🤖 Как CLI-инструменты и MCP превращают наброски в готовый код

Ясонас Георгиадис исследовал, как дизайнеры могут использовать агентные CLI-инструменты Claude Code и Codex CLI для создания AI-управляемых рабочих процессов. Главное отличие от AI-IDE: CLI-инструменты подключаются напрямую к моделям, минуя посредников, что делает взаимодействие быстрее и надёжнее. Ключ к успеху — идеально выровненная дизайн-система, где переменные Figma напрямую соответствуют CSS-токенам. Автор использовал новые возможности Code Connect UI с компонентным маппингом и MCP-инструкциями для каждого компонента. Файлы CLAUDE.md в корне проекта определяют правила поведения AI-агентов и структуру проверок. В тесте с превращением нарисованного от руки макета в прототип Claude Code справился за 14 минут, создав респонсивную страницу с правильными токенами, а Codex CLI потратил 20 минут с менее точным результатом. Внутри: – Почему прямое подключение к моделям эффективнее работы через IDE; – Как субагенты работают в изолированных контекстных окнах для экономии токенов; – Зачем нужны матрицы проверки компонентов (Default, Hover, Active, Focus, Disabled); – Какие 10 специализированных агентов автоматизируют проверки дизайна; – Как Playwright MCP позволяет Claude самостоятельно тестировать интерфейс в браузере; – Почему больший контекст часто приводит к менее точным результатам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Набросочное.

Тот случай, когда нарисовано с нуля без рукописной базы-подложки. #джаодом #логотип #леттеринг #процесс #набросок #эскиз #черновик
Изображение поста

В новом выпуске справочника рассказываем, для чего нужны цифры в кружочках, квадратиках и скобках, чем верхние индексы отличаются от числителей и почему стоит пользоваться специально нарисованными римскими цифрами, а не набирать их латинскими буквами с клавиатуры

Изображение поста

Зимнее расписание занятий по иллюстрации и анимации

«Иллюстратор»: научитесь рисовать и разовьете свой стиль, параллельно изучая Photoshop и Illustrator. Старт — 4 декабря • «2D-анимация»: оживите историю для клипа, рекламного ролика или авторского мультфильма. Старт — 4 декабря • «Как нарисовать и издать книгу»: узнаете, в какую форму облечь сюжет, как работать с персонажами, макетами и издательствами. Старт — в любое время И кое-что еще, где можно применить иллюстрацию • «3D-дизайнер»: перейдете от плоских изображений к объемным, расширив пул инструментов. Старт — 4 декабря • «Нейросети в визуальном продакшене»: ускорите рабочий процесс, внедрив в него AI. Старт — 19 января • «Дизайн упаковки для реального мира»: интегрируете рисунки в дизайн так, чтобы руки покупателей сами тянулись к продукту. Старт — 19 февраля
Изображение поста
Хотим рассказать ещё одну историю нашей прошлой выставки о процессах в дизайне!
Линейки Concrete и Abstract: формы из фотографий Что такое линейки? Это пэт, пластмасса, на которой с помощью лазера вырезаны формы. Линейки нужны, чтобы быстро что-то спроектировать, нарисовать, придумать и найти какой-то необычный для себя результат — это игра, в которой процесс, практика важнее, чем результат. Можно сказать, что второй выпуск линеек в 2020 году прямо нашёлся. Он не придумывался специально, а появился благодаря моей привычке фотографировать разные формы, какие-то артефакты из жизни человека и природы. В какой-то момент я всё это собрал, отрисовал и организовал в различные абстрактные композиции, из которых родился второй выпуск линеек. В нём было два направления — Concrete Art, связанный с конкретными элементами и понятными формами, и Abstract Art с абстрактными формами. На моё удивление эти штуки быстро раскупили, каких-то линеек не осталось даже у меня. Вова Коломейцев, шрифтовой дизайнер и арт-директор #часть_процесса
Изображение поста
Конкурс «Мэтч-арт»
Организатор: ООО «В Контакте» Дата заявки: до 04 декабря 2025 Возраст: от 18 лет Награды: призовой фонд 100 000 р VK Знакомства запустили конкурс для художников и граффитистов! Для участия нужно нарисовать эскиз на тему вокруг дейтинга: от первого мэтча до начала отношений. Работу вместе с краткой анкетой нужно подать через специальную анкету на сайте. Победитель проекта будет определен народным голосованием – он получит приз в 100 тысяч рублей и возможность создать иллюстрации для будущих проектов VK Знакомств. Как проходит конкурс? 1️⃣ Подготовьте эскиз будущего мурала или граффити — от руки или в графическом редакторе 2️⃣ Загрузите эскиз в форму для подачи заявки до 4 декабря 3️⃣ Дождитесь 8 декабря — в этот день мы составим список авторов, которые пройдут в полуфинал 4️⃣ Полуфинал пройдет 11 декабря — участники воплотят свои идеи на арт-дне в Москве 5️⃣ Победителя определим с помощью онлайн-голосования У каждого участника будет шанс заявить о себе — работы полуфиналистов опубликуем в соцсетях VK Знакомств Темы и образы: ✅ Искра — Момент мэтча, начало отношений, химия между людьми ✅ Магия совпадений — Пересечение интересов в профиле, первые переписки, общий вайб ✅ Встречи с мэтчем — Момент личного знакомства, прогулки, свидания, путешествия ✅ Отношения — Кайфуем друг от друга, поддерживаем и заботимся Положение и правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
Я должен сделать каминг-аут... или камбек? Или как это правильно у зумеров называется?
Я плохой маркетолог. Поймите меня правильно — я, в первую очередь, «производственник». То есть человек, который умеет выстраивать все процессы и создавать проекты. А такие люди не умеют рассказывать о своей работе с точки зрения продаж. Например, я с гордостью могу сказать, что в UPROCK — самое сложное и требовательное обучение. А у любого маркетолога волосы дыбом встанут от таких «тейков». Поэтому, ребят, давайте будем говорить все, как есть. «Продавать» я не умею, но умею наглядно показывать как у меня выстроены процессы. И я рассчитываю, что на интенсиве по логотипам вы увидите четкий и понятный процесс, а также хорошие фидбеки от кураторов и ваши результаты – это лучше всего продемонстрирует качество обучения в UPROCK. Мне кажется, что такой подход — единственный и рабочий. Языком чесать и сыпать обещаниями может каждый. Это приятно слушать, но реальность такова: на учебе надо выложиться, и уже потом будут результаты. 🎯 Итак, с понедельника по четверг у нас пройдет интенсив по созданию логотипов. В его рамках вы, насколько это вообще возможно за 4 дня, действительно сможете нарисовать качественный логотип, а еще получить подробные ежедневные фидбеки от моих преподавателей. Всех приглашаю «попотеть и повкалывать» на этом интенсиве – у нас по-другому не бывает. Поставьте 🔥, если вы готовы к этому, чтобы получить качественный результат. ➡️ Уже сегодня мы начнем давать первые задания по выбору темы проекта, для участия обязательно регистрируйтесь в боте
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Карта метро. Как нарисовать и обосновать
Статья погружает в уникальный мир города, где каждый район - от Петроградки до Купчино - вибрирует отдельной энергетикой и настроем. Город как живой организм со своими голосами и привычками Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Выходные — время для 3D-экспериментов
А поможет в этом подборка инструментов от Анны Яшиной: она не только занимается иллюстрацией, но и работает наставницей на курсе «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
Идеи для досуга на длинных выходных
Своим списком инструментов поделилась Анна Яшина, наставница курса «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
🔥 Давайте вы@бываться!!!
Наше агентство заканчивает работу над проектом из 30+ презентаций для крупной телеком-компании. Знали бы вы КАК СИЛЬНО МНЕ ХОЧЕТСЯ ВЫ@БЫВАТЬСЯ ЦИФРАМИ И ДИЗАЙНОМ 👹👹👹 Но с этим проектом всё под NDA, всё строго и показать, к сожалению, ничего нельзя. Про деньги говорить тоже нельзя 😅 Но и сами презентации, и оплата вызывают у меня чувство огромной гордости. Вся команда ликует, вчера получили денежки 🎉 Чтобы не оставлять вас без красивых презентаций — ловите ссылку на Behance нашей школы. Там выложены открытые проекты нашего дизайн-агентства и наших лучших выпускников: 👉 Посмотреть на Behance ––– Я похвастался — теперь ваша очередь. Объявляю день самопиара 😎 Кидайте в комменты свои кейсы, аккаунты, проекты. Показывайте, что красивого нарисовали. Сегодня можно 😂
Изображение поста
Итак, 5000 рублей забирает — @AndreyM_K 🏆
Напиши телефон и банк куда денежки за приз отправить) Спасибо всем, кто участвовал в конкурсе. Не факт, что 1 в 1 как Андрей нарисовал переклею, возможно буду брать идеи других участников или что-то докручу) Результатом финальным на самой машине надеюсь поделюсь в конце зимы 🌚 P.S. Андрюх нагенери пожалуйста в таком же стиле разные ракурсы (чисто перед, чисто зад, чисто сбоку)
Изображение поста
🌊 Хочешь быть на волне в дизайне?
Тогда забудь про хаос и бесконечные уроки «как нарисовать кнопку за 2 часа». В Figma для всех тебя ждёт: ⚡️ Фишки и приёмы, которые ускоряют работу 🎨 Уроки по интерфейсам, сеткам и композиции 📦 Подборки плагинов и материалов, которые экономят время Здесь нет «воды» (кроме нужной волны 😉). Только полезный контент, который реально прокачивает. 🚀 Подписывайся на Figma для всех — и будь на волне, пока остальные барахтаются в лужах. #реклама О рекламодателе
✨ Детский конкурс визуализаций ✨
Коллеги придумали очень классную инициативу — конкурс для детей 6–11 лет! Можно дать волю творчеству и придумать любую визуализацию данных: нарисовать на бумаге, собрать из игрушек или конфет или создать на компьютере. Весь октябрь будут обучающие семинары и практические задания, а в ноябре пройдёт финал — с оценкой работ и ценными призами. Я же впервые попробую себя в жюри. Если у вас есть дети, племянники или младшие братья и сёстры — покажите им конкурс. Отличный повод провести время вместе и сделать что-то по-настоящему необычное 🧡 👉 Регистрация 💬 Канал: @data2kids
Изображение поста
В помощь дизайнерам сегодня существует множество платформ и выбор зависит от вашего уровня профессионализма, режима работы, состава команды, специфики проектов. Собрали подборку популярных и не очень сервисов под разные задачи. Отлично, что везде есть бесплатная версия, чтобы понять, подходит вам продукт или нет.
🔶 Lunacy Приложение для графического дизайна со множеством функций, в том числе с поддержкой ИИ для рутинных задач. Есть онлайн- и офлайн-режимы, командная работа, прототипирование и т.д. 🔶 NinjaMock Платформа для создания прототипов интерфейсов мобильных приложений, веб-приложений и сайтов. Рабочие макеты выглядят как нарисованные от руки эскизы. Есть опция совместной работы. 🔶 Structura.app Российский конструктор прототипов сайтов позволяет создать макет одним из четырёх способов, в том числе и с помощью краулинга — уникальной фичи сервиса. С ней можно скопировать структуру любого сайта и взять для своего проекта. 🔶 Penpot На платформе можно создавать прототипы бесплатно. Здесь открытый исходный код, есть возможность командной работы онлайн, но обучающих материалов немного. 🔶 Webflow Облачная платформа для создания сайтов без использования кода. Проекты можно интегрировать с сервисами аналитики и платёжными системами. Сервисом пользуются дизайнеры и разработчики, а также маркетологи и предприниматели. 🔶 Pixso Редактор для командной работы с облачным хранением и своей онлайн-библиотекой компонентов. Нейросеть AI Assistant сможет сама сгенерировать многие элементы. В бесплатной версии можно открыть доступ к редактированию трёх файлов. 🔶 Sketch Профессиональный векторный графический редактор подойдёт начинающим и опытным дизайнерам. Базовую коллекцию функций можно дополнять плагинами. Работает только на macOS. 🔶 Zeplin Упрощает совместную работу дизайнеров и разработчиков. Инструментов для создания проекта с нуля нет, но можно импортировать свои макеты, а программа сгенерирует для них программный код. 🔶 Visme Онлайн-редактор графического контента поможет с простым дизайном, презентациями, при планировании контента. 🔶 Turbologo Инструмент для автоматической генерации логотипов онлайн. Можно выбрать сферу деятельности и палитру, а система предложит разные варианты и покажет на разных носителях. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Конкурс «Оставь свой след в истории космоса»
Организатор: НАО «Национальная спутниковая компания». Дата заявки: до 22 октября 2025 Награды: поездка на байконур Каким будет дополнительный шеврон следующей экспедиции — решаете вы! Роскосмос и «Триколор» запускают всероссийский конкурс: любой желающий может предложить свой вариант дополнительного шеврона, который станет частью следующей космической экспедиции. Главный приз — поездка на Байконур Победитель получит поездку на Байконур для двоих, где увидит старт ракеты своими глазами. А созданный им шеврон вместе с космонавтами отправится на МКС! Как принять участие? ▪️ Нарисовать свой эскиз шеврона. ▪️ Отправить работу на roscosmos@tricolor.ru 🔴Приём работ до 22 октября Жюри выберет 10 финалистов. С 28 октября по 2 ноября в сообществе «Триколор» пройдет народное голосование. 🔴Победитель будет объявлен 3 ноября Подробные правила 📎 Экспедиция с народным шевроном на форме космонавтов стартует в ноябре. На орбиту отправятся космонавты Роскосмоса Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и астронавт NASA Кристофер Уильямс. Положение и правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
🌊 Хочешь быть на волне в дизайне?
Тогда забудь про хаос и бесконечные уроки «как нарисовать кнопку за 2 часа». В Figma для всех тебя ждёт: ⚡️ Фишки и приёмы, которые ускоряют работу 🎨 Уроки по интерфейсам, сеткам и композиции 📦 Подборки плагинов и материалов, которые экономят время Здесь нет «воды» (кроме нужной волны 😉). Только полезный контент, который реально прокачивает. 🚀 Подписывайся на Figma для всех — и будь на волне, пока остальные барахтаются в лужах. #реклама О рекламодателе
Как побороть перфекционизм и успевать делать больше? Личный лайфхак 😉
Еще подростком, когда ходил в художку, мог нарисовать хороший пейзаж за 2 дня и еще 7 дней доводить его до идеала.. В работе также — не мог делать задачи быстро и хорошо на 7/10. Задрачивал дизайн по пикселям, 20 минут выбирал фотку из трёх одинаковых или несколько часов убирал эти ебучие висящие предлоги на сайтах 😳 Чересчур обращал внимание на детали. Одновременно гордился этим и корил себя, что много времени сливал на неэффективные действия 📉 ————————— Но нашел этому простое решение. Я начал задавать себе вопрос: «Важно ли кому-то видеть выполнение данной задачи на 10/10?» В 80% СЛУЧАЕВ ОТВЕТ «НЕТ»: 1️⃣ Ну доведу я до идеала макет по отступам, висящим предлогам, теням и пикселям. Клиент не увидит разницы. Лучше уделить больше внимания структуре сайта и текстам — чтобы конверсия была выше 2️⃣ Как оказалось, на моей аватарке канала никто не заметил зеленый стремный «фонарь» под глазом, который я тщетно пытался убрать целый час 3️⃣ Стоит ли 3 часа перебирать шрифты для проекта? Когда можно сразу взять универсальные Inter и Montserrat. Лучше время потратить например на поиск нового клиента и заработать 50 тыс рублей ————————— Я научился отделять второстепенное и больше фокусироваться на том, что действительно двигает меня вперед и делать это на 10/10: поиск клиентов, продажи и изучение маркетинга сайтов 👨‍💻
Изображение поста
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста