Плагин Super Tidy — организует и упорядочивает слои в вашем проекте.

📌 SetUp — скрипт для упорядочивания вашего проекта в Cinema 4D

Изображение поста

📌 Logo Layout — полезный Figma плагин для упорядочивания логотипов

Он автоматически масштабирует и выравнивает логотипы в сетке с учетом их пропорций — даже если у одного вертикальный формат, у другого — горизонтальный, а третий вообще крошечный. В итоге всё выглядит аккуратно, без ручной боли и хаоса. Как работает: 🔹 Выделяете объекты 🔹 Настраиваете выравнивание, отступ и количество рядов 🔹 Нажимаете Apply Layout — и всё готово! 👉 Пробуем #figma #полезное
Изображение поста

Auto Arrange — плагин для автоматического упорядочивания элементов.

Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Статья о разработке стандарта оформления макетов для мобильного банка. Узнайте о Хэлперах – стандарте и блоках для упорядочивания сценариев дизайна. Посмотрите, как они эволюционировали до текущего вида Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Статья о разработке стандарта оформления макетов для мобильного банка. Узнайте о Хэлперах – стандарте и блоках для упорядочивания сценариев дизайна. Посмотрите, как они эволюционировали до текущего вида Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Статья о разработке стандарта оформления макетов для мобильного банка. Узнайте о Хэлперах – стандарте и блоках для упорядочивания сценариев дизайна. Посмотрите, как они эволюционировали до текущего вида Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Статья о разработке стандарта оформления макетов для мобильного банка. Узнайте о Хэлперах – стандарте и блоках для упорядочивания сценариев дизайна. Посмотрите, как они эволюционировали до текущего вида Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Статья о разработке стандарта оформления макетов для мобильного банка. Узнайте о Хэлперах – стандарте и блоках для упорядочивания сценариев дизайна. Посмотрите, как они эволюционировали до текущего вида Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Статья о разработке стандарта оформления макетов для мобильного банка. Узнайте о Хэлперах – стандарте и блоках для упорядочивания сценариев дизайна. Посмотрите, как они эволюционировали до текущего вида Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Статья о разработке стандарта оформления макетов для мобильного банка. Узнайте о Хэлперах – стандарте и блоках для упорядочивания сценариев дизайна. Посмотрите, как они эволюционировали до текущего вида Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
🧰 Auto Arrange
Плагин для автоматического упорядочивания элементов. Dezzigners
Изображение поста
⚡️ Как ускорить адаптацию дизайна в zero-блоках
Поделюсь парочкой своих лайфхаков, как оптимизировать процесс верстки адаптивов в zero-блоке Тильды: 🔸 Прежде всего я адаптирую сайт поблочно. Сверстала десктоп одного блока — и тут же все его мобильные версии. Таким образом, переходя к верстке следующего блока, я могу скопировать повторяющиеся элементы дизайна уже вместе с готовым адаптивом и сэкономить на этом время. Особенно актуально для заголовков или однотипных карточек. 🔸С появлением автолейаутов адаптация сложных массивов элементов стала гораздо легче. Достаточно правильно выставить настройки внутри АЛ, и можно их адаптировать только лишь изменением ширины группы. 🔸В ситуации, когда копии элементов смещаются относительно оригинала на 10рх вправо и вниз на адаптивах, я делаю следующее: растаскиваю элементы как получится, соблюдая только правильный порядок. Затем либо использую шорткаты от аннекса по выравниванию по одной стороне, либо кнопки на панели настроек справа (как на видео). И вторым шагом ставлю расстояние между объектами для упорядочивания. Здесь еще можно сбросить адаптив у элементов, но мне привычнее делать именно так 🙂 🔸Еще я использую всегда различные привязки, не только стандартный left / top. Например, привязав элемент к right / bottom, мне не нужно на каждом новом брейкпоинте его двигать в правый нижний угол — он всегда будет там стоять на своих координатах. Надеюсь, мои советы были вам полезны ☺️ Если у вас есть свои фишки по верстке адаптивов в zero-блоке — поделитесь ими в комментариях 💖 #верстка #тильда
📌 SetUp — интересный скрипт для упорядочивания вашего проекта в Cinema 4D
Изображение поста
Хочу поделиться с вами видео, как на данный момент выглядит прототип и что реализовано.
Я веду канбан-доску с задачами, это помогает не утонуть в их количестве и не метаться от задачи к задаче. Бывало такое, что просто не знаешь к какой из них приступить, в итоге не делаешь ничего для прогресса. После упорядочивания стало проще. На выходных добавил персонажа в игру. На время прототипа деталить костюм нет смысла, только время пролетит. Но иметь мэшку персонажа это все равно интереснее, чем обычный греймэш.🥺 Так же, перевел контроллер анимаций на Root-motion и сделал два состояния: свободное перемещение и перемещение с фокусом на чем-либо. Далее по плану ИИ врагов и парочка визуальных улучшений🥳