Houdini 20.5.487 Mac

🔮 Houdini создавалась с нуля как процедурная система, которая позволяет художникам работать свободно, создавать несколько итераций и быстро делиться рабочими процессами с коллегами. Гибкий рабочий процесс на основе узлов. В Houdini каждое действие хранится в узле. Затем эти узлы «подключаются» к сетям, которые определяют «рецепт», который можно настроить для уточнения результата, а затем повторить для создания похожих, но уникальных результатов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Houdini #3d #free #бесплатно

Noisy-Cutter v1.8 (Blender 4.2)

🔪 Noisy-Cutter предназначен для резки и вырезания геометрии из сплайна, нарисованного вручную. Срез не плоский, как у других инструментов, а неровный, шумный с развернутым УФ. Вы хотите создавать естественные резы на дереве, камне, бетоне... это именно тот инструмент, который вам нужен. • Функции: - смещенный разрез на основе шума - смещенный вырез на основе текстур (множество текстур, поставляемых с аддоном) - автоматическая обрезка материала - прост в использовании, состоит из 3 шагов - разрезать несколько сеток одновременно Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Noisy_Cutter #3d #free #бесплатно

3D Game Character Animation Introduction with Ai and UE5 [ENG]

Узнайте, как создавать 3D-анимацию для ваших игровых персонажей с помощью улучшенной 3D-анимации Cascaduer Ai и движка Unreal Engine. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как сделать 3D-анимацию для персонажей • Как добавить 3D-анимацию для персонажей в Unreal Engine • Как анимировать 3D-персонажей с помощью улучшенного инструмента анимации Ai Cascaduer • Как объединить 3D-анимацию с элементами управления и чертежами для создания действий 3D-персонажа 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #Cascaduer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

AcidBite - Film Leaks

🟣 AcidBite - Film Leaks поможет повысить ваш уровень редактирования с помощью 34 уникальных текучих активов. Можно использовать в качестве переходов, текстур или красочных волнистых наложений. • 34 Film Leaks (4K PRORES Quicktime files) • Легко использовать • Подробный урок Источник ➡️КАНАЛ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале #pack #footage #AcidBite_Film_Leaks #Спонсорство #по_подписке
Rigging Cars with Modular Control Rig in Unreal Engine 5.5 [ENG]
Пошаговое руководство по созданию усовершенствованных транспортных средств в Unreal Engine 5.5 с использованием модульных систем управления. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как подготовить модель автомобиля, настроить иерархию соединений и выполнить обшивку для обеспечения бесшовного процесса оснастки. • Освойте совершенно новую систему Modular Control Rig, чтобы быстро оснащать и подготавливать автомобиль прямо в Unreal Engine. • Изучите, как использовать секвенсор для анимации оснащенного автомобиля в кинематографических или игровых целях. • Узнайте, как визуализировать высококачественную анимацию в Unreal Engine с помощью очереди рендеринга фильмов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
R2 Studio - Girl's Reunion at the Bar
👯‍♀️ Сцена «Girl's Reunion at the Bar» от студии R2 Studio, полностью созданная в Blender Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #3dmodels #blender #Girls_Reunion_at_the_Bar #3d #free #бесплатно
Flowify v1.3.2 (Blender 3.6 - 4.3)
🛠 Flowify — это надстройка Blender для разработчиков 3D-моделей, которая может сгибать объект до объекта поверхности, который имеет равномерно расположенные четыре стороны и четыре угла или имеет цилиндрическую природу. Для управления деформацией используется простая плоская опорная сетка. Это позволяет создавать интересные объекты, моделировать которые иначе было бы сложно. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Flowify #3d #free #бесплатно
Измеряй самое важное.
Книга учит развивать компанию через цели, и не ставить такие задачи: 🟣Сделай презентацию, чтобы было круто! 🟣Вот держи идею, принеси мне миллионы. 🟣Там у кого-то плохо, сделай так чтобы было хорошо. Обсудим как методики, так азы. Мы начали готовить контент! В комментариях лови отличия KPI от OKR:
https://content.desigram.ru/static/369400de-508b-4eca-840a-eca387e7a1a7.jpg
Breeze v1.0.1 [Win/Mac]
🟣 Breeze позволяет создавать волновые движения в четырех разных направлениях, придавая слоям динамичный и привлекательный вид. С этим плагином вы можете легко и быстро анимировать флаги, пламя, одежду, персонажей и многое другое. Это невероятный инструмент с простым интерфейсом и расширенными функциями, позволяющий быстро создавать потрясающие анимации. Попрощайтесь со статичным дизайном и здравствуйте увлекательной анимацией! ✅ Функции: • Возможность применять несколько бризов к однослойным маскам. • Создание волнового движения в четырех направлениях • Содержит несколько пресетов, готовых для разных волн. • Возможность двустороннего бриза • Наносить в двух режимах (Маска/Общий) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Breeze #After_Effects #free #бесплатно
metaflop — если вы когда-нибудь мечтали создать свой собственный шрифт.
это бесплатный онлайн-инструмент, который позволяет настраивать буквы в реальном времени. главное преимущество — интуитивно понятный интерфейс и гибкость настроек. итоговый шрифт можно скачать в формате otf. шрифт со скрина лежит в комментариях! клєни для #ЩLAB #ЩCOMMUNITY ПРЕДЛОЖКА
https://content.desigram.ru/static/6a7c3af6-55ef-47b8-bd9b-c523c26c5f2f.jpg
Перевыбрать свой выбор 🌟
Сейчас я активно накликиваю приложение Ozon Банка для работы и буквально на днях наткнулась на офигенную функцию: мне предложили перевыбрать кешбэк ❤️ Я задумалась "А это же блин офигенно!" – Вспоминая про непостоянство людей и сожаление о неправильном выборе Гибкость интерфейса воспринимается как забота и такие кейсы заставляют искренне радоваться меня как пользователя, хотя для бизнеса ни стоят почти ничего А вы встречали подобное? Поделитесь в комментариях ✏️ #Чибичик_мысли 😍 Канал для дизайнеров 📌 Бот для дизайн-брифов
https://content.desigram.ru/static/7b68cce4-67b0-4429-b8a5-7a1f104ddfa3.jpg
Light Wrap v1.0.1 [Win/Mac]
☀️ Light Wrap — это эффективный и недостаточно используемый метод, который улучшает реализм VFX-эффектов композитора . Они имитируют кажущееся рассеивание чрезвычайно ярких огней вокруг переднего плана, помогая интегрировать составной слой в фон. Это визуально смешивает два разных слоя, создавая связное единое конечное изображение. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Light_Wrap #After_Effects #free #бесплатно
Пятничный мем про особенности замера SUM 🙃
💬Поделитесь в комментариях, вы сталкивались с ситуациями, когда респонденты хвалили интерфейс, но с заданиями не справлялись? Расскажите, как это было?
https://content.desigram.ru/static/b3a14fe5-b3fb-4ffe-ba3e-f9f38e96ca24.jpg
Какое-же получилось полезное интервью, сколько важных вопросов Вика задала 🔗
Много лет назад, сидя ночами за ноутбуком и воплощая идеи и характер брендов Вики в жизнь, я и представить не могла, что стану гостьей на ее канале и заслужу такое ее уважение. Буду ждать ваши комментарии и буду рада отметкам ♥️ Ссылка на ролик 👈🏼
🤔 Какую ошибку делают дизайнеры при общении с клиентом?
Зачастую вижу в чатах, как дизайнеры обсуждают клиентов в негативном ключе. Оценивая их как глупых людей, которые "ничего не понимают". Правда ли, что они все такие? Конечно, нет. Разумеется, есть и "токсичные" клиенты, которые обесценивают ваш труд и "знают, как лучше". Тут могу посоветовать только научиться распознавать "токсика" на самом старте диалога и вежливо отказываться от взаимодействия с ним. О признаках проблемного клиента, то есть, о "красных флагах", я вам расскажу отдельно. Я же предпочитаю сохранять со всеми клиентами человеческие отношения. Обратите внимание: не дружеские, а именно человеческие. Это когда вы понимаете, что у вас есть взаимовыгодное сотрудничество, и что ваша общая цель — заработать денег. У него — свои способы, а у вас — свои. И вам на этом отрезке совместной работы нужно создать комфортные условия, независимо от того, совпадают ли, например, ваши взгляды на жизнь или вкус. Первое, что могу посоветовать, — это, само собой, вежливость. А также эмпатия и сопереживание. Конечно, вам не нужно превращать себя в "мать Терезу", но проявить уважение к ценностям клиента и его целям — это база при сотрудничестве. Ну и важно уметь благодарить за симметричные шаги клиента, которые облегчают вашу работу: правильно составленное задание и своевременная передача всех необходимых материалов. Чтобы не терять хватку, я до сих пор делаю проекты, но с высоким чеком — от 1 млн рублей. У кого-то обычно глаза на лоб лезут от таких цифр, но, на самом деле, если бы за 20 лет опыта я не пришёл к таким чекам, то это были бы уже вопросы ко мне. Ну и, учитывая размеры годового оборота моих клиентов, я понимаю, что для них эта сумма некритична. Им важнее то, что я адекватен, и что со мной — минимум рисков, ввиду огромного опыта. И хочу поделиться с вами опытом и рассказать о непростой ситуации, которая возникла при работе с клиентом. Проблема была в том, что я затянул этап разработки концепции, — поначалу не знал, как к ней подступиться. И здесь мне помогло то, что я всегда заранее предупреждаю клиента, что этап концепции может занять неопределённое время. Ведь это творческий поиск идей, иногда непредсказуемый (что, собственно, и случилось). Важным было и то, что это была уже не первая работа с этим клиентом, и он был уверен, что я не подведу. Плюс я периодически связывался с ним, чтобы держать в курсе и быть готовым показать промежуточные результаты, которые меня самого не устроили по качеству, — чтобы подтвердить, что я не бездельничал все это время. Ну и вообще, мы изначально выстроили классный диалог, основанный на доверии ☺️ ➡️ Поделитесь в комментариях интересным опытом с работы клиентами и своими лайфхаками. А заодно — и вопросами, которые вас волнуют, и на которые я мог бы развернуто ответить в своих новых постах ✍️
https://content.desigram.ru/static/c9a69aa2-5f6d-47c2-b1fe-4328a823da5f.jpg
Vybe v1.0 [Win/Mac]
🌐 Vybe — уникальный процедурный аниматор, который использует формы волн, чтобы открывать бесконечные возможности с потрясающими и часто неожиданными результатами. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Vybe #After_Effects #free #бесплатно
стикеры к 23 февраля
через 2 дня наступит «день защитника Отечества» и я нарисовал небольшую партию стикеров, которые могут вам пригодиться 📎сначала думал их не рисовать (так как думал, что будет не актуально), но передумал после запроса в комментариях — стикеры уже в комментариях🤍💫
https://content.desigram.ru/static/b768f45e-ebcd-47b3-9be8-88125ad61003.jpg
Где заканчивается технология и начинается искусство?
В технологическом искусстве часто работа строится не от идеи, а от возможностей техники. Новые инструменты определяют границы выразительных приемов, которые затем укладываются в концепцию. Это особенность медиаискусства: художник здесь не только творец, но и исследователь, работающий с ограничениями и потенциалом технологии. Помимо коллективов, которые задали ориентиры и уже прочно вписали себя в историю искусства, существует множество небольших, но выразительных команд, осмысляющих новые медиа по-своему. Одним из таких открытий для меня стал коллектив media.tribe. Ребята продолжают давнюю линию исследований восприятия (наиболее близкая к нам — авангард, оп-арт и кинетическое искусство и многое другое), но работают уже с новыми технологиями. Их практика посвящена изучению того, как интенсивность света, звука и формы воздействует на зрителя на уровне физиологии и психики. В своих работах они создают своего рода технологический ритуал, сверхстимуляцию — плотные звуковые волны, резкие световые структуры, монотонные повторяющиеся формы для максимально полного воздействия на все органы чувств. Все это становится не просто средством художественного выражения, а инструментом изменения восприятия и его последующего анализа. Для них технология — это среда коммуникации (узнаете?), в которой сообщения передаются нелингвистическими способами, минуя язык, но напрямую воздействуя на чувства, создавая первичный сенсорный опыт. Кстати, ребята будут в составе жюри на open-call для outline, вдруг кто хотел поучаствовать Так мы видим, что концепции, которые интересовали художников еще в прошлом веке, находят новые формы благодаря развитию технологий и медиа, оставаясь актуальными и по сей день. А теперь к вопросу: какие коллективы вас вдохновляют в медиаискусстве? Что именно нравится и почему? Давайте соберем в комментариях список коллективов и проектов для дальнейшего разбора.
https://content.desigram.ru/static/6dfa4d00-fc25-4b06-84f9-0baf1f7b453f.jpg
Тест: кто ты в мире веб-дизайна?
Эстет, Бунтарь или Любитель правил. Пройди тест и узнай! Веб-дизайн – это не просто работа, а отражение характера) Каждый дизайнер смотрит на мир по-своему: - кто-то обожает минимализм, - кто-то строит свои макеты по строгим правилам, - а кто-то рушит их и создаёт свои. Давай проверим, кто ты! Тест: 1. Какой цвет ты выберешь для фона сайта? А) Чистый белый – идеально для минимализма. B) Тёмно-синий – классика, которая внушает доверие. C) Неоново-розовый – хочу, чтобы сайт запомнился! D) Такой, который привлечёт большую конверсию и продажи. 2. Что для тебя главное в макете? A) Баланс и симметрия. B) Функциональность – всё должно быть понятно. C) Эффект "ВАУ" и отвисшая челюсть клиента! D) Продающие элементы – для быстрой окупаемости. 3. Как ты относишься к трендам в дизайне? A) Слежу, но придерживаюсь классики. B) Использую, если это помогает пользователю. C) Тренды? Я сам их создаю! D) Внедряю очень быстро, пока есть ажиотаж. 4. Какой формат работы тебе ближе? A) Сижу с ноутбуком в красивой кофейне. B) Работаю только из своего обустроенного кабинета. C) Могу дизайнить и в коворкинге, и на пляже с коктейлем, и на утро после вечеринки. D) У меня свой офис. 5. Попался неадекватный клиент: твои действия. A) Буду вежливо уточнять суть проблемы. B) Воспользуюсь заготовленным скриптом. C) Пошлю его на небо за звёздочкой… D) Продолжу работать: главное, чтобы заплатил. Результаты теста в закрепленном комментарии) Делитесь, что там у кого получилось? 😁
https://content.desigram.ru/static/098e5fbf-5b60-4936-b984-c6a965101cea.jpg
Tread Plates Shader Node
Это простой в использовании узел группы шейдеров пластин протектора или пластин пола в Blender Cycles. Я сделал это, поскольку в Интернете довольно сложно найти качественные изображения этих эффектов, и даже если вы найдете одно, оно, вероятно, будет помечено водяным знаком. 🟠 Прикреплен файл blend, содержащий узел шейдера. Вы можете просто добавить его в свой blend, используя папку nodetree 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #Shader_Node #blender #Tread_Plates #3d #free #бесплатно.
https://content.desigram.ru/static/5746b5da-0b43-48bf-aa3d-7d0380fa12ab.jpg