Привет, меня зовут Илья, я Design Team Lead в крупнейшем ретейле России

Больше 10 лет я работаю в дизайне интерфейсов, пройдя путь от джуна до тимлида. В своём авторском канале пишу заметки на разные темы о дизайне: — Старт в IT и рост от джуна до профессионала — Проектирование красивых и удобных интерфейсов, которые отвечают запросам бизнеса — Понимание процессов в продуктовых командах и эффективное взаимодействие с разработчиками, тестировщиками и менеджерами — Убедительная презентация своих работ бизнесу и заказчикам — Управление командой, создающей продукты, которыми пользуются миллионы Подписаться на канал
Изображение поста

🔎 Как работать с иконками в UI- и веб-дизайне

Всё про иконки в дизайне интерфейсов, их виды, органайзеры для работы с ними, бесплатные паки и принципы качественной работы с иконками в приложениях. Читать пост →
Изображение поста

МОНОХРОМНЫЙ ДИЗАЙН: СЕКРЕТ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОГО ИНТЕРФЕЙСА 🎨

Хотите создать стильный и запоминающийся интерфейс? Используйте эти приёмы: 🔹 Контраст – тёмный фон + яркие элементы (например, красные кнопки). 🔹 Яркие акценты – выделяйте CTA и важные новости. 🔹 Монохромные изображения – черно-белые фото придают стиль. 🔹 Минимализм – убирайте лишнее для чистого восприятия. 💬 Как вы используете монохром? Делитесь опытом! #UXUI #Дизайн #Интерфейс ПОДПИСАТЬСЯ | ЧАТ ДИЗАЙНЕРОВ | UMA
Изображение поста

Три идеи для сайта дизайнера

Пока что не обновляю свой собственный сайт с портфолио, но вот идей набрал за последнее время много, хочу поделиться некоторыми из них. Идея оформления сделает сайт запоминающимся, но это может быть просто использование узнаваемых образов или какой-нибудь интересный приём. ⌛ В виде интерфейса программы. Можно наполнить сайт панелями инструментов, летающими окошками, это сразу будет говорить о том, что это сайт дизайнера интерфейсов. Можно представить блоки сайта в виде артбордов в Figma. На своём сайте я использовал некоторые элементы из интерфейса Figma: стрелки из прототипов, пользователи в файле, как будто на сайте присутствую я и гость-зритель. 🖥 В виде страницы из Википедии. Эх, в Википедии нет страницы про меня, но может сделать свой сайт в виде такой страницы. Структура страниц там очень узнаваема, будет забавно использовать такую же для сайта о себе. 🚫 В виде недоступной страницы. Когда пришёл день оплачивать домен, а за него нужно платить раз в год, я не смог попасть на свой сайт, и увидел такую страницу в Chrome (прикладываю пример к посту). Я подумал тут в заголовке написать обратное, что «Удалось получить доступ к сайте» и по нажатию на кнопку «Сведения» разворачивать кейсы. Как вам идеи? Какие были мысли лично у вас, когда вы хотели создать свой сайт со своими работами? @goodux
Изображение поста
💎💠 10 эвристик Нильсена
Я уже писала об известных именах для продуктовых дизайнеров, там вы можете познакомиться с тем, кто такой Якоб Нильсен, а в этом посте мы рассмотрим принципы, которые он вывел и которые помогают нам в работе. 1️⃣Видимость статуса системы Пользователь должен понимать какое сейчас состояние системы, но важно не переборщить, чтобы не создавался информационный шум. Нужно привлекать внимание клиента только к тем моментам, на которые он может как-то повлиять, если речь идёт об ошибкам и предупреждениях, об остальных он должен просто знать. Также клиенты должны понимать где фокус курсора, что кликабельно, а что нет, поэтому все элементы ввода и управления должны быть интерактивными со всеми необходимыми состояниями. 2️⃣Соответствие между системой и реальным миром Используемые термины и элементы-аналоги физическому миру должны работать и пониматься аналогично и в цифровом интерфейсе. Например, элемент свитчер — это переключатель из физического мира. Понимание, когда он включён и выключен, должно быть таким же, как и в реальном мире. 3️⃣Пользовательский контроль и свобода Пользователь должен знать, что он может делать в системе и к чему приведут его действия. Если действие невозможно отменить — мы предупреждаем пользователя об этом. В дизайне интерфейса мы стараемся, чтобы пользователь понимал, как он может «выйти» из сценария или «вернуться» туда, где был. Для этого у нас есть значки «крестик», «отмена», «стрелка», «хлебные крошки». 4️⃣Последовательность и стандарты Чем меньше нового нужно учить пользователю при взаимодействии с интерфейсом, тем быстрее и качественнее он работает с системой. В этом плане нам поможет дизайн-система и история изменений, заказов и пр. C их помощью клиентам не нужно будет знакомиться с каждый элементом, а возможность посмотреть историю позволит вспомнить и отследить то, что необходимо. 5️⃣Предотвращение ошибок Чтобы сократить количество ошибок пользователем, используем подсказки к кнопкам, полям и формам. Предупреждаем пользователей о последствиях тех или иных критических действий с помощью модалок и предупреждений. 6️⃣Узнаваемость, а не воспоминание Не нужно заставлять клиентов помнить, например, в Jira есть доска, которая отражает состояние задачек, всегда можно посмотреть что в работе, что на очереди, а что пора ревьюить. Система должна помогать клиентам помнить меньше и напоминать, чтобы ничего не было забыто;) 7️⃣Гибкость и эффективность использования У каждого пользователя свой опыт в работе с интерфейсами. Кто-то пользуется кнопкой «Отменить», а кто-то крестиком, а кто-то вообще пользуется клавишей ESC. Нужно учесть опыт разных клиентов для обеспечения комфортного взаимодействия для большинства. 8️⃣Эстетичный и минималистичный дизайн Чем больше информации, тем сложнее в ней ориентироваться. Тут нам помогут законы UX. Группируйте, упрощайте и дозируйте. 9️⃣Помощь пользователям в устранении ошибок Подсказывайте клиентам как они могут исправить возникшую ошибку: «проверьте соединение с интернетом», некорректность введённых данных в таком-то поле и т. д. 1️⃣0️⃣Справки и документация Не зря до сих пор существуют инструкции к бытовой технике и другим физическим вещам. Некоторые пользователи разбираются самостоятельно, но если возникает тупик всегда должно быть место, где можно найти ответ:) ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста
Gambling company ищет дизайнера интерфейсов на удаленку
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: PM Кого ищем: Ищем дизайнера для разработки интерфейсов для игровой индустрии. Работа по графику GMT+1 или GMT+4. Работа под жестким NDA, поэтому показывать работы будет невозможно. 
Изображение поста
Короткий, но важный анонс — у наших курсов появились приглашенные партнеры, которые их усилят
Первый из них — на грядущем потоке SUPERPOWERED такой человек — Николай Реутин, дизайн-директор Циан (ех. РБК) Я знаком с Колей уже много лет, он был у нас на нескольких дизайн-просмотрах, а также провел сотни дизайнерских консультаций для дизайнеров Ключевой апдейт — на супере будет гораздо больше «бизнес-мышления», чем раньше: • мы будем решать бизнес-кейсы в блоке «дизайн интерфейсов», а не делать из головы • Коля проведет kinda групповую карьерную консультацию В общем, для учеников это будет серьезный шаг в сторону продуктового дизайна с очень уникальным человеком! https://wannabe.ru/design/superpowered
Изображение поста
В этом наборе вы найдете 50 простых иконок пользовательского интерфейса, идеальных для различных проектов дизайна интерфейса.
Ссылочка на иконки — UI Primitive Icons Иконки Figma
Изображение поста
⏰ Считаем часы
Уже в ближайшие 2-3 дня состоится запуск обновлённого itsets — медиа платформы о дизайне интерфейсов, приложений и работу в IT. Мы уже подготовили несколько статей, посвященных трендам UI-дизайна на 2025-й год, будущему UI-дизайна и специфике работы с новой функцией Figma Lock Aspect Ratio. Включайте уведомления, чтобы не пропустить запуск. Вас ждёт много новостей. Всеми личными моментами я продолжаю делиться не здесь, а в своём личном блоге, где рассказываю о сложных системах простым языком — NeoReframer. itsets.ru — from pixels to perfection.
Изображение поста
Приглашаем вас на онлайн-занятие «Фреймворк Jobs To Be Done», которое проведёт Анастасия Грунева, руководитель ux-исследований платформенных продуктов ДЭЦБ, Гарпромбанк.
🗓26 февраля 17:00-19:00 (МСК) «Jobs To Be Done» или «Работа, которая должна быть выполнена» — подход к созданию продукта от задачи, которую решает пользователь. Занятие состоит из теории и примеров из практики. 🎯За два часа вы узнаете: • что такое Jobs To Be Done; • для чего нужен фреймворк и когда его использовать; • как составить гайд интервью и искать правильных респондентов; • как работать с полученными результатами исследования. ✨Занятие будет полезным: • начинающим UX-исследователям; • дизайнерам интерфейсов; • менеджерам продуктов; • а также, тимлидам, маркетологам и предпринимателям. ✏️Записывайтесь на занятие Ждём вас!)
Изображение поста
Strikt ищет UX/UI дизайнера аналитических систем
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: Founder Кого ищем: Компания Strikt ищет дизайнера интерфейсов аналитических систем
Изображение поста
Как стать дизайнером интерфейсов: дорожная карта
«Это подкаст для ux/ui дизайнеров, которым нужен старший коллега, чтобы что-то спросить или помочь на пути к профессиональному росту, а рядом такого нет. Тут я делюсь своим опытом, личным мнением о том, что происходит в индустрии. Отвечаю на вопросы, с которыми ко мне чаще всего приходят: процессы, артефакты, бизнес и метрики и конечно же портфолио, которое должно всё это отразить» 💻Ознакомиться с курсом💻 02:48:00 #design
Изображение поста
Этика vs выгода – или манипуляции как инструмент
Есть ощущение, что чем лучше дизайнер умеет распознавать и давить на психологию, стоящую за текстовыми пожеланиями заказчика, тем лучше итог по мнению клиента и тем, соответственно, выше шанс принятия работы без правок. Вообще, в хорошем смысле, дизайнер – своего рода манипулятор. Мы управляем вниманием, эмоциями и ассоциациями и направляем в нужное русло. К примеру, доверие к компании через визуальную последовательность (единая стилистика логотипа, цвета, шрифта и визуального языка в целом). Еще «Человечность» бренда через, допустим, дружелюбный тон коммуникации и персонажа (маскот). Но если говорить в плохом смысле – это когда дизайнер направляет человека, заставляя делать или ощущать то, что ему на самом деле невыгодно или ненужно. Несколько примеров: дизайнер-фрилансер акцентирует внимание заказчика на ощущении эстетического удовольствия, а не действительно выгодном решении его проблемы. Или, допустим, темные паттерны в дизайне интерфейсов. Плавно переходя, на этом моменте можно заметить, что манипуляции – на самом деле лишь нейтральный инструмент, окрашивающийся в нужный цвет в зависимости от целей. Ровно как в наушниках кто-то музыку послушает, а кто-то Коран. Из интернета можно извлечь тонны пользы, а можно тонуть в грязи. Пример с отверткой, конечно, сейчас напрашивается, но думаю и так понятно
Изображение поста
FilmConvert Nitrate 3.47 Win
Программа является долгожданным обновлением фантастического плагина для симуляции фильмов. Сразу после запуска заметен приятный дизайн интерфейса: больше цветов в плагинах для большего удовольствия. Также появились новые инструменты для более точного контроля над конечным изображением. В обновлении Nitrate теперь есть Log версии оригинальной эмуляции фотопленки. Это означает, что теперь вы можете контролировать степень контрастности и насыщенности, которые вы применяете к выбранному фильму с лучшей точностью. Наконец, программа теперь использует полный конвейер обработки изображений в журнале - например как DaVinci Resolve - так что весь динамический диапазон отснятого материала сохраняется на протяжении всего процесса классификации. 📂 Скачать / #️⃣#Motion #Soft Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Как лиды в финтехе дают обратную связь? Узнаем на Смотринах в следующий четверг!
У нас на эфирах уже были дизайнеры из Сбера, Альфы, Т-банка — и мы продолжаем разбирать, как в топовых компаниях строится процесс оценки и доработки дизайна. Гости следующего эфира: — Катя Панова, лид дизайна Брокерского бизнеса в Сбере — Антон Смирнов, руководитель направления дизайна внутренних сервисов Т-Банк — Алёна Чибичик, старший дизайнер интерфейсов в Озон банке Прямой эфир пройдёт в этот четверг, 20 февраля, в 19:00. Присоединиться можно будет в нашем Телеграм-канале и в группе Вк. Как и всегда ждём ваши работы по интерфейсам для участия в разборе! Условия: — Подписаться на канал студии @meradesign — Прислать ссылку на макеты в Фигме в @mera_studio_help_bot. Лучше выбрать 2 страницы сайта или 2-3 экрана приложения, но можно прислать и весь пользовательский путь. — Дополнительно можно прикрепить ссылку на опубликованный сайт. — Добавить описание проекта с целями и задачами. Ждём всех⚡️ Чт, 20 февраля, 19:00
Изображение поста
Шрифт Gogh
Геометрический гротеск с современным видом и классическим духом. Сбалансирован, не перегружает читателя, но сохраняет выразительность. Высокая x-высота, различимые глифы и открытые терминалы делают текст плавным и удобным для чтения. Хорошо работает как на экране, так и в печати. Подходит для веб-дизайна, интерфейсов, журнальной верстки и брендинга, где важна чистота и аккуратность подачи. Бесплатная версия включает Bold и Bold Italic. Полное семейство состоит из 10 начертаний от Hairline до Black и их курсивов. Рекомендуем для сочетания: Golos Text, Manrope, Montserrat, Fira Sans Автор: Type Forward Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
Идея для дизайна интерфейса: Динамическое цветовое кодирование по Кандинскому, Кеплеру и Пифагору
А что есть взять историю музыкальных нот, теорию Пифагора о музыке сфер и исследования о цвете Кандинского? Мы много раз обсуждали, что идеи для дизайна - это в первую очередь наши интересы и самообразование, широта души. Вот один из примеров совмещения интересующих меня теорий и того, как их можно применить в дизайне. В статье: 1. Общее описание теории музыки сфер. 2. Синтез Кеплера, Пифагора и Кандинского. 3. Примеры использования новых знаний в дизайне 4. Несколько продуктов созданных на основе теорий 5. Два упражнения: динамическое цветовое кодирование в UI/UX
CRANCH ищет UX/UI-дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #удаленка Город: Казань Грейд: Middle Кто ищет: Менеджер проектов Кого ищем: CRANCH — студия, создающая цифровые продукты для бизнеса. Мы объединяем стратегию, брендинг и дизайн интерфейсов, разрабатывая проекты, которые помогают нашим клиентам выделяться на рынке. Сейчас мы и...
Изображение поста
Знаете, а может впизду этот дизайн, интерфейсы, игры... 🤔