В дизайне много решений, которые подсказала жизнь. Это пример дизайн-мышления где важно наблюдать за поведением, видеть разнообразие сценариев поведения.

Вот люди постарше помнят жевательные резинки TURBO. Вкладыши с фотографиями машин. Идея проста — стимулировать продажи составлением полной коллекции вкладышей. Но никто не придумывал, что по всему миру дети, школьники, подростки начнут играть во вкладыши. Хлопая ладошкой и переворачивая движением воздуха изображение. Часто такие сценарии возникают спонтанно, интуитивно и становятся своей культурой. Интересно, что «жевачка» в данном случае вообще не важна. Вкладыши показывали развитие автомобильного дизайна и фотографии. Этикетка, обертка развитие графического дизайна. Сама игра во вкладыши — интерактивный дизайн и геймдизайн.
Video is not supported

Получите контракт с реальным бизнесом, а не лайки под портфолио

  Стартовал набор на конкурс «Фабрика дизайна 4.0». Это платформа профессионального взаимодействия между дизайнерами и российскими компаниями. Она охватывает все направления дизайна: промышленный, графический, коммуникационный, цифровой и средовой.   ✔ Как это работает:   На двух потоках вы под трекерским сопровождением признанных профессионалов сферы разрабатываете дизайн-решения. Проекты, отобранные жюри и заказчиками, получают продвижение и возможность реализации. Вы заявляете о себе в индустрии, получаете реальные контракты и выходите на новый профессиональный уровень.   ✔ Что даёт:   Для опытных дизайнеров это расширение клиентской базы, для начинающих — карьерный лифт и прямое знакомство с работодателями.   ✔ Список экспертов:   Президент Союза дизайнеров России Виталий Ставицкий, основатель и генеральный конструктор студии «Карфидов Лаб» Алексей Карфидов, основатель и генеральный директор «Смирнов Дизайн» Сергей Смирнов, главный дизайнер продуктов компании YADRO Владимир Шипилов, директор АНО «Центр дизайн-мышления» в Москве, основатель лаборатории Wonderfull Мария Сташенко, сооснователь бренда Belsi Home Алексей Сибилев, шеф-дизайнер «2050.ЛАБ» Алексей Шаршаков и другие представители отрасли.   ✔ В этом году два потока:   🔸 Заявки: 19 мая — 9 июля. Финал: 15 сентября 2026 🔸 Заявки: 16 сентября — 6 ноября. Финал: 22 января 2027   ➡ Приём заявок — по ссылке. [Фабрика Дизайна]

📚✉️Новый учебный год 2026–2027

С радостью сообщаем вам, что мы открываем набор на все программы! 🌟Дизайн интерьера // базовая годовая программа Профессия с нуля или систематизация опыта: от первых эскизов до собственного дизайнерского мышления и «эстетических координат». Преподаватели: успешные практикующие дизайнеры и архитекторы. 🌟Ландшафтный дизайн // базовый курс Дом и сад как единое целое. Выездные занятия, реальные объекты, практика — от идеи до живого пространства. 🌟Предметный дизайн // базовая программа От идеи до предмета — как профессия или как сильный дополнительный навык. 🌟Интерьерное проектирование // ликбез по реализации Про реализацию. Работа с реальными проектами, чертежами и взаимодействием со смежниками — под руководством архитектора Т. Смирновой. 🌟Колористика интерьера Про цвет как инструмент. Курс, который меняет взгляд и учит работать с пространством через палитру. 🌟Декорирование интерьера Интенсивное погружение в декор: атмосфера, детали, насмотренность и практика. 🌟Дизайн общественных пространств // HoReCa Курс создавался как продолжение базового обучения «Дизайн интерьера», но может быть полезен всем, кто готов познакомиться с новой для себя областью дизайна. 🌟Интерьер в России. Новая программа Про культурный код, традиции и современный язык интерьера. Только одна группа, по собеседованию. 🌟Повышение квалификации // для практиков Следующий уровень. Про переосмысление профессии, глубину и трансформацию мышления. Сейчас — запись в лист ожидания на февраль 2027. 🌟Школа искусств: Детали АРТ Практика и искусство: рисунок, живопись, скетчинг, лекции — для дизайнеров и всех, кто хочет развивать глаз и руку. Если остались вопросы ➡️ +7 (495) 690-45-15 или в Telegram @detalischool До встречи в ДЕТАЛЯХ!

Сергей Кавтарадзе: «Архитекторы будущего, скорее всего, вернут нас в дикую природу»

Сергей Кавтарадзе — искусствовед, историк архитектуры, автор книги «Анатомия архитектуры. Семь книг о логике, форме и смысле», лауреат премии «Просветитель» 2016 года в номинации «Гуманитарные науки». Его лекции для курса «Как мы чувствуем архитектуру» можно найти в приложении «Радио Arzamas». Сергей преподает в Школе дизайна НИУ ВШЭ и там же руководит магистратурой «Дизайн среды». ➕ Редакция журнала INTERIOR+DESIGN поговорила с Сергеем о том, как учить дизайн-мышлению, нужны ли рамки и ограничения в образовательном процессе и возможны ли концептуальные прорывы в сфере дизайна и архитектуры в сегодняшнее время
Хороший дизайн. Слабая аргументация
Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста
Михаила Аникста точнее всего можно назвать дизайнером, хотя его творческий путь охватывает и оформление книг, и плакатное искусство, и прикладную графику. Именно дизайнерское мышление становится объединяющим началом, которое на протяжении многих лет определяет его почерк во всех областях творчества.
Как художник книги Аникст не ограничивается переводом готового текста в визуальный язык: он работает и с самим текстом, меняя его структуру и композицию так, чтобы слово и изображение становились равноправными участниками процесса. Для его работ характерна ритмизация пространственно-временных отношений, формирующих особое эмоциональное звучание каждого издания. Книжное пространство для Аникста — не пластически обособленный замкнутый объём, а среда диалога, подчинённая темпу действия, длящегося во времени, ритмам игры воображения читателя и зрителя. Об одном из ключевых советских графических дизайнеров — в статье из журнала «Техническая эстетика». 🌸 Читать на сайте TATLIN #дизайн #статьи
Изображение поста
Изображение канала: TATLIN
Юрий Ааронович Долматовский увлёкся автомобилями в 1932 году, когда ещё учился на факультете конструирования книги Московского полиграфического института. Постепенно интерес к машинам взял верх, и на третьем курсе он перевёлся в Московский автомеханический институт. С этого момента вся его жизнь была связана с проектированием автомобилей, хотя мастерство дизайнера-графика осталось с ним навсегда.
За долгую творческую жизнь Долматовский участвовал в разработке более 70 проектов автомобилей, из которых 54 были доведены до действующих образцов, а 15 — до опытных партий. При его активном участии сформировалась советская школа автодизайна, сыгравшая заметную роль в становлении отечественного автомобилестроения. Это была творческая ячейка, членов которой объединяли живое дизайнерское мышление и способность предвидеть развитие автомобилестроения на предельной «дистанции прогноза». Юрий Долматовский написал почти полсотни книг, которые в совокупности образовали своего рода энциклопедию автодизайна: в них были затронуты едва ли не все вопросы, имеющие прямое отношение к автомобилизации страны. О развитии советского автомобилестроения и геометрии кузова — в статье из журнала «Техническая эстетика». 🌸 Читать на сайте TATLIN #статьи #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
День воспоминаний или уроки прошлого ⏳
Сегодня одна соцсеть выдала мне в ленте: Александр, ваши воспоминания 5 лет назад. Мы подумали, что вам будет интересно взглянуть на публикацию, которую вы сделали тогда. Я нажал — и прям ощутил, как по телу разошлось тёплое чувство. Какое же было феерическое время, когда я только начинал в дизайне. Период, когда я делал для SkillFactory несколько лендингов под разные спецпроекты: буткемп, FullStack‑разработчик на Python и ещё несколько. До сих пор помню момент, который тогда казался прям вершиной дизайнерского счастья. Я закончил верстку этого лендинга, отправил его в подборку Made on Tilda — и этот проект опубликовали в номинантах буквально через 2–3 часа после отправки. Не через день, не через неделю, а почти сразу. Дизайнеры на Тильде меня точно поймут, потому что некоторые ждут попадания туда годами. В тот момент мне казалось, что это вообще пик достижений для меня, как дизайнера. Если честно, работать со SkillFactory тогда было очень приятно: много свободы творчества, доверие, возможность пробовать разные стили. И отдельное спасибо тому арт‑диру, с которым мы тогда работали. Он сильно прокачал мне дизайн‑мышление и рабочие процессы. Одна его фраза до сих пор со мной: «Саша, дружеские отношения — это заебись. Но если ты работаешь дизайнером, первым делом думай о том, как заработать денег. Одной дружбой сыт не будешь». На тот момент для меня это прозвучало жёстко. Я думал, что мы друзья, когда он продавливал меня на скидки, но хер там. Просто прагматизм. 😄 Но именно эта мысль помогла потом выстроить финансовое мышление: смотреть на дизайн как на способ приносить ценность и деньги, а не только делать «красиво и чтобы всем нравилось». И да, сам проект до сих пор мне нравится. Классное чувство — через 5 лет смотреть на свою работу и думать не «фу, как я мог это сделать», а «блин, это было реально крутое время».
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
Что такое «хорошо поставленная задача» для дизайнера?
Посмотрел свежий выпуск подкаста «Это моя работа» с Даней Ковчием. Даня арт-директор в Яндексе, отвечает за визуальный язык Алисы, Карт, Поиска и Умных устройств. Там обсудили много всего: как устроен дизайн-процесс внутри Яндекса, как выходить из творческого ступора, что такое сильное дизайнерское мышление и какие навыки станут ключевыми в ближайшие годы. Ещё про союз между дизайном, продуктом и CEO. Зацепило несколько мыслей. 🔘 Про идеи Даня говорит, что процесс рождения идеи похож на химическую реакцию. Берёшь какие-то слои информации, выкладываешь их на доску и смотришь, как они начинают шипеть. Прикол в том, что эти слои часто лежат у всех на компьютере, но никогда не встречаются вместе. И 80% его работы просто зафиксировать это. Звучит просто, но мало кто так делает. 🔘 Про задачи Понравилась метафора с матчмейкингом в играх. Важно правильно оценивать уровень дизайнера и сложность задачи, чтобы человек рос, а не буксовал на месте. 🔘 Про душу проекта «Душа» проекта — не то, что арт-директор привносит извне, а то, что он помогает раскрыть. Его главная задача заключается в том, чтобы структурировать, систематизировать и усилять фактуру, которая уже есть. Источник же этой энергии, как говорит Даня, обычно исходит от харизмы фаундера. В общем, если вы дизайнер, продакт, тимлид или основатель и хотите понять, как создаются решения в больших продуктах, посмотрите 👍 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Бонни и Слайд
💸 Презентации, которые продают: с чего начать и как на этом зарабатывать?
🩷 Уже 6 ноября в 16:00 по МСК пройдёт бесплатный вебинар с Катей Тарасовой — дизайнером презентаций, которая ушла из найма и теперь работает на себя (и успешно монетизирует каждый свой слайд) Хочешь так же? На интенсиве ты узнаешь: 🩷как начать с нуля и выйти на доход; 🩷что делает презентацию реально продающей; 🩷как визуал влияет на твою цену как специалиста. А ещё — получишь полезности: 🩷 Чек-листы по дизайну, мышлению и тайм-менеджменту 🩷 Готовый бриф, чтобы быстро стартовать с клиентами Запись НЕ предусмотрена, так что успей зарегистрироваться 🩷 РЕГИСТРАЦИЯ
Video is not supported
Изображение канала: Бонни и Слайд
Визуал решает? Пора начать зарабатывать на своих слайдах!
Хочешь научиться делать слайды, которые продают? Узнать, как зарабатывать на презентациях с нуля и как визуал влияет на доход? Тогда тебе точно нельзя пропустить бесплатный вебинар 23 октября в 16:00 (МСК) На нем Катя Тарасова — дизайнер презентаций, ушедшая из найма, — ответит на все вопросы и даст пошаговый план для твоего старта! Регистрируйся на интенсив и забирай: 🩷Чек-листы по дизайну, мышлению и тайм-менеджменту 🩷 Готовый бриф для клиентов Не упусти свою возможность начать прямо сейчас, записи вебинара не будет!
Изображение поста
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Вы прикиньте — такие топовые работы получились всего после двух дней изучения нейронок
А теперь представьте, что можно делать, если уделить этому несколько недель? 💥 Именно этим мы займемся на следующем потоке ДжинИИ! Это практический курс без воды и сложных слов — разложим всё по полочкам и покажем, как нейросети помогут в реальной жизни и работе Вот, что вас ждёт 👇 ▪️ Модуль 0. Просто. Без заумных терминов, без кода, с реальными примерами. Твой безопасный вход в мир ИИ. ▪️ Модуль 1. Промпты: как получать нужный результат с первого раза. Научишься «разговаривать» с ИИ так, чтобы он слышал и понимал тебя с полуслова. ▪️ Модуль 2. ИИ и тексты. Писать быстро, улучшать, переводить и продавать контент с помощью нейросетей. ▪️ Модуль 3. Создание классных визуалов. Без сложных программ. Даже если нет дизайнерского опыта — обрастёшь главными принципами дизайн-мышления. ▪️ Модуль 4. Видео, звук и магия ИИ: создавай, редактируй, зарабатывай. Создание, монтаж и повышение качества — обрезка, удаление объектов, стабилизация, чистка звука и улучшение картинки. ▪️ Модуль 5. Визуализация данных и таблицы. Как превращать цифры в визуал с помощью ИИ. Таблицы, графики, инфографика, анимация — с нуля и под любые задачи. ▪️ Модуль 6. ИИ-ассистент. Как делегировать рутину и освободить себе время с помощью нейросетей. — 💬 Можно учиться в рассрочку — на 6, 10 или 12 месяцев. 🚨 Старт 27 октября. Следующий поток — в 2026 году. 📩 Подавайте заявку — и давайте уже разбираться, как эти нейросети могут работать на вас, а не просто “где-то там в интернете”.
Изображение поста
Изображение канала: HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
Дизайн как драйвер для бизнеса
2 октября приглашаем в пространство HSE CREATIVE HUB, чтобы узнать, как превратить творческий потенциал команды в измеримый бизнес-результат. Мы разберем на реальных кейсах: 📌как увеличить доход через дизайн продукта и клиентского опыта; 📌как сократить издержки с помощью дизайн-мышления и data-решений; 📌почему инвестиции в корпоративное обучение — это прямой путь к долгосрочным конкурентным преимуществам. Школа дизайна НИУ ВШЭ поможет получить все необходимые для развития бизнеса знания на курсах дополнительного образования для корпоративных клиентов. P.S. все гости получат доступ к эксклюзивному исследованию о влиянии дизайна на стоимость бренда. → регистрация → 2 октября, 16:00–20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Изображение поста
Изображение канала: HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
#ивент #creative_hub
Дизайн как драйвер для бизнеса 2 октября приглашаем в пространство HSE CREATIVE HUB, чтобы узнать, как превратить творческий потенциал команды в измеримый бизнес-результат. Мы разберем на реальных кейсах: 📌как увеличить доход через дизайн продукта и клиентского опыта; 📌как сократить издержки с помощью дизайн-мышления и data-решений; 📌почему инвестиции в корпоративное обучение — это прямой путь к долгосрочным конкурентным преимуществам. Школа дизайна НИУ ВШЭ поможет получить все необходимые для развития бизнеса знания на курсах дополнительного образования для корпоративных клиентов. P.S. все гости получат доступ к эксклюзивному исследованию о влиянии дизайна на стоимость бренда. → регистрация → 2 октября, 16:00–20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)
#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔥🔥 BBE сошли с ума
И отдают бесплатно библиотеку знаний для дизайнеров до 31 августа. Наткнулся случайно, делюсь с вами. Успевайте, такие штуки очень редко отдают не за деньги. Внутри масса курсов для графических дизайнеров, по дизайн-мышлению, веб-дизу, графике, моушну, нейросетям, ux/ui, анимация, менеджемент, маркетинг и ещё много всего Например: – Поведенческое проектирование – Практики цифровой доступности – Этика в цифровом пространстве – Язык дизайна – Как руководить дизайнерами – Как организовать команду – Дизайн своей карьеры – Иллюстрация – Основы Procreate – Основы айдентики и построение визуальной системы – Adobe Illustrator И мно-о-о-о-го других курсов ❤️ Ребятам мего респект! ➡️ Смотреть курсы ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Бонни и Слайд
Визуал решает? Пора начать зарабатывать на своих слайдах!
Хочешь научиться делать слайды, которые продают? Узнать, как зарабатывать на презентациях с нуля и как визуал влияет на доход? Тогда тебе точно нельзя пропустить бесплатный вебинар 12 августа в 19:00 (МСК)! На нем Катя Тарасова — дизайнер презентаций, ушедшая из найма, — ответит на все вопросы и даст пошаговый план для твоего старта! Регистрируйся на интенсив и забирай: 🩷Чек-листы по дизайну, мышлению и тайм-менеджменту 🩷 Готовый бриф для клиентов Не упусти свою возможность начать прямо сейчас!
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка дизайн-мышления:
В дизайне важным этапом является проведение тестирования прототипа. Чтобы изначально работа всего решения была проверена и отлажена. Например, в кино для съемки сцены, нужно арендовать студия, нанять людей, собрать реквизит, построить декорации, это только материальная часть процесса, кроме работы режиссера с актерами на площадке, работа оператора, осветителей и всё такое. Чтобы избежать накладок часть творческого замысла требует репетиций, тестирования оборудования до начала съемок, требует и подготовки актеров. Тестирование и испытание при минимальном вкладе ресурсов позволяет экономить на более серьезных потенциальных ошибках в дизайне, которые можно выявить заранее в проекте. Сигурни Уивер испытывает огнемет для фильма «Чужой», 1978 год.
Изображение поста
Изображение канала: unid | графический дизайн
👀 Немного закулисья Unid
Показываем вам фрагмент с одного из наших созвонов — Саша Гиря, Артём Новиков и Настя Рыжина обсуждают, каким получится наш новый курс 💜 Да-да, именно так рождается новое — с эмоциями, на живом обсуждении, с «а что если…» ⚡️Саша — за дизайн-мышление и навыки работать «руками» ⚡️Настя — за нейросети и фишки ⚡️Артём — за то, чтобы довести до результата, до денег И все вместе — за то, чтобы это было живо, просто и по максимально быстро. Мы обсуждали новый формат обучения, в котором соберем все, что поможет «распаковать» себя как дизайнера: создание фирменного стиля, нейрофотосессия, упаковка ТГ-канала и ВК, работа с мышлением и навыки продаж. А еще придумали классную систему мотивации — зарабатывать будут все! И да, первые деньги — тоже часть цели. ⬆️Включайте видео — там видно, как рождается продукт в реальном времени. Напишите, как вам идея объединить опыт наших экспертов и дать вам емкую выжимку для повышения квалификации 🚀
Video is not supported
Изображение канала: After Effects / Motion Design
Как дизайн-мышление помогает в маркетинге, бизнесе и управлении проектами
Дизайн как ключ к успеху: как умение упаковать информацию может определить ваш успех в мире визуала. Статья о том, как дизайн помогает привлекать внимание и донести суть, будучи ключевым элементом в любой сфере деятельности Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста