#наблюдение #рефлексия

На выходных я случайно оказался на симфоническом концерте Imperial Orchestra — программе, посвящённой Хансу Циммеру. Живой оркестр, мощный звук, знакомые темы — от Interstellar до Man of Steel. Музыка как шоу, как событие, а не просто звук. По ходу концерта я поймал себя на любопытных мыслях. Музыка из фильмов, которые когда-то меня действительно задели, работала как портал. Я не просто слушал — я возвращался в прожитый опыт, в эмоции. В состояние, момент, переживание, которое было во время просмотра фильма. И это возникало не из звука самого по себе, а из памяти, контекста, личного опыта. А вот с композициями из фильмов, которые я не смотрел, происходило обратное. Они звучали ровно. Технично. Эпично. Но плоско. Как будто эмоция не «подключалась». Саундтрек сам по себе редко является источником переживания. Он работает как ключ. Но дверь открывается только если за ней уже есть прожитый опыт. Многие композиции показались похожими между собой. Ритмы, приёмы, тембры, драматургия — словно существует набор уже проверенных звучаний, из которых собирается эмоциональный каркас. Не как недостаток, а как система: композитор точно знает, какие паттерны вызывают напряжение, масштаб, катарсис. И тут становится интересно. Как часто мы путаем форму с переживанием. Как надеемся, что «правильная» форма, вау-эффект или трюк сами по себе создадут чувство. И как на самом деле многое работает только в связке с личным опытом, памятью, вниманием. Эмоция — не в самом объекте. Она возникает между формой и нашим прожитым опытом, между точкой наблюдения и памятью. А как у вас работает музыка из фильмов? Слушаете ли вы саундтреки отдельно? Возвращают ли они вас в переживание — или живут собственной жизнью?
Изображение поста

Хороший дизайн. Слабая аргументация

Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста

Traditional Moroccan Pattern

Паттерн марокканского мозаичного ремесла Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста

#Школьникам

🎨Полезные каникулы для будущих дизайнеров С 30 марта по 3 апреля в Центре довузовской подготовки НИУ ВШЭ – Нижний Новгород пройдут пятидневные дизайн-каникулы для школьников 7–10 классов «Профессии будущего: дизайнер» ☀️ За одну неделю участники пройдут путь от идеи до готового проекта: → освоят базовые навыки работы в Figma, Photoshop и принципы UI/UX; → разработают логотип на основе своего имени и начнут работу над личным брендом; → создадут паттерны, зины, мокапы с собственным дизайном; → соберут интерактивное портфолио-сайт с анимацией. Весенние каникулы в нижегородской Вышке позволят с нуля подготовить набор работ для поступления в творческий вуз или подбора первых фриланс-заказов. 💙 Подробнее - по ссылке
Изображение поста
Поправил абсолютно бесячий UX паттерн:
Прежде чем начать генерацию и задавать условия генрации - бот заранее предупредит, что токенов может не хватить А то даже сам несколько раз попадался на эту удочку - хочешь сгенерировать картинку в Nano Banana Pro, закидываешь рефы и пишешь промпт, выставляешь настройки и бац - токенов не хватает! Оч раздражала такая ошибка Поэтому если бот предупреждает о том, что токенов может не хватить - заранее можно пополнить. Благо в боте это делается в пару шагов, в рублях и без назойливых месячных подписок ❤️
Изображение поста
Pattern Generator — очень полезная штука для дизайнеров. Этот плагин за секунду генерирует паттерн в 4к качестве. Очень нужно, когда не знаешь, что наложить на фотографии
#плагины
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🛒 35 UX-решений для интернет-магазинов электроники
Сканер штрихкода, чтобы не искать товар вручную. Конфигуратор ПК, который проверяет совместимость за тебя. Фиксированная кнопка «В корзину», которая не исчезает при скролле. Всё это уже работает в российских магазинах. Саша из KISLOROD проанализировал 11 магазинов электроники: DNS, Ситилинк, М.Видео, Эльдорадо, re:Store и другие. Получился справочник из 35 решений с конкретными примерами. Не абстрактные «улучшите UX», а конкретные паттерны: вот как сделано, вот зачем это нужно. Например, поиск внутри фильтров, когда у тебя 200 брендов и нужно найти конкретный. Или подтверждение удаления товара из корзины, чтобы случайно не потерять то, что выбирал полчаса. Внутри: – Навигация: фиксированные панели, последовательное меню, фильтры без перезагрузки; – Карточка товара: 3D-обзор, видео, cross-sell, услуги прямо в карточке; – Наличие и доставка: карта магазинов, точные сроки, уведомления о поступлении; – Корзина и оформление: выбор товаров галочками, автозаполнение адреса, мгновенная валидация; – Поиск: автозаполнение, история запросов, ИИ-подсказки. Какие из этих решений уже есть в проектах, над которыми вы работаете? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Минутка веб-дизайна
📤 500+ паков исходников в одном месте. Автор канала Лови исходники несколько лет собирает библиотеку бесплатных ресурсов для дизайна
Что в коллекции: 📁 Иконки (линейные, заливка, 3D) 📁 Иллюстрации и графика 📁 UI-элементы и mockup'ы 📁 Текстуры и паттерны Особенность канала: Для каждого исходника создана наглядная презентация. Не нужно качать файл, чтобы понять, подходит ли он. Стоимость: 0₽ 29 000+ дизайнеров уже пользуются. Подписывайся Лови исходники
Video is not supported
Изображение канала: DSGNERS!
Посмотрите, что нашли!
В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → UI-паттерн Empty States 🎙 Carbon Design System собрала четкие примеры и правила, как оформлять пустые экраны в интерфейсах — когда нет данных, но важно не оставлять пользователя на белом листе. Больше не нужно гадать, как грамотно показать экран без контента и куда направлять пользователя дальше 😮
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🤖 ИИ делает прототипы быстро, но без души
Хуэй-Хсин Ванг и Меган Браун из Nielsen Norman Group взяли реальную задачу: переделать страницу профиля участника своих курсов. Они прогнали её через все популярные ИИ-инструменты для прототипирования и сравнили результат с работой живых дизайнеров. Выяснилось, что ИИ выдаёт приличные макеты только при очень детальном промпте или когда ему скармливают готовый скетч или ссылку на Figma. Без этого всё выглядит типично и серо, а в деталях куча промахов: элементы не сгруппированы, отступы гуляют, цвета конфликтуют, иерархия разваливается. Ещё ИИ часто путает контекст и лепит паттерны из соцсетей туда, где они не нужны. Внутри: – Почему только сверхподробный промпт даёт результат близкий к человеческому; – Как загрузка скетча или Figma-файла делает копию почти идеальной; – Какие именно мелочи ИИ пропускает даже при хорошем описании: группировка, отступы, контраст; – Почему без указания стиля всё выходит в сером минимализме с яркими цветовыми пятнами; – Как ИИ принял личный кабинет курса за профиль в LinkedIn и выделил не те акценты; – На каких стадиях сейчас реально полезно запускать ИИ-прототипы, а где только зря потратите время. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
📖 Вышел Журналус № 490. Эпоха Возрождения дизайнерской автономности
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Элис Росторн «Дизайн как отношение» • Творческий и жизненный путь Эль Лисицкого • Как Пит Мондриан выстраивал свой личный бренд и стиль десятилетиями • Как проектировать UI-паттерны для AI-функций • Почему стартапам не нужна дизайн-система • Почему концепция важнее кода • Подкаст с Данилой Ковчим из «Яндекса» • Онлайн-архив культового журнала об осознанности и автономности • Календарь с шикарными акварельными иллюстрациями
Изображение поста
Изображение канала: Профессия Дизайнер
🧩 Делаем паттерн из новостных газет
#уроки
Video is not supported
Изображение канала: Журналус лайт
Слишком простой VS слишком сложный UX
Перевод статьи Морган Пэн о балансе сложности интерфейса. Она рассказала, что такое экспертный интерфейс и чем он отличается от массового, а ещё объяснила концепцию рубежа эффективности и то, как её применяют к реальным продуктам. Ещё Морган разобрала, что будет, если сделать продукт слишком сложным или слишком простым. Главное: • Концепция рубежа эффективности помогает учитывать уровень знаний пользователей и адаптировать интерфейсы для разных контекстов • Чем чаще человек пользуется интерфейсами, тем выше его способность распознавать паттерны взаимодействия. Чем лучше он разбирается в своей профессии, тем легче ему решать задачи • Концепция рубежа эффективности заключается в поиске баланса между профессиональной экспертностью пользователей и их опытом работы с интерфейсами • Показатели экспертности и опыта работы с интерфейсами неразрывно связаны. Их можно условно разделить на низкий, средний и высокий уровни. Чем выше экспертность, тем сложнее должен быть интерфейс • Слишком сложные интерфейсы будут затруднять работу пользователям, а слишком простые — лишат экспертов важных функций • Пользователи могут как прогрессировать, так и регрессировать. Поэтому важно учитывать разные сценарии использования продукта #статья
Изображение поста
Изображение канала: Retro Figma
Doodles.
Небольшой пак из 13 бесплатных нарисованных от руки паттернов, которые могут быть использованы в вашем дизайне! Ссылочка на файлик — Doodles Figma
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-библиотекарь
Сложно молчать о тёмных паттернах
Первый выпуск «Сложно молчать» с Игорем Кузнецовым — уже на «Креативити+». Игорь — директор VK Знакомств, рассказывает, как в цифровых продуктах появились и распространились «тёмные паттерны» — скрытые манипуляции, которые заставляют пользователей совершать выгодные для бизнеса действия. Манипулировать вниманием людей ради метрик или создавать честные сервисы, которые уважают пользователя? Смотрим и делаем свой выбор.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🎨 Почему одни интерфейсы понятны сразу, а другие вызывают хаос в голове
Гештальт-принципы сформулировали ещё в 1912 году, но до сих пор не все дизайнеры применяют их осознанно. А зря: они объясняют, почему одни интерфейсы считываются за секунду, а другие заставляют искать нужную кнопку. Кай Томбок разбирает 11 принципов о том, как наш мозг воспринимает визуальную информацию: группирует похожее, достраивает недостающее, ищет паттерны. Много примеров от Apple, IKEA, WWF. Базовая теория, но с хорошими иллюстрациями. Внутри: – Сходство: почему кнопки одного цвета воспринимаются как группа; – Близость: как IKEA группирует товары на сайте; – Замыкание: почему логотип WWF работает без целой панды; – Фигура и фон: как направлять внимание пользователя; – Фокусная точка: зачем нужны hero-изображения. Применяете в целом какие-то принципы в дизайне или на интуиции проектриуем? 😍 ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Figma Design
«Клуб отечественных дизайн-систем» пополнился командой t2.digital
В своих материалах T2 рассказывает, как собирала свою DS: от первых попыток унифицировать UI до построения полноценной системы токенов и компонентов. Раньше продукты T2 выглядели разрозненно — классическая проблема больших команд. Дизайн-система стала ответом: foundation-токены формируют визуальную основу, а компонентная библиотека обеспечивает одинаковое поведение и внешний вид интерфейсов. Система работает не как «витрина компонентов», а как инфраструктура: единые правила, документация, согласованные паттерны. Такой подход помогает быстрее собирать интерфейсы, упрощает разработку и формирует единый язык всех продуктов T2.
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
Repper. Простой, но мощный инструмент для создания бесшовных паттернов.
Позволяет быстро сгенерировать и настроить узор из любого загруженного изображения или из готовых геометрических форм. Содержит встроенный фотобанк с более чем 58 000 изображений для создания узоров. Ещё доступна бесплатная коллекция готовых узоров. Есть пробный доступ на 14 дней. Цена — от 10 $ в месяц при оплате за год. #инструменты@zhurnalus_lite
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
💎 Методика Сигаевой: как создать продукт через связку CX→UX→UI
Даша Сигаева, исследователь с магистерской степенью МГУ, делится авторской методикой проектирования цифровых продуктов. Главная идея: согласно исследованию Baymard, более 50% из 325 ведущих e-commerce сайтов неудобны для пользователей, и ни один не достиг «идеального» показателя. Методика строится на последовательном движении от клиентского опыта (CX) через пользовательский опыт (UX) к интерфейсу (UI). CX охватывает всё взаимодействие с брендом до, во время и после использования продукта. UX определяет структуру сценариев внутри интерфейса. UI визуально усиливает эти сценарии через управление вниманием. На этапе CustDev достаточно 7 подробных интервью для выявления основных паттернов поведения. При создании Customer Journey Map фиксируются джобы по JTBD, драйверы и барьеры на каждом этапе пути пользователя. Внутри: – Почему кнопка «Купить» в баннере лендинга не работает без контекста; – Как метод «снежного кома» помогает найти реальных пользователей; – Зачем фиксировать драйверы и барьеры на каждом этапе CJM; – Почему wireframe делают монохромным для фокуса на структуре; – Какие UX-метрики замеряют: время выполнения, успешность, количество ошибок; – Как эффект баннерной слепоты влияет на расстановку акцентов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔍 Как по-настоящему понять пользователя: от Double Diamond до нейросетей
Алексей, принципал-дизайнер с 15-летним опытом, рассказал о первом ромбе системы Double Diamond и том, как исследовать пользователей при ограниченном бюджете. Главная мысль: пока гипотезы не подтверждены статистикой и реальными пользователями, они остаются просто предположениями. В классическом подходе первый ромб включает интервью со стейкхолдерами, работу с аналитикой, интервью с пользователями, опросы и анализ конкурентов. При интервью важно слушать 80% времени и задавать вопросы только 20%, использовать правило «5 почему» и не искать готовых решений. На примере email-приложения Noetro команда через анализ форумов нейросетями выяснила, что пользователи хотят использовать входящие письма как ту-ду задачи. Решением стала папка «Дайджест», где письма остаются непрочитанными до ручной отметки «Готово». Внутри: – Почему важно визуализировать карту проблем в Miro или FigJam; – Какие метрики запрашивать у аналитиков для валидации гипотез; – Зачем платить респондентам $60-100 за интервью; – Как формулировать Problem Statement через паттерн потребности; – Почему нейросети лучше искать боли на форумах, чем спрашивать напрямую; – Какие 30 из 80 болей email-пользователей закрыли в MVP. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста