Программы Adobe

• Adobe Dreamweaver 2021 v21.5.0.15662 Win • Adobe Captivate 12.6.0.63 Win • Adobe Dimension 4.1.2 Win • Adobe Substance 3D Stager 3.1.2 Win 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #free #бесплатно
Изображение поста

Думали, как можем помочь со включением в работу после майских, и вспомнили про филворды ✨

Предлагаем потренировать внимание, без которого в UX-исследованиях никак. Механика простая: на поле спрятаны слова из нашей с вами сферы, ищите их и делитесь в комментариях, какие слова нашли.
Изображение поста

Помоги дизайнеру советом

Напиши свое мнение в комментариях А если у тебя есть вопрос — пиши сюда
Изображение поста

Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс

Это последний пост, в котором мы рассказываем, что появится на платформе после обновления. Сегодня — про изменения в архитектуре разделов, навигации и интерфейсе. Чистота и лаконичность были нашими главными приоритетами во время редизайна. Новый интерфейс будет чистым и без визуального шума. Мы объединим разделы «Обучение» и «Журнал» в общую ленту — так все посты получат одинаковый охват. Уберём «Форум» с сохранением старых публикаций из него, так как это малопосещаемый раздел. Главное: после релиза весь контент будет отображаться в единой ленте — так посты получат одинаковый охват. Также появится новый сквозной компонент интерфейса — динамический остров. С его помощью можно будет управлять лентой и поисковой выдачей, а также ставить реакции, писать комментарии и добавлять посты в закладки. Вдобавок ко всему, расчистим область чтения поста. Рекомендации, другие статьи автора и рекламу перенесём вниз под комментарии. Это позволит читателям сконцентрироваться на контенте, повысит дочитываемость статей и снизит показатели отказов. Ещё приберёмся в комментариях — там появятся понятные ветки с удобными ответами и переходами в профиль пользователей. Хотите знать, как всё выглядит? Все детали и скриншоты уже в материале на платформе.
Изображение поста
Elementza – Intro to ZBrush Hard Surface [ENG]
🛡 Title: Elementza – Intro to ZBrush Hard Surface Info: Class… Введение в Zbrush и ZModeler В этом классе мы рассмотрим пользовательский интерфейс, базовые кисти, полигруппы, маскирование и многое другое. Чтобы лучше понять инструменты, мы создадим простой меч, используя только ZModeler. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
970+ Samurai Reference Pictures Part II
Этот пакет включает в себя множество динамических, боевых и статических поз, а также детали исторически точных костюмов. Независимо от того, работаете ли вы над произведением искусства или просто хотите улучшить свое понимание культуры самураев, этот справочный пакет является бесценным ресурсом. Не упустите эту возможность вывести свое искусство на новый уровень! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #references #free #бесплатно
Изображение поста
Пиф-паф!
Итак, первое задание: Найти и скинуть в комментарии под этим постом 3 (можно больше) референса презентаций на одну из тем: - еда - спорт - красота. Нужно выбрать три слайда на одну из тем; описать, почему выбрали именно этот вариант, что больше всего понравилось, чем зацепило. Прикрепляем слайды в jpg или png Искать слайды можно по этим ссылкам: https://www.behance.net/ https://ru.pinterest.com/ https://bank.bonnieandslide.com/ *референс – пример Зачем выполнять это задание? Один из главных скиллов дизайнера – насмотренность. Чем больше классных работ вы просмотрите (ещё круче – разберёте на составляющие), тем проще будет сформировать свой стиль, научиться понимать где хорошо, а где плохо; и тем разнообразнее будет ваш дизайн.👀
Изображение поста
Масштабное обновление DSGNERS!, часть 5: полностью переосмыслили интерфейс
Это последний пост, в котором мы рассказываем, что появится на платформе после обновления. Сегодня — про изменения в архитектуре разделов, навигации и интерфейсе. Чистота и лаконичность были нашими главными приоритетами во время редизайна. Новый интерфейс будет чистым и без визуального шума. Мы объединим разделы «Обучение» и «Журнал» в общую ленту — так все посты получат одинаковый охват. Уберём «Форум» с сохранением старых публикаций из него, так как это малопосещаемый раздел. Главное: после релиза весь контент будет отображаться в единой ленте — так посты получат одинаковый охват. Также появится новый сквозной компонент интерфейса — динамический остров. С его помощью можно будет управлять лентой и поисковой выдачей, а также ставить реакции, писать комментарии и добавлять посты в закладки. Вдобавок ко всему, расчистим область чтения поста. Рекомендации, другие статьи автора и рекламу перенесём вниз под комментарии. Это позволит читателям сконцентрироваться на контенте, повысит дочитываемость статей и снизит показатели отказов. Ещё приберёмся в комментариях — там появятся понятные ветки с удобными ответами и переходами в профиль пользователей. Хотите знать, как всё выглядит? Все детали и скриншоты уже в материале на платформе.
Изображение поста
открыта запись на июнь💌
если вам нужно в другом цвете - напишите об этом в комментариях 🙌🏻 ваши реакции = спасибо❤️🔥 🌸поиск по каналу 💌 твой помощник для ведения блога #длямастеров
Изображение поста
CGCookie – Lighting and Values [ENG]
🛡 Title: CGCookie – Lighting and Values Info: Class… Когда дело доходит до освещения, вам нужно понимать три основных компонента: направление освещения, поверхность объекта и соответствующие тени. Они определяют окончательный вид вашего объекта, и важно, чтобы вы изобразили их как можно точнее. Для практики мы рассмотрим несколько забавных примеров и посмотрим, сможете ли вы распознать, откуда освещен каждый объект, попытавшись определить его источник света. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Выбирайте: кто вы в эпоху нейросетей?
🎩 Классик До сих пор вручную вырезает фон с фото и пишет тексты по шаблонам 2012 года. 👀 Скептик Слышал про нейросети, но считает, что это «мода» и «всё не по-настоящему». 🌀 Озадаченный Открыл GPT, Midjourney… закрыл. Сидит, гуглит: «как писать промпты». ⚡️ Апгрейднутый Слайды — за 15 минут. Иллюстрации — через нейросеть. Клиенты довольны, время свободно. ✨Делитесь в комментариях, на каком уровне вы сейчас? Уже больше 120 человек перешли на апгрейднутый уровень на https://clck.ru/3M3LLG">большом курсе по нейросетям, подключайтесь и вы: ✅ Освойте нейросети на профессиональном уровне ✅ Заводите полезные контакты в чате курса ✅ Улучшите навыки вёрстки и дизайна презентаций ✅ Черпайте идеи и вдохновение для своих проектов Подробнее о курсе: https://clck.ru/3M3LLG
Изображение поста
Super Sweeper v1.0.0 (Win/Mac)
🧹 Super Sweeper мгновенно сортирует ваши композиции и активы, устраняя ненужную глубину папок и объединяя активы по типу файла, защищая то, что вы не хотите реорганизовывать. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Super_Sweeper #free #бесплатно
🗓 Я 7 дней жил по совету школьника из тиктока, который услышал два года назад
И вот что из этого вышло 😉 🚫 Началось все с того, что я устал он нестабильного дневного режима. Мог поспать днём, и по итогу не уснуть под вечер. Каждый день мог ложиться спать в разное время. Из-за чего я терял касательное количество времени. ⭐️ Пару годиков назад услышал совет школьника: "Если в течение дня не ложиться, именно в горизонтальное положение. И весь день работать, делать чёт, заниматься делами, то под вечер вырубит конкретно. Это работает типа на подсознательном уровне, что если тело лежит то надо спать, а если ты не засыпаешь, и потом опять ложишься, то тело будет засыпать гораздо больше" Возможно что-то из сказочного я немного не так помню, поправьте меня в комментариях если что ✍️ Целую неделю я придерживался этой идеи и вел отчёты в своем блоге – @malbchiwkachill ⏱ По итогу сейчас уже идёт девятый день, и вот что я могу сказать: Если у вас похожая ситуация, или даже запущеннее, то стоит практиковать такой прикол потихоньку. Я начал резко, из-за чего очень сильно начал уставать за день. Хоть я к такой нагрузке и привык, и морально все окей, у других людей могут проявиться побочки. А способ рабочий, теперь сплю с кайфом.
Изображение поста
🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»
В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста
RenderQ v1.0 (Win/Mac)
🔹 RenderQ избавляет от необходимости постоянного переключения между различными выходными модулями или локациями в очереди рендеринга. Мгновенно ставьте в очередь фильмы и фотографии! Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #RenderQ #free #бесплатно
Китайские нейросети: новые лидеры, доступные в РФ (2025) - [RUS]
🌐 Освойте китайские нейросети с курсом «Китайские нейросети: новые лидеры, доступные в РФ»! Практическое обучение созданию контента и автоматизации с передовыми AI. ✅ В курсе: - Работа с Deepseek, Qwen, Hailuo AI, Doubao, KREA для текста, дизайна, видео. - Копирайтинг: SEO-тексты, сценарии, посты для TikTok/YouTube. - Дизайн: логотипы, NFT-арт, брендинг с помощью AI. - Видео: анимация, рекламные ролики, продвижение в соцсетях. - Музыка и озвучка: треки и синтез речи для рекламы и подкастов. - Монетизация: фриланс, продажа AI-продуктов, кейсы заработка. ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Нейросети #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Keystone 2 v2.0.6 (After Effects Win/Mac)
🛠 Keystone - профессиональный набор инструментов для работы с ключевыми кадрами для After Effects: выравнивание, отражение, разнесение, дублирование, растяжение и многое другое! 🔹Ключевые кадры имеют решающее значение в After Effects, но для их обработки нет встроенной панели. Keystone приходит на помощь со всеми основными опциями, сгруппированными в одном расширении. 🔸Работа с ключевыми кадрами еще никогда не была такой интуитивно понятной в After Effects. Благодаря интерфейсу Keystone на основе значков основные задачи теперь выполняются одним щелчком мыши. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Keystone #free #бесплатно
💻 Про брейкпоинты на Тильде. Чать 2: Резиновая верстка
Под резиновой вёрсткой на Тильде я подразумеваю вёрстку по window контейнеру любым доступным способом: в рх, % или в автолейаутах. Т.к. при таком виде верстки шрифты не масштабируются автоматически (только расстояния тянутся по горизонтали), то я подстраиваю шрифты исключительно с помощью создания новых БП. И так как я пытаюсь добиться максимальной гармонии в отображении дизайна на всех устройствах, то при виндоу вёрстке у меня получается довольно много БП: 320, 360, 400 (опционально), 480, 640, 960 (или 980), 1200, 1400 (опционально), 1600 (или 1800), 2000. В целом здесь у меня подход такой же как и при автоскейле, только дробить все пространство разрешений на БП я предпочитаю чаще, чтобы подстраивать мелкие нюансы дизайна под определенное устройство. 🔸 320 Не убираю, верстаю отдельно и под такие телефоны тоже. Этот БП идёт отдельно от других телефонных БП т.к. здесь ну вообще ничего толком не помещается 🫠 Поэтому верстаю лишь бы за экран не вылазило, тут не до эстетики )) 🔸 360 Верстаю нормально, т.к. с этого разрешения начинается бОльшая часть телефонов. 🔸 400 (опционально) Создаю этот БП если нужно подстроить что-то в дизайне под широкие телефоны. 🔸 480 Верстаю под ещё более широкие вертикальные устройства по типу Samsung Galaxy Note — гибрид телефона и планшета. 🔸 640 Вертикальные планшеты, тот же вид, что и при 480, но шрифты и отступы чуть крупнее. 🔸 960 (или 980) Горизонтальные планшеты: упрощённая десктопная версия. 🔸 1200 Ноутбуки: компактная десктопная версия. 🔸 1400 (опционально) Создаю дополнительный БП для ноутбуков с высоким разрешением, если чувствую, что 1200 не растянется как нужно. 🔸 1600 (1800) Обязательно создаю дополнительный БП для FullHD мониторов, т.к. предыдущий БП точно не растянется без дыр. Да и шрифты здесь подогнать было бы неплохо. 🔸 2000 После недавнего обновления Тильды, которое даёт возможность добавлять БП до 2560рх, обязательно создаю его при виндоу верстке для 2К мониторов. Почему создаю БП с запасом, а не впритык к разрешению, писала в предыдущем посте. ▪️ Заключение Мой подход к определению количества брейкпоинтов для Zero блока многим покажется избыточным, ведь все хотят сэкономить на времени, отведённом на вёрстку, и использовать как можно меньше БП. Я могу вас понять и ни в коем случае не пропагандирую свой метод, как единственно верный. Лишь рассказываю о своем опыте качественной верстки, адаптированной для большинства устройств, даже самых непопулярных. Делитесь и вы своими мыслями и подходом к выстраиванию системы БП в комментариях 😊 #тильда #верстка
Изображение поста
Полный курс по CLO 3D (2025) [RUS]
🕺🏼 На данном курсе мы не работаем в других программах, поэтому вы не научитесь создавать своих собственных аватаров или использовать Photoshop и другие сторонние программы. ✅ Полная программа курса: 1. Интерфейс программы - настраиваем под себя. 2. Импорт профессиональных лекал, инструмент Trace (выводим лекала в CLO). 3. Аватары и смена их размеров. 4. Работа с графикой, принтами, текстурами. 5. Внутренняя линия. Все инструменты измерений (линейка, сантиметр и т.п.). 6. Обработка края - косая бейка, швы в подгибку. Окантовка. Молния. 7. Понятие меша. Давление и клонирование слоев деталей. 8. Работа в 2D - копии линий (оффсеты). 9. Отрисовка лекал прямо на аватаре в 3D. 10. Автоградация. Градация лекал по размерам и сравнение размеров на аватарах разных размеров. 11. Крой по косой. Усадка ткани или растягивание - инструмент Пар (утюг). 12. Инструменты выделения или закалывания меша. Инструмент Smooth Curve - продвинутое исправление линий в 2D. 13. Проверка качества посадки изделия, технический рисунок. 14. Уроки для конструкторов: инструменты наколки на аватаре и ткани, автоматическое сшивание лекал. 15. МАРАФОН REELS АНИМАЦИИ MIXAMO+CLO 🔸Объем: 11,7 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #CLO3D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Light Wrangler v3.1.13 (Blender 4.3 - 4.4)
🔆 Light Wrangler — идеальное решение для освещения для Blender. Интуитивное размещение. Мощная настройка. Реалистичные эффекты. Оптимизированная автоматизация. От HDRI до гобо и IES. Источник: Light Wrangler 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Light_Wrangler #3d #free #бесплатно