🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!

🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.

ИИ-агент что это?  И почему предрекают, что грядет новая эра цифровых агентов?

Мой дизайн-ассистент, про которого я писала вчера, становится полноценным ИИ-агентом в тот момент, когда я передаю ему штурвал и позволяю выполнить целую цепочку действий без моего участия. Представьте, я просто прошу: "Прочеши интернет в поисках актуальных модных трендов, вытащи 10 самых горячих стилей принтов от брендов-законодателей мод, а потом сгенерируй мне тысячу визуалов для моего бренда. Тематики такие: * Космические корабли, бороздящие просторы вселенной * Джазовые музыканты, сливающиеся со своими инструментами * Морские чудовища и величественные корабли" И тут ИИ: 1. Штурмует дизайнерские порталы в поисках свежих принтов 2. Выхватывает то, что цепляет глаз 3. Препарирует каждый стиль до базовых элементов, расшифровывает палитры и композиционные приёмы 4. Примеряет эти трендовые "одежки" на мои рисунки 5. Выдаёт сотни вариаций, сохраняя ДНК оригинальных стилей В этом вся соль — ИИ-агент сам охотится за визуальными кодами успешных брендов, "взламывает" их и применяет к моим идеям. Это позволяет мне получать дизайны, даже если я сама не чувствую тренды. Главное отличие агента от обычного цифрового подмастерья — его самостоятельность. Он не нуждается в моей руке на каждом повороте. Он исследует, анализирует, принимает решения и адаптирует стили под заданные рамки без моих постоянных корректировок. Теперь понимаете, ЧТО это значит для производственных компаний? P.S. Ага, и грядет время когда моду полностью будет задавать силиконовое существо. Как следствие.
Изображение поста

Как проектировать скелетоны

Антон, дизайнер b2b продуктов из X5 Tech, поделился опытом проектирования скелетонов. Плюсы скелетонов в том, что пользователь видит структуру экрана во время его загрузки, давая представление о том, что сейчас загружается. А грамотная техническая реализация скелетона позволяет открывать контент пользователю по мере его загрузки, полноценно открывая доступ к функционалу. То есть не нужно ждать загрузки всей страницы, чтобы воспользоваться панелью навигации, например. Или же можно показать пользователю часть важной информации, пока выполняется сложный запрос. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста

Telegram перегрет, старые принципы продвижения перестают работать 🖌

Погрузили вас немного в депрессию? Чтобы выйти из нее, приходите на вебинар от Монстарс и Magnetto.pro. Расскажем: 📌 Почему Telegram необходим для полноценной коммуникационной стратегии. 📌 Бенчмарки эффективных посевов и Telegram Ads. 📌 Какие форматы и связки актуальны в Telegram Ads. 📌 Как чат-бот может стать рабочим инструментом и альтернативой сайту. Спикеры: 🔴 Илья Левинсон, CEO коммуникационного агентства Монстарс. Более 8 лет в коммуникациях. Специализируется на интегрированных маркетинговых кампаниях. Работал с банком Точка, Цифровой платформой МСП, Авито, Яндексом, Норникелем и другими крупными компаниями. 🔴 Женя Кикило, руководитель отдела по работе с Telegram Ads Magnetto.pro. 7 лет в развитии IT-проектов, 3 года в digital-маркетинге. Специализируется на автоматизации процессов и масштабных медийных кампаниях. Работает с нишами: маркетплейсы, медицина, eCom и инфобизнес. 29 апреля в 17:00 Зарегистрируйтесь на вебинар, чтобы узнать, как использовать Telegram для продвижения вашего бизнеса в 2025 году. @monstars_moscow
Изображение поста
💜 Осталось всего 1 место на курс по персонажам — и вот почему его точно стоит занять прямо сейчас:
Ты не просто учишься рисовать лицо и туловище — ты собираешь полноценного героя, продумываешь стиль, цвет, форму, эмоции и — та-дам — получаешь вау-эффект в финале ✨ А теперь самое важное: следующий поток будет только через несколько месяцев, а может и через пол года. То есть если не сейчас — то потом ещё очень долго будешь говорить “ой, я бы пошёл, но набор уже закончился”. 👉 Пиши в ЛС — и бронируй своё место. Мы тебя уже ждём 💌
Изображение поста
14 главных ноукод-инструментов для дизайнера
Статья с описанием 14 ноукод-инструментов, бесплатных и платных, с разным функционалом, которые помогут сэкономить время на создании полноценного сайта или мобильного приложения Ссылка #article_nd TOP Tutorial
Изображение поста
Очень интересные результаты вчерашнего опроса:
78% хотят использовать, а 22% уже пользуются Мне кажется, достаточно страшная статистика 🫠 это ведь такой же полноценный инструмент как и Photoshop с Illustrator И с ним даже вот такие 3 простых пункта могут сэкономить уже пару часов работы: ➡️помочь сформировать концепцию и донести смыслы заказчику ➡️заменить поиск картинок на стоках ➡️создать мокап под вашу специфику Но, если вы научитесь использовать его на максимум — он станет вашим супер-инструментом и очень сильно выделит вас на рынке 🔥 _____________ Поэтому сегодня, чтобы облегчить внедрение ИИ в работу делюсь статьей с готовыми промтами для создания иконок в разных стилях: ➡️Ссылка на статью — ссылка ➡️Подробности в этом видео — ссылка _____ ArtWays | просто о дизайне
Изображение поста
Привет, друзья! 🫶
Вы же когда-нибудь видели, гуляя по улице, художества на стенах? А что если применить подобный стиль в презентации? Давайте сделаем так, будто рисунок нарисован на стене и добавим ему фактуры: 1. Кликаем ПКМ по картинке, заходим в «Формат рисунка» → «Художественные эффекты». 2. Выбираем эффект «Цемент» и регулируем интервал между волосками. Может сделать полноценный слайд в этом стиле? #медиаконтент
[Coloso] Mastering Facial Animation and Emotional Storytelling [ENG - RUS]
🤪 Погрузись в выразительный мир 3D-анимации с Алексисом Ваннероем — ведущим аниматором *Arcane*, DreamWorks и Fortiche. Этот курс — твой билет в профессиональную анимацию персонажей, где каждый взгляд, жест и мимика работают на историю. ✅ В курсе: • 16 полноценных уроков (10+ часов практики) • От facial rigging до lip sync, eye focus и body mechanics • Блокинг, актёрская игра и финальная полировка движений • Работа с референсами и разбор реальных production-процессов • Советы по созданию анимационного портфолио для индустрии 🔸Объем: 25,9 ГБ 🛡Тема: Mastering Facial Animation and Emotional Storytelling ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Maya #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Как новичку добавить один новый кейс в портфолио? 🔥
Вопрос! Помните свои ощущения, когда делали первый коммерческий заказ? Как правило, новички волнуются за каждую мелочь и боятся сделать что-то не так. Если вообще делают — многим страшно даже начать брать проекты. Чтобы убрать этот страх заранее, мы придумали Битву Верстальщиков: формат, где за одну неделю в группе ты делаешь полноценный проект на Webflow с поддержкой менторов. Битва прокачивает навыки работы с Webflow под сроки и задачу, умение работать в команде, как на реальных проектах и дает уверенность в том, что ты действительно умеешь верстать. Плюс, все участники получают сильный проект в портфолио. Проект, который получился у победителей этой Битвы — команды INKONIC: https://inkonic.webflow.io/ Сейчас мы немного упростили её формат, чтобы новичкам было комфортно. Если ты решишь записаться на наш курс, тоже сможешь собрать такой сайт за неделю! А вот и фидбек от капитана команды Наталии: «Очень стимулирующее мероприятие было)) Все хотели победить и проверить свои силы в самостоятельной работе. Были сложности, но на общих созвонах и в чатике обсуждали и находили решения. Всей командой проверяли работы перед сдачей, искали ошибки. Старались друг друга поддерживать, помогать. После Битвы появилась уверенность в своих силах. К выпускному проекту приступили уже без страха!» Если участвовали в этой или прошлых Битвах — поделитесь впечатлениями! Если нет — расскажите, хотели бы попробовать себя в следующей? 🥹
Обновление на курсе SMM, которое студенты уже ждали!
Мы добавили новую рабочую тетрадь SMM-стратега — и это не просто документ, а полноценный инструмент, который поможет: — собрать аналитику по целевой аудитории, — разложить конкурентов по полочкам, — прописать позиционирование, — составить контент-стратегию, — и выстроить воронку, где всё — на своих местах. Теперь не нужно держать всё в голове или разрозненных файлах. Вы будете собирать стратегию, как пазл — шаг за шагом, в одном месте. Это ускоряет работу, упрощает мышление и даёт ясность уже в процессе обучения. ⸻ Сейчас идёт набор на курс, и если вы давно хотели: — систематизировать свои знания, — научиться строить стратегии, — прокачать себя как SMM-специалиста, то завтра — последний день продаж онлайн-обучения, которое стартует уже 4 апреля. Присоединяйтесь — будет мощно. Всё по делу, с практикой и поддержкой.
Изображение поста
Комплект для сборки Ford F-150 Raptor SVT с подвеской и рулевым управлением
Ford F-150 SVT Raptor P415 — это грузовик, который изменил представление о том, каким может быть заводской внедорожник. Он был создан командой Ford Special Vehicle Team (SVT) и представлен в 2010 году как специально разработанный высокопроизводительный внедорожник прямо с конвейера. Основанный на платформе F-150 двенадцатого поколения, Raptor был не просто модификацией — это была полноценная трансформация с расширенным кузовом, усиленной подвеской и агрессивным дизайном, который делал его мгновенно узнаваемым. Ранние модели оснащались 5,4-литровым двигателем V8, но настоящей звездой стал более поздний и культовый 6,2-литровый атмосферный двигатель V8, выдававший 411 лошадиных сил и 588 Нм крутящего момента в паре с 6-ступенчатой автоматической коробкой передач, обеспечивая серьёзную мощность и мускулистый звук, соответствовавший его внешнему виду. Raptor P415 был разработан для скоростного передвижения по бездорожью. Он оснащался амортизаторами Fox Racing с большим ходом, усиленными рычагами подвески, уникальными листовыми рессорами сзади и имел ширину колеи, которая была более чем на 7 дюймов шире, чем у стандартного F-150.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Коллеги, привет!
Мне пишут по поводу того, что не успели на текущий поток по юридическому дизайну. А я пока не предполагаю, когда следующий. Мы вписали короткую программу по legal design в курс «Юрист договорного направления». Это повышение квалификации по договорному направлению с глубокой программой. Нет времени на полноценный рассказ, потому что старт уже 30 апреля. Поэтому, если вам нужна глубокая работа с договорами - заходите в программу сейчас.
Изображение поста
⚡️Графический дизайн: от основ до первых клиентов и работы в студии
«Профессия графический дизайнер» научит вас создавать айдентику брендов, рекламные креативы и графику. После обучения вы сможете брать заказы на фрилансе, устроиться в агентство, студию или продуктовую компанию. Чему научитесь? 🔹 Основам дизайна: композиции, цвету, типографике 🔹 Работать в Figma, Illustrator, Photoshop, Blender, Adobe Firefly и Midjourney 🔹Разрабатывать айдентику брендов — от брифа до презентации клиенту 🔹Развивать софт-скиллы и находить первых клиентов Также вас ждет: ✔️ Полноценное портфолио ✔️ Индивидуальное менторство на протяжении всего курса ✔️ Доступ в закрытый Telegram-канал с кураторами и единомышленниками ✔️ Сертификат о прохождении курса Готовы освоить профессию и выйти на первые заказы? Присоединяйтесь к курсу!
Изображение поста
After Effects Mastery: Motion Graphics, VFX & Compositing [ENG]
Освойте After Effects как профессионал — от дизайна движений и визуальных эффектов до продвинутого 3D-композитинг и цветокоррекции! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основные рабочие процессы After Effects и навигация по интерфейсу • Принципы анимированной графики, включая циклы, формы и текстовую анимацию • Методы ротоскопирования, кеинга, маскирования и композитинга • Интеграция 3D-слежения камеры, освещения и матовой живописи • Визуальные эффекты с использованием Sabre, Shatter, Particles и Mocha • Расширенные методы анимации с использованием инструмента Puppet и редактора графиков • Синхронизация звука с визуальными эффектами • Коррекция цвета и градация с помощью Lumetri Panel • Как создать и отточить полноценный кадр с визуальными эффектами с нуля 🛡Тема: After Effects Mastery: Motion Graphics, VFX & Compositing 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #After_Effects #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
The 50-Chapter Guide to Blender 3D for Graphic Designers [KOR - RUS]
Вы когда-нибудь хотели научиться добавлять 3D-элементы в свою работу и отойти от типичных двухмерных дизайнов? 🟠 Изучите навыки моделирования, текстурирования и анимации с помощью бесплатного 3D-инструмента «Blender» без каких-либо других дорогих программ или рендереров. Вы узнаете, как реализовывать процедурные текстуры и движения, такие как пластик, металл, стекло или мех, и как использовать Mixamo Rigging и инструменты Adobe для поддержки ваших дизайнов. Я научу вас, как расширить спектр вашей работы с помощью методов 3D-выражения Blender, оптимизированных для графического дизайна, а также для создания полноценных 3D-произведений, которые находятся в центре внимания в ряде областей, включая брендинг, упаковку, иллюстрации и NFT. 🛡Тема: The 50-Chapter Guide to Blender 3D for Graphic Designers ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
10000 дизайнов, которые продолжают работать на меня
или почему работа на стоках — это свобода, стабильность и любовь к творчеству С марта 2020 года я не загружаю новые работы на стоки. Но каждый месяц мой портфель только на Adobe Stock продолжает приносить мне 350–400 долларов пассивного дохода. (В посте мои продажи за пятницу 11 апреля) А в активное время, когда я выкладывала регулярно дизайны (с 2009 по 2020 год), мой доход стабильно держался в районе 900–1100 долларов в месяц. Всё это — результат планомерной работы, грамотной стратегии и понимание желаний покупателей. 🌿 Я создала более 10 000 дизайнов, и каждый из них не создавался на авось, а с пониманием для кого и зачем нужен этот дизайн и где он будет применяться. 📦 Моё портфолио на Adobe Stock вы найдёте тут https://stock.adobe.com/uk/contributor/201406204/Elena%20Baryshkina Когда-то я выбрала стоки и не пожалела) Потому что ты создаёшь — и потом это работает на тебя годами. Пока ты спишь. Пока ты в отпуске. Пока ты ведёшь новый проект. 💡 А как же искусственный интеллект? Скажу честно — ИИ не мешает. Он может упростить какие-то процессы, помочь искать идеи или вдохновиться, но у него нет вашего вкуса, вашего видения и вашего профессионализма. ИИ не знает, что важно для клиента. Не понимает сезонность, тренды, потребности бизнеса. А вы — знаете) А если вы ещё не можете определиться и вам не понятно, что рисовать на стоки, то вам поможет мой клуб графических дизайнеров «Шаг Вперёд», который нацелен на работу на стоках. Всё о клубе и как в него попасть тут https://stepup.design/ru/klub/ Ручная работа дизайнеров будет цениться всегда. Особенно, если вы умеете адаптироваться и создавать полезное, продающее и красивое. 💛 Стоки — это не просто про деньги. Это про свободу. Про уверенность. Про то, что твоё творчество — не хобби, а полноценный источник дохода. Если вы тоже мечтаете превратить свою любовь к дизайну в стабильный доход — знайте - это возможно. Я — ваш живой пример 😁 Елена.
✨ Открываю доступ к первому уроку курса "Ого, я дизайнер!" —ДЛЯ ВСЕХ.
Только на пару дней. Если ты давно следишь, но всё ещё не решилась, если хочешь понять, подходит ли тебе мой подход, мой стиль, мой голос, если устала от «теории ради теории» и хочешь увидеть, как я учу делать настоящий дизайн. Приходи посмотреть первый урок. Бесплатно. Без регистрации и смс. Это полноценный урок, с которого начинается путь. И да, в нём много смысла — даже если ты не пойдёшь дальше. 📍 Мы говорим про главную причину дизайнерских провалов — и как из них выбираться. 📍 Про то, как на самом деле устроен рост и почему без системы он не работает. 📍 Про навыки, которые отделяют хаос от уверенности. 📍 И как не слиться на этапе, когда «вроде уже начала, но всё непонятно и страшно». Это урок, с которого начались большие перемены у многих дизайнеров. Теперь он открыт для тебя. Просто посмотри. И сама реши: это твоё — или нет. Спойлер: если ты давно хочешь навести порядок в голове и в макетах — да, твоё. 🔓 Ссылка на открытый урок: RUTUBE Оставлю доступ всего на пару дней. Успевайте успевать )
Изображение поста
Комплект для сборки Ford F-150 Raptor SVT с подвеской и рулевым управлением
Ford F-150 SVT Raptor P415 — это грузовик, который изменил представление о том, каким может быть заводской внедорожник. Он был создан командой Ford Special Vehicle Team (SVT) и представлен в 2010 году как специально разработанный высокопроизводительный внедорожник прямо с конвейера. Основанный на платформе F-150 двенадцатого поколения, Raptor был не просто модификацией — это была полноценная трансформация с расширенным кузовом, усиленной подвеской и агрессивным дизайном, который делал его мгновенно узнаваемым. Ранние модели оснащались 5,4-литровым двигателем V8, но настоящей звездой стал более поздний и культовый 6,2-литровый атмосферный двигатель V8, выдававший 411 лошадиных сил и 588 Нм крутящего момента в паре с 6-ступенчатой автоматической коробкой передач, обеспечивая серьёзную мощность и мускулистый звук, соответствовавший его внешнему виду. Raptor P415 был разработан для скоростного передвижения по бездорожью. Он оснащался амортизаторами Fox Racing с большим ходом, усиленными рычагами подвески, уникальными листовыми рессорами сзади и имел ширину колеи, которая была более чем на 7 дюймов шире, чем у стандартного F-150.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
⚡️Мечтаете делать графику для игр? Начните карьеру в геймдеве и станьте 3D-художником!
Профессия 3D-художник в геймдеве — это насыщенный курс, который поможет вам войти в индустрию видеоигр, кино и рекламы. Подходит как новичкам, так и тем, кто хочет систематизировать свои знания в 3D. Чему научитесь? 🔹 Работать в Blender — одной из топовых программ для 3D-графики 🔹 Создавать игровые модели с нуля 🔹 Проектировать локации в Unreal Engine 🔹Работать с текстурами и материалами Как результат — соберете 5 полноценных проектов. А мы поможем с трудоустройством! ✔️ Проведем вас за руку через весь процесс поиска работы ✔️ Поможем оформить портфолио и составить резюме ✔️ Подберем подходящие вакансии ✔️ Дадим фидбек по тестовому заданию и полезные советы на старте карьеры Звучит как план? Тогда ждем вас на нашем курсе.
Изображение поста