Patent Designs

Это набор из 485 технических чертежей, графиков, диаграмм, текста, иконок. #action @seif_designera 🗄

Безреференсное черчение

Говоря простым языком - пытаться начертить то, не знаю что. Autocad далеко не самая удобная платформа для креатива и творческих поисков. Поэтому пытаться начертить что-либо не имея эскиза или чёткого понимания что вы хотите получить иил пытаться подобрать размеры конфигурации элементов по факту - очень сомнительный и тернистый путь. Будь вы хоть эксперт в autocad, если не знаете что чертить - лучше не начинать. Более продуктивно будет воспользоваться листом бумаги (сначала визуализируем вручную свои мысли и идеи, а потом принимаемся за черчение) Не ищем вдохновение в autocad. Autocad - инструмент реализации задуманного!
Изображение поста

Create Your First Unreal Engine 5 VR App for Meta Horizon! [ENG]

Изучите основные концепции, которые помогут вам создать свой первый опыт использования виртуальной реальности! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Понимание Unreal Engine 5 Launcher и шаблона VR • Изучите концепции 3D-моделирования/текстурирования для разработки игр • Создайте полностью интерактивный лофт с нуля, полный концепций чертежей и звуковых эффектов! • Загружайте, тестируйте и делитесь своим приложением в сети через Meta Horizon 🔸Объем: 17,0 ГБ 🛡Тема: Create Your First Unreal Engine 5 VR App for Meta Horizon! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста

Деталь конструктора в Blender

Работа с чертежом, точные построения, привязки 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Перемещаем атрибуты в чертеже
Вы можете легко перемещать атрибуты блока, чтобы они лучше вписывались в ваш чертеж AutoCAD, редактируя их. 1 Выберите блок, содержащий атрибуты, которые вы хотите переместить. Вы увидите захваты на каждом атрибуте. 2 Нажмите на рукоятку атрибута, который вы хотите переместить, чтобы сделать его горячим (красным). 3 В подсказке "Указать точку растяжения:" просто выберите новое желаемое место. Атрибут все еще связан с блоком, и вы можете редактировать его, как и любой другой атрибут.
Изображение поста
Редактируем значение атрибута блока
Когда вы создаете и вставляете блок с атрибутами, вы предоставляете значения для каждого из атрибутов. Но если вы допустили ошибку или значение изменилось, вам нужно отредактировать значение атрибута. Вы используете команду EATTEDIT для редактирования значения атрибута блока. Вот шаги: 1 Выберите Вставка, Панель Блока, Редактировать атрибут, Одиночный. 2 В приглашении "Выбрать блок:" выберите блок со значениями атрибутов, которые вам нужно изменить. Откроется диалоговое окно "Редактор расширенных атрибутов". 3 Нажмите на атрибут, значение которого вы хотите изменить. 4 В зависимости от вашей версии AutoCAD, либо выберите значение в текстовом поле "Цено" и введите новое значение, либо нажмите кнопку "Открыть многострочный редактор" справа, чтобы отредактировать значение на чертеже, и нажмите "ОК" на панели инструментов "Форматирование текста". 5 Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
Изображение поста
Изображение поста
Разметили направляющие, разделили слайд, а что дальше-то делать?
Представим, что мы делаем слайд, где представляем команду крупного проекта — размещаем текстовые блоки (заголовок, меню и т. д.) и располагаем их строго по направляющим линиям. *чтоб двигать блоки по одному пикселю, воспользуйтесь стрелками клавиатуры (←, →, ↑, ↓) Чертим тонкую черную линию и садимся думать, что делать теперь :) #заготовки
❤️ ЧЕРТОВКА - @chertosovka - канал с пикантным акцентом для людей с фантазиями!
Это шикарные женщины, взрослый юмор, отличное настроение! 😍
Быстрый выбор или Qselect
- это один мощный, но часто недостаточно используемый инструмент в autocad, который может значительно повысить вашу производительность. Часто нам нужно изменить несколько экземпляров похожих объектов в чертеже. Выбор этих элементов вручную может быть болезненным медленным и склонным к ошибкам. Введите "Быстрый выбор" или QSELECT, невероятно эффективный инструмент, который быстро становится незаменимым после интеграции в ваш рабочий процесс. ◦ Доступ к быстрому выбору: ◦ Вы можете получить доступ к Quick Select двумя способами: ◦ Via command line: Simply type QSELECT and press enter. ◦ Через контекстное меню правой кнопки мыши: щелкните правой кнопкой мыши в любом месте пространства рисования, перейдите по меню и нажмите «Быстрый выбор». ◦ Установление критериев: После вызова QSelect появляется диалоговое окно, позволяющее установить различные критерии выбора: ◦ Тип объекта: Выберите из широкого массива, такого как линии, круги, полилинии и т. д. ◦ Свойства: Дальнейшее уточнение с помощью таких свойств, как цвет, слой, тип линии и т. д. ◦ Выберите, хотите ли вы, чтобы все объекты соответствовали критериям или те, которые не соответствуют критериям ("Включить" против "Исключить"). ◦ Условия применения: Именно здесь QSelect сияет - примените такие условия, как равные (=), не равные (! =), больше (>), или меньше (<) среди прочего, в зависимости от выбранного свойства, обеспечивающее точное нацеливание на конкретные элементы, требующие внимания ◦ Как только настройки настроены, нажмите «ОК»; сразу же все сущности, соответствующие указанному фильтру, будут выбраны, готовые работать
Изображение поста
Итак, обновление информации по платформе Mellow для тех, кто ищет варианты получения оплаты от заказчиков из-за рубежа!
Прошёл все шаги от создания аккаунта до вывода оплаты на карту российского банка. ✅ Создаёте аккаунт и проходите дополнительную верификацию для подтверждения налогового статуса: самозанятый, ИП. Позже это может пригодиться, если вы хотите настроить автоматическую регистрацию дохода в сервисе «Мой налог». Важно: для успешной верификации вам нужно будет загрузить фото первой страницы паспорта, а также страницы с пропиской; фото должно быть без последующего редактирования: обрезки и т. п. Моё фото, сделанное на смартфон и загруженное в мобильном приложении Mellow, по какой-то — видимо технической — причине не принималось сервисом, поэтому я написал в чат и мой аккаунт достаточно быстро (в течение 20 минут) верифицировали уже вручную. Дополнительно хочется отметить скорость решения вопроса в чате! 📌Верификацию можно проходить не сразу же после создания аккаунта, а потом, когда сочтёте нужным. ✅ Когда нужно получить оплату, выставляете заказчику инвойс в самой системе, при этом выбираете, кто платит комиссию за платёж — вы или заказчик. Комиссия 5%. Больше никаких комиссий нет. После формирования инвойса вы отправляете ссылку заказчика тут же в самой системе. ✅ Мне оплата от заказчика поступила на следующий день после отправки платежа. 📌Большой плюс в том, что заказчику не нужно регистрироваться на платформе для совершения платежа — он просто проходит по ссылке, которая высылается системой вместе с инвойсом, и платит либо с карты, либо с банковского счёта. ✅ В самой системе вы привязываете к своему аккаунту банковскую карту для вывода денег. При выводе оплаты валюта автоматически конвертируется в рубли по курсу, указанному в системе. Курс, кстати, абсолютно не жлобский, в отличие от того же PayPal. Вы можете настроить либо автоматический вывод денег сразу при получении платежа от заказчика, либо вывести в ручном режиме по небходимости. В моём случае с момента вывода денег до поступления суммы на карту прошло минут 5-10. В общих чертах так. Делюсь деталями исключительно по собственной инициативе. Если есть вопросы, спрашивайте, что знаю, подскажу. 🙏Буду признателен, если при регистрации вы воспользуетесь этой ссылкой🙏 #mellow #оплата_иззарубежа
Изображение поста
Копирование объектов с одного чертежа на другой
При работе с 2 открытыми чертежами выберите вкладку "Вид" > "Панель Windows" > "Плитка вертикально" (или "Горизонтально"), чтобы просмотреть оба чертежа одновременно. Примечание 1: Вы также можете использовать эти методы в чертеже, но команда COPY предоставляет больше возможностей и точности. Примечание 2: Возможно, вам придется очистить буфер обмена, если у вас возникли проблемы с вставкой последнего скопированного объекта. (Правый щелчок на рабочем столе - Настройка отображения - Буфер обмена) Копировать с помощью Basepoint. Выполните следующие действия: ◦ Наведите курсор на объект и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню. Для нескольких объектов сначала выберите их, а затем щелкните правой кнопкой мыши. ◦ Выберите Копировать с базовой точки. Это команда COPYBASE. Как вы можете видеть на рисунке, вы также можете нажать Ctrl+Shift+C. ◦ В подсказке "Указать базовую точку:" используйте объектную оснастку, чтобы указать базовую точку. ◦ Нажмите на другой рисунок. ◦ Вставьте, используя Ctrl+V, или нажав кнопку Вставить на стандартной панели инструментов. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать (будинг,) Вставить в контекстном меню. ◦ Ваш курсор теперь находится в указанной вами базовой точке, поэтому вы можете точно разместить объект. Укажите точку вставки, которую вы хотите.
Изображение поста
Futuristic Motorcycle Modeling, Unwrapping and Texturing
Этот курс учит моделировать футуристичный мотоцикл — от чертежей до финального рендера. Вы также разберёте hard-surface моделирование, UV-развёртку и текстурирование. В процессе работы автор использует 3ds Max, Corona Renderer, RizomUV и Substance Painter. На видео показан процесс работы автора без комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 50,3 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Создание биплана в Blender 🛩 Часть 1
В этой серии видео увидите, как создать этот биплан Boeing-Stearman Model 75 в Blender. 🛩 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 04:19– История самолетов; 04:58 – Ресурсы для скачивания; 08:37 – Справочная доска; 09:56 – Добавление чертежей; 15:20 – Модель кузова; 19:38 – Модель двигателя; 22:39 – Модель двигателя спереди; 24:21 – Передняя панель модели; 25:41 – Модель крышки двигателя; 27:48 – Модель Дополнительные металлические пластины; 30:58 – Модель крыши кабины пилота; 34:11 – Модель Антенна; 35:45 – Модель Ветровое стекло; 41:04 – Модель Задняя ручка; 43:34 – Модель Задняя часть кокпита; 44:18 – Модель пола кокпита; 48:33 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Работаем с шаблонами: советы
☑️Сохраняйте как файл .dwt Перво-наперво, когда вы создадите шаблон, убедитесь, что он будет сохранен как файл шаблона с расширением .dwt. Затем убедитесь, что файл шаблона сохранен в ваших программных файлах AutoCAD, где этот шаблон вы можете выбрать в самом начале открытия программы. ☑️ Сохраняйте макеты. Сохраните типичные настройки листа, форматы бумаги, стили печати, плоттер / принтер и т.д. Если они есть в шаблоне, вам не придется создавать их с нуля каждый раз, когда вам нужно распечатать или построить чертеж. Да, возможно, настройка макета займет у вас не так уж много времени, но эти несколько секунд или минут могут со временем увеличиться, поэтому настройка макета в вашем шаблоне может оказаться действительно полезной для более эффективной работы. ☑️ Настройка слоев. Одним из наиболее полезных аспектов работы с шаблоном является то, что в нем уже будет большинство необходимых вам слоев. Слои - это еще одна вещь, создание которой не займет много времени, но большинство рисунков будут содержать десятки слоев. Таким образом, проверка правильности всех этих настроек для создания нужного вам рисунка может сэкономить много времени на создание рисунков. ☑️ Настройка стилей текста. Настройка стилей текста в шаблоне - это способ сделать ваши рисунки более индивидуальными и стилизованными в соответствии с вашим брендом и конкретным подходом к рисованию. Arial - отличный выбор для простых и технических рисунков, но вы также можете поэкспериментировать с другими шрифтами, чтобы они лучше соответствовали вашему брендингу. Совет при настройке стилей текста - начать примерно с 3-х разных размеров. Один для мелкого обычного текста, другой немного больше для заголовков и один очень большой для таких вещей, как номера листов и чертежей.
Изображение поста
Чтобы отправить коллеге на проверку часть чертежа, не передавая весь файл, используйте команду "Запись блока на диск".
Выберите необходимые объекты, укажите базовую точку, и сохраните их как отдельный файл AutoCAD в нужной папке. В результате, коллега получит файл, содержащий только выбранные элементы, что упрощает процесс проверки и снижает риск утечки конфиденциальной информации.
Изображение поста
🎙Как описать карту рисков с помощью ИИ?
Покажу 3 эффективных промпта для карты рисков в договорной работе на вебинаре 10 апреля в 17:00 — так что пропускать нельзя! Проведу вебинар я, Азиза Гензер, на правах Директора программ по автоматизации работы с документами. Пока в общих чертах: что нужно, чтобы создать этот желанный эффективный промпт? Действуем по шагам: ✅ Нужно описать ключевые параметры оценки рисков как можно точнее. Если есть рабочий список, чек-лист обязательных параметров оценки рисков — это хороший операционный прием! ✅ Нужно распределить риски по: • уровню воздействия (незначительный, средний, значительный, существенный, критический), • вероятности наступления (низкая, средняя, высокая), • свести это в «тепловую карту», • оцифровать с использованием балльной системы оценки риска и присвоить цвет уровню опасности (красный, желтый, зеленый). ✅ Задать для ИИ требования к внешнему виду карты рисков: это должна быть таблица, содержащая направление риска, параметры, описание, а также степень риска с указанием его цвета. ✅ И проверить, какой результат выдаст ИИ. Нейросети уже могут создать подобную таблицу с помощью html-кодирования. Покажу примеры, и мы подробно обсудим, как работать с рисками в договорном направлении на вебе. 📌Для всех участников вебинара мы подготовили классные материалы по типу «бери-используй». Вы получите его сразу после регистрации на электронную почту. До встречи, всех жду!
История о том, как я попал в профессию, которую сначала не считал настоящей
Первый раз я открыл PowerPoint ещё в школе. Там всё было «на отвали»: слайды ради галочки, а дизайн — где-то на задворках сознания. Ни правил, ни вкуса, ни рефлексии. Но и задач такой не стояло. В университете всё поменялось. Мы учились в НГУ, экономфак. Нужно было уметь презентовать — кейсы, проекты, защиты. Мне нравилось выделяться, и я начал играться с плоским дизайном, добавлять кнопки, аккуратные шрифты. И однажды началась странная война — война презентаций. Мы с одним парнем соревновались, чья будет круче. Нас даже сравнивали на защите. Это было странно… но чертовски заводило. Хотя честно — внутри сидело чувство: я делаю наугад. Лучше, чем у других, но всё ещё далеко от настоящего дизайна. Особенно бесило одно: как начать? Шрифт? Цвет? Композиция? Я гуглил, смотрел YouTube, читал про типографику, композицию. Всё это потихоньку складывалось во что-то большее. И вот однажды друзья увидели макет, который я собрал для проекта. — Ты же реально круто делаешь. А на заказ не пробовал? Так я впервые получил деньги за дизайн и заработал 3000 и 5000 рублей. Причём в момент, когда был в просадке — без работы, после аварии. Тогда я понял: дизайн может стать спасением. Сейчас я на том уровне, когда могу выбирать с кем мне работать и получаю по 5-10 запросов в день на дизайн презентаций. И если бы я увидел свой первый слайд, я бы сказал себе: «Не выдумывай. Ищи референсы. Набирай насмотренность — и всё придёт». Если вы тоже где-то в начале — оставайтесь здесь. Я покажу, как пройти путь от «не знаю с чего начать» до уверенности, за которую платят. 👉 Напишите в комментариях: а для чего вы крайний раз создавали презентации в PowerPoint и как давно это было?)
Изображение поста
Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]
Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
При работе с чертежами, содержащими отметки уровня, постоянная проверка их значений может быть утомительной.
Оптимизируйте этот процесс, используя начало координат чертежа (точка 0,0). Расположите элементы чертежа таким образом, чтобы нулевая отметка уровня находилась на одной горизонтали с осью X начала координат. Теперь, просто наведя курсор на любую отметку, вы сможете мгновенно увидеть ее значение в строке отображения координат. Это значительно упрощает и ускоряет работу.
Изображение поста
❤️ ЧЕРТОВКА - @chertosovka - канал с пикантным акцентом для людей с фантазиями!
Это шикарные женщины, взрослый юмор, отличное настроение! 😍