p2design - Crimson Ronin [ENG]

🥷🏻 Создание стилизованных персонажей в PBR в Blender, Zbrush и Substance Painter Мы будем использовать Zbrush для скульптурирования, Blender для моделирования, ретопологии UV и маппинга, Substance для текстурирования, а затем Eevee от Blender для рендеринга. Этот трехинструментальный конвейер точно отражает то, что используют многие профессионалы и студии, и поможет вам стать более универсальным и способным художником. 🛡Тема: p2design - Crimson Ronin 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Самое приятное в любой работе сделать финальные рендеры и любоваться результатом 😍

Рассказываю как делал: 1. Модель в 3DSMAX 2. Развёртка в RizomUV 3. Текстуры в Substance 3D Designer 4. Маски, тексты, логотипы в CorelDraw 5. DeepSeek помог придумать длинные тексты по бокам 6. Диск моделировал Семён Саликов в Blender 7. Материалы и рендер в Corona Сразу, как получились первые шины, решил смоделить вторые для Семёна. Он делает крутые тачки в т.ч. с салоном в Blender и Image Modeller и обучает этому. Кому интересно, его ВК и ТГ. Надеюсь скоро он сделает крутые рендеры спорткара, обутого в эту резину 😎
Изображение поста

Mastering Satisfying Animations in Cinema 4D & Redshift

Курс посвящен созданию увлекательных и эстетически приятных анимаций в Cinema 4D с использованием рендера Redshift. Вы научитесь создавать гладкие и динамичные движения объектов, работать со светом, материалами и текстурами для достижения профессионального визуального результата. Курс также охватывает основы управления камерой и настройки сцен для получения максимально привлекательных анимаций. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,74 ГБ #курс #Cinema4D @poly3ds
Изображение поста

⚡️ Стать моушн-дизайнером и получить свой первый заказ — реально!

Мечтаете создавать анимацию, но кажется, что это сложно? Мы докажем обратное! Курс «Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D» — это возможность освоить моушн-графику, анимацию и визуальные эффекты с нуля и уже в процессе обучения собрать портфолио для первых заказов. Чему научитесь? 🔹 Создавать анимированные ролики — от идеи до финального рендера 🔹 Работать в After Effects, Cinema 4D, Blender, Illustrator, Premiere Pro и с нейросетями 🔹 Разбираться в графическом дизайне: композиции, цвете, типографике 🔹 Развивать софт-скиллы и находить первых клиентов Что получите? ✔️ Сертификат о прохождении курса ✔️ Поддержку на всех этапах обучения ✔️ Готовый шоурил для успешного старта в профессии Звучит как план? Тогда ждем вас на нашем курсе.
Изображение поста
🎒Смотри, как рождается казуальный чемоданчик — шаг за шагом!
1️⃣ Скетч — набрасываем основные формы и детали. 2️⃣ 3Д болванка — строим объём без цвета, чтобы сразу проверить читаемость. 3️⃣ Цвет и моднявые стикеры — добавляем настроение и характер!!! :3 4️⃣ Финальный рендер — оживляем материал и детали) Казуальный стиль — это всегда про простоту + характер. Сохраняй туториал в закладки, чтобы не потерять! И, конечно, залетай на наши курсы, если хочешь научиться создавать такие работы сам 🎨
Изображение поста
Modern Exterior Arch Viz with 3ds Max, V-Ray & Vantage [ENG]
Создание профессиональной внешней архитектурной визуализации: полное руководство по 3D-моделированию, рендерингу V-Ray и рабочему процессу Vantage ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Точное моделирование: создайте современный экстерьер дома с нуля с помощью 3ds Max, уделяя особое внимание точным пропорциям и деталям. • Реалистичные материалы: создавайте и применяйте реалистичные материалы и текстуры с помощью V-Ray. • Продвинутые методы освещения: освойте настройки естественного и искусственного освещения, чтобы повысить реалистичность ваших сцен. • Высококачественный рендеринг: глубоко изучите настройки рендеринга V-Ray, чтобы эффективно создавать фотореалистичные изображения. • Динамическая анимация: изучите рабочие процессы рендеринга и анимации в реальном времени с помощью Vantage, чтобы воплотить свой проект в жизнь. 🔸Объем: 11,7 ГБ 🛡Тема: Modern Exterior Arch Viz with 3ds Max, V-Ray & Vantage 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Пак красивых людей для ваших рендеров.
В комментариях к посту про вставку человека написали, что не хватает стильных людей на 3ддд и в целом на визуализациях. Я с этим совершенно согласен. Поэтому делюсь с вами паком из 57 фешн ПНГ людей для вставки на визуализацию. Закидывайте их в любую нейросеть для создания 3д моделей по фото и получайте амейзинг пипл он ё рендер ✨.
Изображение поста
ShaggyStone показали рендеры дополнений для МиниАртовских Тандерболтов в 1/48 масштабе.
Используя нашу поделку, можно получить вот такие кабины. На первой картинке вариант для 30-й серии, на второй — для более ранних. На наш взгляд, такие варианты довольно правильные. Но если уж обещали ещё и поздние педали, то завтра сделаем. Это будет завершающий этап моделирования. Дальше тестовая сборка, и на прилавок.
Изображение поста
Изображение поста
Мечтаешь создавать ярких и запоминающихся персонажей для игр?
Курс «Основы создания казуального персонажа» от Redby Art открыт для записи! Что тебя ждёт: ✨Полный путь от простых форм до своего собственного перса и его милого питомца ✨Работа под чутким присмотром опытного куратора ✨Чёткий пайплайн: от анатомии и языка форм до финального рендера в цвете ✨Бонусный модуль по созданию уникального питомца! 🐾 И всё это — в стиле, который нужен геймдеву прямо сейчас! Кстати, лучшим студентам мы предлагаем вакансии) 🐱 Бронируем место у https://t.me/Jennybawerman
Изображение поста
Design A Clean Futuristic Helmet With ZBrush
В части урока, посвящённой цифровой скульптуре, мы начнём с наброска и доработаем его. После того, как он будет готов, мы добавим детали с помощью альф и нескольких других методов. Затем мы перенесём нашу модель в Keyshot для создания простых материалов и наклеек. Чтобы завершить наш проект, мы используем Affinity Photo (это альтернатива Photoshop, которая выглядит иначе, но выполняет те же функции) для создания более ярких рендеров для нашего портфолио! 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
⚙️КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)⚙️
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги. ➖Высокая нагрузка на память: зависания, вылеты программы. ➖ Долгий рендер: часы или даже дни на финальное изображение. ➖Ошибки при экспорте: сцена слишком тяжелая для Unreal Engine, Unity. 🛠Как их решить? ➕ Оптимизировать геометрию (уменьшить полигоны, использовать Proxy, LOD). ➕ Сократить объем текстур (размер, формат, MIP-уровни). ➕ Настроить освещение (меньше источников, использовать Baked Shadows). ➕ Оптимизировать рендер (Adaptive Sampling, Denoiser). ➕ Повысить производительность Viewport (Bounding Box, XRef, Layers). 1️⃣ Оптимизация геометрии 🔷 Геометрия с большим количеством полигонов замедляет работу программы. 🟣 Как уменьшить нагрузку от полигонов? ⭐️ Снижать количество полигонов. Используйте ProOptimizer (3ds Max), Decimate (Blender), Reduce (Maya). Удалять ненужные и скрытые полигоны, особенно внутри объектов. ⭐️ Применять Instancing вместо копий для одинаковых объектов (деревья, камни, здания) — это значительно экономит память. В 3ds Max используйте Instance, в Blender — Alt + D, в Maya — Instance. ⭐️ Объединять геометрию, чтобы снизить количество объектов в сцене. Используйте Attach (3ds Max), Join (Blender), Combine (Maya). ⭐️ Использовать LOD (уровни детализации) – сниженная детализация для дальних объектов. Создавайте несколько версий объекта с разной детализацией для разных расстояний от камеры (например, Unreal Engine, Unity автоматически генерируют LOD). В 3ds Max используйте LOD Utility, в Blender — Decimate Modifier. ⭐️ Использовать Proxy-объекты (например, V-Ray Proxy, Arnold Stand-in), чтобы облегчить сцену, создавая ссылки на сложные модели, а не копируя их. ⭐️ Удалять дублирующиеся вершины и грани. Используйте Weld (3ds Max, Maya) или Merge by Distance (Blender) для объединения дублирующихся вершин.
Изображение поста
Поэтапки потрясающей иллюстрации от Herbie Wang
❓На что рекомендуем обратить внимание: ➕контрастный свет направлен не прямо на персонажа, а сбоку, подчеркивая силуэт; ➕композиция и направляющие: проследите за своим взглядом — куда вы смотрите в первую очередь и на что обращается внимание потом; ➕плановость: все планы четко разделены, создавая глубину изображения; ➕динамика: это и позы, и направление волос, и напряженные мышцы; ➕рендер: художник давно работает над Лигой Легенд, отсюда и характерный рендер. Берем на заметку рисование кожи, металлов и мазочки для рисования окружающей среды. Анализируйте и вдохновляйтесь вместе с нами 💜 #hds_полезное #HDS_inspiration
Изображение поста
Урок по созданию реалистичного и красочного материала пластика в рендере Redshift
Evermotion представили более 1000 моделей, объединенных в 38 комплектов современной офисной мебели
Модели имеют материалы PBR и готовы к рендерингу. #inspiration Original 🧿 Cinema 4D
🧡nSolve 0.0.7
Упрощенный подход к булевому рабочему процессу с учетом простоты и скорости. В первую очередь в процессе создания, позволяя пользователям быстро соединяться с нужными им срезами. Инструментарий призван обеспечить упорядоченный и упрощенный подход к моделированию твердых поверхностей в Blender и оптимизации рабочего процесса. Многие идеи, зародившиеся в Hard Ops, стали стандартами для других инструментов. Широкий набор инструментов, предлагающий множество опций, от заточки сетки до отображения UV, а также настройки видовых экранов и рендеринга. А также зеркалирование. Нельзя забывать о зеркалах. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Academy of Animated Art - Power of Light
Курс посвящён мастерству работы со светом в 3D-визуализации и анимациив Maya. Он учит, как правильно использовать освещение для создания атмосферы, глубины и реализма в сценах. Вы узнаете о различных типах света, настройках рендера и техниках, которые применяют профессионалы в индустрии. В результате вы сможете создавать более выразительные и визуально эффектные работы. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,70 ГБ #курс #Maya @poly3ds
Изображение поста
3D Laser Sight: From Modeling to Game-Ready Asset
Друзья, наш подписчик запилил курс и залил его Udemy. Уроки обучают полному циклу разработки реалистичного лазерного прицела: моделирование, текстурирование, развертка, запекание и рендер. В процессе работы автор использует Blender, Substance 3D Painter, ZBrush и Marmoset Toolbag. Для всех подписчиков нашего канала действует промокод TRINDOLVOS на 100% скидку, т.е. можно скачать курс абсолютно бесплатно. Поддержите автора, он старался - ссылка здесь. Купон будет действовать только 2 дня! #курс @poly3ds
Изображение поста
💻 Обновление курса "Азбука Photoshop" + СКИДКА 20% на все курсы по Photoshop!
🔥 Начнём с самого приятного — всю эту неделю дарим скидку 20% на ВСЕ курсы по Adobe Photoshop! Скидка действует до 13 апреля включительно! Приобрести курсы академии по ФШ можно на нашем сайте: ➕ Курс Азбука Photoshop ➕ Курс Художественная постобработка ⭐️ На этом хорошие новости не заканчиваются! Встречайте обновление курса "Азбука Photoshop"! Состав обновления: ➕ Урок 15. Цветовое пространство LAB ⭐️Полный разбор работы в цветовом пространстве LAB ⭐️Сравнение с RGB, работа с каналами, изменение цветовых схем — всё, чтобы понимать цвет по-настоящему ➕ Урок 16. Векторная графика в Photoshop ⭐️ Часть 1: Векторные возможности Photoshop — инструменты, создание фигур, логотипов и графических элементов ⭐️ Часть 2: Практическое задание — создаем макет настенных часов с нуля Adobe Photoshop — это универсальный и очень мощный инструмент, без которого невозможно себе представить жизнь современного человека. Кажется, невозможно найти того, который хотя бы раз в жизни не использовал Photoshop. Программа интуитивно понятна на бытовом уровне, но те, кто не изучал ее возможности специально, могут и не представлять, насколько это глубокий и серьезный инструмент. Photoshop способен решить максимально широкий спектр задач: от концептинга и создания коллажей до фотобаша, от художественной ретуши портретов до профессиональной постобработки рендеров, от композитинга до работы с рекламными материалами. Незаменимый инструмент для художников, в том числе и 3д, дизайнеров, фотографов и всех, кто работает с визуалом. Скорее скачивайте новые уроки по ссылкам, полученным при покупке! ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Advanced Animation in Unreal Engine - Customize Your 3D Character’s Movement by Lucas Ridley
… В этом уроке Лукас расскажет, как анимировать 3D-персонажа в Unreal Engine. Вы будете следить за тем, как Лукас показывает, как использовать данные захвата движения, чтобы персонализировать движения персонажа и наполнить его жизнью. С Лукасом в качестве учителя вы: - Создадите собственную анимацию захвата движения - Примените любую анимацию захвата движения к своему персонажу - Настроите движения персонажа с помощью данных и корректировки слоев - Рендерите анимацию в файл кинематографического фильма, которым можно поделиться.
Изображение поста
Complete Guide to Mid-Poly Modeling, Rendering A Hand Drill
Курс предлагает полное руководство по созданию среднеполигональной модели ручной дрели в Blender, включая рендеринг. Вы изучите весь процесс моделирования — от базовых форм до детализации, а также освоите настройку материалов и освещения для реалистичного рендера. В процессе работы автор использует 3ds Max, RuzomUV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag. На видео показан процесс работы автора без комментариев. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 16,0 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста