❗️ Новостной дизайн

#news 🍎 Apple выпустила официальный UI-кит для iOS и iPadOS 26 #apple #uiux #designtrends #design UI-кит в первую очередь предназначен для дизайнеров мобильных приложений, которым предстоит переработать интерфейс своих проектов публичного релиза iOS и iPadOS 26. Сам релиз запланирован на осень 2025 года, вместе с выходом ОС ожидается анонс новых устройств Apple, включая линейку iPhone 17. 📌 Ссылка на источник Поставь реакцию 💕 | 🙍‍♂️ Design News
Изображение поста

Презентация новых устройств Apple состоится 9 сентября

К каждой презентации логотип в виде яблока выглядит особенно, в этот раз яблочко интерактивное, реагирует на касания. Реализовано с помощью шейдеров, и здесь можно посмотреть отдельно, а здесь забрать открытый исходный код. 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров

Bezel — добавьте рамку устройства к макету в один клик.

Clay Mockups 3D

Создавайте макеты с 3D-моделями устройств. Настройте цвет, угол обзора камеры и модель устройства для своих макетов. В комплект входят модели iPhone 11, Pixel 4 и Macbook Pro. #Plugin ОТКРЫТЬ
Изображение поста
Middle+/Senior UX/UI designer в Spans Agency
Мы — Spans Agency, рассказываем истории брендов по-своему: создаём крутые сайты, брендинг и удобный UX. Задачи: — разрабатывать и презентовать дизайн-концепции — проводить аналитику — создавать прототипы — разрабатывать дизайн — адаптировать под разные устройства — взаимодействовать с разработчиками и проводить дизайн-ревью Ожидания: — самостоятельно ведешь дизайн-проекты от начала и до конца — умеешь разрабатывать концепции и создавать визуальные решения для брендов — системно подходишь к работе, обладаешь логическим мышлением и придерживаешься принципа pixel perfect — работаешь с визуальным дизайном на высоком уровне, включая композицию, форму, цвет и типографику — уверенно владеешь инструментами Adobe и Figma на продвинутом уровне, используешь Properties, Variables и Styles — ты составляешь консистентные дизайн-системы и UI KIT Условия: — удаленный формат работы с 10 до 19 по Мск или офис в Москве — оформление как самозанятый или по договору с ИП — зарплата обсуждается по итогам собеседования → Подробнее Контакт для отклика: @Lena_Nag #дизайн
Изображение поста
🔼Завершены основные работы в церкви Николы со Усохи в Пскове.
🔴Сняты строительные леса внутри, отделка четверика практически завершена, возвращена прямоугольная форма окон, и скоро начнётся устройство кровли над северным приделом. Работы по обмазке внутренних стен и вычинке фасадов достигли почти стопроцентного завершения. 🔴Закончена покраска фасадов четверика, подготовка инженерных сетей и полов вышла на финишную прямую: подведены коммуникации, установлены системы тёплого пола и радиаторы, скоро появятся мостовая из гранита перед храмом и декоративная плитка на подпорной стене. Команда каменщиков вручную вытачивает камень и воссоздаёт арочный проём по деревянным лекалам – точно так же, как это делалось в древности, а также сохранён фрагмент 16-вековой штукатурки. 🔴Храм впервые упоминается в летописи под 1371 годом как кончанский храм Опочского конца, построенный из камня на месте бывшего болота или речки, что дало ему название «со Усохи». Современное здание возведено в 1535–1536 годах на месте обветшавшего XIV-векового предшественника. 🔴В XVII–XVIII веках храм подвергался переделкам: восьмискатная крыша была заменена на четырёхскатную, появились новые крыльца, перекрыты боковые притворы, изменены окна. В 1780 году разобрали древнюю звонницу и построили новую колокольню у юго-восточной стороны, пристроили часовню. 🔴Сильно пострадавший во время Великой Отечественной войны, храм был воссоздан в 1945–1966 годах по проектам Юрия Спегальского и Бориса Скобельцына.В 2005 году церковь была возвращена Псковской епархии, а в 2008 году здесь впервые за 80 лет прошла Божественная литургия. С 2019 года храм входит в список всемирного наследия ЮНЕСКО как часть ансамбля псковских памятников древности. 📎: Вести Псков 🔍: Ludvig14 via wikipedia CC BY-SA 3.0
Изображение поста
Мобильное приложения для общения в чате.
• Бесплатное приложение для чата для мобильных устройств. #app #uik #chat Открыть в Figma
iPhone 16 and 16 Plus Mockups
Эти макеты высококачественные и реалистичные, идеально подходят для презентаций и демонстрации дизайнов. Они упрощают процесс создания прототипов и помогают лучше представить, как будет выглядеть ваше приложение на реальных устройствах. #Mockup ОТКРЫТЬ 👨 Дизайн-телега
Изображение поста
Когда умный - значит, ещё и красивый 🔥
#SchönesFeuer - это эффектный паровой камин для современных дизайн-проектов. Просто подключите его к «умному дому», и он заживёт по вашим сценариям. «Алиса, зажги камин» - и уже через секунду в квартире появляется особая атмосфера, от которой тает даже самый бетонный заказчик. Кроме того, интерфейс управления настолько понятен, что за всё время работы с этими красавчиками у нас не было ни единого случая, чтобы что-то пошло не так. А ещё у них есть фишка, которую можно достать на презентации как туз - это тонкая настройка огня. Хотите изменить скорость язычков пламени, их высоту и насыщенность? Schönes Feuer это запомнит. Для этого есть два ползунка, с помощью которых можно балансировать количество подаваемого пара, управлять скоростью и высотой пламени. В итоге вы получаете максимально индивидуальный режим имитации огня - от лёгкого, едва заметного свечения до эффектного полыхания. И кстати, его можно подстроить под конкретное помещение, учесть микроклимат и сохранить в память устройства. Плюс, есть четыре готовых режима, к которым легко добавить свои и потом переключать пресеты всего одним нажатием. Удобно, если в проекте хочется предусмотреть несколько сценариев: «день», «вечер», «гости», «релакс». Ваш клиент получает атмосферу буквально за секунду - быстрее, чем он успеет налить бокал вина 😎 Хотите получить готовую презентацию или запросить расчёт для своего проекта? Напишите менеджерам в WhatsApp, сделают всё в лучшем виде ⭐️
Remove Background — плагин для удаления фона, ориентированный на конфиденциальность.
Ваше изображение анализируется локально на вашем устройстве, не загружается и не передается куда-либо. Figma Community#tools
Изображение поста
Минималистичные макеты устройств для презентаций.
• Более 50 премиум макетов устройств (смартфоны, планшеты, десктопы) • Светлая и тёмная цветовые схемы для любого дизайна • Умный контейнер для изображений с встроенными соотношениями • Полностью отзывчивые и настраиваемые рамки • Современный, минималистичный дизайн без отвлекающих элементов #mockup #portfolio #presentation Открыть в Figma Источник 👨 Дизайн-телега
Мокапы устройств Apple
— Чёрная тема. — Девайсы в векторе. — Устройства Apple: iPhone, MacBook, iMac, Apple Watch. #apple #mockup 👨 Дизайн-телега
Полгода назад я проектировала CRM для команды технических специалистов, обслуживающих офисную технику, сеть, VPN.
Сейчас появилась новая задача — адаптировать интерфейс под мобильные устройства. Одна из ключевых проблем это таблицы. Главный вопрос как адаптировать эти табличные представления. Сценарии разные, и универсального решения здесь нет. Я начинаю с того, какая задача стоит перед пользователем в каждой конкретной таблице: — Если таблица используется для анализа и сравнения данных построчно (например, отчёты по времени закрытия заявок, показатели по регионам), то она требует сохранения строковой структуры. Здесь подойдут скроллируемые таблицы с фиксацией ключевых колонок при горизонтальном скролле. — Если таблица это список текущих заявок, где важна фильтрация, поиск и статус, а сравнивать ничего не нужно, она может быть адаптирована в карточки с группировкой по статусу или дате. Это сильно упрощает восприятие на ходу. Есть и промежуточные случаи, где объём данных на строку велик, но критично видеть несколько заявок сразу. Я тестирую вариант сворачиваемых карточек, где по умолчанию видны ключевые поля, а остальные разворачиваются по клику. Что я точно не рассматриваю, так это адаптацию вида «все колонки вертикально друг под другом» на каждую строку. Такой подход превращает таблицу в бесконечную простыню, теряется структура, и работать становится тяжело. Чтобы определить, какие данные выносить в карточку, я сначала рассматриваю ключевые сценарии работы с заявками . Один из основных сценариев — быстро сориентироваться в сути каждой заявки. Поэтому в карточке я выделяю: — Статус заявки — позволяет сразу понять, в работе она, закрыта или требует внимания. — Номер заявки — это основной идентификатор, по которому ориентируются операторы, например, при входящем звонке. — Контактное лицо — помогает быстро связаться с заказчиком от компании. Эти поля ключевые для работы, и именно они выносятся в карточку. Всё остальное: технические детали, внутренние метки, дополнительные параметры — уводится внутрь карточки или раскрывается при клике. Такой подход позволяет сохранить баланс между информативностью и удобством восприятия. Решение о том, какие поля показывать, я принимаю на основе сценария использования и задачи пользователя: что он должен увидеть первым и что поможет ему действовать быстрее. В работе с мобильной версией CRM стоит задача сохранить весь функционал десктопной версии. Это значит, что часть представлений останется табличной, с адаптацией под мобильные разрешения. И подход к каждой таблице придётся разрабатывать отдельно в зависимости от сценария и цели пользователя. #проект #crm Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Размеры макетов для разных устройств 🧑‍💻
Сохраняй! Автор: @rigayaya">@rigayaya
Hard to Cancel 🙅‍♂️ (Тяжко отменить) — это приём манипулятивного дизайна, при котором подписаться или зарегистрироваться очень просто, а отменить подписку крайне сложно.
Процесс отписки намеренно усложняется: нужная кнопка скрыта, требуется звонок в поддержку или прохождение множества шагов. Цель — удержать пользователя дольше и увеличить платежи. Пример: онлайн‑кинотеатр Иви (Россия) Подписка на Иви оформляется быстро и интуитивно. Однако отменить её можно только через личный кабинет на сайте или в мобильном приложении; на телевизоре (Smart TV) такой возможности нет. Если кнопки «Выйти из подписки» нет, это может быть связано с тем, что аккаунт только что создан — в таком случае кнопка появляется в течение 24 часов. При отказе система предлагает выбрать причину, затем подтвердить желание отменить, потом ещё раз выбрать вариант «Всё равно отключить» и только после этого нажать «Отключить». Таким образом, количество шагов для отписки значительно превышает простоту моментальной регистрации. Почему это проблема 💎Пользователи продолжают платить за сервис, который им уже не нужен. 💎Отписка требует времени и усилий, особенно если нужно переключаться между устройствами (телевизор, сайт, приложение). 💎Сложность отказа снижает доверие к бренду. Исследования Анализы показывают, что многие медиа- и развлекательные платформы намеренно усложняют отписку: требуют звонков, прячут кнопки или задерживают активацию опций отмены. Информация о повторяющихся платежах часто представлена неясно. Влияние на продуктовые метрики Метод Hard to Cancel временно улучшает показатели: снижает отток, повышает удержание и средний доход с пользователя. В краткосрочной перспективе LTV и MRR могут вырасти на 8–15% (McKinsey, 2023). Однако долгосрочные последствия негативны: пользователи, столкнувшиеся с трудной отменой, чаще навсегда уходят и реже рекомендуют сервис (Harvard Business Review, 2022). Падает NPS, растёт число негативных отзывов. В некоторых случаях это приводит к штрафам и запретам: в 2023 году FTC оштрафовала Amazon за сложную отмену подписки Prime. Итог: метод улучшает метрики на короткой дистанции, но подрывает лояльность, репутацию и устойчивость роста в долгосрочной перспективе. Мое личное мнение - если большинство использует эти приемы (даже самые крупные сервисы), значит это РАБОТАЕТ если это работает, надо пробовать делать и у себя, смотреть реально во что это выливается Подозреваю, что негатив перекрывается значительным ростом доходов
Изображение поста
История дизайна в 1984 – 2024
Статья об эволюции дизайна в  сфере на примере различных операционных систем и устройств и о влиянии стилей, Memphis, Y2K, Frutiger Aero, Biotech и Flat Design на современный дизайн. Ссылка #article_nd
Изображение поста
Про схему выбора мест в поезде
Под постом скинули много вариантов и даже разразилась дискуссия. Часть считает, что пользователь придурковатый, раз ошибся и схема норм. Часть разделяет ответственность между пользователем и дизайнером. Другая — совсем недовольна схемой и предлагают варианты. Что думаю я: 1. Пользователь не может быть виноват Очень заманчивая логика обвинить в чём-то пользователя. Мол дурак сам и тут всё понятно. Примите как факт, что в б2с интерфейсах, а тем более в таких массовых вещах как схема выбора мест в вагоне — пользователь тупит всегда (пользуется вашими интерфейсами в очень неожиданных ситуациях и у каждого разный бекграунд работы с интерфейсами). И ваша задача как дизайнера, помимо прочих — минимизировать количество ошибок и провести пользователя до целевого действия. Вы не должны скидывать ответственность за плохую работу на пользователя, потому что ваша профессия (проектировщики и дизайнеры интерфейса) буквально состоит из того, чтобы проектировать удобные и понятные интерфейсы. 2. Внешнее и внутреннее работает везде Один из комментов поставил под сомнение то, что теория близости в схеме применима. Мол стеночки же понятные на изначальной схеме, всё нарисовано как в жизни. В корне с этим не согласен. Теория близости исходит из понимания того как работает человеческий мозг — предметы находящиеся близко воспринимаются цельно. И эта логика прокатывается вообще на что угодно (хоть может и носить разные названия) — в архитектуре, в живописи, в графическим дизайне и т. д. И именно в её игнорировании кроется основная проблема схемы. 3. Схема это не макет Схема выбора мест должна выполнять в первую очередь функцию выбора мест. Вся мишура в виде нарисованных столиков, тенючек на местах, каких-то проходов и т. д. усложняет общее представление схемы. Представьте если бы ветки метро на схемах повторяли бы реальные изгибы местности, высоту и масштаб. Ей бы было ужасно неудобно пользоваться, а выглядела бы она как урод. Поэтому упрощение и концентрация на главном — основа любой удобочитаемой схемы. Особенно в 2025 году, понимая, что 80% трафика — с мобильных устройств, где любые детали будут ещё больше шуметь. Я изначально хотел нарисовать свою схему, но в коментах уже скинули удачную схему от Туту, поэтому просто покажу её. Она намного лучше схемы из поста и не позволяет, как её ни крути, ошибиться в выборе мест и купить их в разном купе. @uxlead
Изображение поста
Adobe Fresco v5.7.0 Multilingual Win by m0nkrus
✍️ Приложение Adobe Fresco разработано для новейших моделей сенсорных устройств с современными стилусами, включая iPhone. В нем есть самый большой в мире набор векторных и растровых кистей, а также новые кисти, которые выглядят и рисуют как настоящие. Рисовать на электронном устройстве можно так же, как на холсте. Fresco подходит художникам, иллюстраторам, создателям анимации, художникам по эскизам и всем, кто увлечен рисованием. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Fresco #free #бесплатно
Изображение поста
#iPhoneTips
Мини-конструктор обоев от Apple 🍎 Apple запустила простой https://www.apple.com/sa/customize-wallpaper/">сайт, где можно собрать обои с логотипом Apple. Работает прямо в браузере и подходит для iPhone, iPad и Mac. Выбираете фон ➡️ меняете цвет логотипа ➡️ скачиваете под нужное устройство✔️ Вариантов не так много, так как это небольшая промо-акция к запуску Apple Store в Саудовской Аравии. Но если хочется чего-то минималистичного и фирменного — самое то. Попробовать: https://www.apple.com/sa/customize-wallpaper/ 👍 - если интересно Зебра
Изображение поста
Отучился на инженера
Я ж высшее получил! Совсем забыл поделиться) Теперь являюсь дипломированным инженером в сфере инфокоммуникационных технологий и систем связи. В ходе прохождения учебной программы мною были изучены следующие дисциплины: высшая математика, технологии программирования, алгоритмы и структуры данных, архитектура ЭВМ, теория информации, электроника, криптография, стеганография, корпоративная безопасность, искусственный интеллект, цифровая обработка сигналов, сети и системы мобильной связи, помехоустойчивое кодирование, конструирование и эксплуатация телекоммуникационного оборудования, построение инфокоммуникационных систем и сетей. В качестве выпускной квалификационной работы бакалавра был реализован программный комплекс для формирования помехоустойчивого кода с использованием методов машинного обучения. Целью работы являлось исследование на перспективность применения искусственного интеллекта для совместной оптимизации кодера и декодера на физическом уровне в системах связи. Другими словами, можно ли сделать, например, мобильный интернет 4G/5G надежнее и устойчивее в шуму, если внутри него будет сидеть нейросеть, которая сможет обучаться на ходу, чтобы находить новые оптимальные помехоустойчивые коды относительно аппаратных характеристик и параметров канала. Был получен ряд значимых результатов, которые открывают путь к дальнейшим исследованиям. Оригинальность содержания на уровне 93,73%. Оценка диплома: хорошо. Диплом Университета Аэрокосмического Приборостроения позволяет стать инженером систем связи, радиоэлектронщиком, специалистом по администрированию сетевых устройств, а также разработчиком защищённых инфокоммуникационных систем и цифровых платформ. Возможности трудоустройства предлагают операторы мобильной и интернет-связи, технические отделы банков и IT-компаний, разработчики ПО и сетевых решений, а также силовые органы, исследовательские и конструкторские бюро, ОПК и разные гос.структуры. Производственная практика проводилась в ПАО «Гипросвязь» и АО «Альфа-Банк». В дополнении к диплому была выполнена профессиональная переподготовка на фронтенд-разработчика Web и мультимедийных приложений. А также получено дополнительное профессиональное образование по специальности «Экономист». Демонстрация строгого научного стиля текста окончена. Совмещение учёбы и работы пока что тоже. Впереди отдых и новый этап жизни. Ай ладно, шарю мою дипломную работу. Вдруг кому интересно посмотреть. Поздравьте реакциями хотя бы
Изображение поста