Минутка инструментов:

Разработчик William Candillon выкатил интересное — свою библиотеку для работы с графикой, интерактивным леттерингом в векторе для веб. Redraw — это библиотека 2D-графики, построенная на базе WebGPU. Она поддерживает переменные толщины линий, цветовую градиентную заливку по контурам и физически обоснованный рендеринг. Важной особенностью Redraw является векторное размытие, которое позволяет создавать быстрые эффекты размытия без необходимости растрирования. Это открывает возможности для таких задач, как аналитическое размытие движения или быстрая обработка фоновых фильтров.

📱 Заливка паттерном в иллюстраторе

Ищем прорисовщиков и заливщиков на сериал «Первобытный Папа» 🙌

Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Сейчас в основном ищем прорисовщиков волос и коцек. Но вероятно ещё будет донабор на прорисовку персонажей и заливку. 3. Ставки для каждого этапа - в лс 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Екатерина - @dikarevaa

Быстрая смена заливки на обводку: ⇧ + X

🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
📤 500+ паков исходников в одном месте. Автор канала Лови исходники несколько лет собирает библиотеку бесплатных ресурсов для дизайна
Что в коллекции: 📁 Иконки (линейные, заливка, 3D) 📁 Иллюстрации и графика 📁 UI-элементы и mockup'ы 📁 Текстуры и паттерны Особенность канала: Для каждого исходника создана наглядная презентация. Не нужно качать файл, чтобы понять, подходит ли он. Стоимость: 0₽ 29 000+ дизайнеров уже пользуются. Подписывайся Лови исходники
Кошмарим строителей
«Глупые диффчонки дизайнеры, рисуют свои картиночки, лезут в серьезные вопросы, хотя ничего не смыслят в стройке» — регулярно слышала я от бригад за 15 лет работы, большую часть из которых занималась крупными коммерческими проектами (отели, рестораны, спорт центры). Эх, знали бы они, из чего же сделаны эти девчонки. И сколько тонн ответственности выдерживают наши каблуки – там не шпилька, а полноценная несущая конструкция. Забавно конечно каждый раз наблюдать, как очередной горе-мастер хорохорится и пытается выкрутить ситуацию в свою сторону. Очевидно, предполагая, что перед ним просто «девочка, которая выбрала плитку». И как быстро они прижимают хвост, когда они понимают, что перед ними профессионал. Эти самые «диффчонки-дизайнеры»: • не пропадают с радаров накануне сдачи объекта по неведомым причинам • могут признавать ошибки и быстро исправлять их, а не перекладывать ответственность на других • разбираются во всех этапах ремонта и нюансах, о которых могут не знать или забыть прорабы и отдельные спецы • вникают в вопросы технологии заливки стяжки, вентиляции, трасс, опрессовки, отопления, умного дома, инженерных проектов, согласований всего на всех этапах - даже если раньше никогда не делали этого • завершают работу на объекте до 2-3 ночи, потому что другие не смогли вовремя сделать свою часть, а заказчик приедет утром • находят мастеров в 2-3 раза дешевле, тратя на это часы поисков, созвонов и переписок И выбивают доделки на объектах, когда рабочие «загуляли» на новогодних праздниках… Гвозди б делать из этих людей, крепче б не было в мире гвоздей – это про команду Yuloo Studio А вообще, напишите, понимаете ли вы разницу между дизайнером и прорабом? Вчера получила такой вопрос в комментариях, интересно, нужно ли разбирать его подробнее
Изображение поста
📱 Эффект заливки карандашом в иллюстраторе
📱 Генеративная заливка фона в фотошопе
Вечно получаются ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ презентации?
Мы знаем, как это исправить! Запоминай этот прием для своих слайдов : 1️⃣Добавь изображение и растяни его на весь слайд, внизу добавь несколько фотографий, как показано на видео 2️⃣Далее размести справа на изображении фигуру «прямоугольник» и выбери Формат фигуры 3️⃣Убери линии, выбери градиентную заливку. Для первого ползунка выбери положение на 13%, прозрачность на 31%, для второго ползунка — 100% и 100% соответсвенно. Убедись, что выбран черный цвет и угол 0°. 4️⃣Дублируй слайд в нужном количестве 5️⃣На 2 слайду удали главное фото и увеличь 2 фото, которое находилось внизу, смести нижние фото влево, как на предыдущем слайде. Повтори для остальных то же самое 6️⃣Добавь текст, выбери все слайды и примени для них переход «Трансформация» Готово! Сохраняй себе или делись с другом ❤️
70+ фигур в формате SVG
Набор геометрических причуд от Monika Michalczyk. Можно копировать прямо с сайта, а можно скачать набор целиком. 🔗 SVG Shapes Материалы по теме 🔗 Фигуры со скруглениями в PowerPoint 🔗 Cool Shapes – 115 причудливых фигур с градиентной заливкой #иллюстрации #бесплатно #ссылки #2k25
Изображение поста
Обновление Иллюстратора CC 2026 v30.0
1. Фоны артбордов Раньше артборды не имели заливки, которую можно было бы экспортировать. Теперь выбор фонового цвета добавили в свойства артбордов, но пока фоны не экспортируются. Чем заменить Скрипт DrawRectanglesByArtboards нарисует прямоугольники по размеру артбордов, а затем их можно вручную перекрасить. 2. Привязка по касательным и перпендикулярно Расширенные Smart Guides подсветят при рисовании или перемещении линии точку касания к объекту. Чем заменить • Common Tangents — скрипт рисует касательные между двумя выбранными изогнутыми объектами; • Tangents From A Point — рисует от одной выбранной точки касательные к изогнутому объекту. 3. Перцепционные градиенты, как в Фотошопе В панели градиентов новый режим Perceptual делает естественнее переходы между цветовыми точками. Чем заменить Платный GradientBlender включает больше методов для построения переходов между цветами, но из-за ограничений скриптов имеет недостатки. Официальный список изменений Ai v30.0
Изображение поста
Ищем 2D аниматоров на сериал "Первобытный Папа"⭐️
Немного о нас и о работе: 1. Анимация у нас делится на 4 этапа (черновая анимация+фазовка, прорисовка персонажей, прорисовка их волос/коцек, заливка) 2. Ставки для каждого этапа - в лс 3. Выбирать этапы можно и нужно! У нас на каждом этапе работают отдельные люди 4. Работаем в Toon Boom, анимация рисованная, 25 кадров, на двойках. Есть аниматорские гайды, на которые нужно опираться в работе. 5. У нас вся команда работает удалённо Требования: 1. Умение держать форму персонажей, знание анатомии, знание 12 принципов анимации 2. Владение Toon Boom 3. Работа в рамках согласованных сроков 4. Готовность выполнить тест на 2 сек Контакт для связи в ТГ - Анастасия - @fraumakario
Изображение поста
Плагин Looper — генерирует триповую графику путем размножения слоев. Работает с любыми векторными слоями, геометрическими фигурами или текстом.
Как пользоваться: 1. Выберите слой для умножения. 2. Установите количество итераций 3. Установите дополнительные изменения для: – положение и вращение – изменение масштаба – непрозрачность – цвет заливки - ширина и цвет обводки 4. Магия получилась. #вращение #графика #изменение
Библиотека векторных иконок.
• 2000+ иконок. • 2 стиля: линии и заливка. • Созданные по 24-пиксельной сетке. #icons #vector #plugin Открыть в Figma Источник
Полутоновый векторный арт из любых фигур
Halftone графику из любой фигуры можно сделать с помощью стандартных эффектов и бесплатных скриптов. Если у вас подписка на плагины Astute Graphics, то можно сделать двумя инструментами Phantasm → Halftone и FindReplace Art. 1. Добавляем к объекту последовательно три эффекта: Blur → Gaussian Blur, Rasterize и Pixelate → Color Halftone. 2. Объект красим в любой цвет или градиент. 3. Разбираем эффекты Object → Expand Appearance 4. Трассируем в чёрно-белый цвет, исключая белый. 5. Закрашиваем результат в выбранные цвета случайным образом через RandomSwatchFillColor Айвараса Гонтиса. 6. Не важно, что трассированные формы искажены, так как далее их выделяем по группам цветов инструментом Magic Wand и заменяем на свои фигуры через replaceItems Александра Ладыгина. P.S. Можно экспериментировать с настройками эффектов, заливкой. Это даст разную плотность и размер кругов. Главное для трассировки, чтобы круги не слипались друг с другом. #other_author #illustrator #item
Isocons. Большой набор трёхмерных изометрических иконок в чертёжном стиле.
Каждая иконка доступна в виде слева, справа и сверху. На сайте можно выбрать вид, включить заливку или скругления и настроить толщину абриса. Есть поиск и плагин для Figma. Доступно бесплатно для любых целей, но с указанием авторства. #инструменты@zhurnalus_lite
Изображение поста
Плагин Dher — который имитирует технику растрирования изображения, создавая эффект пиксельной графики в стиле ретро. Он позволяет быстро превратить обычные изображения в художественные элементы с эффектом градиентной заливки и текстуры. Отлично подходит для создания ретро-стиля и минималистичных визуализаций.
Icons for AI. Сет из 106 SVG-иконок для интерфейсов нейросетей. Все иконки нарисованы по сетке 16 × 16 px. Доступны линейные версии и с заливкой.
Изображение поста
Набор иконок.
• Набор открытых нейтральных иконок, созданных для дизайнеров и разработчиков • Все иконки бесплатны для личного и коммерческого использования • Все иконки представлены в виде компонентов Figma с базовым стилем заливки • Легко найти иконки через панель Assets • Автор делится этим набором как поклонник, все права принадлежат команде Remix Design #icons #remix #open-source #design Открыть в Figma