Код пишет код. Будущее уже наступило. Скайнет просыпается

Шутки шутками, но... пробовали ли вы использовать ИИ для создания CSS и стилизации лендингов? Максим Ежов попробовал, вдохновился и подготовил мастер-класс, в котором поделится своим опытом. Завтра, 19 января в 14.00 мск. Стоимость участия: 1 000 руб. 🤩 РЕГИСТРАЦИЯ Что вы получите на мастер-классе? 1. Вы узнаете, как использовать CSS, сгенерированный нейросетью. Вы вводите параметры, а искусственный интеллект генерирует стиль. Настроить результат под ваши нужды просто. 2. Вы задаёте нужные параметры, а ИИ тут же подбирает решения для вашего сайта. Работать будем на платформе GetCourse — сразу всё протестируем и внедрим. 3. Вы получите пошаговые инструкции и примените знания прямо на мастер-классе. Мы вместе превратим ваши идеи в работающий сайт. Ещё раз условия участия: Завтра, 19 января в 14.00 мск. Стоимость участия: 1 000 руб. 🤩 РЕГИСТРАЦИЯ
https://content.desigram.ru/static/514468e5-24c7-4c6b-879e-ea3c54085a29.jpg

Чем заменить круговую диаграмму?

В щепке покажу на примерах, как заменить обычную диаграмму на инфографику. Смотреть на других платформах: YouTube Vk RuTube #диаграммы #идеиоформления
Video is not supported

Secret Riso Club - это управляемое художниками пространство, которое способствует развитию творческой практики на пересечении искусства, дизайна, обучения, издательского дела, печати, активизма и создания сообществ. В своей практике мы работаем над созданием платформы, которая служит пространством для совместной разработки идей и новых проектов.

Video is not supported

Стартуем год с глобального во всех смыслах кейса:

Редизайн сайта CUBIO (Gameforge, Германия) 😎 Тоня Ганичева (лид направления креативных технологий) вместе с Верой Ксенофонтовой (лид ux/ui дизайнер) почти год работают с клиентом из Германии и рассказывают детали: Gameforge AG — немецкий видеоигровой паблишер со штаб-квартирой в Карлсруэ , специализирующаяся на онлайн-играх. Под Alpha / Closed Alpha запуск новой многопользовательской игры CUBIO помогли переработать сайт игры. Cubio — песочница для создания игр. Доступна на ПК; ЦА: кор аудитория дети (9-16 лет) + креаторы, создатели игр в рамках открытого мира (16-25 лет) Раньше уже существовала посадочная страничка, но она не выполняла маркетинговые задачи. Поэтому возникла необходимость улучшить UX и UI сайта. К редизайну (а мы работали не только с дизайном, но и наполнением) мы подошли в несколько этапов: 1. Провели аудит текущего сайта Проанализировали ца по группам и поняли, чего не хватает: Для подростков было много текстов и сложных, градиентных оттенков (в силу особенностей восприятия цвета в их возрасте). Для креаторов не было ответов на ключевые вопросы, подталкивавших к выбору (дев-инструменты платформы, сообщество, роадмап) и мало визуала из игры Так мы пришли к необходимости «чистить» цвета, дробить тексты и обновлять копи. Более простые решения с цветами освободили место для персонажей из игры. Дополнили всё дудлами, отсылающими к эстетике скетчей, крафта и чего-то рукодельного. 2. Особое внимание уделили улучшениям формы регистрации в альфа-версии игры, шаги хотелось сделать максимально простыми и понятными для пользователя. Технические особенности: — Важно, чтобы сайт был сделан как шаблон, который можно было в будущем развивать и добавлять новые блоки через админку без привлечения разработчиков. — Форму сделали кастомно из-за политики GDPR Посмотреть, поиграть, а также стать креатором можно тут: playcubio.com Благодарности также летят нашим друзьям из Redis за лучший саппорт по разработке 😍 #rebootcase #creativecorner #uxui #webflow
Video is not supported
Low Poly Set Modeling for Video Games [ESP]
Научитесь создавать низкополигональные наборы с помощью Blender и Unity ❇️ Видеоигра позволяет вам создавать миры, которые дают игрокам возможность пережить уникальный опыт. От общей картины до мельчайших деталей, все это складывается в создание различных ощущений. Арт-директор и специалист по 3D-моделированию Даниэль Гутьеррес имеет большой опыт проектирования наборов для независимых видеоигр, которыми вы можете наслаждаться на таких платформах, как Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch. В этом курсе автор научит вас проектировать, создавать 3D-модели и текстурировать низкополигональные наборы в Blender, а затем интегрировать их в Unity — всемирно известную платформу для разработки видеоигр. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported
Суперстар для Рекса
Мы завершили разработку и монтаж последних уроков «Блендерхедс», в которых моделируем обувь Рекса при помощи инструментов скульптинга и ретопологии 🥳 При рассмотрении 3д персонажа я уже давно стал ловить себя на том, что в первую очередь я обращаю внимание как сделан дизайн кистей рук и обуви: объективно говоря, это далеко не самые заметные элементы (иногда в коммерческих роликах из-за обрезки кадра мы и вовсе не видим обувь персонажа) и от того, как дизайнер с ними поработал складывается общее впечатление. Видимо, профдеформация 😊 В общем, с руками мы уже давно разобрались, теперь разобрались и с ногами. Два года назад 💬 я вроде как пошутил, но на самом деле не шутил 🗿 Уроки скоро станут доступны на платформе. Всего записано 27 выпусков, и что-то подсказывает мне, что скоро на рынке появятся десятки крутых 3D персонажников 😎 #mad_bbc
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💻Maya. Золотой стандарт геймдева и киноиндустрии
Autodesk Maya — это одна из самых популярных и мощных программ для 3D-моделирования, анимации, визуализации и рендеринга. Её используют как независимые художники, так и крупнейшие студии, занимающиеся производством фильмов, игр и рекламы. В этой статье мы рассмотрим, почему Maya считается одним из лучших инструментов для создания трёхмерного контента. 🟣Преимущества Maya ⭐️Мощный функционал Maya предоставляет широкий и очень мощный набор инструментов для моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Эта программа — универсальная платформа для создания высококачественного контента, от сложных визуальных эффектов до архитектурных визуализаций. ⭐️Стандарт индустрии Maya используется ведущими студиями, такими как Pixar, ILM, Weta Digital и другими. С помощью Maya созданы, например, такие культовые фильмы, как «Аватар», «Мстители», игры «The Last of Us», «Cyberpunk 2077». Такое широкое распространение обусловлено её надёжностью, гибкостью и возможностями. ⭐️Гибкость и расширяемость Maya поддерживает Python и MEL (Maya Embedded Language), что позволяет автоматизировать задачи, создавать кастомные инструменты и оптимизировать рабочие процессы. Эта особенность делает её особенно привлекательной для технических художников и программистов. ⭐️Интеграция с другими инструментами Maya легко интегрируется с другими популярными программами, такими как ZBrush, Houdini, Unreal Engine и Substance Painter. Это упрощает рабочий процесс, позволяя использовать лучшее из разных программ. 🟣Основные особенности ⭐️3D-моделирование Maya предлагает множество инструментов для создания моделей: от полигонального и NURBS-моделирования до реализации процедурного подхода. Вы сможете легко и быстро создавать самые сложные и детализированные модели. Промоделировав в этом софте, вам уже очень не захочется моделировать где-то ещё. Maya буквально создана для моделлинга, всё достаточно интуитивно и очень удобно. ⭐️Анимация Maya знаменита своими инструментами для анимации, включая систему костей, IK/FK (инверсная и прямая кинематика), а также возможность настройки кастомных ригов. Её возможности в анимации персонажей сделали её стандартом в индустрии.
Video is not supported
Изображение канала: всё завтра
Вечернее включение с расслабительным контентом
Сходил в гости на подкаст Продуктовый хахаос. Ведут Малика Ягудина, UX-исследователь, и альфа-коллега, Влад Кургузов. С ребятами обсудили поиск работы дизайнера и карьерный путь. Я рассказал про своё развитие: с чего начинал, как рос на проектах и из-за чего чуть не бросил дизайн. А ещё поделился советами, которые помогли бы мне самому в начале. Подкаст на ютубе с видео Есть суперссылка на другие платформы Я хожу на подкасты и участвую в разных коллабах — зовите! Могу рассказать-показать на разные дизайнерские темы
https://content.desigram.ru/static/d2cde376-8a13-4ab7-93e6-fbe0d189d7a9.jpg
Изображение канала: Зебра Подслушала
#InstagramTips
Как увеличить охват постов в Instagram? Хотите, чтобы ваши публикации привлекали больше внимания и достигали широкой аудитории? Instagram делится советами, которые помогут сделать ваш контент заметнее. 1️⃣ Избегайте водяных знаков Контент с логотипами сторонних приложений выглядит менее привлекательно для пользователей и алгоритмов. Instagram снижает видимость таких постов в рекомендациях. 💡Удаляйте водяные знаки перед публикацией. 2️⃣Не копируйте чужие публикации Алгоритмы Instagram предпочитают оригинальный контент. Публикации, которые уже загружались другими пользователями, не попадут в рекомендации. 💡 Создавайте уникальный контент, добавляйте собственный стиль или используйте функции Remix и Collab для творческой переработки чужих идей. 3️⃣Ставьте на короткие видео Ролики длиной от 30 до 90 секунд удерживают внимание аудитории лучше всего. Это «золотая середина», рекомендованная платформой. 💡Разбейте длинное видео на несколько частей или сократите его, сохранив суть. Чем выше удержание внимания, тем больше шансов на успех. 4️⃣Соблюдайте рекомендации платформы Контент, нарушающий правила платформы, не только не попадёт в рекомендации, но и может быть удалён⤵️ ❌Что не стоит публиковать: 🔴Темы, связанные с насилием, самоповреждением, запрещёнными веществами. 🔴Провокационные фото, нарушающие нормы сообщества. 5️⃣ Не используйте байты для вовлечения Алгоритмы не любят контент с завлекающими заголовками, ложными обещаниями или просьбами поставить лайк. 💡Старайтесь создавать правдивый и полезный контент. Задавайте вопросы, предлагайте решения или делитесь интересными идеями. Следуя этим простым рекомендациям, вы сможете увеличить охват ваших постов, привлечь больше подписчиков и сделать ваш контент интересным и полезным для аудитории. ❤️ - если полезно Зебра
https://content.desigram.ru/static/07563066-1e89-4a7f-96e7-286e1b226647.jpg
Изображение канала: Топоматик
Дистанционное обучение «Топоматик Robur — Автомобильные дороги, версия 9.1»
📍С 24-го по 28-е февраля 2025 г. НПФ Топоматик проводит обучение пользованию программным продуктом «Топоматик Robur — Автомобильные дороги, версия 9.1». Обучение будет проходить дистанционно, на платформе Zoom. Стоимость обучения одного человека составляет 28 800,00 руб. с учетом НДС 20%. 🕙Обучение будет проводиться с 10ч. до 18ч. ✏️Запись осуществляется путем направления заявки на почту info@topomatic.ru Заявка должна содержать: ✔️ФИО; ✔️Номер телефона контактного лица; ✔️Карточку организации. 📞Консультация по телефону +7 (812) 317-33-32. ⤷ Ознакомиться с программой обучения. #Автомобильные_дороги #обучение
https://content.desigram.ru/static/68c34b84-35a0-4216-9e4b-d0d1ff818d1e.jpg
Изображение канала: Топоматик
Дистанционное обучение «Топоматик Robur — Изыскания, версия 2.1»
📍С 17-го по 20-е февраля 2025 г. НПФ Топоматик проводит обучение пользованию программным продуктом «Топоматик Robur — Изыскания, версия 2.1». Обучение будет проходить дистанционно, на платформе Zoom. Стоимость обучения одного человека составляет 28 800,00 руб. с учетом НДС 20%. 🕙Обучение будет проводиться с 10ч. до 18ч. ✏️Запись осуществляется путем направления заявки на почту info@topomatic.ru Заявка должна содержать: ✔️ФИО; ✔️Номер телефона контактного лица; ✔️Карточку организации. 📞Консультация по телефону +7 (812) 317-33-32. ⤷ Ознакомиться с программой обучения. #Изыскания #обучение
https://content.desigram.ru/static/738d5a32-8f13-40aa-a3e3-95ed10f4131d.jpg
Изображение канала: Шрифтовик
Были на защитах студентов направления «Моушн дизайн» в институте Бизнеса и Дизайна!
Ребята создавали ролики с особенностями наших шрифтов, лучшие ролики добавим в презентации на сайте и платформах👀
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-разведка
Powder Bed Fusion (Выборочное лазерное плавление)
Технология, по принципу совмещающая FDM (послойное нанесение на движущейся платформе) со сваркой металлов (в данном случае лазерное плавление). Одно из уникальных применений — восстановление поврежденных участков крупногабаритных деталей. #technology #additive
Video is not supported
Изображение канала: Local Talent | Design
Оффер Product Manager на удаленке в Smartcat, США с увеличением дохода на 40%
Повышение зарплаты После перехода в международную компанию Как всё началось Меня зовут Александр, я работаю в консалтинге, инвестициях и продакт-менеджменте более 8 лет, последнее место — Авито. Живу в Бразилии. Активно начал поиск работы весной 2024-го и обратился за сопровождением в AgileFluent в апреле-мае. Я знал, что поиск работы за границей — это совсем не то же самое, что в СНГ. Нужна гораздо более широкая воронка по откликам и интервью, и без профессиональной поддержки можно потратить впустую много времени и нервов. Мне не хотелось. Получение оффера В конце декабря получил 3 оффера: два на удаленные позиции Product Manager в глобальных продуктах и один на Country Manager в Латам финтех проекте. Выбрал позицию удаленку в Smartcat – облачную платформу для перевода и локализации с использованием ИИ. По деньгам прирос на 40% Инсайты и советы Я знал, что поиск работы за границей — это совсем не то же самое, что в СНГ. Нужна гораздо более широкая воронка по откликам и интервью, и без профессиональной поддержки можно потратить впустую много времени и нервов. Мне не хотелось, поэтому я делегировал максимум: — Помощь с составлением резюме. Оно получилось настолько классным, что я сам удивился, сколько всего успел за карьеру — Аутрич и реффералы. До этого я не знал, как много вакансий нет на открытом рынке, но есть в линке, если аутричить по рекрутерам и нанимеющим менеджерам — Понимание, как работает линкедин в целом. Этот инструмент оказался ключевым в процессе поиска — В идеале делегируйте отклики — это не только сэкономит время, но и избавит от демотивирующих отказов Кейс-стади Что из моего кейса можно вынести для всех желающих перейти в международку, обсудим на вебинаре AgileFluent «Путь к офферу за рубежом» 22 января в 19:00 МСК Приходи, чтобы узнать, с какими сложностями можно столкнуться при поиске работы, чего ждать от интервью с международным рекрутером и прочее – на эфире можно будет задать свои вопросы Регистрация Рекламный пост
https://content.desigram.ru/static/803e354d-9e30-4640-b073-e00bc9018ad7.jpg
Изображение канала: Миша пишет про презентации в PowerPoint
Как оформить тарифы в презентации?
В новой щепке Лена расскажет как оформлять слайды с тарифами в продающих презентациях. Смотреть на других платформах: YouTube Vk RuTube #правиладизайна #идеиоформления
Video is not supported
Изображение канала: тvое вдохновение
🪩https://t.me/+wr-mK19ZnOk4MGU6">Клуб контентловеров - канал, который поможет сформировать визуальный опыт, вкус и собственный стиль в контенте ⭐️
❤️Здесь вы найдете вдохновение, референсы, приемы и тренды контента, идеи съемок, крутые локации, а так же готовые материалы: фоны, шрифты, стикеры, шаблоны CapCut, эстетичные находки, кино для насмотренности ✅Весь контент можно скачивать и использовать на своих платформах. И всё это в формате png и БЕСПЛАТНО 🔥 Переходите на канал и обязательно подписывайтесь ⤵️ пока есть ссылка https://t.me/+wr-mK19ZnOk4MGU6
https://content.desigram.ru/static/cd6aff9d-afc4-4c09-9eff-35a735d8a96d.jpg
Изображение канала: o.m.webdesign
📌Готова раскрыть программу моего интенсива по Тильде🔥
➖➖➖ 1 модуль: виды вёрстки на Тильде (grid, autoscale, window, резиновая) 🟢ВСЕ виды вёрстки, когда и какой брать для проектов 🟢чем они отличаются 🟢как готовить и переносить дизайн из Figma правильно для всех видов вёрстки 🟢про автоперенос макета из Figma в Тильду (все секретики) 🟢Бонусный урок — Какую высоту 1 блока поставить, чтобы он идеально помещался четко в экран любого монитора По итогу модуля: станешь ориентироваться во всех видах вёрстки и четко понимать, когда и как каждый вид применять. А также будешь знать всё необходимое про подготовку макета для вёрстки на Тильде. ➖➖➖ 2 модуль. Адаптивы 🟢о размерах и пропорциях адаптивов 🟢об особенностях их вёрстки 🟢о том, как их верстать быстрее 🟢Бонусный урок — Как ускорить вёрстку на Тильде, более 10 лайфхаков По итогу модуля: вёрстка адаптивов перестанет быть сложной, и ты ускоришь все процессы по вёрстке. ➖➖➖ 3 модуль. Анимация 🟢анимация стандартная 🟢анимация step by step (пошаговая, сложная) 🟢конкретные примеры с анимациями, как их делать, — это библиотека анимаций, обновляемая с каждым потоком интенсива По итогу модуля: поймешь как создавать разные виды анимации на Тильде, получишь доступ к библиотеке анимаций с подробной видео-инструкцией к каждой. ➖➖➖ 4 модуль. Модификации 🟢модификации — как их применять 🟢библиотека с ссылками на модификации, которыми я регулярно пользуюсь По итогу модуля: перестанешь бояться модификаций для Тильды, и сделаешь свои сайты максимально выделяющимися. ➖➖➖➖➖➖ 📍А также прямой эфир лично со мной на 2 и 3 тарифе! И супер-полезные подкасты: 🟢подкаст про ценообразование вёрстки на Тильде — поможет вам определиться с тем, какую цену ставить на вашу работу 🟢подкаст про документацию при работе с клиентами на Тильде — узнаете, нужен ли договор при оказании услуг на платформе, и что важно учитывать при его составлении 🟢подкаст про то, как строить работу с клиентами на Тильде — как вести работу, чтобы сотрудничество оказалось максимально успешным По всем вопросам пиши мне — @omwebdesign
https://content.desigram.ru/static/2444e4f4-c4e5-4bf1-a6ed-95df3dfb3bcb.jpg
Изображение канала: CGPlugins
RetroDither v1.10 Win
🔮 RetroDither — это плагин с графическим ускорением для Adobe After Effects, позволяющий создавать стилизованные изображения с дизерингом и цветовыми схемами из ретро-игровых консолей и домашних компьютерных платформ. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #RetroDither #After_Effects #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: WOWPREZA от Саши Кугука
6 секретов, про которые еще никто не знает 😱
Каждый дизайнер понимает, как важно постоянно расти. Осваивать новые приёмы, находить свежие решения, от которых заказчики просто не смогут отказаться. И вот, пока вы совершенствуете свои навыки, я делаю то же самое — с курсом WOWPREZA. Мы с командой взяли более 100 анкет обратной связи и выжали из них максимум идей. Результат? Мощный апгрейд программы для 4 потока. 1️⃣ Обновление В предобучение добавили стартовый модуль BAZA с обратной связью для повышения базовых знаний. Этот блок будет доступен до старта основного обучения. Хотите — проходите сразу, хотите — откладывайте на потом • Урок 1. Создание титульного слайда: основные элементы и стилизация • Урок 2. Иерархия в дизайне презентаций: принципы и практика • Урок 3. Эффективные таблицы в презентациях • Урок 4. Использование буллитов, иконок и схем 2️⃣ Обновление Mac или Windows? А теперь — неважно! Записали уроки с адаптацией под обе платформы. Программа стала универсальной. 3️⃣ Обновление 2 уровня сложности для каждого студента: Новичок? В заданиях нужно просто повторить за мной. Опытный дизайнер? Будете создавать по тз с нуля 4️⃣ Обновление в карьерном центре На практике вы будете создавать презентации, которые перейдут в портфолио. Потом вы защитите это портфолио и с этими материалами сможете найти себе клиента гораздо быстрее. 5️⃣ Обновление Увеличиваем срок доступа к материалам на 7 дней в тарифе mid и на 10 дней в тарифе max 6️⃣ Обновление Добавляем +30 дополнительных методических пошаговых гайдов/ сопровождающих материалов Вот такие новиночки я приготовил для 4 потока. Более подробно расскажу уже на закрытой презентации только для тех, кто в листе ожидания. Кто еще не там, то ловите ссылку: https://wowpreza.com/anketa_4?utm_source=telegram&utm_medium=kanal П.С. Уже совсем скоро всем, кто в листе ожидания придет ссылка на закрытый канал. И для вас подготовил особенный бонус-подарок, который получит абсолютно каждый. Вот такой сюрприз) 🫶🏻
https://content.desigram.ru/static/5ce3e821-a532-486a-9f99-509dd4be0e41.jpg
Изображение канала: Adobe After Effects
ч.3
Video2x (ссылка на гитхаб) (рис. 1) оупенсорсный кросс-платформеный проект для апреза и интерполяции любых форматов (в рамках разумного) + Загружает и сиквенции и мп4 и мув. Декодирует сразу в любой кодек который есть в ffmpeg. Очень быстрый. Проект живой, есть телеграм канал, разраб даже скомпили для меня спешл билд) Идеально подходит для интерполяции при помощи модели RIFE и записи в кодек по тз. - Нет кастомных моделей (точнее их надо конвертировать в бинарные) Апскейл модели в основном для аниме ^_^ Но Realersgan plus x4 - хорош
https://content.desigram.ru/static/696eb692-b51a-4fb1-9718-ecef98e7684b.jpg