🔰The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation [ENG]

🛡 Объем 3,41 ГБ, MP4 Заголовок: The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation Info: Class… От гусениц танков до персонажей Узнайте, как создавать 3D-анимацию и оснащать что угодно в этом обширном руководстве Ultimate Blender из 17 частей. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создание 15 различных анимационных проектов, включая, помимо прочего, траву, колеса, деревья, рыбу, гусеницы танков, огонь, свет и облака, а также приключенческие ловушки. • Изучение того, как анимировать гусеницы танка, чтобы они прилипали к любому типу местности • Освоение искусства оснастки персонажей и анимации циклов ходьбы • Поиск способа заставить мотыльков двигаться вокруг источника света с помощью системы частиц Blender • Насладитесь полным введением в анимацию в Blender с 16 анимационными проектами возрастающей сложности • Использование Blender 3 и понимание его нового интерфейса и сочетаний клавиш • Завершение введения в основы анимации в Blender и изучение того, как анимировать, используя только ключевые кадры • Создание рукояток и драйверов, чтобы гусеницы вашего танка двигались реалистично • Максимальное использование преимуществ анимированных текстур для создания пламени и огненных потоков • Сглаживание анимации с помощью режимов интерполяции • Создание конструкций с одной и несколькими костями • Освоение искусства утяжеления костей для 3D-анимации • Изменение формы объектов с помощью нескольких ключей формы • Анимация дикой природы и морфинг объектов (т. е. превращение одного объекта в другой за определенное количество ключевых кадров) • Создание стилизованного эффекта дыма с использованием системы частиц Blender • Переход к работе с более сложными методами анимации, такими как обратная кинематика, и анимация большой сцены • Использование параметров анимации камеры Blender для создания простой, но эффективной установки поворотного стола камеры • Использование рендеринга для улучшения качества представления ваших 3D-анимаций путем рендеринга в Eevee и Cycles • Демонстрация ваших анимаций в 16 различных подготовленных средах (предоставленных в ресурсах курса) • Пройдите курс, который станет первым шагом на пути к созданию различных 3D-анимаций для будущих и существующих проектов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Video is not supported

🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!

💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста

Пространство и перспектива

Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
Video is not supported
🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!
🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.
Video is not supported
📣 28 АПРЕЛЯ — Уникальный мастер - класс Татьяны Койсман "ЗЛАЧНЫЕ ИСТОРИИ"
ЧТО БУДЕТ НА МАСТЕР-КЛАССЕ❓ ➖ Злаки — от Гертруды Джекилл до наших дней: история, стили, лучшие комбинации. ➖ Как выбрать идеальный злак для вашего сада — с чем сочетать, как использовать. ➖ Тёплые и холодные злаки: в чём разница и куда их сажать. ➖ Сочетания с луковичными, розами, многолетниками, деревьями и кустарниками. ➖ Злаки в городе и в природных ландшафтах — примеры, схемы, планы. ➖ Работа с декоративными травами: создаём композиции, разбираем реальные кейсы. 💥 ОСТАЛОСЬ НЕСКОЛЬКО БИЛЕТОВ ВТОРОГО ТИРАЖА❗️ Первый тираж билетов 8500 рублей (Подписчикам нашего канала скидка - 10% / промокод "potselui"). ⛵️ Мастер-класс пройдет в привлекательной локации в БЦ "Якорь" КУПИТЬ БИЛЕТ ТУТ 👈
Изображение поста
Изображение канала: Mockup Free
Grass Generator
Генератор реалистичной травы для создания природных и ландшафтных сцен в дизайне. Подходит для иллюстраций, 3D-макетов и эко-проектов. 📁 Скачать / #векторы Подписывайтесь: @mockup_free
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Найкращий інтерфейс у грі — непомітний🫥
Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків. Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT. За 23 заняття ти: → збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев → зрозумієш Usability + Engage-Ability → поетапно прокачаєш Design Thinking → зробиш ігровий UІ: план меню та Hud → прокачаєш Figma & Adobe Photoshop → освоїш дизайн-системи та стайлгайди В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих). Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft. Починаємо: 6 травня Займи своє місце в геймдеві 🖤
Изображение поста
Изображение канала: ulyanas_design | Графический дизайн
Этот канал — как дневник ведьмы, которую не сожгли.
Она просто ушла в психологию. Говорит про архетипы, Таро, женские травмы и сексуальность. Про женщин, которые не хотят больше жить не своей жизнью. Я зашла и осталась. Загляни и ты. Может, это про тебя. https://t.me/vorobieva_neopsy
Изображение поста
Изображение канала: Лучшее из дерева
Хотим сегодня передать вам привет из солнечной Италии 🇮🇹, где весна уже полностью вступила в свои права ☀️, а скоро догонит и нас!
Италия славится своим мрамором, а также тем, что она – родина травертина. А в нашей Коллекции 24+ есть выбор декоров с обоими материалами. Какой из этих двух декоров вам нравится больше? F095 ST87 Мрамор Сиена серый (слева) или F052 ST75 Травертин Кале (справа)
Изображение поста
Изображение канала: Подкаст «Дизайн Прост»
Креатив, коучинг и чемоданы: История цифрового кочевника. Жанна Травкина
В новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» — увлекательный разговор с Жанной Травкиной (наш редактор и автор telegram-канала: «Неудобная психология»), чья карьера напоминает захватывающий квест без инструкций: от магистратуры по международным отношениям до работы в международных командах над проектами для Netflix и Disney, от B2B-маркетинга до коучинга и психологии творчества. Жанна рассказывает о своём опыте цифрового кочевничества и его сложностях: адаптации к новым локациям, медленном интернете и бюрократических преградах. Делится инсайтами о европейском менталитете («Через полгода перестаёшь бороться и учишься жить в новых рамках») и объясняет нейробиологию креативности языком, понятным даже для тех, кто далёк от науки. Гостья подкаста щедро делится практическими советами для фрилансеров и студий: • Почему репутация важнее самого впечатляющего портфолио • Как качественный сервис позволяет брать высокие гонорары • Какие софт-скиллы становятся решающими при выборе специалиста В беседе затрагиваются актуальные тренды креативного рынка: рост нишевых студий, спрос на экспертов по ИИ, переход от полной занятости к проектной работе. Жанна также рассказывает о своём Telegram-канале «Неудобная психология», где поднимает вопросы ментального здоровья творческих специалистов. Хотите узнать, как инвестировать в нетворкинг и экспериментировать с новыми форматами? Слушайте полную версию беседы в подкасте «Дизайн Прост»! 👉 Слушать в Apple 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Телеграм Ссылка на Яндекс будет позже
Изображение поста
Изображение канала: Late Night Sekachov
Очень кайфую от вот этого тренда на радикальную простоту и борьбу с брейнротингом (сводный брат думскроллинга, он же еще-один-тикток-и-сразу-спать). Почти 20 лет гонки за еще больше пикселей, еще больше камер, еще больше экран, еще больше многозадачностей, еще больше продуктивности, еще больше приложений, и вот сейчас кажется происходит реакция на эту бессмыслицу — iPhone 5C снова в моде (обязательно зеленый, спасибо Charli XCX за это), Ариана Гранде выкладывает селфи на телефон с трещинами, потому что who gives a shit, встречи в оффлайн теперь признак статуса, приложения которые превращают смартфон в dumb phone в топах АппСтора, а белые проводные наушники Apple, как и двадцать лет назад — символ «тихого» люкса.
Как будто это одновременно протест против бессмысленного потребления, и наоборот: реакция на демократизацию (иметь последний айфон круто когда только ты можешь себе его позволить, а когда он у всех уже не так круто). Но главное что все это очень похоже на возвращение к нормальному осознанию что жизнь — это все что происходит за пределами экранов (и у меня есть подозрение что не в последнюю очередь мы должны сказать спасибо за это AI — чем больше вокруг искуственного и конвеерного, тем выше желание выйти во двор потрогать траву). Проект на видео → https://specialprojects.studio/project/aperture/
Video is not supported
Изображение канала: Мокапыч
Макет банок
Демонстрируйте упаковку вашего продукта с помощью этого набора макетов янтарных банок премиум-класса. Этот макет идеально подходит для косметических кремов, органических бальзамов, травяных продуктов или этикеток свечей. Он обеспечивает чистую и профессиональную презентацию. Теплые тона стекла прекрасно контрастируют с нейтральным фоном, гарантируя, что ваш дизайн будет выделяться. С четырьмя высококачественными файлами PSD вы можете исследовать различные перспективы, включая плавающую банку, сложенную витрину и естественную обстановку с деревенскими деревянными элементами. Смарт-объекты упрощают настройку для реалистичного и отточенного результата. #банки
Video is not supported
Изображение канала: Adobe Illustrator | Graphic Design
#Ai | #Tutorial
Буквы в траве в Adobe Illustrator Автор tanukatariya23
Video is not supported
Изображение канала: Easy Paint Tool SAI
*Нарисуйте травоядного, хищника, разлагателя.
#humor
Изображение поста
Изображение канала: Поцелуй меня через забор
☀️ 28 АПРЕЛЯ — Уникальный мастер-класс Татьяны Койсман "ЗЛАЧНЫЕ ИСТОРИИ"
ЧТО ВАС ЖДЕТ❓ ➖ Злаки в саду — какие выбрать и как использовать, чтобы сад выглядел стильно круглый год? ➖ Готовые сочетания — злаки + многолетники, луковичные, кустарники, розы и хвойные. ➖ Злаки в городе — как сделать двор, балкон или общественное пространство красивым и естественным. ➖ Практика — составляем планы и композиции из лучших декоративных трав! ➖ Реальные примеры — обсуждаем успешные проекты, сметы и нормы посадки. 💥 ОСТАЛОСЬ НЕСКОЛЬКО БИЛЕТОВ ПО ПЕРВОЙ ЦЕНЕ❗️ Первый тираж билетов 7500 рублей (Подписчикам нашего канала скидка - 10% / промокод "potselui"). ⛵️ Мастер-класс пройдет в привлекательной локации в БЦ "Якорь" КУПИТЬ БИЛЕТ ТУТ 👈
Изображение поста
Изображение канала: Поцелуй меня через забор
✔️ 28 АПРЕЛЯ — Уникальный мастер-класс Татьяны Койсман "ЗЛАЧНЫЕ ИСТОРИИ"
📌 10:00 — 11:00 За что мы любим злаки ? История злаков от Гертруды Джекилл до наших дней. Как выбрать правильный злак для вашего сада? Сочетание с луковичными, хвойными, многолетниками, однолетниками, деревьями и кустарниками. Холодные и теплые злаки. Злаки - неизменные спутники роз 📌 11:00 — 11:15 Кофе брейк 📌 11:15 — 13:00 Подбор злаков для разных стилей. Злаки в городе. Злаки в лугах. Календарь цветения. Нормы посадки. Примеры из практики. Составление планов и композиций из предоставленных декоративных трав. Обсуждение. Первый тираж билетов 7500 рублей (Подписчикам нашего канала скидка - 10% / промокод "potselui"). ❤️Мастер-класс пройдет в привлекательной локации "Фантазия" в БЦ "Якорь" КУПИТЬ БИЛЕТ ТУТ 👈
Изображение поста
Изображение канала: Поцелуй меня через забор
«ЗЛАЧНЫЕ ИСТОРИИ» – ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО МИРУ ДЕКОРАТИВНЫЙ ТРАВ
Декоративные злаки – это не просто растения, а основа стильного сада. Они придают композициям лёгкость, динамику и натуральность, украшая участок круглый год. Книга «Злачные истории» от Татьяны Койсман поможет вам: ➖ Разобраться в ассортименте декоративных трав – какие злаки выбрать для разных условий. ➖ Узнать секреты сочетаний – как гармонично вписать злаки в цветники и миксбордеры. ➖ Воспользоваться готовыми схемами – 6 авторских композиций, посаженных в Подмосковье , с подробными описаниями ☝️ Если вы хотите создать современный и выразительный сад, злаки – ваш лучший инструмент! ❗️ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ВТОРОЙ ТИРАЖ❗️ Есть на всех площадках и сейчас перед началом сезона - самое время освежить свои знания: ➖ ОзонВайлдберисЯндекс маркетСайт koysmanbook.com 📚 В конце книги есть русский и латинский указатель, что существенно облегчает жизнь!!!
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер в кокошнике
Пока я грею бока в отпуске, лента телефона подкидывает мне воспоминания.
Три года назад я училась на курсе Русский интерьер в школе Детали. Нашим первым заданием было создать концепцию салона в Московской усадьбе. В качестве тз было только само пространство. Заказчика, его пожелания к интерьеру можно было придумать самостоятельно. И я придумала☺️ Мой заказчик - дипломат, который заново выстраивает порванные связи. Организует встречи, дискуссии, лекции. Россия часто занималась «экспансией», экспортом своей культуры. Моя идея - показать, как это ощущается изнутри, пригласить в дом. Это сказка, страшная, но с хорошим концом, сумеречный вечерний лес, лунная дорожка на воде пруда, летящие одуванчики апосле загаданного желания💫 Архитектура московской усадьбы в стиле нео-ренессанс. Сводчатые потолки я предложила расписать травными мотивами узорочья. Стены законсервировать и транслировать на них видеоряд билибинского леса, на полу уложить традиционный для усадебных интерьеров паркет ромбом. Сочетание современной и антикварной мебели создает тонкий баланс эпох. Акцентная мебель (столики и консоли) бренда Basmaconcept придумана дизайнерами Иваном Басовым и Семеном Лавданским еще в 2018 году. А светильники голландской Studio Drift я увидела в музее Виктории и Альберта и того раньше, осенью 2015 года. Так причудливо работает память, что вы нужный час она соберет все фрагменты пазла воедино.
Изображение поста
Изображение канала: Любовь, дизайн и метрики
Время говорить о UX-исследованиях!
➡️Как UX-исследователи меняют продуктовую культуру в Авито: про успехи и грабли — Даша Травкина и Рита Фокина, Авито ➡️Где остановиться продактам, начавшим делать исследования — Даша Романова, Авито ➡️Как мы в Авто.ру с дизайнерами общие процессы построили — Лера Токарева и Света Самкова, Яндекс Обо всем этом расскажем уже сегодня, в 19:00 Заходите на YouTube-канал или в ВК AvitoTech — там будет трансляция. #research_meetup #research
Video is not supported