📌 А что, если ремонт может пройти спокойно?

Без нервов. Без «мы не знали, что туда не влезет шкаф». Без «плитка оказалась зелёной, а не серой». С дизайн-проектом вы знаете, что и как будет на каждом этапе. Всё начинается с плана. Планировка, визуализация, чертежи, подбор мебели — мы берём это на себя. Вы просто одобряете. Я — дизайнер, и моя студия делает дизайн под ключ для реальных людей. Не для глянца. Для тех, кому нужен дом, в котором удобно жить. 📩 Пишите в директ, если вы на старте ремонта. Всё расскажу честно.
Изображение поста

🗂 Что получает Заказчик на финише дизайн-проекта?

Мы не просто отправляем визуализации - мы системно подходим к передаче всей информации, чтобы реализация прошла максимально чётко и без потерь. Полный комплект проектной документации, оформленный в двух экземплярах: 📌 Один - для клиента 📌 Второй - для прораба и бригады В финальной папке: — Все 3D-визуализации интерьера — Подробные рабочие чертежи — Точные спецификации: подобранные материалы, мебель, освещение — Артикулы, текстуры, цветовые коды — Подсчитанное точное количество по каждой позиции Каждый Заказчик получает полноценное руководство к реализации, где учтён каждый сантиметр, каждый светильник и каждый плинтус.
Изображение поста

Архетипы

Прохожу сейчас блогерское обучение, много читаю про архетипы в новой главе. Поняла, что мы здесь это явление никогда не обсуждали! Если никогда не слышали — почитайте сначала про архетипы по Юнгу, а потом про архетипы по Пирсон. Архетипы Пирсон — это как раз то, о чем мы слышим, когда заходим на территорию маркетинга, дизайна, коммуникаций и особенно брендинга. Если очень коротко — это такие универсальные 12 «настроений» и «тем», которые определяют поведение, реакции и впечатления от чего-либо. Архетипы любят там, где работа тесно связана с объяснением решений через эмоцию. Если в кейсе перед вами всплывают загадочные «маг», «шут» или «творец», значит был подход через архетипы. Я отношусь к знанию об архетипах спокойно. В работе не объясняю через это ничего, но понимаю, почему так делают. Архетипы — общий быстрый способ формализовать то, что сложно выразить. Каждый отдельный архетип — набор устоявшихся мемов, поэтому с их помощью легко синхронизироваться и договариваться с клиентом или коллегой. Если вы и так находитесь в среде, где все говорят на одном языке, то это не нужно. Но мы понимаем, что всё время быть в коллективе, где друг друга понимают с полуслова — утопия, так что знать про систему точно не вредно. Ещё архетипы предлагают довольно упрощённый подход к сложным эфемерным вещам, это кажется надёжным. Мы, люди, такое любим, поэтому и живёт это тоже хорошо. Кстати, не знаю ни одного дизайнера, который думает через архетипы. Но если это хороший дизайнер, то его работа уложится в архетипную систему, такой парадокс. Собрала вам картинку-памятку по архетипам с брендами. Можно её куда-нибудь сохранить себе или передать тем, кто с архетипами работает. Интересно, что глядя на картинку, вам захочется со мной спорить и говорить, что бренды, которые я выбрала «не такие». Это нормально, потому что ничто не живёт в одном архетипе, а обычно сочетает черты нескольких… Просто здесь для каждого архетипа я выбрала представителя, где определённый архетип является ведущим… Короче, навука. А вообще у меня впечатление от архетипов как от знаков зодиака, конечно. Остроумно придумали, но можно спокойно жить без этого конструкта и прекрасно работать. В треде к посту кладу картинку большого размера в pdf, тг в своих лучших традициях всё безбожно пожал
Изображение поста

Autodesk Inventor Pro 2026.1 Win by m0nkrus

⚙️Autodesk Inventor Pro – это всеобъемлющий комплект решений для машиностроительного 3D-проектирования и выпуска документации, разработки кабельных и трубопроводных систем, проектирования литьевых форм и тестирования эксплуатационных характеристик разрабатываемых изделий. Благодаря Autodesk Inventor Pro инженеры могут интегрировать чертежи AutoCAD и другие 2D-данные в единую модель, создавая виртуальное представление конечного продукта. Проверка формы, допусков и функциональности осуществляется средствами программы задолго до запуска изделия в производство. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Inventor_Pro #3d #free #бесплатно
Сохраняем чертежи в AutoCAD правильно!
Сохранение работает так же, как и в других программах. Важно: • Сохраняйте регулярно! Избежите потери данных при сбоях. • DWG - основной формат файла. • Резервные копии (.bak) создаются автоматически! Это удобно, не отключайте эту функцию. Как восстановить файл из резервной копии? • Найдите файл .bak в папке с чертежом. • Переименуйте его, заменив .bak на .dwg.
Изображение поста
самое эпичное, что могло произойти — это гром среди ясного неба, когда я наконец нажала кнопку «опубликовать»
привет, ребята! это настя, для тех, кто меня не знает, я ментор, менти и бывший (но бывших не бывает) арт-директор дуо, а ещё кофаундер студии i don't get it. и сегодня я наконец опубликовала первую часть многоголосой статьи о том, как мы сделали ребрендинг для наших давних друзей дизайнерс! — и при чем тут менторинг? — хочет спросить мудрый читатель, и будет прав. ни при чем. ну или при всем — решать вам. расскажу историю. понимаете, я очень люблю писать текстики. маленькие, большие, дурацкие, тревожно-мнительные текстики. в мои обязанности СЕО написание текстиков входили опосредованно. хотя — кого я обманываю — не входило вообще. но я мечтала, что однажды я найду время и напишу опус про какой-нибудь наш проект. но постоянно мне что-то мешало: я не знала, где публиковаться (в телеге? на медиуме? на виси? ох.), не знала, какой проект выбрать. не понимала, где взять время, чтобы расписать каждую детальку дорогих мне проектов. а время шло, проекты копились, слова, не сложенные в предложения, очень грустили. (ожидаю наплыв советов про найм копирайтера или тайм-менеджмент...) примерно в то же время мы заканчивали абсолютно удивительный, смешной и увлекательный проект — ребрендинг для дизайнерс (платформы, где дизайнеры пишут тексты 👍), и основатель женя мальков предложил мне написать статью про этот самый ребрендинг. но где же взять время? и тут мне пришла идея. что если я напишу статью, которую не придется писать? мне всегда немного не нравились кейсы на страницах студий. они могут быть безумно интересные — но всегда написаны от некоего неопределенного нечто, именуемого студия. а мне хотелось, чтобы все статьи i don't get it были написаны от первого лица. примерно это же мы обсуждали и с дизайнерсами на брифинге, и с дуо сапиенс — в дизайн хочется вернуть голоса авторов🙆🙆🙆🙆🙆🙆🙆🙆🙆! и вот решение: собрать в статью голоса участников процесса — и со стороны студии, и со стороны клиента, хотя черт его знает, где там уже эта граница. так и родилась наша многоголосая статья (читайте по ссылке), по комментариям уже прочитавших, напоминающая сериал, где матвей, катя, саша, женя и я ищем смыслы и картинки. в общем радуюсь что-то сильно, а ведь впереди ещё вторая часть! так что, как говорится, стэй тюнед *звучит песня из заставки сериала друзья*
Изображение поста
КАК Я УПАКОВАЛ ЗАПУСК ПРИ ПОМОЩИ НЕЙРОСЕТЕЙ
Обещал рассказать, какие инструменты использовал для упаковки NeuroDesign — делаю 😎 Готовьтесь к огромному посту.. 🗣 Этап 1 — Общая стилистика Задача: сделать визуал в стиле, вдохновленном Аркейн'ом (смесь масляной живописи и реализма). Пробовал разные нейронки, чтобы понять, какая справится лучше: Midjourney, Sora Image, Flux. Писал промпты в GPT, сразу адаптировал под каждую нейросеть. Перед каждым проектом тестирую разные нейросети — чтобы понять, где быстрее получить результат. Генерации устраивали везде. Все 3 нейросети я применял далее в процессе упаковки. Но 90% графики делал в Sora Image — она лучше всех понимала контекст и быстрее давала нужный результат ⚡️ В каких случаях использовал другие нейронки: — Midjourney, когда требовалась более детализированная и киношная графика. Применял параметр "референс стиля" из уже готовых генераций в Sora. — FLUX для генерации фонов. Натренировал Lora на кадрах сериала и получал очень похожие по стилю локации. И к той, и к другой обращался, когда не получалось добиться желаемого в Sora Image. 🔖 Важный лайфхак: часто требуется микс нейросетей для крутого результата. Например: Sora отлично рисовала нужные позы, эмоции, правильно расставляла персонажей и объекты. Но кинематографичности в таком стиле не хватало. Я брал результат генерации и использовал его в Midjourney в качестве референса изображения + дополнял референсом стиля. 🗣 Этап 2 — Стилизация персонажей Задача: создать персонажей на основе реальных фото в том же стиле Аркейн. Пробовал стилизацию в редакторе Midоurney, в Flux смешивал Lor'ы персонажа и стиля. И конечно же, Sora. Именно она давала самый точный и стабильный результат. Сделал почти сотню попыток — но попал точно в черты лица и эмоции. 🗣 Этап 3 — Анимация Тут я почувствовал себя художником-аниматором. Больше половины таймлайна Reels я превратил в мультфильм 🤯 Все видео создавались из сгенерированных изображений. Сразу протестировал, где быстрее и точнее смогу получить анимацию: RunWay, Luma, Kling, Veo, Sora и Hailuo. Наиболее подходящий результат был в Kling 2.0 в профессиональном режиме. Там с первого раза получались супер-динамичные киношные анимации, реально похожие на кадры из сериала. Для спокойных сцен включал Veo. ———- В общем, 80-90% графики создавал в ИИ, допиливал детали и делал быструю обработку в Photoshop, а с текстом работал в Figma (потому что материалов было много). А монтаж делал в CapCut. Теперь хоть сериал могу нарисовать с ИИ 😁 Или как минимум — мощную упаковку для эксперта. 🔖 Какой можно сделать вывод: чтобы создавать в ИИ что-то реально крутое, надо уметь пользоваться разными нейронками, знать все их фишки, сильные и слабые стороны. Тогда вы сможете решить любую задачу и к вам будут обращаться с крупными проектами. Чтобы иметь доступ всегда и ко всем нейронкам — нужно много деняк 🤑 А я пока не миллионер.. Поэтому пользуюсь всеми топовыми ИИ по одной доступной подписочке в Syntx 🔗 ————— А за упаковкой ты знаешь, куда писать 👉 @bukreev_design
PTC Creo Parametric - Full Car Turning Table Build
Научитесь проектировать, собирать и моделировать полноценный механизм автомобильного поворотного круга в Creo ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте методы моделирования деталей для проектирования подробных компонентов поворотного стола моторизованного автомобиля в Creo. • Изучите моделирование сборки, чтобы точно позиционировать и ограничивать все детали поворотного стола и модель транспортного средства. • Создавайте и управляйте симуляциями движения, чтобы визуализировать полное вращение поворотной платформы на 360° с реалистичным движением. • Применяйте передовые инструменты обработки поверхностей и детализации для повышения точности дизайна и качества презентации. • Создавайте профессиональные 2D-чертежи и спецификации материалов на основе 3D-моделей для производства и документирования. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Creo #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Нужен 3D-дизайнер для визуализации по чертежу
Откликнуться 👉 @bulanovada1
Изображение поста
🔊Обновлен дистрибутив программного продукта «Топоматик Robur — Инженерные сети, версия 1.3»
📌Что нового: ⚙️ Общие улучшения: ✅Добавлена функция пересчета шага узлов сети; ✅Расширены возможности механизма пересечений сетей; ✅Обновлена библиотека элементов сетей, добавлены параметрические фитинги; ✅Улучшен механизм построения траншей и котлованов. 📍 Вершины сегментов: ✅Добавлена возможность создания и редактирования конструкций в вершинах сегментов сети, вывод данных в информационную модель, ведомости и продольный профиль. ✏️ Наименования: ✅Добавлено переименование подключений сетей, циклы наименований и работа с именами вершин сегментов. ⛓Конструкции: ✅Расширены функциональные возможности конструктора сегментов и узлов, дерево модели сети и поведение параметрических моделей. 📁 Профиль и чертежи: ✅Доработаны тэги отметок и подписей, улучшена гибкость работы с выносками и настройки профиля. 💧 Гидравлический расчет: ✅Добавлен гидравлический расчёт напорных сетей НВК согласно методическим документам. ➡️ Перейти на страницу продукта. Смотреть обзор нововведений на наших ресурсах: 📺YouTube 📺RuTube 📺VK #Инженерные_сети #обновление
Изображение поста
Дизайн автомобилей
Привычные нашему глазу европейские, японские и корейские марки, в большинстве своём, стараются сделать так, чтобы дизайн автомобилей соответствовал их классу. Если автомобиль очень дорогой и навороченный — дизайн будет интересным. Если это машина комфорт класса — дизайн будет ничего такой. Если эконом сегмент, то скорее всего, он будет немного уродлив и посредственен. Иногда, я уверен, дизайн намерено «упрощают» если получилось слишком хорошо, чтобы не конкурировать с собственными более дорогими моделями. При этом у многих марок авто с историей есть свои узнаваемые черты в дизайне и мы за десятилетия наблюдения за машинами в потоке, научились их определять. Вся эта тема неосознанно нам впечаталась в сознание. Конечно, единой и общепринятой классификации автомобилей не существует, и все эти деления, иногда, весьма условны и полны исключений, но все же закономерность красоты и эстетичности автомобиля от его класса считывается несложно. Но вот на наших дорогах появились китайские авто и вся эта привычка сломалась. Китайский авторынок относительно молод и каждому из китайских брендов нужно было врываться с 2-х ног, заявлять о себе, выживать в высококонкурентной среде, бороться за гос.финансирование. Они активно хантили топовых автодизайнеров из Европы и объединяли привычные и полюбившиеся черты других брендов в своих авто. В таких условиях продуманный маркетинг распределения дизайна по классам не слишком важен, потому что тебе буквально прямо сейчас нужно продать свой автомобиль, закрепиться на рынке и делать лучше, чем десятки таких же китайских брендов вокруг тебя. Причём иногда дизайн на голову выше европейских коллег (а иногда, наоборот, до комичного нелепый и во всём этом весьма тонкая грань). Но, несмотря на кажущуюся свежесть, весь этот дизайн нам не очень то и нравится, как раз по причине того, что он ломает наше представление о том как должен выглядеть автомобиль и размывает узнаваемые черты понятных нам брендов. Умножается всё это на непроверенное и «сырое» железо, нелепый нейминг и выпуск рестайлинга собственных моделей чуть ли не раз в год и, как следствие, их низкая ликвидность на вторичном рынке. На фото, кстати, одна из самых красивых китайских моделей машин на мой взгляд, бренд которой появился всего в 2021 году, и пошёл ровно по такому сценарию как я описал выше. Это электричка Zeekr 001 (дизайнеры Zeekr были топами в Volvo, Audi, Mersedes и даже Bentley), дизайн которой очевидно «вдохновлён» двумя брендами: безумной и иновационной Tesla и самыми красивыми, на мой взгляд, машинами в мире — Porsche. @uxlead
Изображение поста
Become an AutoCAD 2D & 3D Pro in 30 Days
Освойте 2D-черчение и 3D-моделирование в AutoCAD на основе реальных проектов ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как создавать профессиональные 2D-чертежи, планы и макеты, используя основные инструменты, слои, размеры и аннотации. • Получите практические навыки создания 3D-объектов, поверхностей и архитектурных моделей с использованием инструментов и команд 3D-моделирования AutoCAD. • Применяйте AutoCAD в реальных сценариях проектирования и черчения, включая архитектурные, механические и гражданские чертежи. • Изучите приемы, экономящие время, приемы повышения производительности и отраслевые стандарты, чтобы стать уверенным и эффективным 🔸Объем: 12,4 ГБ 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #AutoCAD #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
AutoCAD 2026 2D Essentials – Complete Course
Освойте AutoCAD 2D: рисуйте, редактируйте, создавайте слои, компоновку и блоки в практических проектах. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Точное черчение в AutoCAD: используйте основные инструменты черчения для создания точных 2D-проектов. • Редактируйте с уверенностью: освойте инструменты редактирования, чтобы корректировать и совершенствовать свои чертежи. • Организация с помощью слоев: создавайте и управляйте слоями, чтобы ваши проекты оставались чистыми и эффективными. • Добавляйте понятные аннотации: вставляйте текст, размеры и таблицы для профессиональной документации. • Создавайте повторно используемые блоки: создавайте и вставляйте блоки, чтобы ускорить процесс черчения. • Управление макетами и видовыми областями: настройте макеты и видовые области для точной печати. • Эффективная печать и черчение: масштабируйте и подготавливайте свои чертежи для печати или цифрового вывода. • Примените свои навыки в реальном проекте: составьте окончательный план этажа от начала до конца. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #AutoCAD #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Как в Автокаде перейти в режим 3д
В AutoCAD предусмотрено переключение рабочего пространства в режим 3D-моделирования. Для этого необходимо открыть раскрывающийся список панели рабочего пространства и выбрать пункт 3D-моделирование (3D Modeling). В результате программа перенастроит интерфейс рабочего окна соответствующим образом. Лента в режиме 3d-моделирования На ленте в режиме 3D-моделирования присутствуют такие вкладки: • Главная (Home) — содержит инструментальные группы, позволяющие использовать простые объекты, изменять текущие объекты на чертеже, а также набор утилит (встроенный калькулятор, быстрое выделение и т.д.); • Тело (Solid) – обеспечивает легкий доступ к средствам создания и редактирования полигональных моделей; • Поверхность (Surface) – содержит инструменты для создания и редактирования поверхностей. • Сеть (Mesh) – содержит инструменты для создания и видоизменения сетевых объектов примитивов в форме ящика, конуса, цилиндра, пирамиды, шара, клина или тора. • Визуализация (Render) – позволяет управлять видами, создавать и изменять системы координат, а также содержит необходимый набор инструментальных групп для визуализации построенных 3D– объектов; • Параметризация (Parametric) – содержит команды, предназначенные для создания параметрических объектов, вид которых определяется автоматически заданием определенного параметра, например длины или диаметра; • Вставка (Insert) – дает возможность использовать команды вставки блоков, внешних ссылок и объектов других приложений; • Аннотации (Annotate) – содержит средства, необходимые для вставки в чертеж текста, таблиц и размеров; • Вывод (Output) — содержит команды, необходимые для печати чертежа, а также экспортирования настроек; • Общие виды (Shared Views) – позволяет отображать общие виды чертежа, публиковать комментарии и отвечать на комментарии коллег и клиентов через учетную запись Autodesk в интернете и на мобильных устройствах.
Изображение поста
Изображение поста
Бунт & осознанность. Modulor
Статья о слиянии философии высокого дизайна и уличного стиля в концепции Modulor. Уличная культура, смелая графика и символы - отличительные черты этого подхода Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Бунт & осознанность. Modulor
Статья о слиянии философии высокого дизайна и уличного стиля в концепции Modulor. Уличная культура, смелая графика и символы - отличительные черты этого подхода Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Бунт & осознанность. Modulor
Статья о слиянии философии высокого дизайна и уличного стиля в концепции Modulor. Уличная культура, смелая графика и символы - отличительные черты этого подхода Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Бунт & осознанность. Modulor
Статья о слиянии философии высокого дизайна и уличного стиля в концепции Modulor. Уличная культура, смелая графика и символы - отличительные черты этого подхода Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Бунт & осознанность. Modulor
Статья о слиянии философии высокого дизайна и уличного стиля в концепции Modulor. Уличная культура, смелая графика и символы - отличительные черты этого подхода Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Бунт & осознанность. Modulor
Статья о слиянии философии высокого дизайна и уличного стиля в концепции Modulor. Уличная культура, смелая графика и символы - отличительные черты этого подхода Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста