⚡️Конкурс для кофейни "Только для своих"

Опубликуем 2 финалистов и их работы с указанием соцсетей в наших каналах с аудиторией более 75 000 человек, интересующихся дизайном. Задание: сделать логотип для кофейни, ограничений по цветам и стилю нет, вы можете сами придумать образ и позиционирование кофейни и отразить это в своих макетах. Нужен логотип и небольшая презентация (несколько слайдов с мокапами, доносящие задуманный вами стиль и образ). Формат: строго 6 квадратных изображений одним сообщением - Пример Обязательно укажите в сообщении ваши имя и фамилию. А также соцсети (если есть), принимаются только тг-канал | behance | dprofile. Пример: Ваня Богов тг-канал | behance | dprofile Дедлайн: свои работы вы можете отправить сюда до 7 мая включительно, результаты будут опубликованы 9 мая. Для тех, кто здесь недавно: вопрос-ответ ⭐️ Сохраните этот пост, чтобы не потерять
Изображение поста

☑️ Checkbox Reveal Title — когда хочется наглядно показать, что ты вообще что-то делаешь 📋

Это как скотч в доме: вроде бы мелочь, а в нужный момент спасает проект от ощущения «я ничего не сделал». Простая, понятная и всегда к месту — как тёплые носки зимой. 🧦 — Поставил, кликнул, забыл — никакие плагины и шаманства с проектами не нужны, — Идеально для презентаций, туториалов и всех случаев, когда нужно создать видимость продуктивности, ✨ Даже если на таймлайне бардак, одна красивая галочка создаст ощущение, что всё идёт по плану. #титры 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут

Скажи, как часто клиент возвращает тебе макет со словами:

«Что-то мне не нравится, давайте попробуем другие варианты» «Эта цветовая гамма меня смущает, попробуйте поиграть цветами» «Какой-то шрифт не продающий, предложите другой» И ты начинаешь думать, что или клиент дурак, или из тебя фиговый дизайнер. Но возможно, дело вообще не в дизайне? На самом деле частая проблема почти 100% макетов дизайнеров (особенно новичков, что греха таить) — неаккуратная вёрстка. 23 и 26 апреля в 14-00 пройдёт двухдневный практический интенсив «10 критических ошибок в вёрстке», на котором в прямом эфире обсудим не только эти самые ошибки, но и их решения. На эфиры можно звать друзей, знакомых, коллег, родственников — всех, имеющих отношение к дизайну. Потому что качественная вёрстка — сама по себе дизайн, и даже после одного бесплатного интенсива уровень твоих макетов станет выше. 23 апреля — теория, а 26 — разбор ваших, присланных макетов в прямом эфире. Если ты давно хотел понять, что же с макетом не так, присылай! Обсудим. ❗️Регистрируйся на интенсив, и забирай подарки: 1️⃣ Памятку «Путь к уверенной и профессиональной вёрстке» — фактически путь развития для любого дизайнера. Те навыки, которые нужно прокачать, в виде понятной и простой инструкции. 2️⃣ Видеоразбор двух кейсов дизайнеров, которые именно с помощью вёрстки смогли увеличить свой доход на 30–60 тыс. руб. ежемесячно. Ты тоже сможешь. Пойдём? Реклама. ИП Осипова Е.Ю. ИНН 434540478688
Изображение поста

Как я сделал мини апп таймер для бега с помощью LLM

Прочёл у Антона Шейна в канале, что с развитием LLM сейчас можно быстрее сделать простое приложение, чем найти и скачать. У меня получилось ровно так же недавно, когда я озадачился найти простенький таймер для интервального бега/ходьбы. Сначала я начал копаться в App Store, но не нашел ничего путного там. Во всех приложениях было либо тонны рекламы либо слишком огромный функционал, который лишь путал и отвлекал от основной задачи таймера. По итогу поисков, я сел за комп и с помощью DeepSeek написал свой таймер в формате мини приложения для Telegram - https://t.me/RunningTimer_Bot У таймера нет крутого дизайна, но зато он чётко выполняет поставленную мной задачу – информировать меня когда нужно бежать, а когда идти. Причём отрезки интервалов можно настраивать. Поэтому если у вас есть базовое понимание разработки, теперь можно действительно быстрее написать чем скачать.
Изображение поста
Нужен веб-дизайнер для работы с Figma. Необходимо создать корпоративный сайт для небольшого бизнеса. Важно, чтобы сайт был адаптирован для мобильных устройств и имел удобную структуру.
Откликнуться 👉 @ratfirov
Изображение поста
Скажи, как часто клиент возвращает тебе макет со словами:
«Что-то мне не нравится, давайте попробуем другие варианты» «Эта цветовая гамма меня смущает, попробуйте поиграть цветами» «Какой-то шрифт не продающий, предложите другой» И ты начинаешь думать, что или клиент дурак, или из тебя фиговый дизайнер. Но возможно, дело вообще не в дизайне? На самом деле частая проблема почти 100% макетов дизайнеров (особенно новичков, что греха таить) — неаккуратная вёрстка. 23 и 26 апреля в 14-00 пройдёт двухдневный практический интенсив «10 критических ошибок в вёрстке», на котором в прямом эфире обсудим не только эти самые ошибки, но и их решения. На эфиры можно звать друзей, знакомых, коллег, родственников — всех, имеющих отношение к дизайну. Потому что качественная вёрстка — сама по себе дизайн, и даже после одного бесплатного интенсива уровень твоих макетов станет выше. 23 апреля — теория, а 26 — разбор ваших, присланных макетов в прямом эфире. Если ты давно хотел понять, что же с макетом не так, присылай! Обсудим. ❗️Регистрируйся на интенсив, и забирай подарки: 1️⃣ Памятку «Путь к уверенной и профессиональной вёрстке» — фактически путь развития для любого дизайнера. Те навыки, которые нужно прокачать, в виде понятной и простой инструкции. 2️⃣ Видеоразбор двух кейсов дизайнеров, которые именно с помощью вёрстки смогли увеличить свой доход на 30–60 тыс. руб. ежемесячно. Ты тоже сможешь. Пойдём? Реклама. ИП Осипова Е.Ю. ИНН 434540478688
Изображение поста
🙈 Ты не дизайнер, если игнорируешь эти каналы:
Сейф-Дизайнера, где собрали около 3 тысяч материалов: 3D-элементов, текстур, иконок, фонов, иллюстраций. Всё в НD. Шрифтовик, куда слили тысячу шрифтов под любой дизайн. Теперь нужно меньше 5 минут, чтобы подобрать пару. design teacher — база туториалов, гайдов и кейсов. Учись у лучших, пока это бесплатно. Мокапы для дизайнера, чтобы презентовать проект на день раньше и срубить высокий чек. Здесь про Figma — научишься делать в фигме всё от а до я. Здесь про Photoshop — самый популярный редактор прямо в твоём телеграме! Гайды, макеты, шаблоны и многое другое ждут тебя здесь. Обычно эти каналы закрыты, но на 24 часа открыт доступ для каждого. Поспеши ⏰
Скажи, как часто клиент возвращает тебе макет со словами:
«Что-то мне не нравится, давайте попробуем другие варианты» «Эта цветовая гамма меня смущает, попробуйте поиграть цветами» «Какой-то шрифт не продающий, предложите другой» И ты начинаешь думать, что или клиент дурак, или из тебя фиговый дизайнер. Но возможно, дело вообще не в дизайне? На самом деле частая проблема почти 100% макетов дизайнеров (особенно новичков, что греха таить) — неаккуратная вёрстка. 23 и 26 апреля в 14-00 пройдёт двухдневный практический интенсив «10 критических ошибок в вёрстке», на котором в прямом эфире обсудим не только эти самые ошибки, но и их решения. На эфиры можно звать друзей, знакомых, коллег, родственников — всех, имеющих отношение к дизайну. Потому что качественная вёрстка — сама по себе дизайн, и даже после одного бесплатного интенсива уровень твоих макетов станет выше. 23 апреля — теория, а 26 — разбор ваших, присланных макетов в прямом эфире. Если ты давно хотел понять, что же с макетом не так, присылай! Обсудим. ❗️Регистрируйся на интенсив, и забирай подарки: 1️⃣ Памятку «Путь к уверенной и профессиональной вёрстке» — фактически путь развития для любого дизайнера. Те навыки, которые нужно прокачать, в виде понятной и простой инструкции. 2️⃣ Видеоразбор двух кейсов дизайнеров, которые именно с помощью вёрстки смогли увеличить свой доход на 30–60 тыс. руб. ежемесячно. Ты тоже сможешь. Пойдём? Реклама. ИП Осипова Е.Ю. ИНН 434540478688
Изображение поста
🤔 Ошибки на кухне
Полезный видеоролик, который нужно обязательно сохранить @dizain_dom
Скажи, как часто клиент возвращает тебе макет со словами:
«Что-то мне не нравится, давайте попробуем другие варианты» «Эта цветовая гамма меня смущает, попробуйте поиграть цветами» «Какой-то шрифт не продающий, предложите другой» И ты начинаешь думать, что или клиент дурак, или из тебя фиговый дизайнер. Но возможно, дело вообще не в дизайне? На самом деле частая проблема почти 100% макетов дизайнеров (особенно новичков, что греха таить) — неаккуратная вёрстка. 23 и 26 апреля в 14-00 пройдёт двухдневный практический интенсив «10 критических ошибок в вёрстке», на котором в прямом эфире обсудим не только эти самые ошибки, но и их решения. На эфиры можно звать друзей, знакомых, коллег, родственников — всех, имеющих отношение к дизайну. Потому что качественная вёрстка — сама по себе дизайн, и даже после одного бесплатного интенсива уровень твоих макетов станет выше. 23 апреля — теория, а 26 — разбор ваших, присланных макетов в прямом эфире. Если ты давно хотел понять, что же с макетом не так, присылай! Обсудим. ❗️Регистрируйся на интенсив, и забирай подарки: 1️⃣ Памятку «Путь к уверенной и профессиональной вёрстке» — фактически путь развития для любого дизайнера. Те навыки, которые нужно прокачать, в виде понятной и простой инструкции. 2️⃣ Видеоразбор двух кейсов дизайнеров, которые именно с помощью вёрстки смогли увеличить свой доход на 30–60 тыс. руб. ежемесячно. Ты тоже сможешь. Пойдём? Реклама. ИП Осипова Е.Ю. ИНН 434540478688
Изображение поста
TEXT BLOCK
Простой плагин, который помогает быстро собрать аккуратный текстовый блок. Нужно выбрать два или больше текстовых слоя, задать один из четырёх пресетов — Compact, Loose, Stacked или Layered — и при необходимости докрутить ширину и межстрочный интервал. #текст Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Для меня моя работа — это моя отдушина. Тот случай, когда хлеба не надо, работу давай 😁
Именно результаты, которые я могу осязать, вдохновляют меня двигаться дальше. ❤️ Подержать в руках с деланный по твоему макету буклет ❤️ Вдохнуть запах типографской краски от свежего тиража ❤️ Провести руками по шершавым страницам книги И, конечно, получить восторженные отзывы клиентов. Именно в такие моменты понимаешь, что ты на своём месте. Ты делаешь нужное дело. По мере сил. И всё не напрасно. А что вдохновляет в вашей работе вас?
Изображение поста
Нужен дизайнер презентаций.
Откликнуться 👉 @albina_utegenova
Изображение поста
🔔 Клиенту в срок не написал → деньги тупо прое…
Раньше я скептически относился ко всяким, казалось бы, тупым правилам продаж. Я считал, что такая мелочь, как вовремя написать клиенту и лишний раз напомнить о себе — фигня. Как же я ошибался)) Человеческий фактор тут играет большую роль, поэтому для всех напоминалок просто необходимо заводить календарь с уведомлениями. Буквально два кейса, как простые сообщения, отправленные или не отправленные вовремя, решают: 3 года назад у меня был месяц, когда не было клиентов. Я решил тупо написать всем своим контактам, кто спрашивал о дизайне, не нужна ли помощь. За 15 минут получил 2 лида на 200 000 ₽. Тупо написал людям СМСочку, именно тогда, когда им нужен дизайн. У меня хотели купить рекламу, и спросили о свободных местах. Я забыл напомнить о себе, рекламная кампания прошла, а я потерял халявные 2500 ₽. Короче, ведите CRM, ставьте уведомления, пишите всем вовремя и зарабатывайте как можно больше ❤️ А у вас есть примеры сообщений написанных или не написанных вовремя? Делитесь 👇🏻
Изображение поста
ИИ-агент что это?  И почему предрекают, что грядет новая эра цифровых агентов?
Мой дизайн-ассистент, про которого я писала вчера, становится полноценным ИИ-агентом в тот момент, когда я передаю ему штурвал и позволяю выполнить целую цепочку действий без моего участия. Представьте, я просто прошу: "Прочеши интернет в поисках актуальных модных трендов, вытащи 10 самых горячих стилей принтов от брендов-законодателей мод, а потом сгенерируй мне тысячу визуалов для моего бренда. Тематики такие: * Космические корабли, бороздящие просторы вселенной * Джазовые музыканты, сливающиеся со своими инструментами * Морские чудовища и величественные корабли" И тут ИИ: 1. Штурмует дизайнерские порталы в поисках свежих принтов 2. Выхватывает то, что цепляет глаз 3. Препарирует каждый стиль до базовых элементов, расшифровывает палитры и композиционные приёмы 4. Примеряет эти трендовые "одежки" на мои рисунки 5. Выдаёт сотни вариаций, сохраняя ДНК оригинальных стилей В этом вся соль — ИИ-агент сам охотится за визуальными кодами успешных брендов, "взламывает" их и применяет к моим идеям. Это позволяет мне получать дизайны, даже если я сама не чувствую тренды. Главное отличие агента от обычного цифрового подмастерья — его самостоятельность. Он не нуждается в моей руке на каждом повороте. Он исследует, анализирует, принимает решения и адаптирует стили под заданные рамки без моих постоянных корректировок. Теперь понимаете, ЧТО это значит для производственных компаний? P.S. Ага, и грядет время когда моду полностью будет задавать силиконовое существо. Как следствие.
Изображение поста
Дизайнеры, внимание!
Ищете ресурсы, чтобы ускорить свою работу и повысить качество проектов? Мы нашли для вас топовые каналы с полезными материалами: 💻 Макеты сайтов Figma — актуальные макеты для верстки. Экономьте время с готовыми решениями. 📊 Шаблоны презентаций Power Point — множество готовых шаблонов для создания презентаций. 📱 Шаблоны постов и сторис — графические шаблоны для соц. сетей. 🗒 Шрифты — лучшие шрифты для любых проектов. Скачивайте прямо с канала. ✨ Логотипы — высококачественные векторные логотипы, легко редактируемые и масштабируемые. Архив Pro Дизайнера — архив всех файлов. Не тратьте часы на поиск нужных материалов. Подписывайтесь на каналы и получайте всё необходимое для работы и творчества! Подписаться #реклама О рекламодателе
Нужен дизайнер для создания небольшого сайта, а именно дизайна и выгрузки на тильду или таплинк.
Откликнуться 👉 @Tarbeev_an
Изображение поста
Auto Layout в Figma: почему ты всё ещё не используешь его правильно?
Auto Layout — не модная фишка, а инструмент, без которого в 2025 работать уже стыдно. Вот что нужно знать: 1. Контейнер — главный. Всё начинается с него. Автолэйаут применяешь к фрейму, не к рандомным слоям. 2. Оси и отступы — это сердце. Понял, как работают direction + spacing — уже стал быстрее на 20%. 3. Паддинги ≠ марджины. Отступы внутри контейнера — одно, между элементами — другое. Путаешь — дизайн плывёт. 4. Хватает ручной верстки? Auto Layout позволит делать формы, карточки, таблицы, модалки — всё. А главное, их можно растягивать, сжимать и переиспользовать без боли. 5. Stack + wrap — Auto Layout 5.0 добавил обёртку по строкам. Карточки сами встают в две, три, сколько надо колонок. Если ты хочешь дизайн, который масштабируется, адаптируется и не разваливается при любом чихе клиента — Auto Layout нужен. Освой один раз — сэкономишь часы на правках. #figma #autolayout #ui #дизайн #вебдизайн #ux #инструменты #гайд #практика
Изображение поста
СРОЧНО🚨🚨🚨 Стартует прямой эфир для 3дшников‼️
Буду отгружать вам самый-самый сок 3D индустрии: по заработку, по навыкам, по мышлению — всё, что действительно работает в 2025🚀 Без воды. Только фишки, только мясо. Сегодня будет кое-что мега удивительное — и для вас, и для меня😱. Поэтому на эфире нужно быть обязательно. И, конечно, приятный бонус для тех, кто придёт: 🎁в конце раздам промокод на наш «улучшатор рендеров» — сервис, который делает визуалку дороже (и помогает поднимать ценник x2). Короче: ускорение, прокачка навыков, заказы, портфолио — всё сегодня🔥🔥🔥 Заходите в вебинарную комнату, мы вот-вот начинаем🔽🔽🔽 https://start.bizon365.ru/room/72879/kqg7jquo2i?utm_source=tg&utm_medium=content&utm_campaign=post&utm_content=club
Изображение поста
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры