Чем отличается джун от мидла?

🖼️ Максим Столярчук написал статью о том, в чем именно проявляется рост: от простого исполнителя к самостоятельному специалисту, способному влиять на продукт: • Сначала понимание задачи. Джун фокусируется на визуале и не всегда понимает, зачем делает работу. Мидл — уже думает о метриках, проблемах продукта и бизнес-цели. Это ключ к реальному росту. • Еще одна важная черта — автономность. Джуна нужно вести за руку, проверять каждый пиксель. Мидлу можно доверить задачу средней сложности — он сам соберёт информацию, выдвинет гипотезы и дойдет до результата. • И о качестве решений: у джуна — база и поиск стиля, у мидла — уже наработанный подход и умение выдавать сильные решения в своей нише. А ещё — про умение защищать дизайн: объяснить выбор, отстоять концепцию, уверенно отвечать на вопросы. Получился такой полезный ориентир для тех, кто хочет понять, как перестать быть джуном и стать твёрдым мидлом. Читать статью ↗ 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Дизайнер Денис Абдуллин 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Изображение поста

3ds Max & V-Ray

Курс учит работать в 3ds Max с нуля до профессионального уровня. Разбирается интерфейс, моделинг, модификаторы и рендеринг на реальных проектах. Основной упор — создание архитектурных объектов: стены, двери, мебель, лестницы. Показывается работа с чертежами CAD и AEC-объектами. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 21,2 ГБ #курс #3dsMax @poly3ds
Изображение поста

Корректируем форму лица в фотошопе за 15 секунд by ШТФ

В этом видео автор покажет вам, как скорректировать черты лица в фотошопе при помощи встроенной в фотошоп функции "Пластика". #photoshop #tutorial 💙 📘 Design Lessons

🦋Чертим аксонометрию в AutoCAD

Аксонометрическая проекция - способ изображения геометрических предметов на чертеже при помощи параллельных проекций. 🎬 СМОТРЕТЬ
Изображение поста
📂Cinepacks Vintage Scan FX
📙150+файлов 📕 3.9 ГБ Используйте эти анимации в качестве фонов, титров, переходов или просто общих наложений — потенциал безграничен. 150+ ВИНТАЖНЫХ СКАНИРОВАННЫХ НАЛОЖЕНИЙ -14 анимаций из руководств по оружию и схем -52 анимации с карт и чертежей -58 анимаций текста, персонажей, знаков и эскизов -8 анимированных текстур -22 анимации из чертежей транспортных средств ⚡️Получить ссылку!Этот канал ограничен. Полные курсы, и материалы, становятся доступными после подписки. 🆕 Подписка на платные сервисы в несколько раз дешевле: Envato, Freepik, ChatGPT, Adobe ✔️Купить доступ в Приват Канал ✔️Подробнее про приват канал ✔️Связь с администрацией ✔️Чат канала 💰Поддержать проект ✔️Бустануть канал
Изображение поста
Сняла генеративный ролик про голос в голове. Он конечно про одежду, потому что просто так снимать не интересно, делаю примеры контента для клиентов.
Здесь такой эксперимент, только сначала посмотрите, а потом ответьте - заметно ли с первого раза, что в каждой склейке разные девушки? Многие пишут, что если есть запоминающиеся детали образа (одежда, яркие волосы), то нюансы внешности не важны? Удержание внешности с пересадкой черт лица это дополнительное время работы, соответственно, более дорогая опция для заказчика.
AUTOCAD Architectural: Prepare House Plans as per Vastu ENG
Как создавать планы этажей для проектов в реальном времени в соответствии с правилами Vastu и правительствами с помощью AutoCAD. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в Autodesk AutoCAD • Пользовательский интерфейс Autocad • Все о меню приложения Autocad • Работа с инструментами панели рисования • Изменить панель инструментов • Работа с инструментами панели аннотаций • Работа со слоями • Работа с инструментами блочной панели • Все о свойствах и инструментах групповой панели • Васту для инженеров-строителей • Требования клиента и этапы проекта • Как читать чертежи • Работа с единицами измерения и размерами проекта • Подготовка макета сайта • Чертеж плана первого этажа, часть 1 и 2 • Чертеж План первого этажа • Работа с макетом Autocad • Работа с колоннами и балками согласно архитектурным планам • Концепции структурного анализа и проектирования 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Autocad #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Как мы работаем:
честно, по шагам — и без глянцевых сказок Работа с дизайнером — это не магия, а понятный процесс. Вот как это выглядит у нас: 1. Анкета с пожеланиями — чтобы понять, как вы живёте и что хотелось бы в новой квартире. 2. Планировка — чтобы всё было удобно, влезло и не мешало. 3. 3D визуализация — чтобы вы заранее увидели красивый результат. Когда видишь конечную цель, понятно, куда идёшь. 4. Чертежи для строителей — чтобы не было “а мы не знали”. 5. Авторское сопровождение — мы с вами до конца, чтобы всё было точно.
Изображение поста
Здравствуйте! Меня зовут Ирина.
Предлагаю услуги чертежника, работаю в программе Archicad.  Я практикующий дизайнер, сама разрабатываю проекты (от концепции до чертежей). Готова взять проект в работу прямо сейчас! > Стоимость: от 600 руб/м² (итоговая — индивидуально). Работаю по вашему ТЗ, в своем шаблоне или адаптируюсь под ваш.  > Ищу дизайнеров для разового или постоянного сотрудничества.   > Пишите в лс — обсудим детали. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста
Плагин Cards for Humany — генерирует две графические карточки с иллюстрациями человека и характерной черты.
Unreal Engine 5: Superhot FPS Game Masterclass ENG
Научитесь создавать шутеры от первого лица в стиле Superhot, используя чертежи Unreal Engine 5, логику замедленной съемки и игровые системы. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте полноценную игру FPS в стиле Superhot на движке Unreal Engine 5 • Реализуйте механику замедленной съемки и игровую логику, основанную на времени • Спроектируйте и разработайте шутер от первого лица с нуля с помощью Blueprints • Улучшайте свою игру FPS с помощью стрельбы, искусственного интеллекта врагов, пользовательского интерфейса и систем побед/поражений 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Revit 2025 Detailing, Sheets & Documentation Project-Based ENG
Мастер профессионального архитектурного черчения, технических деталей, строительных чертежей, макетов листов в реальных проектах ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте Revit Architecture 2025 от начального до продвинутого уровня — с помощью практических реальных проектов. • как моделировать жилые и вилловые проекты с использованием профессиональных рабочих процессов BIM • Создавайте чертежи, готовые к строительству (этап 1 и этап 2), непосредственно из ваших моделей Revit. • Получите пошаговое руководство по реализации архитектурного проекта от нуля до конечного результата. • Изучите всю мощь инструментов Revit: стены, полы, крыши, лестницы, перила, навесные стены и многое другое • Узнайте, как проектировать и представлять планировки интерьеров для реальных архитектурных пространств. • Развивайте основные навыки работы с Revit, необходимые для начала работы в архитектурных фирмах или в качестве фрилансера. • Узнайте, как создавать высококачественные визуальные продукты, виды с камер, исследования солнца и 3D-презентации. 🔸Объем: 14,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
На сложных щах
Возможно вы заметили, что посты в блоге начали выходить с перебоями. Это у меня завелся домовой, который питается исключительно сложными щами, а я это блюдо не люблю и варить его отказываюсь. В заметках лежит три десятка тем, а я открываю окно текстового редактора, выдавливаю из себя пару абзацев в духе Слова о полку Игореве, закрываю окно текстового редактора. Почему так? А черт его знает. У меня есть рабочая теория, что одна из моих базовых потребностей - стремление быть компетентной. Мне важно делиться с людьми своими знаниями, наблюдениями, размышлениями. Красота мира в том, что у всякого явления есть две стороны. И ровно там, где мне важно делиться с миром своей экспертизой, там же мне отчаянно страшно ляпнуть глупость, выдать свои домыслы за факты, ввести в заблуждение. И чем больше людей меня читает, тем страшнее. Тренер по коммуникациям, у которой я периодически учусь, говорит одну совершенно гениальную фразу: Вы боитесь не того, что у вас не получится. Вы боитесь того, что у вас получится. И последний месяц тому подтверждение. Уже есть больше двух тысяч читателей, проекты мечты, которые пришли ко мне из блога, лекция для Нового Русского и офлайн мероприятие. А я открываю окно текстового редактора и начинаю сыпать шаблонными фразами. Потому что порой до чертиков боюсь, что на всю большую аудиторию станет видно, что король-то голый. В комментариях можно поделиться, есть ли у вас такие экзистенциальные страхи и что вы с ними делаете, чтобы как-то договориться?😅 #сударыня_психолог
Изображение поста
[ENG] How To Create a Weapon Customization System in UE5
🛡Описание: How To Create a Weapon Customization System in UE5 Инфо: Курс… Создайте полнофункциональную модульную систему настройки оружия в Unreal Engine 5 с использованием чертежей и UMG — без C++. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте модульную систему настройки оружия с нуля • Как создать модульную систему оружия с несколькими присоединяемыми компонентами (например, прицелами, стволами, рукоятками) • Как использовать структуры, перечисления и таблицы данных для управления данными • Методы UMG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Как учесть немоделируемые элементы в спецификации в
Порой при проектировании в Autodesk Revit возникает потребность учесть элементы, которых нет в модели. Вписать в спецификацию отдельный элемент можно, а также можно посчитать его количество через расчетный параметр, но данная операция достаточно долгая и в дальнейшем для изменений потребуется пройтись по всем таким спецификациям. В данном способе мы рассмотрим, как быстро получить спецификацию на элементы, при этом «практически» не моделируя их. Сразу стоит оговорить, что при возможности лучше все, что вы хотите учесть лучше моделировать для возможности более быстрой замены и получения более качественной документации. Рассмотрим водомерный узел: Такой узел можно собрать из отдельных семейств и, следовательно, по группировки мы сможем учесть в спецификации всю арматуру, которая относится именно к водомерному узлу. Если нет время на создание отдельных семейств арматуры для узла, но есть понимание комплектации узла и есть его чертеж, то можно создать мнимые вложенные семейства. Создаем семейство водомерного узла и заполняем данные. Для принадлежности к данному узлу дополнительно создаем параметр ADSK_Комплект из ФОП (для примера взят параметр из шаблона ADSK). В данном семействе данный параметр должен быть пустым значением. Далее создаем семейства арматуры – «Комплектация водомерного узла», которое представляет собой цилиндр минимального размера (диаметр 1мм и высота 1мм). При этом виден данный цилиндр только на 3D виде и только на высокой детализации. Создаем все необходимые типоразмеры. Для данных вложенных семейств параметр ADSK_Комплект делаем по экземпляру и уже в семействе водомерного узла связываем параметр ADSK_Комплект с параметром ADSK_Наименование, перед этим вставляя необходимую «мнимую» арматуру. В итоге мы получаем на чертеже УГО водомерного узла и в спецификации всю комплектацию. Как было сказано выше, лучше сделать все из отдельных семейств, либо собрать данный узел на 2D виде из семейств в категории элементы узлов.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
❤️ ЧЕРТОВКА - @chertosovka - канал с пикантным акцентом для людей с фантазиями!
Это шикарные женщины, взрослый юмор, отличное настроение! 😍
Курс - Unreal Engine 5: The Ultimate Beginner Course [ENG]
🛡 Unreal Engine 5: The Ultimate Beginner Course Инфо: Курс… От нуля до героя: изучите Unreal Engine 5 с нуля, одновременно создавая несколько игр! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основы Unreal Engine 5 • Установка и использование Unreal Engine 5 • Создавайте великолепные виртуальные миры • Создавайте свои собственные игры • Инструменты UE5 среднего уровня • Как использовать редактор Unreal Engine 5 • Используйте и создавайте собственные чертежи • • Анимация катсцен • Принципы игрового дизайна • Отличные навыки решения проблем • Импортируйте ресурсы Quixel Megascans через Quixel Bridge • Материалы, текстуры и сплайны 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Blender 4.2: Precise Modeling
Этот курс учит использовать Blender для точного 3D-моделирования в архитектуре, инженерии и 3D-печати. Вы освоите работу с размерами, координатами и единицами измерения, как в классических CAD-программах. Научитесь создавать точные модели по чертежам и изображениям, подходящие для профессионального использования. Видео и субтитры на английском языке, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 5,63 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Слои: Организация чертежа
Слои помогают организовать чертеж, упрощая управление элементами, типами линий, цветами и другими свойствами. Слои можно представить как прозрачные листы, наложенные друг на друга. Это основной способ упорядочивания объектов. Слои позволяют группировать похожие элементы. Например, вспомогательные линии, текст, размеры и рамки можно разместить на разных слоях. Каждый чертеж имеет слой с именем "0". Этот слой нельзя удалить или переименовать. Он нужен для двух целей: 1. Чтобы в каждом чертеже был хотя бы один слой. 2. Для управления цветами в блоках.
Изображение поста
3ds Max + V-Ray: From Zero to Architectural Masterpiece [ENG]
🛡 Описание: 3ds Max + V-Ray: From Zero to Architectural Masterpiece Инфо: Курс… Изучите 3ds Max и V-Ray, воссоздав павильон Барселоны, включая моделирование, освещение, текстурирование и рендеринг ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте с нуля полную фотореалистичную архитектурную сцену, готовую для вашего профессионального портфолио. • Смоделируйте знаменитый павильон Барселоны с использованием чертежей DWG и передовых методов полигонального моделирования • Как быстро найти 3D-ресурсы и текстуры. • Создавайте реалистичные материалы V-Ray и эффективно применяйте их • Создайте профессиональную фотостудию, используя освещение и материалы V-Ray, чтобы делать четкие и высококачественные снимки товаров. • Настройте мощное внутреннее и наружное освещение с помощью HDRI, V-Ray Sun и студийного света • Создайте ультрареалистичную траву с нуля с помощью V-Ray Fur и улучшите свой ландшафт • Используйте интеллектуальные рабочие процессы моделирования со сплайнами, модификаторами и привязкой к чертежам • Добавьте природные элементы, такие как деревья, и привяжите к ним текстуры. • Создавайте кинематографические, готовые к использованию клиентские изображения с правильной экспозицией, глубиной резкости и функцией шумоподавления с помощью искусственного интеллекта. И многое другое 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_max #VRay #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста