☕︎
❁ альтернативные версии привычных сервисов
возьми знакомое приложение вроде spotify и переделай его под новые условия. например, сделай версию для пожилых пользователей или для работы в офлайне. покажи, какие метрики ты улучшил/а и почему это важно.
❁ дизайн из будущего
представь, как будет выглядеть твой любимый сервис в 2050 году. спроектируй интерфейс, исходя из новых технологий и привычек. но не улетай слишком далеко — добавь реалистичную дорожную карту и покажи какие части этой идеи можно внедрить уже сейчас.
❁ ограничения как движок креатива
придумай задачу с жёстким ограничением — например, использовать только один цвет или обойтись без иконок. такие рамки часто вытаскивают неожиданные решения. важно показать, какие выводы ты сделал/а из эксперимента.
❁ публичные эксперименты
устраивай открытые марафоны — например, «30 экранов за 30 дней». каждый день бери одну гипотезу и тестируй её. выкладывай процесс в соцсетки, комментируй, что сработало, а что нет. а ещё будет классно, если к тебе кто-нибудь присоединится.
❁ неожиданные сферы
сделай интерфейс для области, в которой ты раньше не работал/а — медицина, промышленность, агротех — всё что угодно. поясни, с какими ограничениями ты столкнулся/столкнулась и как справился/справилась. это покажет, что ты не боишься нового и умеешь находить подход к разным задачкам.
❁ проекты с недизайнерами
придумай что-то вместе с инженером, аналитиком или психологом. расскажи, как вы делили зоны ответственности. покажи, как ваша синергия повлияла на результат.
❁ дизайн наоборот
используй приёмы из триз (теория решения изобретательских задач) и придумай проект, который специально ломает стандартные решения. например, интерфейс, где нет кнопок, или сайт, где всё горизонтально. главное — объясни, какие противоречия ты решил/а и зачем.
❁ дизайн в прямом эфире
сделай трансляцию в формате скринкаста (например, через
screen studio), как ты работаешь над проектом. потом нарежь лучшие моменты, добавь свои комментарии и выложи как кейс. покажи не только результат, но и ход мыслей.
❁ редизайн себя прошлого/прошлой
возьми старую работу и переделай её. расскажи, что именно ты изменил/а и почему теперь решил/а иначе. это показывает рост и рефлексию.
❁ социальный смысл
запусти проект, который помогает людям. расскажи, как ты подошёл/подошла к задаче, какие метрики были важны и что получилось в итоге. если продукт не сложный, поработай ещё и с кодом — тут поможет ии.
☕︎
всё это можно смешивать, адаптировать и развивать. главное — не бояться пробовать.
а вот что можно почитать по теме:
❁ аустин клеон —
«show your work!» — коротко и по делу о том, как показывать не только результат, но и процесс.
❁ майк монтэйро —
«design is a job» — глобально о работе дизайнера, но ещё и о том, почему портфолио — это не галерея, а рабочий инструмент.
❁ энтони данн и фиона рэби —
«speculative everything» — простое введение в спекулятивный дизайн, если хочется мыслить шире.
❁ джейк напп —
«sprint» — чёткий и понятный алгоритм проверки гипотез за пять дней.
❁ уильям лидвелл и соавторы —
«universal principles of design» — справочник с приёмами, которые работают почти в любом дизайне.
❁ генрих альтшуллер —
«найти идею: введение в триз — теорию решения изобретательских задач» — база по триз, если хочется копнуть в методику системного мышления.
❁ ким гудвин —
«designing for the digital age» — подробное руководство по работе с пользователями: от исследований до интерфейсов.
✦
ну а если чувствуешь, что нужна помощь с обновлением портфолио —
тебе поможет опытная менторка или ментор ✨