Cod3Art

Cod3Art

@Cod3Art
Изображение канала: Cod3Art
1 235 подписчиков
7 постов
Посты
Подведем итоги
Сначала года даже и не думал, что буду развивать канал, но этим, оказывается, довольно интересно заниматься. Особенно, когда видишь обратную связь в виде комментариев и реакций. В этом году почти +800 человек, в следующем займусь им активнее. Из значимых результатов 2024 года: - Покинул проект, уйти с которого стоило еще пару лет назад, так как личное развитие на тот момент уже остановилось. - Продолжил изучение программирования и после жалких попыток заработать копейки на яндекс играх взялся активно за разработку прототипа игры на Steam. Не уверен пока в самом прототипе, но создание игры на стим как-то мотивирует. - Принял приглашение поработать в новой студии. Я долго размышлял стоит ли, но ни разу не пожалел о принятом решении. - Менторинг. Тут полный восторг от прогресса ребят и от того, что мне нравится этим заниматься. Постараюсь брать больше людей, так что кому интересно и кто хочет прокачать свой арт, стиль и какие-то технические навыки в новом году готовьтесь, сделаю анонс. 🤩 В целом, год был классным! Не сказал бы, что самым продуктивным, но точно не плохим. У меня есть маленькая традиция делать список дел на год вперед. Пожалуй займусь его созданием. С наступающим, ребят!🎄 Пускай 2025 год принесет вам много радостей, новых достижений и личных побед!
https://content.desigram.ru/static/3bff8feb-c7fa-4756-8152-a10798d11c25.jpg
Хочу поделиться с вами видео, как на данный момент выглядит прототип и что реализовано.
Я веду канбан-доску с задачами, это помогает не утонуть в их количестве и не метаться от задачи к задаче. Бывало такое, что просто не знаешь к какой из них приступить, в итоге не делаешь ничего для прогресса. После упорядочивания стало проще. На выходных добавил персонажа в игру. На время прототипа деталить костюм нет смысла, только время пролетит. Но иметь мэшку персонажа это все равно интереснее, чем обычный греймэш.🥺 Так же, перевел контроллер анимаций на Root-motion и сделал два состояния: свободное перемещение и перемещение с фокусом на чем-либо. Далее по плану ИИ врагов и парочка визуальных улучшений🥳
О работе над персонажем
Ребят, это какая-то задница, совсем не успеваю писать в канал. Нужно же подготовить если не полезный, то красивый контент, а я всю неделю скульпчу персонажа. Занимаюсь я этим делом второй раз в жизни и тот ужас, что я наскульптил было стыдно показывать. Может наоборот стоило?🤔 На скрине мой первый опыт работы с персонажем. Как видите, лицо мне не особо удалось, поэтому наш воин носит маску.😀 Это был 2018 год, и с тех пор к персам я не притрагивался. До прошлых выходных... Начинать снова было стремно, но сейчас я полностью закончил скульпт голого перса, перехожу к костюму. Но прежде, чем показать ее я обещал рассказать саму идею игры, чтобы у вас было понимание, что я вообще делаю и кто наш главный герой. Осталось дописать полотно, завтра будет готово. А пока, ура, это ж пятница! Впереди выходные, а значит куча времени заняться своими проектами🥺
https://content.desigram.ru/static/d47e7b88-e753-4310-8074-b88e920184f8.jpg
"Хотя путей к успеху разработки игры много, у всех популярных игр есть одна общая черта — всех их доделали до конца"
Сейчас читаю эту книгу и думаю, как много игр не доходят до релиза из-за слишком амбициозных целей. Хочется добавить и то и это, а спустя время понимаешь, что прыгнул слишком высоко. Но где эта грань? Вспомнить хотя бы недавнюю новость о разработчике re.poly, который спустя 5 лет разработки закрывает ее. Делая игру и планируя разные механики, я стараюсь посчитать сколько времени уйдет на каждую из них. Одни не сильно затратные, а вот для других, изначально ключевых, может понадобиться его довольно много. И это вызывает тихий ужас, потому что если их вырезать игра теряет свою изюминку. (Ее ещё называют hook). Пока понятия не имею, как буду выкручиваться, но уверен вы мне поможете, когда я наконец расскажу более детально, что вообще делаю по игре🥺
https://content.desigram.ru/static/946eef1b-8594-44a0-8fe6-31afc1d3de73.jpg
😑Я тут это, книжечек прикупил
В одном канале обратил внимание на книгу "Введение в дизайн игровых систем", а там внутри таблички, расчёт прогрессии и т.д. То, с чем я вообще никогда не связывался, но всегда было интересно почитать, как вообще считать прогрессию. Я же планирую апдейты делать для меха, уровни, доп. обвесы и т.п. Пошерстил издательство, оказалось, у них есть еще парочка, с виду интересных книжек. Верхние две вообще для вас взял, чтоб учиться писать и не утомлять своей писаниной😇
https://content.desigram.ru/static/5b5455d9-6535-4de2-bbcf-c0a75f88918b.jpg
Плохие новости об игре (или нет?)
Спойлер: конечно нет!🙂 Возможно вы заметил, что на прошлой неделе не было постов на канале. Причина банально проста, я снова на работе. Та-да! Нет, я не искал ее, она сама меня нашла.. Через друга меня пригласили поработать над мобильным проектом на UE5! Мне стало интересно, а как, собственно, работает UE5 на весьма ограниченных устройствах, ведь тема оптимизации мне интересна. Я считаю с такими крутыми технологиями и такими мощностями (даже в карманах) непростительно делать лагающее говно на 15-20 FPS. Короче, решил это выяснить😀 Неделя работы прошла отлично, проект интересный, коллектив замечательный. Все это немного сбило меня с ритма. Я возвращаюсь🥺 Теперь об игре. Работа над сторонним проектом отнимает солидный кусок времени, поэтому темп разработки на какое-то время замедлится. Я продолжаю работу по вечерам и в выходные дни. Нет, не выгорю. Вернее - маловероятно. Задачи совершенно разные плюс я научился хорошо оптимизировать время. Например, работая над Атомиком я умудрялся по вечерам спокойно пилить новые арты в портфель. На этой неделе я закончил драфт UI терминала. Пока никакой анимации, только рабочий прототип. Терминал - наша отправная точка и главный инструмент. В нем мы выбираем в какую точку Земли отправиться, какие есть сайды/запросы от общества космической станции. В нем же мы апгрейдим нашу меху и костюм девочки. Следующий шаг - ИИ врагов. 🤗
Итоги недели. Screenshot Saturday
Я долго не мог подступиться к UX/UI. Здесь у меня опыта почти нет. Знаю только о консистентности - это когда похожие элементы выглядят и функционируют подобным образом. Туда же идет цветовая палитра: берем какой-нибудь сайт, типа, colorhunt, выбираем палетку и почти не отступаем от нее, когда рисуем UI. Не могу сказать насколько хорош был UX в паре моих старых игр, но их UI хотя бы не выглядел "вырвиглазно". В Юнити, при выборе цвета, внизу есть swatches. Туда удобно добавлять необходимые палетки, не тыкая пипеткой за границы проекта.🥺 Насчет UX я решил поэкспериментировать и разнообразить основной геймплей. Из-за этого хочу сделать некоторые интерфейсы иммерсивными. Позже я покажу идею того, что хочу добавить в игру, но не уверен, стоит ли совмещать такие элементы геймплея. Я пока прикрепляю прототип шейдера будущей карты и приступаю к созданию интерфейса терминала. А вы делитесь своими наработками, сегодня же суббота!🥺 #ScreenshotSaturday #devTip