Когда я учился в школе «Детали» на курсе «Предметный дизайн», преподаватель дал нам задание: нарисовать дерево, где ствол — это ваши цели и мечты, ветви — ваши навыки и умения, а листья — достижения. Я нарисовал своё дерево, показал преподавателю, и он вдруг сказал: «Данияр, а где же ваши корни? Вы забыли их изобразить». Этот момент стал для меня переломным.

Первый самостоятельный успешный проект Данияра (кстати, его дипломная работа на курсе), впоследствии вошедший в основную экспозицию Музея декоративно-прикладного искусства в Москве и с успехом представленный в галерее Rossana Orlandi в Италии, — это коллекция 10 Nodes: мебель из войлока, созданная с использованием черенков от лопат и переработанного пластика. Именно эти традиционные материалы — войлок и дерево, органичные для нашей культуры, — вдохновили дизайнера. 🟢 А сейчас рождается ещё один интересный кейс: как выдумаете, что получится, если соединить традиционный кожаный носок для намаза, альпинистские верёвки и современный лёгкий пластичный материал? Правильно, КРОССОВКИ! Подробнее о пути дизайнера к успеху смотрите в этом выпуске на YouTube. ⏺ ПРЕДМЕТНЫЙ ДИЗАЙН в «Деталях» | Только одна группа 25/26 | Заканчиваем набор
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Супрематики – детям

Мы сделали новую айдентику для главного детского магазина в нашей прекрасной стране – Центрального детского магазина, который гордо стоит на Лубянке с 1957 года. В 2025 году ЦДМ постепенно трансформируется из магазина в Центр детских впечатлений, что требует от айдентики куда большей эмоциональной составляющей, чем в ней было. Поэтому мы нарисовали нежно ностальгирующий шрифтовой логотип, дополнили его полными лампового тепла иллюстрациями и паттернами и сопроводили ретро-пиктограммами для навигации. Весь проект теперь на главной нашего сайта.
Изображение поста

Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)

#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста

Шрифт Horovod (хоровод)

Шрифт содержит около 460 символов, поддерживает кучу языков на кириллице и латинице, может подойти для заголовков, логотипов и постеров. Название — «Хоровод» — самые первые буквы, которые в нем нарисовались. Бесплатный для личного и коммерческого использования. Автор: Nata Georgiadi
Изображение поста
Нарисовал логотип для свадебного фотографа — Анны Рафеевой
Логотип авторский, подстрочник — Tilda Sans. #логотип #лого #леттеринг #буквы
Изображение поста
👋 Всем привет! На связи Юля, продуктовый дизайнер в команде Товаров.
В Авито я пришла по программе дизайн-буткемпа, который стартовал прошлой осенью. P.S. Дизайн-буткемп — это стажёрская программа для дизайнеров, исследователей и редакторов, которая помогает вырасти с джуна до мидла за год. За (почти) год в компании я успела успешно погрузиться в продукт, поработать с большим количеством разноплановых задач, пройти своё первое перфоманс ревью и, конечно, набраться опыта. Сегодня хочу поделиться несколькими важными советами, которые я дала бы себе в начале пути. ➡ Постоянно собирай обратную связь о своей работе и показывай свои решения коллегам! Чем раньше — тем лучше. Когда я только пришла в Авито, мне стоило больших усилий начать показывать свои макеты на общих синках и просить мнение коллег. Со временем я поняла: чем больше ты социализируешь решения — тем крепче становится твоя работа. Не жди «идеального варианта», лучше собрать фидбек на раннем этапе и сэкономить время себе и команде. ➡ Экспериментируй! Смелые и свежие решения любят все. Для своих задач я часто применяла более «сейфовые» и аккуратные решения. Но часто надо мыслить шире. А что если полностью поменять логику на экране, чтобы оптимизировать его и сделать удобнее для пользователя? Не бойся предлагать смелые идеи! Важно уметь не только красиво нарисовать, но и продать новые идеи. В этом поможет работа с аргументацией. ➡ Давай себе ошибаться. Ошибки бывают у всех! Ошибиться не страшно, страшно не давать себе шанс на ошибку. Такое в дальнейшем и становится точкой роста) Важно в нужный момент понять, что пошло не так и скорректировать себя. ➡ И, конечно, не забывай о work-life balance. Отдыхать важно и нужно, если чувствуешь, что устал и нет сил, то обязательно возьми отпуск и с новыми силами возвращайся к работе. P.S. Кстати, скоро у нас стартует отбор на новый дизайн-буткемп, следите за новостями!
Изображение поста
😮 Правда про продуктовый дизайн
Периодически всё еще встречаю людей, которые думают, что мы, дизайнеры, должны только красиво рисовать. А когда узнают, что продуктовые дизайнеры 85% времени проводят в исследованиях, общении с командой и спорах, то сильно удивляются. И правда, в продуктовом дизайне рисование это процентов 10-15 от всей работы. Остальное время уходит на то, чтобы понять пользователя, понять, что хочет бизнес, поругаться со стейкхолдерами, найти проблему и придумать, как её решить. А уже потом нарисовать интерфейс, который реально работает, а не только выглядит красиво. В онлайн-магистратуре ИТМО и Нетологии «Продуктовый дизайн» как раз учат этому подходу. Получаешь диплом вуза, но учишься дома. Все студенческие плюшки типа отсрочки и льготного кредита при этом остаются. 🔥 Что будет на выходе: – UX-исследования и проектирование интерфейсов; – Работа с аналитикой и продуктовыми командами; – Стажировки в нормальных компаниях; – Портфолио с реальными кейсами. А дипломный проект можешь выбрать самостоятельно. Хочешь научную статью пиши, хочешь кейс от компании решай. Или вообще запускай свой проект, на который ещё и грант от ребят можно получить, ну кайф! Кстати, если кто проходил подобные программы, напишите в комменты, как оно. Интересно послушать реальный опыт. А пока что выглядит как одна из немногих адекватных программ по продуктовому дизайну. ➡️ Построить карьеру ➡️ Построить карьеру ➡️ Построить карьеру
Изображение поста
Легендарный «Буквальный челлендж» возвращается — и в этом году он будет ещё круче!
В прошлом году конкурс навёл шума по всей дизайн-индустрии: больше 700 участников, свыше 300 дошли до конца, и 278 оформили свои проекты в кейсы на Dprofile. Это самый масштабный конкурс на площадке. В чём суть «Буквального челленджа»: Участникам предстоит придумать и нарисовать свою версию каждой буквы русского алфавита. 33 буквы — 33 дня. Этим проектом мы вместе покажем, что кириллица может быть современной и яркой частью визуальной культуры. Как это будет работать: — 18 августа публикуете первую букву «А» и идёте до «Я» — по одной букве в день; — Делаете свою версию буквы в своём стиле; — Публикуете, что получилось в свой тг-канал и в чат челленджа; — Оформляете кейс на Dprofile и указываете в соавторах профиль, чтобы поучаствовать в конкурсе. В этом году челлендж собрал невероятное количество крутых партнёров, которые будут дарить вам подарки и пиарить ваши каналы. Среди них: Paratype, «Билайн», Ozon Design, «Самокат», «Т-Банк», «Журналус», «ЭЙЧ», «Щёлочь», медиа «Поле» и многие другие. Оценивать проекты будут признанные мастера: каллиграфы, иллюстраторы, типографы, и конечно, команда Dprofile. Почему стоит участвовать: — Сделаете вклад в развитие кириллицы; — Ежедневная практика на протяжении месяца; — Создадите новый интересный проект для портфолио; — Получите дополнительные охваты и пиар; — Сможете получить подарки от партнёров. Принять участие в челлендже может любой желающий. Неважно, дойдёте ли вы до конца или сделаете пару букв — в любом случае вы станете частью этого легендарного проекта. А если продержитесь все 33 дня, вас ждут особые отметки и подарки. Стартуем — 18 августа! А пока присоединяйтесь к чату и знакомьтесь с другими участниками. Вдохновиться работами прошлого «Буквального челленджа» можно на Dprofile. Всем удачи!
Изображение поста
Передаю привет основателю Эйч и всей их команде
Мне очень приятно, что вы полностью воруете все вакансии с моего сайта в том же порядке. Своровали дизайн страницы вакансии, даже примерную зарплату, которую вы тоже, видимо воруете у меня, правда нарисовали вы её позорно. Я не стал писать раньше, но кажется ребятки, воровать уже так нагло надо иметь совесть. Я промолчал, когда вы полностью скопировали дизайн страницы вакансии, но теперь молчать уже бессмысленно. Неужели вы, со штатом парой дестяков человек не смогли придумать что-то своё и воруете все у человека, кто делает это в две руки?) Смешно очень. С вашими-то бюджетами. И да, я уже писал СЕО спросить, как же так случилось очень много совпдаений, на что он меня заигнорил, но их саппорт их же и спалил, сказав, что да мы редизайнулись в мае, ровно после меня. Мне не жалко и это круто, что такие ребята как вы копируете все 1в1 у такого мелкого продукта как у меня, но просто забавно наблюдать, что вы даже не включаете мозг. ❤️ ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
иисвллллддмяуаааоооооыл мяуааа варвовов мя аааалллдвлл пллллл
Нет, это не кот упал на клавиатуру, это Алиса Старикова придумала и нарисовала гениальный ролик на выпуске из BBE. Надеемся, что он зарядит вас на уверенность в своем деле, как это делают в школе женского письма WLAG ❤️ → Следующий старт учебы на «2D-анимации» — 29 августа! Приходите делать ролики для любимых проектов, своего блога или рекламы.
Делимся, кто что нарисовал в течение дня.
Лучшая работа получит статус «РАБОТА ДНЯ». 🌈✨ ⚠️ Отправляйте только ЦИФРОВЫЕ работы до 6:00 по МСК!
Изображение поста
Как нарисовать и издать книгу
В коллекции BBE есть подходящий курс для тех, кто хочет научиться делать зины и книги дома. Программу придумала Наташа Югай — художница с большим опытом, финалистка Болонской книжной ярмарки и ведущая очаровательного канала zines and books. Чему я научусь? Познакомитесь с полным циклом работы над книгой — от раскадровки и макета до печати. Для предпечатной подготовки разберетесь с InDesign, а еще узнаете, как самостоятельно прошивать книгу и делать переплет. Как все устроено? Курс состоит из записанных лекций, гайдов и домашних заданий. Все это можно изучать самостоятельно в течение 10 месяцев, начиная со дня покупки. Стоимость курса — 13 000 ₽. Вот прям смогу сделать книгу после курса? Да! До сих пор вспоминаем, как выпускница Настя Покотинска издала хит «Зубы, нос, веселый хвост» с признанием в любви своей собаке Коре. Больше об этой истории — тут. → Записаться на книжный курс в любое время.
Изображение поста
#Ai #SeamlessPattern #Download
Нарисованные вручную дома Формат: EPS, JPG; Размер файла: 12,3 МБ; Тип загружаемого файла: ZIP; Лицензия: Бесплатно для личных и коммерческих целей с указанием авторства macrovector / Freepik 👉 Скачать файл 🖌 Иллюстратор
Изображение поста
Делимся, кто что нарисовал в течение дня.
Лучшая работа получит статус «РАБОТА ДНЯ». 🌈✨ ⚠️ Отправляйте только ЦИФРОВЫЕ работы до 6:00 по МСК!
Изображение поста
Про схему выбора мест в поезде
Под постом скинули много вариантов и даже разразилась дискуссия. Часть считает, что пользователь придурковатый, раз ошибся и схема норм. Часть разделяет ответственность между пользователем и дизайнером. Другая — совсем недовольна схемой и предлагают варианты. Что думаю я: 1. Пользователь не может быть виноват Очень заманчивая логика обвинить в чём-то пользователя. Мол дурак сам и тут всё понятно. Примите как факт, что в б2с интерфейсах, а тем более в таких массовых вещах как схема выбора мест в вагоне — пользователь тупит всегда (пользуется вашими интерфейсами в очень неожиданных ситуациях и у каждого разный бекграунд работы с интерфейсами). И ваша задача как дизайнера, помимо прочих — минимизировать количество ошибок и провести пользователя до целевого действия. Вы не должны скидывать ответственность за плохую работу на пользователя, потому что ваша профессия (проектировщики и дизайнеры интерфейса) буквально состоит из того, чтобы проектировать удобные и понятные интерфейсы. 2. Внешнее и внутреннее работает везде Один из комментов поставил под сомнение то, что теория близости в схеме применима. Мол стеночки же понятные на изначальной схеме, всё нарисовано как в жизни. В корне с этим не согласен. Теория близости исходит из понимания того как работает человеческий мозг — предметы находящиеся близко воспринимаются цельно. И эта логика прокатывается вообще на что угодно (хоть может и носить разные названия) — в архитектуре, в живописи, в графическим дизайне и т. д. И именно в её игнорировании кроется основная проблема схемы. 3. Схема это не макет Схема выбора мест должна выполнять в первую очередь функцию выбора мест. Вся мишура в виде нарисованных столиков, тенючек на местах, каких-то проходов и т. д. усложняет общее представление схемы. Представьте если бы ветки метро на схемах повторяли бы реальные изгибы местности, высоту и масштаб. Ей бы было ужасно неудобно пользоваться, а выглядела бы она как урод. Поэтому упрощение и концентрация на главном — основа любой удобочитаемой схемы. Особенно в 2025 году, понимая, что 80% трафика — с мобильных устройств, где любые детали будут ещё больше шуметь. Я изначально хотел нарисовать свою схему, но в коментах уже скинули удачную схему от Туту, поэтому просто покажу её. Она намного лучше схемы из поста и не позволяет, как её ни крути, ошибиться в выборе мест и купить их в разном купе. @uxlead
Изображение поста
Делимся, кто что нарисовал в течение дня.
Лучшая работа получит статус «РАБОТА ДНЯ». 🌈✨ ⚠️ Отправляйте только ЦИФРОВЫЕ работы до 6:00 по МСК!
Изображение поста
🧾 Paper Tear Transitions
🫠Увидел этот макрос и всплыла травма 2023-го: сижу, смотрю часовой туториал «Как собрать рваную бумагу в Resolve» от британца с акцентом... Результат: маска съехала на 300 пикселей, текстура бумаги выглядит как мокрая газета, а анимация – как конвульсия. 🤦‍♂️ Сегодня: открыл макрос → нарисовал кривую линию (можно пьяной рукой!) → получил классный tear-эффект. А оставшееся время потратил на себя, как завещал Прохор Шаляпин! 🍾 Почему это — как взлом матрицы для монтажёра: ✏️ Режь всё: Обвел кота, Tesla или Эйфелеву башню 🎛 Дирижируй апокалипсисом: Рви слои пачкой или мучай по очереди... 📜 Текстуры, от которых твоя стоковая бумага заплачет от зависти: реализм paper texture, винтажные рваные края... 🎞 Спрятано внутри: Stop-motion, zoom, Ч/Б... Резать нельзя смотреть - ставь запятую по вкусу, а макро сделает остальное. #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Шрифт Guerrilla
Декоративный прямой шрифт в стиле гранж. Похож на тот, что нарисован кисточкой, но при этом он одинаковой толщины, что отличает его от рукописных шрифтов. Подойдет для постера. Автор: Fontfabric Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство 📝 ABC Letters
Делимся, кто что нарисовал в течение дня.
Лучшая работа получит статус «РАБОТА ДНЯ». 🌈✨ ⚠️ Отправляйте только ЦИФРОВЫЕ работы до 6:00 по МСК!
Изображение поста
Делимся, кто что нарисовал в течение дня.
Лучшая работа получит статус «РАБОТА ДНЯ». 🌈✨ ⚠️ Отправляйте только ЦИФРОВЫЕ работы до 6:00 по МСК!
Изображение поста