Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

@slipgate
Изображение канала: Slipgateworks💀
1 386 подписчиков
23 поста
Посты
Еще повозился с непонятными параметрами (мануал сосёт), хочу настроить так чтобы волосы могли летать от быстрых движений, и потом складывались обратно в изначальную прическу.
Трудно, но я думаю можно максимально приблизиться к нужному результату настроив усредненные параметры, и потом уже кастомно подгонять для каких-то крайних случаев типа висения вниз головой, где волосы должны распрямляться и не мешать друг другу
😳Подкаст CG Голоса №3
👑 Гость Виталий Шушко — художник, аниматор и режиссер Поговорили про важность персональных проектов, как попасть на Любовь, смерть и роботы, гений ли Кодзима и многое другое. В выпуске: - Как все начиналось - К чему могут привести персональные проекты - Сколько стоит серия в Любовь, смерть и роботы - Как Виталия наняли убить Тима Миллера - Как познакомился с Шварцнегером - Как рисовать каждый день, чтобы тебя репостил Кодзима - Кто сильнее Робокоп или Терминатор Цитата выпуска: Нет ни одного художника, который бы в вакууме вырос Фан факт: В видео версии подкаста, скорость слайд-шоу с работами гостя увеличена больше чем в 2 раза, но даже так, за весь подкаст (1час и 43 минуты) ни одна картинка не повторяется! 📼Видео версия: YouTube Vk video 🎧Аудио версия: Яндекс музыка Apple подкасты Spotify Буду рад вашему фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️ @cgvoices
Изображение поста
Вот апдейт моих мучений с Xgen: что-то начало получаться, риг заработал, теперь сидеть и финально файнтюнить параметры симуляции. Хорошо бы еще добавить второй массив с мелкими волосами если хватит сил.
В этот раз (5-й по счету) зашел со стороны Xgen Core, полепил там гайды и на их основе сгенерил динамические кривые, которые потом присоединил к груму как новые гайды (удалив старые) Кажется вроде простой пайплайн но как же там много всякой неочевидной хуйни, про которую почти нигде не говорится. Например, эти желтые какашки, коллизионные цилиндры, некоторое время не работали как надо, я об этом даже не знал, вбивал разные цифры а визуально они отображались как тонкие сопли, и нихуя нормально не работало. Потом каким-то чудом зарефрешился рендер и капсулы стали толстыми AI перестал быть полезным примерно в самом начале возни с иксгеном, на мои запросы он почти никогда правильно не ответил, ни один пункт меню правильно не назвал, полный кал и лажа. Спасло только видео какого-то корейца с минимальными субтитрами.
всем спасибо за советы, даже за советы перейти в гудини
получилость получше, но пока что на всратой тестовой прическе, потом вылеплю получше использовал модификатор linear wire и все заработало как надо, теперь надо сидеть высирать бесконечные плейбласты и точнее настраивать симуляцию
Чот я проигрываю и сдаюсь, слишком сложно и медленно для изучения методом тыка.
Воркфлоу стараюсь максимально упростить чтоб можно было это потом делать не задумываясь, если вкратце то делаю так: 1. начинаю с Xgen Interactive Groom, создаю сразу с гайдами (плотность гайдов можно видеть в ролике) 2. Причесываю в то что мне нужно - прямые волосы с пробором посередине 3. Конвертация гайдов в динамик сплайны 4...??? 5. Профит 🥰 Что получилось в итоге - см. на видео, в конце несколько плейбластов с разными настройками ноды симуляции волос (забыл как называется) Я в конце добавил в нуклеус ее голову, как пассивный коллайдер, но сильно лучше не стало - волосы так же проваливаются в череп при кивании вперед-назад Есть эксперты хгена в анимации? Где я проебался? Буду признателен на ютуб-ссылки с похожими воркфлоу, очень сложно найти че-то толковое, кроме примитивных примеров с волосатыми шарами
Вот накидал еще быстрых рендеров где лучше видно как все это работает.
Отчетливо виден момент "перескока" складок, это когда я ставил запись на паузу и включал симуляцию чтоб сдернуть ткань с вошедшего в жопу пальца. С пролезанием в симуляции ничего не поделать, всегда будет говно , просто надо стараться палить на стадии анимации Детали для марвелус нердов: -партиклы на костюме - 2мм, на перчатках - 1мм, сетка ремешнутая -почему не 1мм на весь костюм? см. ниже -200 кадров экспорта в алембик формате - 3.5 гига -соответственно с 1мм партиклами на весь костюм, алембик был бы раза в 2-4 тяжелее, такое не очень удобно для работы, и так комп дышит на пределе
опять залез в Xgen, теперь со стороны интерактивного грума
еще меньше контроля над процессом, злит пиздец как но для динамики и анимации я так понимаю это более адекватный пайплайн чем через Xgen Core? есть эксперты? Планирую выгружать через запеченный алембик и рендерить в мармосете
😳Подкаст CG Голоса №2
👑 Гость Вячеслав Гедич — 3д, 2д и Технический художник. Темы: - Существует ли талант - Сколько нужно работать, чтобы купить Playstation One - Как стать профессионалом в 3д по книжкам - Нужно ли 3дшнику уметь рисовать - Про времена челенджей и форумов - Зачем изучать 2д и что значит БАЗА - Жизнь в Голландии и многое другое 📼Видео версия: YouTube Vk video 🎧Аудио версия: Яндекс музыка Apple подкасты Spotify Буду рад любому фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️ @cgvoices
Изображение поста
😳Подкаст CG Голоса✨
Пилотный выпуск подкаста CG Голоса. Где я общаюсь с профессионалами из сферы компьютерной графики, чтобы познакомиться и узнать про их путь. 👑 Первый гость Николай Цыс — Крича артист, преподаватель и игровой разработчик. Поговорили - О том кто такие крича артисты - Как оставаться верным своей мечте, и упорный труд обязательно к ней приведет - Как попасть в Id Software - Про персональный игровой проект - Увлечение мотоциклами - Аи, блендер и многое другое 🐵 📼Видео версия: YouTube Vk video 🎧Аудио версия: Яндекс музыка Apple подкасты Spotify Буду рад любому фидбеку. А еще если после прослушивания решите рассказать друзьям ❤️❤️❤️
Изображение поста
возникла задача накитбашить и порендерить футуристичный город типа этого, с красивыми волуметриками и световыми эффектами, под рендеры и анимацию (не игра)
Прежде чем закопаюсь в этой задаче слишком глубоко, хочу послушать аргументы за UE5 и Blender, где лучше строить такие большие проекты? Могу и там и там, лично мне больше нравится UX в Блендере, навигация в УЕ так себе Но меня больше интересует где проще мутить продакшн на одного-двух человек, какой из этих двух движков более гибкий и надежный, на вырост
Изображение поста
к самому тиктоку равнодушен, но вот капкатом пользовался довольно часто
и меня пиздец бесил факт что этот апп не работал оффлайн, знал что кончится вот этим надеюсь остальные девелоперы сделают выводы
Изображение поста
ну раз других новостей нет, то вот еще один нейропук
пытался заставить ее молча вайбить под музыку, но клинг упорно пытается открыть ей рот под несуществующую речь, скорее всего рефает с клоузапов разных CG-шоу где много болтовни, я прям вижу узнаваемые аниматорские ужимки пиксара и овервоча Наверное это я смогу и руками сделать и получится скорее всего лучше, но... когда зашевелились брови из збраша - money well spent, очень интересно было посмотреть на это в движении, но прямо сейчас а не через 100 часов чистки модели и рига ну и заодно немножко подогрел планету в процессе upd. в комменты докинул необрезанных примеров анимации
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
Изображение поста
Подключил перчатки чтоб трогать своих тянок в 3Д
AnusStretchSense StudioGlove
В феврале я начала изучать 3D. В этом ролике собраны все мои неловкие попытки скульптинга и эксперименты с тем, как презентовать готовую модель. Надеюсь, в следующем году у меня снова будет возможность активно поскульптить.
С новым годом! Пусть в новый год принесёт вам новых свершений! 🥂 __ In February, I started learning 3D. This video showcases all my awkward attempts at sculpting and experiments with presenting a finished model. I hope I’ll have the chance to dive back into sculpting actively next year. Happy New Year! May the new year bring you new achievements! 🥂 __ #yavi3d
Деактивировал свой акк в bluesky.app в припадке злобы, накипело. Постить одно то же в несколько разных мест, чтобы...чтобы что? Чтоб мои каляки обязательно посмотрели пара человек сдриснувших с твиттера? лол
За последние года 3 было уже несколько массовых исходов художников, ничем интересным это не закончилось. Несмотря на эти жалкие попытки его раздробить, Арт-коммьюнити в иксе намного глобальнее чем в любом другом месте, и отколовшаяся в блюскай кучка художников погоды не сделает. Мотивация для перехода "илон маск ты заебал уже" тоже так себе мотивация, не живущим в США художникам (большинство) глубоко насрать на повесточные войны, им просто надо запостить картинку чтоб ее посмотрели как можно больше людей Другой аргумент для перехода - "нас там не будут датаскрейпить", вообще для слабоумных, надеюсь не надо обьяснять почему вангую за 2025 год все эти альтернативные арт-площадки сдуются за своей безполезностью 😀😀😀😀 upd: полезные хинты как не засрать свой акк, че надо и че не надо делать https://x.com/AlexFinnX/status/1869110451835199610
Для меня был год обновления портфолио на артстейшне,старую дрисню собрал в один пост:
https://www.artstation.com/artwork/39rl2D Планы были ого-го, но сделал хорошо если половину от запланированного. Фуллтайм работа+фриланс сжирают 75% продуктивного времени В оставшееся время надо либо поиграть либо помоделить. Выбрал помоделить, в итоге почти перестал играть (ну кроме невероятного РоЕ 2) Ссылка на рекап https://www.artstation.com/community/my2024
Изображение поста
пока подбраете прическу, поработаю над моделью витубера, говорят сейчас в спросе
вот уже сделал половину https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Изображение поста
Чот гиф некрасиво пожало, вот еще скетчики безымянной героини нашего пве-прототипа 3 года назад. Позинг в збраше.
Это концепты для питча диалогов между персонажами в стиле jrpg но с 3D-актерами, типа как в Potionomics
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Демонстрация того как можно заригать персонажа, поставив кости куда попало на отъебись, и задоминировать вашего противного нытика техартиста-задрота