Все сохранить, ничего не сносить

Пару дней назад я провела консультацию в очень красивой квартире в парадной сталинке на Ленинградском проспекте. Заказчик пришел ко мне с 8 вариантами планировки от другого дизайнера, чтобы обсудить, что его смущает. А мне даже не потребовалось их смотреть. Видя пространство, коротко обсудив образ жизни семьи, я дала несколько простых рекомендаций, от которых клиент восклицал «ну как вы прочитали мои мысли?». 1️⃣ Сохранить размеры и пропорции помещений, сохранить паркет и лепнину. Дома 50х годов строили архитекторы еще старой школы, с большим вниманием к золотому сечению: пропорциям помещений, высоте потолков, размеру карнизов и дверей. Вся лепнина и паркет в очень хорошем состоянии, нет смысла сносить и переносить стены, чтобы потом все возводить заново. 2️⃣ Оставить приватность помещений и логику частной жизни. Не стоит объединять гостиную с кухней, чтобы не видеть с дивана грязные кастрюли в раковине. Не стоит объединять гостиную с коридором, чтобы лишить себя и гостей возможности сходить в уборную, не привлекая всеобщего внимания. 3️⃣ Не городить коридоры. Когда я вижу, как в парадных квартирах откусывают кусочки жилых комнат, чтобы убрать проходные комнаты и сделать для каждого помещения отдельных вход, сразу вспоминаю фанерные стены в коммуналках. Если вы живете в квартире вдвоем (даже с опцией оставить на выходные внуков), у вас есть роскошь жить в красивом, свободном, пропорциональном пространстве. Есть роскошь заходить в квартиру и видеть через двуполые двери свет из больших окон кабинета. 4️⃣ Добавить планировке анфиладу. В 50х годах в такой квартире могла жить большая семья из 4-5 человек. Отсюда - две парадные комнаты и две спальни. Сейчас заказчики планируют жить вдвоем. Выстроить ось и пройти утром из спальни в столовую за чашкой утреннего кофе - особое удовольствие от красивой, размеренной жизни. Art de vivre на максимум. 5️⃣ Выровнять стену в гостиной и перенести вход в кухню из столовой. Получится по-максимуму увеличить рабочую поверхность и пространство для хранения, а так же выстроить комфортный рабочий треугольник. 🌱 Бонусом мы обсудили, какую мебель от старых хозяев хочется оставить в интерьере (а там настоящие сокровища, поверьте мне) и интегрировали ее в новую планировку. Ко мне можно прийти на консультацию, чтобы обсудить как лучше спланировать пространство, отвечающее вашему укладу жизни, как привнести в современный интерьер исторический контекст, в каких пропорциях смешать винтажную и новую мебель, чтобы получить интерьер комфортный и наполненный смыслом. Отдельно отмечу, что такие консультации полезны не только заказчикам, но и начинающим дизайнерам. Мой 15 летний опыт работы позволяет четко видеть узкие места планировки и концепции, задавать правильные вопросы. Я помогу вам их скорректировать и аргументированно доносить свои идеи до клиентов. Записаться можно на сайте, в разделе услуги. А я предвкушаю, какая эта будет замечательная квартира в итоге. Иногда вы влюбляетесь в пространство с первого взгляда и нужны лишь незначительные корректировки, чтобы ого заиграло❤️ #работа_перейдинафедота
Изображение поста

Helloluxx Adam Swaab - Learn Houdini volumes 1-3

СКАЧАТЬ ⬅️ Изучайте Houdini у лидера индустрии Предназначен для начинающих или новых пользователей Houdini Рекомендуемые требования Houdini 20 Некоторый опыт работы с 3D VOL 1: Атрибуты, Выражения, VOPS, группы, циклы, Решатели, инстанцирование, Контексты, Рендеринг. VOL 2: Три замечательных проекта Углубите свое понимание Houdini. Процедурное моделирование Анимация на основе данных Алгоритм заполнения пространства Рендеринг в Solaris Karma XPU VOL 3: Включает 10 хип-файлов Houdini Углубите свое понимание Houdini. Работа с POPS Создайте свою собственную систему частиц Процедурное движение с помощью солверов Углубленное изучение VEX Движение на основе кода
Изображение поста

Crazy Shapes V1.1.7 (Win/Mac)

🔸С помощью Crazy Shapes вы можете расширить возможности работы с контурами в After Effects. Создавайте оснастки, добавляйте крутые анимации за несколько кликов и используйте дополнительные инструменты, чтобы сделать вашу работу легкой и увлекательной. Помимо основных инструментов есть несколько вспомогательных инструментов: • Сбросьте положение, вращение и масштаб внутри слоя формы, включая координаты пространства пути. • Свяжите нули с точками пути 5 способами. • Преобразуйте все параметрические фигуры в контур или все выражения в ключевые кадры с помощью одной кнопки. • Отключите видимость ненужных внутренних групп фигур. Источник: Crazy Shapes 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Crazy_Shapes #After_Effects #free #бесплатно

🕺 И снова седая ночь дайджест вакансий...

Доверьтесь выбору нашего карьерного консультанта и подайтесь на вакансию мечты 👇 — UX Designer в Билайн — Дизайнер презентаций в СБЕР — Стажировка для Граф и UX/UI дизайнеров в YADRO ИМПУЛЬС — Менеджер музейного пространства в Музей Победы — Помощник по развитию бренда в архитектурную фирму ArRa — Начинающий интернет-маркетолог (в офис) — Продуктовый дизайнер — стажёр в Ozon 🤔 Где посмотреть все вакансии Теперь вы можете самостоятельно просматривать базу данных актуальных и срочных вакансий факультета, которая регулярно обновляется. ❓ Как и куда отправить резюме Направьте резюме и портфолио карьерному консультанту @hasseki_sultan, в сообщении укажите вакансию и свое ФИО. #вакансии #карьера
Изображение поста
AE Notepad v1.5 Win/Mac
✍🏼 AE Notepad: ваш основной рабочий инструмент для Adobe After Effects 🔹 AE Notepad 1.5 — это быстрый, интуитивно понятный и необходимый инструмент для повышения производительности для художников After Effects. Планируете ли вы сцены, записываете идеи, просматриваете отзывы клиентов или отслеживаете сложные разбивки VFX — AE Notepad организует ваши мысли, не покидая рабочего пространства AE. Источник: AE Notepad 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #AE_Notepad #free #бесплатно
Плюшки профессии: оформляешь своё пространство точно так, как требует твоё настроение.
Снова решила попробовать делать интерфейсные обои с календарём и обновила иконки. Готовлюсь к приезду нового ноутбука — великий день расширения возможностей 🦪 Добавлю иконки в комментарии, если захотите утащить себе.
Изображение поста
Минутка пространства:
Обратите внимание на типографику Невского проспекта в Ленинграде 1973 года.
Изображение поста
На курсе Перsпектива студенты прямо сейчас проходят модуль по креативности 🧠🔥
Смотрят уроки про креативные техники, которые позволяют генерировать сочные идеи к своим курсовым проектам, выполняют домашки и участвуют в инстерактивах, которых позволяют раскрыть свой креативный потенциал на максимум 😎 Креативный брейншторм — один из таких интерактивов! На видео вы можете увидеть кусочек — результат командной работы студентов на курсе. Что это за мероприятие: 🟣 Студенты в общем рабочем пространстве в Фигме пишут, какую тему креативного сайта выбрали 🟣 Далее сокурсники начинают к этим темам генерировать крутейшие идеи (1 идея = 1 стикер) 🟣 В конце мероприятия мы считаем количество стикеров, и начисляем бонусные баллы факультету) 🟣 А каждый студент в результате получает тонну идей, вдохновения и нового взляда от сокурскников на свою тему Так что обучение может быть увлекательным и нескучным! 💖 Ждём креативные шедевры от 4-го потока Перsпективы 💖💖💖
Пространство и перспектива
Работа с глубиной сцены также сильно влияет на восприятие: • Открытые пространства с большим обзором дают чувство свободы, но могут вызывать одиночество. • Закрытые узкие проходы, сжатые пространства усиливают напряжение, чувство опасности. • Туман и воздушная перспектива создают эффект погружения, глубины и мистики. Размещение ключевых объектов на разных планах усиливает восприятие масштаба и атмосферы. Звук и атмосфера в движении В интерактивных медиа, таких как игры или VR, атмосфера — это не только визуальный образ, но и ощущение присутствия, достигаемое через движение и звук. Среда «оживает» за счёт комплексного взаимодействия элементов, и здесь роль Environment Artist становится особенно важной. ➕ Звук играет ключевую роль в усилении атмосферы. Шум ветра, капли дождя, далёкие крики животных или шелест листвы — всё это создаёт звуковую ткань, которая делает пространство правдоподобным и погружающим. Даже отсутствие звука в нужный момент может работать на атмосферу: например, в тревожной или таинственной сцене. ➕ Анимация окружения усиливает ощущение жизни и движения: колышущиеся деревья, лёгкий туман, плывущие облака, струи пара из вентиляций, падающие листья или мелкий дождь. Такие детали работают на уровне подсознания, заставляя игрока ощущать, что мир дышит и меняется. ➕Реакция окружения на действия игрока — ещё один мощный способ углубить иммерсию. Следы на снегу, пыль, поднимающаяся из-под ног, травинки, прогибающиеся под шагами, ветки, отводящиеся в сторону при приближении — всё это усиливает ощущение связи между игроком и миром. Такое взаимодействие делает среду не просто фоном, а полноценным участником опыта. Для Environment Artist важно думать о сцене не как о статичной картине, а как о живом пространстве, реагирующем и звучащем, где каждый элемент, от света до звука, работает на единую цель: передать настроение и вовлечь зрителя или игрока эмоционально. 🔺Environment Artist — это не просто специалист по моделям и текстурам. Это визуальный режиссёр, который управляет вниманием и эмоциями зрителя через каждый элемент сцены. Используя композицию, свет, цвет, детали и пространство, художник может вызывать у зрителя самые разные чувства: от ностальгии до ужаса. Создание атмосферы — это всегда сочетание технического мастерства и тонкой интуиции. Поэтому каждый Environment Artist неизбежно становится немного психологом, сценаристом и режиссёром в одном лице. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
🔺Environment Artist. Психология атмосферы: как передать настроение через окружение🔺
Создание атмосферы в 3D-сцене — это не просто работа с моделями и текстурами. Это настоящее искусство, в котором художник становится визуальным рассказчиком, использующим окружение как инструмент воздействия на эмоции зрителя. Для Environment Artist важно не только техническое мастерство, но и глубокое понимание психологии восприятия, работы со светом, цветом и пространством. Давайте подробно разберем, как можно формировать настроение через окружение. Композиция как основа восприятия Для Environment Artist'а композиция — это не просто расстановка объектов, а способ визуального повествования, способного направлять взгляд, формировать эмоции и управлять восприятием. Композиция задает структуру кадра и становится тем инструментом, с помощью которого художник контролирует ритм, настроение и смысл сцены. ➕ Управление вниманием Environment Artist в своей работе по сути выступает режиссёром кадра — он направляет зрительское внимание с помощью ряда приёмов: • Линии направления (leading lines) — дорожки, лучи света, архитектурные формы — интуитивно «ведут» взгляд к важным элементам сцены. • Фрейминг — использование элементов окружения (арки, двери, ветви деревьев) для обрамления фокальной точки усиливает визуальный акцент. • Контрасты — в цвете, свете или детализации — позволяют выделить главный объект среди остальных. Эти приемы помогают выстроить визуальную иерархию, где зритель мгновенно считывает, что главное, а что второстепенное. ➕ Баланс и симметрия Симметричные композиции создают ощущение стабильности и умиротворения. Они часто применяются в спокойных романтических или архитектурных сценах: • Горизонтальная симметрия подчеркивает порядок и тишину. • Вертикальная — передает торжественность, монументальность. Однако чрезмерная симметрия без вторичных интересных акцентов может сделать сцену предсказуемой и визуально «плоской». ➕ Нарушение симметрии и напряжение Асимметрия, диагональные построения, нестандартные углы съемки — всё это создает визуальное напряжение и динамику. Эти приемы особенно уместны в: • Сценах действия. • Тревожных сюжетах. • Постапокалиптических мирах или эмоционально напряженных диалогах. Смещение композиционного центра помогает создать чувство нестабильности или тревоги, визуально усиливая драматургию сцены. ➕ Масштаб и пустота Пространственные отношения между объектами также влияют на эмоциональное восприятие сцены: • Пустота вокруг персонажа усиливает ощущение одиночества, изоляции, уязвимости. • Сжатое пространство может вызывать клаустрофобию, тревожность или напряженность. • Контраст масштаба — маленький человек на фоне огромной конструкции — подчеркивает подавляющее влияние среды, ее грандиозность или, наоборот, равнодушие к герою. ➕ Ритм и повтор Повторяющиеся формы: деревья, колонны, окна — создают визуальный ритм. Он может быть: • медитативным и успокаивающим. • монотонным и тревожным — в зависимости от плотности, темпа и неожиданного сбоя паттерна. Правильный ритм помогает задавать «музыку» сцены, даже если она статична. ➕ Нарративная логика Даже в самой хаотичной сцене должна чувствоваться внутренняя структура. Композиция подсказывает зрителю, где искать смысл, что чувствовать и как интерпретировать увиденное. Поэтому важно: • Строить сцену на основе визуальной и смысловой иерархии. • Избегать случайной расстановки объектов. • Осознавать, что «говорит» каждый элемент. Даже хаос в окружении должен быть организованным, чтобы казаться правдоподобным и работать на общий посыл сцены. Свет и тень: скульптура эмоций Свет — это один из самых мощных инструментов формирования атмосферы. ➕ Мягкий рассеянный свет часто используется в спокойных, мечтательных сценах. Он создает мягкие тени и теплую, умиротворенную атмосферу. ➕ Жесткий направленный свет добавляет драмы и акцентов. Такой свет хорошо работает в сценах конфликта, напряжения, угрозы.
Дизайн без визионеров, площадки-импостеры, толерантность к дискомфорту
🌩Это сокращенная аудиоверсия в тексте. В аудио как всегда больше. Я очень люблю ролики про старые игры. Старожилы знают — у меня даже есть татуировка в честь одной старенькой игры. А вот недавно я наткнулась 🐭 на видео про игры-песочницы, в частности, The Sims. Уилл Райт — этот тот самый визионер, разработчик, который участвовал при создании SimCity, The Sims, The Sims 2, Spore. Его игры занимали мысли ещё до того как скидываешь рюкзак в коридоре после школы и помоешь руки. Ну, так было со мной, я в целом очень люблю всякие градостроительные стратегические штуки. В результате одной неприятной махинации компания Maxis (в которой как раз работал Уилл Райт) сливаются с Electronic Arts, выпускают несколько обновлений, затем Sims 2, нод нарастающим напряжением недопонимают друг друга и... Расстаются. Спустя какое-то время выходит успешная The Sims 3, а затем революционная The Sims 4, правда, в революции есть нюанс. В The Sims 4 каждая идея — это будущий платный аддон. Игра становится подпиской, наполняется сервисами, где дополнение стоит от 5€ до почти 40€. На текущий момент в Steam представлено 95 аддонов, а по общим подсчетам полная игра обойдется нам примерно в 1429 €. Самое время вспомнить, сколько стоил мой диск The Sims: Vacation. Думаю, примерно 10 пачек чипсов. Или вот еще один смешной пример с подписками. Представьте, что вы покупаете холодильник, кладёте туда еду, а открыть холодос можно только по подписке. Не оплатила? Помирай, Юля, от голода. Надо покушать чтобы суметь заработать? О, бедняжка, какое горе. А как вам печать на принтере HP по подписке? Эта новость вообще гуляет годами по сети. Я плавно подвожу к дизайну и к тому, что мы перестали видеть визионеров и быть ими. После нулевых маркетологи достаточно плотно заняли штурвал и стали осваивать диджитал-пространство. Behance, казалось бы — площадка для дизайнеров, но по сути — витрина для рекламы PRO-аккаунтов. Ты приходишь за ростом, а становишься топливом воронки. Купи Pro — и получи пару функций, которые когда-то были базой. Но мы всё равно остаемся там, потому что там клиенты (или надежда на них?), коммьюнити ("чуваки, поставьте лайк моему проекту плиз") и опыт ("классная идея, возьму в проект" (bandit) ). Мы привыкли к неудобству, смирились с оплатой за базовое, утратили чувство завершённости и ясности (так за что же я все-таки плачу? за базовое или за то, что было недооцененным раньше?) К чему всё это? К тому, что когда-то всё строили визионеры, новый айфон не выходил раз в год с минимумом функций и не сгибался в заднем кармане брюк. Визионеры — хрупкие ребята, иногда наивные, иногда убыточные, но честные и двигающие прогресс благодаря внутреннему рвению, а не жажде наживы. А кто визионеры сегодня?
Изображение поста
Как визуальный шум снижает эффективность презентаций? 🤔
Словарик дизайнера (37) 📎 Визуальный шум — это всё, что не несёт пользы и отвлекает внимание от слайдов: лишние иконки, декоративные элементы, перегруз цветом. Создавая презентацию, задавай себе вопрос: «Этот элемент помогает понять смысл слайда или добавлен для красоты?» — и всё станет ясно. 👉🏻 Почему это проблема? Визуальный шум отвлекает внимание аудитории от ключевого смысла презентации, а сама презентация выглядит непрофессиональной, непродуманной. 💡 Как избежать визуального шума? Используй минимум шрифтов (1-2 гарнитуры и максимум 3 уровня иерархии: заголовок, подзаголовок, основной текст), применяй спокойную цветовую палитру и не перегружай презентацию обилием цветов (максимум 3 цвета, 1 из которых — акцентный) и не бойся пустого пространства между элементами — это сделает твою презентацию воздушной и структурированной. #словарикдизайнера
Изображение поста
JOBPOWER
Ищешь работу в креативной или творческой сфере? Рекомендуем заглянуть в Jobpower! • Эксклюзивные вакансии от работодателей; • SMM, маркетинг, дизайн, проджект-менеджмент, копирайтинг, редактура, продюсирование и многое, многое другое; • Удобно и красиво организованное пространство! Узнать больше #реклама О рекламодателе
Изображение поста
Как относитесь к задачам без ТЗ?
❤️ — хорошо, ведь это пространство для творчества 🔥 — горю с них и прошу хотя бы минимальное ТЗ 😎 — люблю задачи а-ля «сделай красиво»
Novi Sad Design Meetup проводит 3-й! дизайн-завтрак в Белграде!
Мы открываем регистрацию на дизайн-завтрак "Спидран по текстам в интерфейсах". Он пройдёт в Белграде 27 апреля (воскресенье). Мероприятие бесплатное, но нужно зарегистироваться – https://forms.gle/kwqmLPwCoKP4to1S9 27 апреля (воскресенье) в 11 приходите в пространство Аудитория. Будем завтракать, общаться и знакомиться. Это будет не обычный завтрак, а с интерактивом. Берите ноуты! Мастер-класс проведёт Никита Чернов — UX-редактор с опытом в продуктовых командах Яндекса и SMLT Tech. Спидран по текстам в интерфейсах: мастер-класс для дизайнеров и всех, кто хочет прокачать управление пользовательским опытом Тексты в интерфейсах должны быть не только короткими и легко читаемыми, но и полезными для бизнеса. При работе с ними важно учитывать контекст, выстраивать смысл и сохранять консистентность. Этим и займёмся на мастер-классе. Блок 1. Контекст — научимся видеть бизнес-задачи за текстами и учитывать контекст в широком смысле Блок 2. Содержание — поговорим о структуре, смысле и разнице между контент-дизайном и UX-райтингом Блок 3. Форма — разберём правила, которые помогают писать чище, яснее и увереннее Этот спидран подойдёт тем, кто хочет навести порядок в голове и в тексте. Программа построена так, чтобы не дать никому заскучать: 30 минут теории, 30 минут практики — всего час. Берите ноуты :) Все детали: Длительность: 2 часа завтрак, знакомство и рассказ Никиты Время: с 11:00 до 13:00 Дата: 4 мая, воскресенье Место: пространство Аудитория, Белград, Војводе Добрњца 48, Београд 11000 Приходите! Будет кофе, десерты и общение про цифровой дизайн! Подписывайтесь на ТГ канал НовиСадского Дизайн-митапа - https://t.me/designovisad Для обсуждения дизайн-завтрака (а в у вас будет возможность после завтрака обсуждать мастер-класс) вступайте в группу Дизайн-завтраки. Сербия - https://t.me/+dNHXhbRSe5Y1YzFi
Изображение поста
Agisoft Metashape Professional 2.2.1 Build 20443 Win
🏔 Agisoft Metashape Professional — это автономный программный продукт, выполняющий фотограмметрическую обработку цифровых изображений и генерирующий трехмерные пространственные данные для использования в ГИС-приложениях, документации объектов культурного наследия и создания визуальных эффектов, а также для косвенных измерений объектов различного масштаба. 🛠 Metashape Professional дает возможность: - обрабатывать изображения, получаемые с помощью RGB- или мультиспектральных камер, включая мультикамерные системы, - преобразовывать снимки: - в плотные облака точек, - в текстурированные полигональные модели, - в геопривязанные ортофотопланы, - в цифровые модели рельефа/местности Источник: Agisoft Metashape Professional 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Agisoft_Metashape_Professional #3d #free #бесплатно
В современном проектировании архитектурная документация — это не просто обязательный этап, а важнейшая часть диалога между идеей, нормативами и стройкой. Наши коллеги из B2B Architects делают этот процесс точным, прозрачным и технологичным.
B2B Architects — это команда архитекторов, инженеров и BIM-специалистов, которая работает над проектами жилых и общественных зданий. Их основная специализация — разработка раздела АР на стадии Проектной и Рабочей документации, а также архитектурно-интерьерных решений для общественных пространств. У них есть свой телеграм-канал, где публикуются интересные материалы! Например, проектная документация для ЖК Урбаника в Уфе или разработка тендерной документации для сети аквапарков «Термоленд». Если вы ищете надёжную архитектурную команду для сложных и масштабных задач — присмотритесь к опыту B2B Architects в презентации команды.
Изображение поста
Доброе утро! ✨
🗂 В сегодняшнем обновлении в рабочем пространстве стали доступны вложенные папки! — Подпапки доступны на Командном тарифе — Поддерживается многоуровневая структура для более гибкой организации проектов — Если подпапка не является приватной, она автоматически наследует доступы от родительской папки. Это упрощает управление правами — достаточно настроить доступ на верхнем уровне — В левой панели рабочего пространства теперь можно сворачивать и разворачивать папки, что упрощает навигацию ✊ Также в левом меню реализована поддержка drag-and-drop: — Папки можно перемещать в пределах дерева, менять порядок и вкладывать друг в друга — Перетаскивание также доступно в разделе «Избранное» В дополнение к новым функциям мы улучшили производительность ряда страниц в рабочем пространстве 🚀
Изображение поста
Оранжевый цвет в дизайне логотипов
Оранжевый цвет ассоциируется с жизнелюбием и приключениями, создаёт ощущение бодрости и радости. Его яркие оттенки используют для акцентов, а приглушённые, природные — например, терракотовый и медный — в качестве базы и фона. С чем сочетается? Оранжевый легко комбинируется с другими цветами. При этом независимо от второго цвета в сочетании, общее настроение пространства с оранжевым будет теплым и лучезарным. Оранжевый хорошо смотрится с синим, желтым, розовым, зеленым и фиолетовым. 🎨 Coolors
Изображение поста
JOBPOWER
Ищешь работу в креативной или творческой сфере? Рекомендуем заглянуть в Jobpower! • Эксклюзивные вакансии от работодателей; • SMM, маркетинг, дизайн, проджект-менеджмент, копирайтинг, редактура, продюсирование и многое, многое другое; • Удобно и красиво организованное пространство! Узнать больше #реклама О рекламодателе
Изображение поста