Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 26 февраля, 19:00.

Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей Спикер: Дмитрий Терехов За полвека существования видеоигровой индустрии и почти 25 лет гейм-стадис люди выяснили, что видеоигры рассказывают истории. Но сегодня это утверждение стало настолько очевидным, что вновь выпало из академического обсуждения игр и отчасти потеряло свою очевидность для некоторых игроков. Однако обсуждать это фундаментальное свойство игр важно, так как речь идёт о принципиально ином способе повествования, в сравнении с другими форматами. Как кино в своё время отделилось от литературы и театра благодаря техническим и художественным особенностям, выработав особый "киноязык", так и игры используют "игровой язык", чтобы через геймплей (а не только катсцены, диалоги и прочий текст) показывать вымышленный мир и рассказывать истории о нём. В докладе мы хотим показать, что игровые механики могут не только противоречить сюжетной информации (т.н. людо-нарративный диссонанс), но и синхронизироваться с ним, в норме достигая обратного эффекта — условного консонанса, когда игрок воспринимает происходящее в том числе через игровой процесс. Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада. Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная #reg">регистрация. Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
https://content.desigram.ru/static/0ec675ec-c35f-4b70-89b8-6fb7384365a0.jpg

Друзья, проектная работа!

✅ Наши коллеги из технологического направления Сбера ищут графического дизайнера под проектную работу для создания и разработки макетов различных материалов: презентаций, отчетов, лендингов и графических роликов ➡️ ЗАДАЧИ: • Оформлять презентационный материал (анимированный + статичный контент), создавать шаблоны, подбирать или отрисовывать/генерировать необходимые изображения; • Верстать аналитические доклады: полная стилизация сборника, дополнение инфографикой, разработка сопутствующих изображений; • Структурировать информацию и предлагать оптимальные форматы визуализации данных; • Редизайн существующих слайдов и поддерживать в актуальном состоянии шаблоны презентаций; • Разработка информационных материалов: баннеры для медиа, заставки экрана, web-страницы, графические ролики (для стендов и выступлений спикеров); • Разработка макетов полиграфических материалов; • Разработка KV (key visual) для различных активностей.   ➡️ ТРЕБОВАНИЯ: • Креативность, чувство стиля, художественный вкус, знание композиции, работы с цветом, умение обрабатывать изображения; • Быстрая обучаемость и стремление узнавать новое; • Активный пользователь нейросетей; • Навык видеомонтажа станет отличным плюсом. Нужно уметь работать с программами по монтажу видео, склеивать ролики, добавлять титры/перебивки, накладывать музыку, убирать звук; • Умение визуализировать информацию на основе аналитики; • Свободное владение программами Adobe, Figma; • Базовое понимание верстки html и css.   ✅ Присылайте своё портфолио по адресу: [email protected]
https://content.desigram.ru/static/2b4a25af-1e3c-4b2b-9eca-2853db4df6b6.jpg

Махарошики, объявления!

1. Буду на этой неделе в Москве, если кто хочет выпить кофий или забрать шонить из Шопукса – пишите в личку 2. В субботу, собсна в Москве, буду на конференции UXUICONF, приходите слушать доклады и тусить. Своровала для вас скидку 30% по промику ZIMIN30 🌚 3. Совсем скоро старт весеннего Пояснительного курса 🫰 Регистрация откроется на этой неделе, будет пост
https://content.desigram.ru/static/4b09cd79-0620-45d5-8023-39427528ab70.jpg

#доклады

TypeScript-хардкор / Герои 3 в браузере / Новое в Three.js / Сложный фронтенд Обо всем этом — в новых докладах HolyJS 2025 Spring: ⚙️ Ведущий разработчик в Т-Банке Сергей Соловьев расскажет, как сделать JavaScript-интерпретатор на типах TypeScript — научимся вычислять значения eval и new Function на этапе компиляции. ⚔️🧙‍♂️ Руководитель подразделения портирования в GamePix Александр Гурьянов разберет методологию портирования на примере классических игр — «Героев 3», «Вагнеров» и «Периметра». Доклад полезен всем, кто портирует нативное ПО в веб. 👁 Павел Мажуга из команды Chipsa, создавшей интерактивный 3D-музей Самоката в вебе расскажет, как устроена нодовая система в Three.js — Three.js Shading Language. Разберемся в генерации шейдеров. 🤯 Разработчик, автор книг и множества докладов про API Сергей Константинов расскажет, почему фронтенд такой сложный: как меняются парадигмы, эволюционируют подходы и что ждет нас в будущем. HolyJS 2025 Spring пройдет 7–8 апреля в Москве с онлайн-трансляцией. Подробности о докладах и билеты — на сайте конференции.
https://content.desigram.ru/static/ae5ae50f-202a-4596-981f-54ef4b8be18c.jpg
Как закон восприятия поможет вашим презентациям запоминаться на 300% лучше
Почему гениальные идеи проваливаются и в чём секретное оружие успешных презентаций? Представьте ситуацию: вы пришли покупать новый телефон. Продавец показывает два варианта. Первый: «Смотрите, тут 6.8-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой 120 Гц, Процессор Snapdragon 7s Gen 3, тройная камера с телеобъективом 50 МП (2x зум), основным модулем 50 МП и ультраширокоугольником 8 МП, Фронтальная камера 32 МП, Батарея 5000 мАч с быстрой зарядкой 45 Вт, Android 15 с оболочкой Nothing OS 3.1» Второй: «Этот телефон снимает фото как профессиональная камера. Вот, вы только посмотрите на эти фотографии...» Какой выберете? Скорее всего, второй. Почему? Потому что вы не думаете категориями «оперативка» и «ядра». Вы думаете: «Как это сделает мою жизнь лучше?» 📱 То же самое происходит с презентациями. Мы готовим идеальные графики, собираем точные данные, пишем умные тексты... А в итоге слышим: «Ну, вроде неплохо, но как-то не зацепило» 🤔 Всё дело в законе восприятия: маркетинг (и презентации!) — это не борьба продуктов, это борьба восприятий. Помните, как Стив Джобс представил первый iPhone? Он мог бы начать с технических характеристик. Вместо этого он сказал: «Сегодня Apple изобретает телефон заново» — и показал три простых иконки на чёрном фоне. Это было гениально! 🍎 Или Tesla — когда Илон Маск представляет новый автомобиль, он не грузит публику характеристиками двигателя. Он показывает, как машина разгоняется быстрее Ferrari, при этом не загрязняя планету. Это создаёт мощное восприятие: технологии будущего уже здесь! 🚗 А теперь давайте честно: как выглядит ваша последняя презентация? Наверняка там есть слайды с кучей текста, сложные графики и таблицы. Вы рассказываете про характеристики, когда нужно говорить про пользу. Показываете цифры, когда нужно создавать эмоции. Недавно мы с командой работали над презентацией для крупной конференции. Спикер хотел показать 15 слайдов со статистикой и этим мотивировать команду. Мы предложили переделать всё в одну простую историю: «Представьте, что ваш отдел маркетинга работает в два раза быстрее. Как это повлияет на ваш бизнес?» Угадайте, что случилось? Презентация собрала больше всего отзывов на конференции! 🏆 Знаете, в чём секрет? Люди не анализируют — они чувствуют. Первые несколько секунд вашего выступления определяют всё. Если вы начинаете с простыни текста — вас уже записали в категорию «ещё один скучный доклад». А если открываете мощным визуальным образом и цепляющей историей — вы уже победили! Volvo десятилетиями позиционирует себя как самый безопасный автомобиль. Даже если другие бренды предлагают системы безопасности гораздо более продуманные и крутые, в головах людей именно Volvo = безопасность. Вот она, сила восприятия! 🚙 В следующий раз, когда будете готовить презентацию, спросите себя: «Что я хочу, чтобы люди ПОЧУВСТВОВАЛИ?» А не «Какие данные я хочу напихать?» И помните: ваша презентация — это не набор слайдов. Это история, которая должна изменить восприятие аудитории. Создайте это восприятие правильно, и данные станут лишь подтверждением того, во что люди уже поверили! ✨ P.S. А какая презентация запомнилась вам больше всего? Поделитесь в комментариях — обсудим, какие приёмы восприятия там использовались! P.P.S. Хотите научиться создавать презентации, которые меняют восприятие? Скоро у нас будет повтор крутого вебинара, где я очень подробно расскажу и покажу, как влиять на эмоции, как пользоваться композицией и цветами, чтобы создавать впечатление. Вы вообще видели хоть одну презентацию с прошедшей CES? Там мужчина из NVidia, в чёрной косухе с заклёпками, мощно отжигал я сразу поверил, что они всех круче делают чипы!
https://content.desigram.ru/static/62618468-2027-4a55-a9f3-0c971b7aa8dd.jpg
Добро вече!
Чао! У нас 3-й спикер дизайн-митапа! «Всем привет! Меня зовут Никита Чернов, я UXW Lead в SMLT Tech. Это значит, что я отвечаю за стандарты текстов в компании: разрабатываю гайды и редполитики, провожу аудит UX-текстов и помогаю дизайнерам с макетами. За плечами у меня все три ступени «Школы редакторов» (кто знает, тот знает) и несколько лет работы редактором в Яндексе, где я занимался самыми разными задачами — от UX-текстов для Переводчика до сценариев навыков для Алисы. За время работы я выработал особый взгляд на текст в интерфейсе, которым и поделюсь с вами.» Тема доклада: Сам себе UX-редактор: что ещё нужно знать дизайнеру, чтобы создавать сложные интерфейсы В своём докладе Никита поделится своим инструментом «Взгляд редактора», а ещё расскажет: — Что общего у Максима Ильяхова и Кастанеды — Откуда растёт корень неудобных интерфейсов — Чем отличается взгляд на задачу разработчика, дизайнера и редактора
https://content.desigram.ru/static/b5db78ba-9bcd-475f-9280-fcf5381d1295.jpg
2024 год был самым плодотворным в карьере и жизни
Я столкнулся с МАКСИМАЛЬНОЙ теплотой и отзывчивостью в комьюнити. Наверное, 2023 был разгоночным по нетворку и знакомствам. А в 2024 случился всплеск выступлений и медийных темок. Например, я сходил к студии aic в подкаст и усиленно делился майндсетом и скромными мудростями. И выступал публично перед людьми 4 раза, в этом году буду больше! Понял, что мне важно чувствовать отклик от аудитории. Без него начинаю увядать 🥲 Радостно и ОЧЕНЬ приятно получать от вас комплименты и благодарности. Это действительно топливо, когда руки опускаются. Аня и Женя, без вас этого канала не было бы точно. Бесконечно буду всегда благодарить за поддержку и профессионализм. У нас реально уже продакшен небольшой организовался, который работает как часы. А иначе каждую неделю и не получится лупить выпуски. Мы экспериментировали с контентом и темами. Даже подкаст настоящий записали с Андреем Тарасовым, дизайн-директором Авито. Без тестирования нового сложно выйти из своего пузыря и взглянуть со стороны. И что я понял, так это то, что классическая рефодушка с красивыми картинками и суперской синергией — вещь на века. Это доказали эфиры с Митей Осадчуком и Серегой Мекрюковым. Личное Записал беседу для bbe, которая пока не вышла, но я очень хочу ее, потому что с апреля у меня взрывной ментальный рост случился и я буду кринжульки ловить с себя. Но главное, что я там был настоящим, ровно таким, каким я был в тот момент времени))) В студии все хорошо, мы взяли топ-24 в списке лучших студий дизайна. Продвигаем высокие стандарты в рынок. Поработали с Dodo, hh, VK, Positive Technologies, Яндексом. Я справился с синдромом самозванца. Присвоил себе все свои заслуги и это вылилось в доклад, от которого у меня местами дрожал голос и подкатывал комок к горлу. Итогом стало выступление на Дизайн-выходных в Ярославле, где я отрефлексировал финально и снял с себя груз. С Дашей, моей женой, 18 путешествий за год сделали. Два раза были за границей — в Гонконге и Стамбуле Немного статистики 1. Появилась реклама, канал стал окупаться. В месяц производство контента стоит 40 тысяч, хочу тратить больше в этом году! 2. После замедления ютуба просмотры порезало раза в два. Нас это не сильно парит, с ютуба уходить не планируем. Перевозить наши таланты на другие площадки тоже. 3. Подписчики в тг и ютубе удвоились за год. 4. Просмотров тут в тг 1 миллион, блин. ОДИН МИЛЛИОН. На ютубе около 70 тысяч 5. Примерно 2-3 фрустрации поймал за год и вытаскивал себя из ямки, чтоб продолжить делать выпуски Что дальше? Есть определенные хотелки, которые я вынашивал, но нужно во вселенную запустить: 1. Организовать оффлайн-встречу и поговорить про дизайн, рисовать дизайн, обмениваться опытом. Может, рефодушка оффлайн, может мероприятие совместное с какой-то компанией. 2. Сеошнуть описания для роликов и начать нарезать шортсы и рилсы 3. Вытащить контент из выпусков в посты, потому что там много-много годноты 4. Разобраться со стримом, чтоб уйти из зума. Это уже архаизм, конечно 5. Полноценно внедрить арт-дыров. Пилот получился веселым, шероховатости поймал, фишечки придумал. Но похожий формат уже начали делать одни ребята ахах 6. Продвигать медийку свою жоско. Хочу интернет нормально так насытить своими мыслями * * * Благодарю всех и каждого за вклад в наше общее дело. Благодарю гостей за умопомрачительную самоотдачу и любовь к профессии. Без вас этого всего не было, железно Увидимся! 🦢🦢🦢 * * * А если вы хотите меня пригласить куда-то: выступить внутри студии или компании, выступить на конфе, прийти в подкаст, выступить в качестве эксперта, дать интервью или все, что угодно, где могу быть полезен, то личка всегда открыта @achernogorov
https://content.desigram.ru/static/0c873524-e7c1-49bd-a1d4-d7d8d4ee1db1.jpg
Фишки PowerPoint, о которых вы не знали.
4. Настройка панелей в режиме докладчика Вы можете увеличить заметки или сделать следующий слайд огромным, если вам так удобней. Просто потяните за границы нужной панели.
Дополз до написания впечатлений о дизайн-форуме в Нижнем. Я туда ехал с желанием обкатать новый материал
В докладе есть, что улучшить: о чём-то знал изначально (не успел поправить в силу времени), что-то понял уже во время выступления, некоторые моменты подсветили зрители, когда подходили после завершения Считаю, что обкатка прошла успешно (см. отзывы на видео или в комментариях к предыдущему посту), да и в целом было приятно снова оказаться в родном городе и погулять по нему Собственно, за отзывы большое спасибо, они заряжают. Особые благодарности команде организаторов: и за то, что позвали, и за чуткую организацию. Желаю форуму цвести и пахнуть ромашками: меня радует появление подобных региональных мероприятий с хорошим размахом Диме спасибо за то, что составил компанию в поездке. Ты забился со мной на то, что тоже выступишь с докладом, я помню Отдельно хочется поблагодарить хелперов-волонтёров и людей, отвечавших за звук в зале Персональный респект в этот раз улетает девушке, качающей головой под Дипеш Мод. Мне хотелось, чтобы перед докладом включили Enjoy the Silence в версии Майка Шиноды. Круто, что пошли на встречу, и разбавили джазовый плейлист этим треком
Cinema 4D: Model, Texture and Animate Motion to Sound [ENG]
Cinema 4D: Полный рабочий процесс. Моделирование, текстурирование, анимация и видеомонтаж для создания потрясающих визуальных эффектов ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите основы Cinema 4D. Освойте основные инструменты и рабочие процессы, чтобы уверенно моделировать, рендерить и анимировать в Cinema 4D. Идеально подходит для новичков и не только. • Создайте 3D-модель динамика и постройте подробный, реалистичный 3D-динамик с нуля, шаг за шагом изучая основные методы моделирования. • Создавайте потрясающие визуальные эффекты. Применяйте текстуры, освещение и методы рендеринга для создания фотореалистичных изображений вашей 3D-модели динамика. • Оживите своего докладчика Оживите свою модель с помощью динамической анимации, включая движения камеры и спецэффекты 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Cinema_4D #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
🌀Год подходит к концу, а значит веер итогов ожидает нас по всем фронтам. В этом году произошло много интересных событий, в которых @uxhorn принял участие и собирается это в подборку, в которую не грех позалипать на новогодних праздниках:
↗️ UX Horn совместно с ResearchOPS приняли участие в организации отраслевой конференции Research Expo. Получилось классно, спасибо огромное всем, кто так или иначе участвовал в этом. Плейлист с записями докладов можно найти тут 🌐Также, традиционно прошёл World Usability Day. Cпасибо большое за организацию всей команду UsabilityLab, благодаря нашим совместным усилиям получилось провести второй день в офисе компании Атом, где коллеги рассказывали про то, как проходят исследования в сфере, когда у тебя не только цифровые интерфейсы, а целый автомобиль 🫡 Радостно, что самым популярным постом оказался анонс мероприятия в mango office meetup 3 — t-shape в продуктовых командах, видео с которого я с удовольствием делюсь 🔼 Вместе с @smartdaria написали статью про продуктовый конкурентный анализ 🔩 И под конец года вышла статья про историю интерфейсов в автомобилях 📣Традиционно и с удовольствием поддерживали и будем поддерживать @uxmarafon с регулярными мероприятиями, которые всегда насыщенны полезным контентом. За что Саше спасибо большое 🙂 Мы почти добрались до отметки в миллион просмотров, хочется в следующем год перевалить этот рубикон 🏴‍☠️ В этом году рост канала остаётся на высоте, спасибо вам огромное, что читаете и делитесь контентом. Спасибо рекламодателям, ваш вклад не меньше мотивирует и добавляет сил работать в этом же ритме 🏴‍☠️ 🌲 Всех с наступающим Новом годом, встретимся 8-ого января
https://content.desigram.ru/static/9d300282-c523-4a1f-bb75-1f61e73a013e.jpg
Немножко телеграмских итогов года!
А чтобы еще и польза была, ловите дайджест самых интересных постов Нарраторики в 2024. Вдруг что-нибудь пропустили, да и вообще удобно в одном месте собрать. - НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.1 - НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.2 - Что было в оригинале Brothers. Tale of Two Sons - Пост с лонгридами не по играм - Концовка Brothers: история, рассказанная геймплеем - Механики без слов во Florence - Деголливудизация рынка историй - Подборка источников по кисётенкецу - Арка трансформации - Путь героя и арка трансформации - Зачем изучать разные драматургические школы и структуры - Виды арок трансформации. Кэти Мари Уэйланд - Уэйланд и "Бесконечный поезд" (Клинок, рассекающий демонов) - Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.1 - Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.2 - Типы положительных арок - Конструирующий принцип кисётенкецу - Самый милый friendly fire в Star Wars Outlaws - Виды нарративных выборов в игре - Лайфхак с выборами в диалогах - Портфолио нарративщика: что в нем должно быть? - Самый крутой выбор класса персонажа игрока - Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2 - Аристотель и три акта Бонус! Доклад с анализом нарратива в Hogwarts Legacy (youtube) P.S.: даже если я успею дописать в этом году статью про кисётенкецу (где-то половина готова), то сейчас ее скорее всего просто некогда будет читать. Так что давайте все же начнем ей 2025 год, а не закончим 2024 )) #блог #теориядраматургии #нарративныйдизайн #сценаристика
https://content.desigram.ru/static/3bff8feb-c7fa-4756-8152-a10798d11c25.jpg
Узнайте, как создаются вау-продукты
Время прицениться к продуктовым трендам: делимся записью продуктово-аналитической конференции «Продукты 24» от Т-Банка. В программе доклады о том, как создавать актуальные и целостные продуктовые решения. Спикеры конференции — эксперты Т-Банка, Яндекса, Sber Devices, Avito, ВкусВилла и Dodo Brands. Смотрите на удобных платформах: VK YouTube Рекламный пост
🤩 Ничего не планируйте 14 декабря, Москва!
Приходите на Покровский бульвар 11, стр. 6, метро Китай-Город. В 11:00 открывает свои двери крутейший ивент по компьютерной графике – CG RAVE  А что там делать? Мы знаем 4 крутых вещи, ради чего туда идут сиджишники и те, кто любит компьютерную графику: 👉 Послушать доклады CG студий: разборы проектов, внутренние фишки пайплайнов 👉 Встретиться со всеми старыми CG-знакомыми за один раз 👉 Пообщаться с представителями студий: о возможном партнерстве, работе или фрилансе 👉 Нетворкать! Рейвить! Отдохнуть! В общем, для тех, кто уже в индустрии кино, анимации и игр или только планирует туда попасть – горячо рекомендуем! Регистрируйтесь бесплатно по ссылке до 13 декабря! Москва, Покровский бульвар 11, стр.6 А это канал в телеге, чтобы следить за новостями @CG_RAVE
https://content.desigram.ru/static/454cbb30-6ec4-449a-9116-a49c5ab465de.jpg
А вот и программа лектория ☄️
Темы будут интересные, так что всех ждем ✨ и не забываем зарегистрироватся – кликаем сюда и там же есть ссылка на чатик – вступайте. 11:30—13:10 Встречаем участников 12:20-13:50 Анна Шолохова (фанудер и арт-директор в Шо и AAA.DESIGN):Вступительное слово и доклад на тему «Откуда мы пришли? Кто мы? Куда мы идём?» 13:10-13:50 Алина Савонина (дизайн–директор в ФОДЖИН): Лекция на тему «Как быстро развить дизайн навыки в найме и на фрилансе» 13:50-14:20 Кирилл Лесин (веб–дизайнер): «Как запись скринкастов увеличила мой доход в 3 раза» 14:20-14:40 Перерыв кофе-брейк 14:40-15:20 Сева Петров (фаундер и арт-директор Madeon): «CRM — первый шаг к росту» 15:20-16:00 Виктория Глобина (основатель студии дизайна и брендинга VIDGI, доцент кафедры Дизайна ДГТУ): «Дизайн постера в киноиндустрии» 16:00-16:30 Секретный спикер (кофаундер кое-где): «Зачем кое-кому ходить кое-куда» 16:30-17:00 Анна Шолохова Заключительное слово 17:00 Закрытие мероприятия Регистрация на лекторий ☄️ Регистрация на лекторий ☄️ Регистрация на лекторий ☄️
https://content.desigram.ru/static/20468a95-18bf-46ec-ae8c-4db73455bf84.jpg
Лучший телеграм канал плохого проджекта
Раз в полгода награждаю персональными ачивками сотрудников Яндекса за лучший канал в Телеграме (вот тут подробнее) В этот подход вручил ачивку Артёму Арюткину, СРО технологической платформы для разработчиков в Яндексе, ведёт канал Плохой Project Почему Артём? В 2023 кайфовал от доклада Артёма на Highload про масштабную трансформацию СБОЛа (тогда Артём был директором по технологическому развитию рекомендательных систем Сбера) В 2024 наткнулся на отличный пост aka совет про окружение. Оказалось, канал ведёт Артём. Очень хороший, я заценил. Плотный материал по управлению проектами, много личного опыта и шуток (!) Артём, поздравляю! Ачивка полностью заслуженна 🎉 Канал Артёма Искренне советую заценить:)
https://content.desigram.ru/static/ad114725-9ac6-4de1-8d34-6901efc85630.jpg
У вас уведомлениязависимость!
Продолжаем публиковать выступления спикеров с Chipec-6. На этот раз настал черед парня в кепке, а именно Ивана Сайгина, дизайн-директора Chulakov Studio и CEO Chulakov School. Тема доклада: Уведомлениязависимость. Принципы эмоционального дизайна при проектировании уведомлений. — Поздравляю, у вас уведомлениязависимость. — Дизайн-культура эмоционального дизайна. — Уведомления уже не уведомления. — Принципы эмоционального дизайна при проектировании уведомлений. https://www.youtube.com/watch?v=OidqjjODH9s Приятного просмотра.
https://content.desigram.ru/static/ae9104bd-cf79-4cf0-9032-8559e357d405.jpg
Расскажу на UX-марафоне про нейроглавреда
Чекнуть, соответствует ли текст ToV и редполитике — рутинная задача, которую можно делегировать LLM. В небольшом докладе покажу, как это сделать. План такой: — Ингредиенты: основы ToV и работы с нейросетями — Промпты: настраиваем подачу для разных стилей — Прокачка: скармливаем боту гайды и доки — Кейс: как бот помог нам с переводом и ToV — Интеграция: внедрение GPT в рабочие процессы — Ошибки и лайфхаки А вообще нейронкам в UX будут посвящены ВСЕ ДОКЛАДЫ этого UX-марафона. Пропускать нельзя. По моему промокоду EDITBOAT как обычно скидка 15% — регистрируйтесь 🫶 Увидимся 14 декабря!
https://content.desigram.ru/static/e212d067-7580-46f6-a22d-a31b3dd02458.jpg
У вас уведомлениязависимость!
Продолжаем публиковать выступления спикеров с Chipec-6. На этот раз настал черед парня в кепке, а именно Ивана Сайгина, дизайн-директора Chulakov Studio и CEO Chulakov School. Тема доклада: Уведомлениязависимость. Принципы эмоционального дизайна при проектировании уведомлений. — Поздравляю, у вас уведомлениязависимость. — Дизайн-культура эмоционального дизайна. — Уведомления уже не уведомления. — Принципы эмоционального дизайна при проектировании уведомлений. https://www.youtube.com/watch?v=OidqjjODH9s Приятного просмотра.
https://content.desigram.ru/static/ae9104bd-cf79-4cf0-9032-8559e357d405.jpg
Вменяемый HR в креативной команде: как управлять непростым поколением, любить и растить в грейдах.
Еще один доклад из секции управления на Chipec–6. На это раз от Ирины Парфеновой, испонительного директора digital-агентства «WOW». Тезисы выступления: — Мы все хотим чтобы люди работали долго и счастливо; — Мы подменяем огонь в глазах лояльностью; — Мы соглашаемся, что временная слабость — это выгорание; — Как же жить, чтобы каждый шаг в грейдах был и по любви и по расчету. https://www.youtube.com/watch?v=5YNT0970Qww Приятного просмотра!
https://content.desigram.ru/static/b1cd5597-b431-4de8-8aa2-ebd200e3cb4d.jpg