"Китайские" глазки у русских

В рассказе Антона Чехова "Налим" есть такой эпизод: На сажень от Герасима, по горло в воде, стоит плотник Любим, молодой горбатый мужик с треугольным лицом и с узкими, китайскими глазками. Откуда у Любима "узкие китайские глазки"? Скорее всего, они вовсе не китайские, а финно-угорские. Я долго не мог понять, почему у моего русского деда Серафима (чье фото прикреплено к посту), родом из русского нижегородского села, была такая "неславянская" внешность. В детстве я даже предполагал, что он, возможно, китаец. Но дело вероятно в другом. В. Бунак в своей работе "Происхождение и этническая история русского народа" (1965 г.) отмечал, что в тех местах на формирование русского этноса влиял уральский антропологический тип, наиболее ярко выраженный у ханты и манси: Уральский тип следует признать основным для древнейших угров, пермских и средневолжских финнов. При этом в чистом виде уральский тип встречается редко у русских (но встречается), хотя отдельные черты могут проявляться у многих представителей русского этноса. Бунак уточняет: Северо-восточные варианты отличаются от северо-западных наличием некоторых признаков уральского типа, хотя нет ни одной русской группы, в которой уральский комплекс стал бы преобладающим. Встречаются индивидуумы новгородского облика и индивидуумы, не отличимые от пермяков и марийцев. Но и для основного антропологического типа русских - восточноевропейского - характерна, как он пишет, монголоидная складка века (хотя и не азиатского происхождения): Следует сделать вывод, что в составе русского населения имеется особый антропологический элемент — восточноевропейский. Характерный для него комплекс: сравнительно светлая пигментация, умеренная ширина лица в сочетании с пониженным (или замедленным) ростом бороды, монголоидной складкой века, средневысоким переносьем — не подтверждает предположения об азиатском происхождении описанного комплекса... Но это складка века явно выражена больше, чем у западноевропейцев: Отличие русского типа в строении века составляет наличие слабо развитой кожной складки. Многие западноевропейские группы по этому признаку сходны с русскими, но в целом веко без складки встречается в русском населении заметно реже. Углубление под верхним ребром глазницы констатируется и при наличии складки и ясно отличает восточноевропейский вариант от характерного азиатского (монголоидного). Этот восточноевропейский тип он связывает с древнейшим дославянским населением Восточно-Европейской равнины, к которому по периферии равнины добавились уральский, балтийский и неопонтийский типы.
https://content.desigram.ru/static/c8f8544a-9bed-4405-b572-b4472b372a11.jpg

Head Drawing Audit Class

Курс фокусируется на рисовании голов, включая понимание конструкции и структуры, а также изучение различных ракурсов, выражений лиц и стилизации. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/648c8bcd-7fea-4b6f-8091-2c03a0af85ad.jpg

Creating Facial Blendshapes Using Photogrammetry

Курс предлагает глубокое погружение в процесс создания реалистичных 3D-моделей лиц с использованием Blendshapes и данных фотограмметрии. Вы научитесь захватывать выражения лиц, обрабатывать полученные данные и создавать FACS-ориентированные риги, а также интегрировать текстурные карты выражений. В ходе обучения акцент будет сделан на практическом применении сканов и создании динамически управляемых материалов в Maya. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,40 ГБ #курс @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/93e9fd35-bcdb-424d-a91d-377a0b7be30c.jpg

Expressions in After Effects [ENG]

Разработка анимаций с помощью выражений в After Effects ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создание композиций с выражениями • Добавление выражений в анимации After Effects • Создание анимированной инфографики, отображающей данные • Создание цикличных анимаций 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #After_Effects #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
«Текст художника», В. В. Кандинский
#искусство В. В. Кандинский — знаменитый русский художник-абстракционист, чье творчество оказало влияние на развитие живописи как в России, так и за рубежом. В предлагаемом издании собраны его работы, посвященные философии искусства, теории живописи и законам восприятия. В. В. Кандинский осмысляет собственный художественный путь, размышляет над высшим смыслом искусства и описывает конкретные методы и приемы выражения идеи средствами графики. Издание адресовано студентам, обучающимся по гуманитарным направлениям, и всем интересующимся историей искусства. 💾 Скачать
https://content.desigram.ru/static/cd1311ea-406e-43b7-b026-14ab4ddc6ee3.jpg
Второй час жду доставку еды, и приходит что-то типа «сори, хуё-моё, ваш заказ отменен». И у меня сразу возникла в голове такая картинка 😆😆 По-моему это было жестко стебно, если б приложение доставки выдавало бы это сообщение в таких ситуациях 😆
Не знаю, все ли понимают прикол с бородой или это локальное выражение, но кто знает, тот поймет 😎😆
https://content.desigram.ru/static/07c8819c-7abd-4576-a042-21388e2c76c3.jpg
Шпора
Как рисовать нос для определенных выражений лица Adobe Animate
https://content.desigram.ru/static/89fc348a-69e6-4669-804b-cc9c0f1ab09c.jpg
📱 Education and Science Vol.2 After Effects 34868718
Особенности : 30 Готовых сцен Возможность изменения размера на 100% и поддержка разрешения 8K Работает с любым языком в формате Ae Управление цветом After Effects CS6, CC и выше Универсальные выражения Плагины не требуются 100% After Effects 100% Векторный слой в AE СКАЧАТЬ / ЧАТ
Склонен согласиться с Ирой Пономаренко, что в следующем году начнётся ренессанс печатных альманахов и журналов. Глянца не будет. Полиграфического шика не будет. В эпицентре редакторской работы закрутятся с трудом выбранные штучные тексты, их будут собирать вместе, печатать, переплетать и распространять по почте в конвертах.
Напечатать что-то (эссе, рассказ, пьесу) будет очень тяжело и каждый вышедший в свет текст будет похож на рождение носорога в неволе (по выражению ВК по другому поводу). «Типографический бюллетень», затеянный Максом Ильиновым, вполне способен проверить эти гипотезы в первом квартале 2025-го. Будем помогать и участвовать.
https://content.desigram.ru/static/b74491e4-39cf-4e2b-95a5-f5a9b4779f04.jpg
Аристотель и три акта
Есть такое распространенное заблуждение, что Аристотель, дескать, автор трехактной структуры. Это не так. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос. Ни про 3, ни про 5, ни про 4, упаси господь, акта Аристотель не говорил. Он вообще не говорил об актах. Аристотель в “Поэтике” четыре раза упоминает составные части трагедии. И каждый раз их число разное. 1 раз, в 6 главе, он говорит, что “в каждой трагедии 6 частей…: фабула, характеры, разумность, сценическая обстановка, словесное выражение и музыкальная композиция” (с. 58, по изданию “Художественной литературы”, 1957 год). 2 раз, в 7 главе, он говорит, что “трагедия есть подражание действию законченному и целому… А целое есть то, что имеет начало, середину и конец”. Вот вам и 3 акта. То есть максимум то, что на них похоже в “Поэтике”. (с. 62, там же) 3 раз, по объему, он разделяет трагедию на следующей части в главе 12: “пролог, эписодий, эксод и хоровая часть, разделяющаяся в свою очередь на парод и стасим” (с. 76, там же). То ли 4, то ли все же 5 частей. Новая цифра. И, наконец, в 4 раз, в 18 главе, Аристотель говорит, что “в каждой трагедии есть две части: завязка и развязка” (с. 97, там же). Что, съели, любители Аристотеля?))) Я тоже его люблю, но сколько у него актов в трагедии - это надо еще выбрать, то ли 2, то ли 3, то ли 4 (5), то ли 6. Сколько захотите, в общем. 3 акта выделил Элий Донат, а популяризировал в современной сценаристике Сид Филд. 5 актов выделил Густав Фрейтаг, которого тоже до сих пор сценарные теоретики уважают. Поэтому я обычно пишу “европейские/западные 3-5 актов”. Это, в целом, одно и то же, смотря просто как делить и что выделять актом. Мне ближе трехактовка. Я действительно, оставь меня в покое, естественным образом историю поделю на три части. А вы? Цитаты по изданию: “Аристотель. Об искусстве поэзии. - Государственное издательство художественной литературы, М.: 1957 г. - 182 с.” (картинку сделал DALL-E по промту "Аристотель пишет "Поэтику") #теориядраматургии
https://content.desigram.ru/static/c828fd30-b2c5-4887-8b40-448616605143.jpg
Нарисованные от руки эмодзи.
• Более 45 выражений лица. • Более 10 различных жестов. • 30 различных слов/ фраз. • 6 эмоций. #emoji #icons #illustration Открыть в Figma 👨 Дизайн-телега
Reach : AEssential Kit for After Effects v2.1.3 (Win/Mac)
🟣 Reach — это всеобъемлющий, адаптируемый и постоянно развивающийся набор инструментов. Он наполняет набор инструментов After Effects смесью уникальных инновационных утилит. усложняйте, оптимизируйте громоздкие задачи и активизируйте свой творческий потенциал с помощью Reach — основного помощника для каждого искателя приключений After Effects. Будьте готовы поднять After Effects с помощью Reach AEssential kit: Reach предоставляет вам легкий доступ к широкому спектру функций в AE, включая команды, эффекты, предустановки, расширения, плагины и все ваши скрипты.Также есть предварительно написанные выражения, редактор выражений, помощник по скриптам и функция хранения выражений. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Reach #After_Effects #free #бесплатно
Кто сказал Блендер не умеет в органику?
Вот это я понимаю, офигенный риг лица 🤩 Особенно выражение в конце 😂 #риг #Blender3D Cis Jones Houdini FX
Как рисовать эмоции
Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи: — Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей — Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично — В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри — Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое — Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей — Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8 Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii #awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
https://content.desigram.ru/static/3203baa1-f7a6-466b-8d15-afd5162214e8.jpg
Минутка мема:
Тут когда дизайнер и программист вместе придумывают и у одного образ в образе, форма и контрформа, а у другого математическое выражение.
https://content.desigram.ru/static/6da5b78d-6a4c-4188-b47f-64425440623b.jpg
CGMA Character Facial Rigging For Production [ENG]
Эта серия уроков послужит подробным введением в риггинг лица, начиная с нуля, с введением в выражения лица и охватывая все основы. А затем шаг за шагом создадим полностью функциональный риггинг лица. Уровень обучения варьируется от начального до среднего по мере продвижения в обучении. 🔸Объем: 15,2 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Этот цвет любят оптимисты🔆
Привет! Сегодня начинаем рассказывать про цвета в дизайне. Цвет - это мощный инструмент, который влияет на настроение и восприятие пользователя. В психологии цвета желтый ассоциируется с энергией, радостью и интеллектом. Художники используют этот цвет, чтобы подчеркнуть внимание или обозначить свет. Многие компании используют желтый в своем брендинге. Так, например, в логотипе Сбера это выражение надежности и стабильности банка. 🍀Слеш | Прокачай себя
https://content.desigram.ru/static/fb4e4f68-3b77-4c9b-9b1a-c0c456c9dbfc.jpg
Wolverine: Nomad Sculpt Advanced Tutorial
Этот курс посвящен скульптингу персонажа Росомахи из комиксов X-Men с использованием Nomad Sculpt. Вы научитесь создавать его фигуру с нуля, а также узнаете о процессе принятия художественных решений при работе над пластикой тела, выражением и динамичной позой. Курс охватывает все этапы творческого процесса, включая исправление ошибок и решение технических проблем, предоставляя полное представление о мышлении художника. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/06e89f87-701f-4b99-b3d7-e121cfaddcdb.jpg
😨 Когда впервые увидел силу нейросетей
Кажись, это наши студенты после сегодняшнего вебинара... Особенно те, кто говорил "да ну, это не может быть так просто!" А потом создали первый сайт за 5 минут и зависли с таким же выражением лица 😅 "Один вопрос в голове: Почему я раньше не знала этих программ..." 💰 Самое мощное впереди - завтра в 15:00 МСК на втором дне интенсива вы узнаете: • Как правильно монетизировать свои навыки • Где найти клиентов, которые оценят вашу экспертность • Как выйти на доход от 150.000₽ в месяц • Почему нейросети - это ваш пропуск в новую профессию • Как продавать свои услуги дорого ❗️Внимание: запись не ведется. Только живой эфир! 👉 Успейте занять место — здесь
Ultimate character creation in Blender: From beginner to pro [ENG]
Полное руководство по моделированию, текстурированию и оснащению профессиональных 3D-персонажей с помощью Blender! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как ориентироваться в Blender и распознавать рабочее пространство. • Уметь определять различные методы 3D-моделирования. • Как разместить референсные изображения, которые послужат руководством для моделирования 3D-персонажей. • Используйте технику моделирования коробок для создания персонажа с твердой поверхностью и примитивными формами. • Используйте технику полигонального моделирования для создания простого органического персонажа. • Как использовать модификаторы, которые будут влиять на геометрию объекта неразрушающим образом. • Как смоделировать профессионально выглядящий человеческий персонаж с помощью техники полигонального моделирования и метода моделирования кривых. • Создайте и назначьте материалы для модели. • Узнайте, как развернуть 3D-сетку в UV-карту. • Как организовать и экспортировать UV-макет, чтобы впоследствии использовать его в качестве руководства для рисования текстур. • Узнайте, как использовать редактор шейдеров и определять определенные узлы. • Применяйте текстурные изображения и карты PBR для создания различных материалов. • Генерируйте процедурные текстуры, объединяя узлы для создания новых шейдеров. • Измените 3D-сетку с помощью ключей формы, чтобы придать персонажу выражение лица. • Разработайте оснастку (добавьте кости), которая позволит персонажу двигаться. • Используйте драйверы для настройки значений ключей формы и наложения некоторых ограничений на контроллеры костей. • Определите разницу между прямой и обратной кинематикой. • Спроектируйте формы, которые сделают органы управления более привлекательными и интуитивно понятными. • Как назначить автоматические веса сетке и как вручную раскрасить веса. • Уметь позировать и анимировать персонажа после завершения сборки. 🔸Объем: 24,8 ГБ 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/4c07c6a4-5473-48b5-91d0-b8a1b1390ceb.jpg