nView v3.6.3 (Blender 4.3)

🛠 nView автоматически рассчитывает видимость объекта или геометрии с вашей камеры, позволяя вам управлять сценой и оптимизировать ее. - Выбирайте только видимые объекты! - Автоматически скрывайте коллекции или объекты, которые снижают вашу производительность, не влияя на то, что видит камера! - Динамически скрывайте объекты с помощью автоматического создания ключевых кадров nView, ускоряя воспроизведение и время рендеринга области просмотра! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #nView #3d #free #бесплатно

🇬🇧 How to Design for Transparent Screens

Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста

Заканчиваем рабочую неделю позитивно — насуетили новую печеньку 🔥🔥

Наш кейс «Закаленные добром», который мы делали для АО «ОМК», взял на Dprofile награду в категории «Брендинг»! Радуемся и ждём новых печенек🏆 P.s. а все-таки пятница 13 не такая и плохая…
Изображение поста
вместе с солнцем пришло и напоминание о воркшопе в воскресенье, приходите
Изображение поста
Вдруг вы не знали, но гиря, которую знает и использует весь мир — придумана и применялась впервые в России, сначала артиллеристами, они к ядру приделали ручки чтобы измерять вес, а потом поняли, что с ней можно для публики выполнять разные номера и развивать силу. Такой классический пример русского дизайна.
А сама силовая работа и развитие силовой выносливости практиковалось еще в древности у греков. Уверен, вы знали — абсолютно русская штука, которая сейчас набирает популярность во всем мире. В том числе и некрещеном.
Изображение поста
💯 Почти в каждой нише есть десятки схожих предложений. Чтобы клиенты выбирали вас, важно уметь выделяться. Для этого нужно хорошо знать своих конкурентов, а значит, уметь правильно их анализировать.
В карточках разбираем шаги конкурентного анализа, которые помогут разглядеть возможности для роста вашего бизнеса 👉 Подробнее о том, как сформулировать УТП, рассказали в статье: https://tilda.education/unique-selling-proposition 💬 Анализируете ли вы конкурентов при создании сайта?
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Андрей Богданов, Тим лид MTS Fintech. Наш мозг ленив и любит выдавать неидеальные, но простые решения. Мы подвержены когнитивным искажениям, но справиться с ними можно: надо как следует подумать над задачей, изучить все значимые факты и отрефлексировать их. Это актуально и для дизайнеров. Если не убедиться в полноте ТЗ и пренебречь аналитикой, наломать дров проще простого. Поверхностные дизайн-решения всегда имеют последствия — от технической нереализуемости до падения метрик. И часто они имеют отложенный эффект — проблемы вскрываются уже на проде, когда мы получаем негатив от клиентов или снимаем аналитику. Я знаю о проблеме не понаслышке, регулярно проверяя макеты дизайнеров — для этого в МТС Финтех есть этап lead-review. И самые частые ошибки — упущенные требования, непроработанные кейсы и просто глупые косяки — проявляются, когда дизайнеры спешат. Поэтому не торопитесь! Откладывайте задачи, доставая заказчика просьбами уточнить требования, а разработчиков — разъяснить технические нюансы. А потом — как следует осмыслите полученную информацию. Закладывайте эти итерации в оценку задачи на этапе планирования, учитывая степень неопределенности и сложность сценария. А вот чего не стоит делать, так это завидовать тем, кто молниеносно решает любую задачу — их решения эффектны, но поверхностны. А еще — не обещайте «сделать все по-быстрому»: дизайн-задачи часто оказываются сложнее, чем ожидалось, а наоборот — почти никогда.
Изображение поста
шоурил, собранный из студенческих работ прошлых потоков БМГ
хотите также стильно двигаться и двигать графику? ждём на новом потоке Базы Моушн Графики с 23.03 по промику bmglastcall на 10% выгоднее😋
Вебинар «Поведенческая психология покупателя: как формировать доверие через экран»
Как на самом деле клиенты выбирают товары и услуги и что поможет заполучить их доверие — узнаете на бесплатном вебинаре 19 марта. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-17724578299b8b49c3f01b На вебинаре разберём: 🟠Почему клиенты не всегда выбирают товары и услуги исходя из рациональных причин; 🟠Какие факторы влияют на лояльность и доверие; 🟠Что важно учитывать, применяя ИИ в работе. Вебинар проведёт Антон Ильин, основатель дизайн-команды «Ильин и Ильина».
Изображение поста
Как обновить бренд с 1897 года и не убить его душу 🍺
Birra Pedavena — итальянская пивоварня из Доломитовых Альп, которой больше 125 лет. Когда такой бренд идёт на редизайн, главный риск — впасть в ностальгию или, наоборот, от неё убежать так далеко, что потеряешь себя. Студия Auge Design выбрала третий путь. Они сформулировали новую суть бренда в двух словах: «Soul Refreshing» — и построили вокруг неё всю визуальную систему. Горы здесь не просто картинка на этикетке. Горы — это про момент после восхождения, когда вы добрались до вершины, выдохнули и открыли пиво вместе. «We made it». Этот редизайн вошёл в топ-10 лучших ребрендингов 2025 года по версии The Dieline.
Изображение поста