Превращаем любой объект в пластилин в Blender by Blender Vibes

Полезный туториал, где вы узнаете, как всего при помощи нескольких нод создать материал пластилина в Blender. #blender #туториал 💙 Профессия Дизайнер

QuadSpinner Gaea 2.2.0.2 Win

🏔 QuadSpinner Gaea - мощный инструмент для ландшафтного моделирования, который не оставит вас равнодушным, если вы художник, конечно же. Программа работает с процедурными картами высот с эрозией. Как и в любом другом графическом редакторе, работа начинается с примитива, к которому применяются различные модификаторы - ноды (здесь), расположенные в нижней части окна. Применяя различные фильтры, коих большое количество, связывая между собой, настраивая нужные параметры, изменения которых будет отображаться на вашем примитиве в реальном времени и мощный графический движок позволит вам добиться реалистичной картинки на выходе. ⚠️ Отключить антивирус перед скачиванием архива ! ⚠️ Disable your antivirus before downloading the archive! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #QuadSpinner_Gaea #3d #free #бесплатно

Лайфхак как быстро отключить несколько нод.

Превращаем любой объект в пластилин в Blender by Blender Vibes

Полезный туториал, где вы узнаете, как всего при помощи нескольких нод создать материал пластилина в Blender. #blender #туториал
Лайфхак как быстро закрепить ноду.
Лайфхак как быстро вставить ноду между других нод
💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике
Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным. Что это за версия? ➕ Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа. ➕ Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее. ➕ Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса. ➕ Поддерживает работу без клавиатуры и мыши. Какие функции будут доступны вначале? В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия: ➕ Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil. ➕ Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами. ➕ Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью. ➕ Просмотр и управление сценой. ➕ Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако. Как будет выглядеть интерфейс? Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране: ➕Один основной экран — без множества редакторов и окон. ➕Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса. ➕Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера. ➕Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется. ➕Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты. Аппаратные требования Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии: ➕iPad Pro (M1, M2, M3 и выше). ➕iPad Air с чипом M1. ➕iPadOS 18 или новее. На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API. Почему это важно? ➕ Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно. ➕ Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета. ➕ Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету. ➕ Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач. ➕ Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК. Какие ограничения на старте? ➕Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен. ➕Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее. ➕Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига. ➕Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad. Что дальше? Первая версия ожидается в конце 2025 года. В планах — добавить: ➕ Поддержку рендеринга Eevee и Cycles. ➕ Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0. ➕ Анимацию, сторибординг, модификаторы. ➕ Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками. ➕ Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик. 📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Изображение поста
Broken Tiles – Substance 3D Designer
Курс учит создавать реалистичные сломанные плитки в Substance 3D Designer. Подходит тем, кто уже знает основы программы — автор показывает рабочий процесс от начала до конца. Разбирается работа с нодами, процедурными текстурами и экспортом материалов. В итоге вы получите готовый материал для игр или визуальных эффектов. Видео на английском языке без субтитров. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,83 ГБ #курс #Substance @poly3ds
Изображение поста
Редактирование изображений с помощью AI: новые функции (2025)
🌐 Забудьте о масках и слоях в Photoshop — в этом классе вы увидите, как ChatGPT и Flux Kontext превращают простую фразу в филигранное редактирование вашего изображения. Мы сравним «перерисовывающий» подход ChatGPT с точечным контролем Flux Kontext (Pro и Max) на платформах Freepik, Leonardo и Krea, показав, как выбрать лучший инструмент под задачу. Затем перейдём к нодовым редакторам нового поколения. На примере Flora Fauna AI вы научитесь собирать внешность, одежду и реквизит в сложную сцену без тяжёлых панелей Photoshop и увидите, как экосистема ComfyUI ускоряет пошаговую ретушь. Итог — ясная схема работы, пригодная и для соцсетей, и для коммерческих проектов. 🗣Язык: RUS 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Нейросети #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
✏️ Переливающийся материал в Blender by streewa_power
Пошаговая настройка красиво переливающегося материала при помощи нод в Blender. Справится даже новичок! #blener
Урок по наведению порядка нод.
Автор: Casey Faris #урок DaVinci
📌 Как сделать рандомный паттерн на клонах с помощью ноды Jitter в Cinema 4D
Автор: Elly Wade #c4d
Процедурный материал для яйца голубой сойки🥚
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:27 – Настраиваемый нод; 01:33 – Настройка сцены; 03:26 – Процедурная настройка; 08:43 – Группа нод0ов; 11:57 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
Абстрактные геометрические ноды в Blender.
Вникаю в 😘 Геометрические ноды! Крутая штука в умелых руках.
Для меня это следующий уровень головоломок после процедурного создания 2D текстур в Substance Designer —> процедурные 3D модели 🤯
Изображение поста
Природная сцена с птичьим гнездом 🪺 Часть 1
В этой серии из 4 уроков увидите, как создать в Blender природный пейзаж с птичьим гнездом. 🪺 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 01:51 – Текстуры для скачивания; 03:19 – Моделирование веток; 08:29 – Моделирование травы; 10:15 – Настройка освещения; 11:36 – Материалы для веток; 18:15 – Материалы для травы; 19:58 – Моделирование гнезда; 22:28 – Гео-ноды гнезда; 27:53 – Завершение. Скачать текстурки можно: Здесь, Здесь или Здесь. #уроки #Blender3D | Оригинал
QuadSpinner Gaea 2.2.0.1 Win
🏔 QuadSpinner Gaea - мощный инструмент для ландшафтного моделирования, который не оставит вас равнодушным, если вы художник, конечно же. Программа работает с процедурными картами высот с эрозией. Как и в любом другом графическом редакторе, работа начинается с примитива, к которому применяются различные модификаторы - ноды (здесь), расположенные в нижней части окна. Применяя различные фильтры, коих большое количество, связывая между собой, настраивая нужные параметры, изменения которых будет отображаться на вашем примитиве в реальном времени и мощный графический движок позволит вам добиться реалистичной картинки на выходе. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #QuadSpinner_Gaea #3d #free #бесплатно
Урок по созданию комплексной анимации с помощью нод
Процедурный стилизованный материал песка
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:15 – Настраиваемый нод; 02:05 – Настройка сцены; 04:07 – Процедурная настройка; 10:20 – Группа нодов; 13:18 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал
💻 Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования. С новой системой рендера, постобработкой и возможностью редактировать материалы прямо в контексте 3D-сцены Designer делает серьёзный шаг к превращению из генератора нод в полноценную среду визуального lookdev’а. ➕ Новый 3D Renderer: Raster и Path Tracer Designer 15.0 получил встроенный 3D-рендерер, заменяющий старые OpenGL и Iray. Он работает в двух режимах: ⭐️Rasterizer — быстрый интерактивный режим со сглаживанием теней, ground plane, отображением света и камер. ⭐️Path Tracer — трассировка лучей для фотореалистичных превью с учётом глобального освещения, прозрачности и сложных материалов. Поддерживает физически корректные материалы (PBR), камеры, цветовые пространства и рендер-окружение. ➕ Post-Processing эффекты Теперь ты можешь добавлять постобработку прямо во viewport: ⭐️Bloom: подсветка, создающая ореол вокруг сильно светящихся участков. ⭐️Tone Mapping: управление экспозицией, поддержка ACES, AgX. ⭐️Depth of Field: размытие по глубине (в raster режиме). ⭐️Vignette, Color Correction, White Balance и др. Эффекты настраиваются через панель, сохраняются в проекте, применимы к любому viewport‑рендеру. ➕ Контекстное редактирование сцен (USD + glTF) Самое революционное нововведение — Designer теперь может импортировать целые сцены: ⭐️Поддержка: USD, glTF, FBX, OBJ, PLY, STL ⭐️Сохраняется свет, материалы, камеры, трансформации ⭐️Можно изолировать нужный объект, быстро заменить материалы и отрендерить результат в viewport ⭐️Поддержка USD layering: ты не изменяешь оригинал, а создаёшь поверх слой с материалами Это превращает Designer в визуальный lookdev-инструмент, а не только в генератор текстур. ➕ Обновления в UI и UX ⭐️Новая система Rich Tooltips показывает при наведении на ноду её иллюстрацию, краткое описание и ссылку на документацию. ⭐️Улучшен Node Inspector: больше интерактивности, улучшенный скейлинг ⭐️Поддержка не квадратных UV-развёрток с управлением Tile Ratio ➕ Производительность и пайплайн ⭐️GPU-ускорение текстурного baking’а (AO, Normal, Curvature, Thickness и т.д.) ⭐️Улучшенная стабильность при использовании больших текстур ⭐️Обновления библиотек: USD SDK, OpenColorIO 2.3, Boost 1.83 и др. ⭐️Больше точности при работе в цветовых пространствах (sRGB, ACES, AgX) ➕ Полезные улучшения в Substance Graph ⭐️Новая нода RGBA to Grayscale ⭐️Обновлены ноды Shape Splatter, Flood Fill to Index ⭐️Поддержка Scene Environment как источника света (HDRI прямо из сцены) ⭐️Добавлены параметры среды: Sun Direction, Ground Albedo, Environment Rotation 📍Adobe Substance 3D Designer 15.0 — важный шаг к объединению процедурного текстурирования и полноценного визуального редактора. Новые возможности рендеринга, постобработки и работы с контекстными сценами открывают новые горизонты для художников и технических специалистов. Обновление однозначно заслуживает внимания тех, кто хочет повысить качество и скорость работы с материалами. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил: Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SD #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста