✨ Детский конкурс визуализаций ✨

Коллеги придумали очень классную инициативу — конкурс для детей 6–11 лет! Можно дать волю творчеству и придумать любую визуализацию данных: нарисовать на бумаге, собрать из игрушек или конфет или создать на компьютере. Весь октябрь будут обучающие семинары и практические задания, а в ноябре пройдёт финал — с оценкой работ и ценными призами. Я же впервые попробую себя в жюри. Если у вас есть дети, племянники или младшие братья и сёстры — покажите им конкурс. Отличный повод провести время вместе и сделать что-то по-настоящему необычное 🧡 👉 Регистрация 💬 Канал: @data2kids
Изображение поста

В помощь дизайнерам сегодня существует множество платформ и выбор зависит от вашего уровня профессионализма, режима работы, состава команды, специфики проектов. Собрали подборку популярных и не очень сервисов под разные задачи. Отлично, что везде есть бесплатная версия, чтобы понять, подходит вам продукт или нет.

🔶 Lunacy Приложение для графического дизайна со множеством функций, в том числе с поддержкой ИИ для рутинных задач. Есть онлайн- и офлайн-режимы, командная работа, прототипирование и т.д. 🔶 NinjaMock Платформа для создания прототипов интерфейсов мобильных приложений, веб-приложений и сайтов. Рабочие макеты выглядят как нарисованные от руки эскизы. Есть опция совместной работы. 🔶 Structura.app Российский конструктор прототипов сайтов позволяет создать макет одним из четырёх способов, в том числе и с помощью краулинга — уникальной фичи сервиса. С ней можно скопировать структуру любого сайта и взять для своего проекта. 🔶 Penpot На платформе можно создавать прототипы бесплатно. Здесь открытый исходный код, есть возможность командной работы онлайн, но обучающих материалов немного. 🔶 Webflow Облачная платформа для создания сайтов без использования кода. Проекты можно интегрировать с сервисами аналитики и платёжными системами. Сервисом пользуются дизайнеры и разработчики, а также маркетологи и предприниматели. 🔶 Pixso Редактор для командной работы с облачным хранением и своей онлайн-библиотекой компонентов. Нейросеть AI Assistant сможет сама сгенерировать многие элементы. В бесплатной версии можно открыть доступ к редактированию трёх файлов. 🔶 Sketch Профессиональный векторный графический редактор подойдёт начинающим и опытным дизайнерам. Базовую коллекцию функций можно дополнять плагинами. Работает только на macOS. 🔶 Zeplin Упрощает совместную работу дизайнеров и разработчиков. Инструментов для создания проекта с нуля нет, но можно импортировать свои макеты, а программа сгенерирует для них программный код. 🔶 Visme Онлайн-редактор графического контента поможет с простым дизайном, презентациями, при планировании контента. 🔶 Turbologo Инструмент для автоматической генерации логотипов онлайн. Можно выбрать сферу деятельности и палитру, а система предложит разные варианты и покажет на разных носителях. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста

Конкурс «Оставь свой след в истории космоса»

Организатор: НАО «Национальная спутниковая компания». Дата заявки: до 22 октября 2025 Награды: поездка на байконур Каким будет дополнительный шеврон следующей экспедиции — решаете вы! Роскосмос и «Триколор» запускают всероссийский конкурс: любой желающий может предложить свой вариант дополнительного шеврона, который станет частью следующей космической экспедиции. Главный приз — поездка на Байконур Победитель получит поездку на Байконур для двоих, где увидит старт ракеты своими глазами. А созданный им шеврон вместе с космонавтами отправится на МКС! Как принять участие? ▪️ Нарисовать свой эскиз шеврона. ▪️ Отправить работу на roscosmos@tricolor.ru 🔴Приём работ до 22 октября Жюри выберет 10 финалистов. С 28 октября по 2 ноября в сообществе «Триколор» пройдет народное голосование. 🔴Победитель будет объявлен 3 ноября Подробные правила 📎 Экспедиция с народным шевроном на форме космонавтов стартует в ноябре. На орбиту отправятся космонавты Роскосмоса Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и астронавт NASA Кристофер Уильямс. Положение и правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста

🌊 Хочешь быть на волне в дизайне?

Тогда забудь про хаос и бесконечные уроки «как нарисовать кнопку за 2 часа». В Figma для всех тебя ждёт: ⚡️ Фишки и приёмы, которые ускоряют работу 🎨 Уроки по интерфейсам, сеткам и композиции 📦 Подборки плагинов и материалов, которые экономят время Здесь нет «воды» (кроме нужной волны 😉). Только полезный контент, который реально прокачивает. 🚀 Подписывайся на Figma для всех — и будь на волне, пока остальные барахтаются в лужах. #реклама О рекламодателе
Как побороть перфекционизм и успевать делать больше? Личный лайфхак 😉
Еще подростком, когда ходил в художку, мог нарисовать хороший пейзаж за 2 дня и еще 7 дней доводить его до идеала.. В работе также — не мог делать задачи быстро и хорошо на 7/10. Задрачивал дизайн по пикселям, 20 минут выбирал фотку из трёх одинаковых или несколько часов убирал эти ебучие висящие предлоги на сайтах 😳 Чересчур обращал внимание на детали. Одновременно гордился этим и корил себя, что много времени сливал на неэффективные действия 📉 ————————— Но нашел этому простое решение. Я начал задавать себе вопрос: «Важно ли кому-то видеть выполнение данной задачи на 10/10?» В 80% СЛУЧАЕВ ОТВЕТ «НЕТ»: 1️⃣ Ну доведу я до идеала макет по отступам, висящим предлогам, теням и пикселям. Клиент не увидит разницы. Лучше уделить больше внимания структуре сайта и текстам — чтобы конверсия была выше 2️⃣ Как оказалось, на моей аватарке канала никто не заметил зеленый стремный «фонарь» под глазом, который я тщетно пытался убрать целый час 3️⃣ Стоит ли 3 часа перебирать шрифты для проекта? Когда можно сразу взять универсальные Inter и Montserrat. Лучше время потратить например на поиск нового клиента и заработать 50 тыс рублей ————————— Я научился отделять второстепенное и больше фокусироваться на том, что действительно двигает меня вперед и делать это на 10/10: поиск клиентов, продажи и изучение маркетинга сайтов 👨‍💻
Изображение поста
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
👥 Как Авито превратили матрицу DACI в продукт для всех команд
Команда Авито столкнулась с проблемой: сотрудники не понимали свои роли в проектах. Дизайнеры не знали, что должны сами утверждать стиль, редакторы удивлялись, почему текст написали без них. Решением стала матрица DACI — таблица с четырьмя ролями: Driver (организатор), Approver (заказчик), Contributor (исполнитель) и Informed (информированный). Первая версия получилась слишком сложной: 70+ процессов в громоздкой таблице. Команда переработала концепцию: вместо ролей в основу положили должности (их проще найти), а для визуальной метафоры выбрали глаза разной формы для каждой роли. Проект превратился в самостоятельный продукт с лендингом, 3D-персонажами и возможностью создать свою матрицу. Внутри: – Почему 36 сотрудников из 6 департаментов провели воркшопы по Double Diamond; – Как переход от ролей к должностям упростил поиск информации; – Зачем каждой роли нарисовали глаза разной формы; – Как промоматериалы с 3D-персонажами помогли продвижению; – Почему древние люди на лендинге ловят мамонта; – Какие сценарии кастомизации предусмотрели для других компаний. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Помните анекдот про макет Саратова из шишек в натуральную величину к утру? Ну так вот...
Друзья затеяли супер-шалость: детский конкурс по визуализации данных Data kids. Кто читает датавиз-каналы уже о нём наслышаны 😁 Я в жюри и настоятельно приглашаю всех поучаствовать! Кто: дети 6-11 лет и конечно их родители Когда: подача работ до 30 октября Где: вот тут Что: визуализация данных, любая: нарисованная, пластилиновая, склеенная, сложенная из лего, игрушек или шишек в конце концов. Людей, кстати, тоже можно использовать, полная свобода творчества. Что ждёт участников: • крутые подарки: iPad, LEGO и ещё много всего классного • обучающие эфиры, где научат строить диаграммы из всего из чего вообще возможно — первый эфир уже сегодня! • памятные подарки каждому участнику • незабываемый опыт 👉 Регистрация #нерекламапростонравится
Изображение поста
Набор «little doodles» by Lusy Sharada Набор из 72 двух нарисованных от руки каракуль для использования в Figma
Изображение поста
Рубрика #вдохновение
ВЕЛИКИЙ ГЭТСБИ Фрэнсис Скотт Фицджеральд Издание Scribners 1925-го года в твердом переплете, дизайн обложки - Фрэнсис Куга Фицджеральд ещё не закончил писать книгу, когда издательство наняло испанского художника Фрэнсиса Кугу нарисовать обложку. Писателю обложка понравилась настолько, что он, как он сказал издателю, «поместил ее в книгу». Эта обложка - единственная, которую нарисовал Куга. Он получил за неё гонорар в сто долларов. (из книги «Book Lover» Джейн Маунт)
Изображение поста
Честный разговор с самим собой
Некоторые решения в своей жизни я принимал, как сейчас вижу, не в свою пользу и не подумав, как следует: «На вебинаре онлайн-школы сказали, что я лох, срочно покупаю их курс» «Друг начальника просит нарисовать ему упаковку, если я откажусь, потеряю респэкт» «Этот оффер средненький, но я приму его, потому что лучше не будет» «Эта идея будоражит мой ум, она офигенная. Но воплощать её, конечно, никто не станет, потому что это слишком тяжело» После прохождения через каждый опыт появлялось понимание того, почему я так поступал и какому импульсу следовал. Виноваты были страхи, неуверенность в своих силах, непонимание своих истинных потребностей… В таком положении мы уязвимы и нам могут навязать то, что нам на самом деле не нужно. Или мы можем пройти мимо того места, куда нам надо. Однако это было неприятно, и я каждый раз говорил себе: «Так, больше никогда так не делай. Теперь-то ты знаешь, что тебе нужно на самом деле». И этот самосовет работал и помогал не наступать на те же грабли. Я даже подобным образом заговорил себя от выгорания, но об этом потом. Иначе говоря, понимание себя помогло выбраться из порочного круга разочарований, неудачных попыток объяснить что-то непонимающим людям и начало приводить меня к новым ситуациям, новому окружению, новым страхам тоже. Но по крайней мере, я теперь знаю, почему боюсь и могу с этим справиться. Сегодня начинается 🏋️‍♂️☮️💢🥶 и наше первое задание участникам — поговорить с собой. Ответить на глубокие и важные вопросы и написать об этом пост. Мы верим, что осознание и проговаривание своих сомнений, страхов, ожиданий от себя очень важны: ✒️ для тебя, потому что подсвечивает, что важно тебе и оберегает от навязанностей и манипуляций инфополя ✒️ для твоих читателей, потому что показывает тебя и твои намерения, твою искренность Мы поставили заданию уровень сложности «лёгкий». Что может быть проще, чем честно поговорить с собой, да? Пост Юли о том же самом, но по-другому. Первое задание уже в рабочем чате челленджа � Что это за челлендж? #антон #заметка #написябрь2025 #написябрь01 🍍 Явно.Дизайн x 🍥 tak.pobedim
Изображение поста
Graffiti Toolkit - 260 PNG Elements
Набор нарисованных от руки изображений. 🦄 Скачать: t.me/mokaposhnayazip/887
📱 Плагин «Roughly»
📌 Теги: #figma / #shapes / #plugins / #design ➡️ Информация: Плагин для создания типа нарисованных от руки небрежных фигур, можно применять, например, для создания дизайна сайта в рисованном стиле. ➡️ Скачать Нажми ❤ | Dsgn Lib
Изображение поста
#Ai | #SeamlessPattern | #Download
Нарисованный вручную абстрактный узор из листьев Формат: EPS, JPG; Размер файла: 1 МБ; Тип загружаемого файла: ZIP; Лицензия: Бесплатно для личных и коммерческих целей с указанием авторства Freepik. 👉 Скачать файл
Изображение поста
Дизайнерский рынок труда: проблемы (1/2)
#Индустрия Ранее я затеял исследование по теме рынка труда, вакансий, поиска работы и других нюансов, связанных с друдоустройством. И пока я готовлю скрипты для опросов, хочется окинуть общим взглядом происходящее. На основе общего анализа происходящего можно выделить несколько ключевых проблем, с которыми столкнулись и дизайнеры, и работодатели. 1. Жесткая поляризация Рынок разделился на два полюса, а середина постепенно исчезает. Высокий полюс (Сеньоры / Лиды). Острый дефицит сильных senior-специалистов с глубокой экспертизой, стратегическим мышлением, управленческими навыками и знанием бизнес-метрик. Их переманивают за большие деньги, они часто уходят на западные рынки. Низкий полюс (Джуны). Огромное количество начинающих дизайнеров, которые прошли короткие курсы, но не имеют системных знаний, насмотренности и практического опыта. Им крайне сложно найти первую работу. Проблема: Спрос на уверенных мидлов по-прежнему есть, но требования к ним выросли до небес. От них ждут уже не просто рисования интерфейсов, а работы с дизайн-системами, проведения исследований, понимания юнит-экономики и т.д. Многим мидлам не хватает условий для приобретения навыков, чтобы вырасти до сеньора, и они застревают на этом уровне, создавая кадровый затор. 2. Запрос на специалистов с бизнес-скиллами Время операторов фотошопа безвозвратно ушло. Главный запрос рынка — это «дизайнер-универсал с глубокой экспертизой», который понимает бизнес-логику. От дизайнера ждут умения составлять CJM, считать юнит-экономику, проводить A/B-тесты, работать с гипотезами, анализировать метрики. Дизайнер должен доказывать ценность своего решения для бизнеса, а не просто его эстетическую привлекательность. Проблема: Большинство учебных программ и курсов до сих пор делают упор на инструменты (Figma, Photoshop) и теорию дизайна, но не дают критически важных бизнес-навыков. Джуны отрезаны от возможности работать над реальными бизнес-задачами. А к мидлам предъявляются высокие требования. 3. Взрывное влияние ИИ-инструментов ИИ кардинально меняет профессию и создает новые проблемы. Девальвация базовых навыков. Генерация идей, изображений и видео теперь занимают минуты. Работодатель на входе спрашивает: «Во сколько раз вы ускорите работу над базовыми задачами используя ИИ-инструменты?» Смещение фокуса с технической реализации на смыслы. Ценность дизайнера теперь не в умении быстро нарисовать макет, а в способности придумать верную концепцию, продумать логику взаимодействия, проанализировать данные и принять решение, которое улучшит ключевые метрики. ИИ — это инструмент, который усиливает дизайнера, но не заменяет его мышление. Проблема: ИИ еще сильнее усложнил вход в профессию, так как работодатель теперь ждет от новичков визуальные решения в завышенном техническом исполнении, а для эффективного использования AI-инструментов в работе нужно учиться дополнительно, никто не убирает отсюда важность знаний привычных инструментов и методологий.
Изображение поста
Icons for AI. Сет из 106 SVG-иконок для интерфейсов нейросетей. Все иконки нарисованы по сетке 16 × 16 px. Доступны линейные версии и с заливкой.
Изображение поста
План на выходные — угореть по дизайн-инструментам
Собрали онлайн-находки от комьюнити BBE, чтобы вам было весело, полезно и просто красиво. PlantStudio: инструмент для создания 3D-моделей и 2D-иллюстраций растений, моделирующий полевые и срезанные цветы, травы и сорняки. Sand Spiel: инструмент, ĸоторый имитирует рисунĸи песĸом и разные природные элементы. Линия, нарисованная льдом, распадется на пиĸсели при использовании ĸислоты. seen: еженедельный дайджест всего классного, что происходит в мировой креативной индустрии. Fuse: огромный склад красивостей — от 3D до видеоарта. Creative Types: тест на тип личности и путь в креативе от Adobe Create. Анимация и персонажи очаровательны! Skaaan tool: веб-инструмент позволяет менять изображение, перемещая его во время сканирования. Space Type Generator: космический текст или онлайн-инструмент для генерации текстовых композиций по цилиндру с несложной анимацией.
Изображение поста
Как выглядит анти-«спортивный» дизайн
Привет! На связи Дарина. Всегда интересно встречать дизайн-решения, которые умело нарушают правила игры. Сегодня расскажу, как студия Barkas сумела органично соединить идею спорта и заботы. ⚽️ Common Goal — это движение, которое помогает уязвимым группам через футбол находить силы, друзей и возможности. В развивающихся странах они поддерживают спортивные инициативы, создают клубы и, по сути, дарят молодым людям шанс раскрыть свой потенциал. Если подумать, визуальный язык спорта обычно довольно предсказуем: черный фон, неоновые акценты, резкие линии, много динамики и контраста. Всё это транслирует борьбу, импульс, соперничество — ту сторону спорта, где главное это результат. Но когда в центр выходит не победа любой ценой, а поддержка, сообщество, сопричастность, то привычный язык перестаёт работать. За обновление айдентики взялась европейская студия Barkas, которая ранее не сотрудничали с брендами из сферы спорта, зато известна работой с такими брендами как Glossier, Acne Studios, Ikea. Студия сделала, по сути, анти-«спортивный» дизайн — если сравнивать с привычными решениями в индустрии. Новый логотип — два силуэта игроков, которые в контрформе образуют сердце, довольно сентиментальный символ, который однако очень удачно сработал в этом случае. Вместо резких контрастов и «адреналиновой» динамики — мягкая, тёплая цветовая палитра, сниженный контраст текста к фону. Особенно меня зацепила графическая система: иллюстрации, будто нарисованные от руки, с лёгкими неровными очертаниями. В них нет выверенности, но есть ощущение человечности и принятия. Такая айдентика буквально говорит: «Ты здесь нужен, вне зависимости от твоих навыков или исходных условий» И это удивительно точно совпадает с миссией самого проекта. А про эмоциональное в этом проекте и его благотворительные задачи читайте в канале Человеческое в Маркетинге 🤍
Изображение поста
#сегодня_в_эфире
Слушайте в 13:05 совместный проект "Радио "Культура"" и Союза архитекторов России "Голос архитектуры". Тема выпуска: осмысление пространства. Ведущий Николай Шумаков, президент Союза архитекторов России, поговорит с Юлием Борисовым, членом Союза московских архитекторов. В выпуске обсудим масштабную стройку, которая началась между ФРГ и ГДР после объединения Германии, школу искусства Bauhaus, которая переворачивает представление об архитектуре, проектировании одного из кварталов Сколкова, создании культурного центра притяжения в Новой Москве и музея "Атом" на ВДНХ, который было построить сложнее, чем ядерную станцию. Юлий Борисов: "В 80-х годах мои родители стали строить дом. Тогда были дачи, деревенские дома, а что такое коттедж – никто не понимал. Тогда была волна смешных красно-кирпичных домов. Мы наняли архитектора, но у него не было опыта строительства жилых домов такой категории. Получилась смесь дома культуры и дачкой. Когда мы дошли до строительства первого этажа, я понял, что мне этот дом не нравится. Я взял кальку, карандаш, обложился книжками и ушел в эту тему. Я нарисовал этот домик, и дальше мы строили его по своему проекту. С детства была ситуация "ты нарисовал – ты и строй". Это до сих пор мое кредо". "МАРХИ – это прекрасная академическая школа, где через повторение лучших образцов тебя учат технике. В немецкой Дессау этому совсем не учили – там учили мыслить. Архитектура – это не только сочетание красивых форм, это осмысление пространства и того, как оно помогает людям жить". "Для нас конкурс – это колоссальная нагрузка. Но это держит нас в тонусе, это как спорт высоких достижений. Мы не закисаем, потому что мы участвуем в конкурсах". "Национальный космический центр – это здание длиной в четверть километра, высотой в 280 метров, рассчитано на десятки тысяч работников. Это город. Национальный космический центр не только собирает все предприятия космической отрасли, но также заявляет, что эта отрасль важна для России, что мы в ней передовики". 🎹 Подписывайтесь на канал "Радио "Культура" и скачивайте официальное приложение, чтобы не упустить самые яркие и важные культурные события.
Изображение поста
Чиним не кнопки, а воронки.
Drive UX by Ruslan Savvotin — канал про продуктовый дизайн без шоу: меньше глянца, больше того, что двигает метрики и помогает принимать решения под ограничения, сроки и реальных пользователей. Там разбирают, как мелкие приемы, например, какие иконки должны быть в интерфейсе для действия или индикатора, как glassmorphism ломает доступность, так и зачем продуктовым дизайнерам знать RICE/ICE, North Star и end-to-end доставка фич, когда важно не «как нарисовано», а «как растёт». Если ближе результат, чем украшательства — заходите: @drive_ux.
Изображение поста