Как создаются 3D персонажи?
1-й этап — moodboard
Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа.
2-й этап — blocking
Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы).
3-й этап — base mesh
Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов.
4-й этап — high poly model
Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов.
5-й этап — pose&render
Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта.
6-й этап — оптимизация модели
Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках.
7-й этап — mapping
Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур.
8-й этап — bake
Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели.
9-й этап — texturing
Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее.
10-й этап — render
Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон.
Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥