Сегодня в дикой запаре 😕

Все важные дедлайны решили собраться в один день 1️⃣На работе презентовала две свои инициативы: по процессам и геймификациям 2️⃣Помимо этого на учёбе сегодня сдача проекта с дизайн системой 3️⃣Еще финализировала доклад и презентацию для выступления (хотите расскажу подробнее?) Но никто не отменял рабочие задачи, которые тоже нужно делать🫡 Вообщем, такой день сумасшедший. Хочу завтра в сторис показать вам как проходит мой день, поставьте ⭐️ если интересно А как проходят ваши будни? ✏️
Изображение поста

Хотите набить татуху герба Саранска? Ну, чисто по приколу

Евгений Филатов сделал именно так. На одном из своих докладов он рассказывал про гербы городов и упомянул, что герб Саранска ему настолько нравится, что будь он оттуда родом — с удовольствием бы набил его себе. А потом вечером, гуляя по набережной, он подумал: а почему вообще это должно зависеть от места рождения? Разве хороший дизайн нуждается в оправданиях? Татуха готова Такой вайб Женя протаскивает в дизайн Сейчас он арт-директор в Звуке, раньше — дизайн-директор Билайна и человек из Рокетбанка Рокетбанк был не просто банком, а культурным феноменом Они задали новые стандарты digital-дизайна: мощная айдентика, эмоциональный tone of voice, продуманные интерфейсы. Оттуда вышли дизайнеры, которые теперь определяют индустрию. Женя — один из них Сегодня он продолжает раскачивать рынок: делает продукты, рассказывает про яйца, делится опытом — подписывайтесь

Тетрис из встреч или как не проиграть 🔄

Знакомая ситуация — 4 встречи в одно время? Для меня это привычная история из-за работы с разными командами и стримами. Делюсь своим подходом к решению таких "продуктовых” задачек (ахаха): 1. b2b Product Design Sync — точно приду, но уйду пораньше. Если успею поделиться фидбеком — вообще супер! 2. 1-1 с Андреем — перенесу без сомнений. 1-1 встречи всегда самые гибкие, это первые кандидаты на перенос. Прости Андрей 💜 3. Быстрая встреча «А» — точно иду, она короткая и без записи. Можно провести за 10-15 минут, если заранее подготовиться и проявить инициативу. 4. Доклад — точно будет запись + традиционно долгое вступление, значит можно спокойно опоздать. 5. Брейншторм — максимально важная встреча! Открою с телефона, буду следить одним глазом, а после встречи «А» полноценно подключусь. Если всё пойдет хорошо, можно переключиться на доклад. Главное — не паниковать! А для идеального сценария я бы еще добавил обед поверх B2B синка, чтобы быть добрым и сильным. Пользуйтесь! 🙂
Изображение поста

Femtech Force Jam 2025

Всем привет! Я сегодня температурю и хочу наконец выползти в блог. Перевожу статью про эволюцию цифровой доступности, если что оригинал здесь. И еще жду начало конференции от девочек из @femtechforce 💜 Femtech Force Jam — это первая русскоязычная фемтех-конференция, организованная Femtech Force. Вместе с экспертами из Flo Health, Oura, Diagnio, Clatch и других компаний команда будет обсуждать настоящее и будущее технологий в сфере женского здоровья. Дата: 12 марта 2025, 15:00–21:00 МСК Участие: бесплатное синхронное, записи будут доступны за донейшн А еще Femtech Force собрали отчет по фемтеху в России: возможности для роста и инвестиции в будущее. Общие выводы отчета недавно были опубликованы в материале Forbes. Некоторые темы докладов: ✦ Особенности женского организма при занятиях спортом, фитнесом и в период реабилитации ✦ FemTech-решения для спорта, фитнеса и восстановления: обзор доступных технологий ✦ Как FemTech улучшает женский спорт и реабилитацию ✦ Кому может помочь репродуктивная медицина ✦ Что современные технологии могут дать женщине ✦ Искусственный интеллект, искусственные гаметы, искусственная матка: что дальше ✦ Foundation models для медицинских изображений ✦ LLM, VLM, LLM-агенты ✦ Как в разных странах помогают (и мешают) развитию ИИ в медицине? ✦ Как Clatch нашел свою аудиторию — девушек из поколения зумеров и альфа. Желаю девочкам успешной конференции, а вам интересного просмотра!
Изображение поста
#ивент ecom.tech design meetup
Когда: 6 марта, 19:00–21:00 МСК Формат: онлайн-трансляция Как создается дизайн, который продаёт? Какие шрифты выбирают ведущие бренды? Что влияет на цвет упаковки? Зачем продуктам архетипы? Как управлять креативом в условиях жестких дедлайнов? Об этом и многом другом поговорим 6 марта на митапе для дизайнеров. Никакой теории, только реальные кейсы от экспертов своего дела. В программе четыре доклада от экспертов из ecom.tech, ВкусВилл, Азбука вкуса и ENDY. Будем разбирать вопросы дизайна СТМ, работы с упаковкой и настройки процессов в дизайн-командах. 🔥 19:00-19:30 «80 уникальных дизайнов за 3 месяца: как все успеть и не облажаться», Валерия Образкова (лидер графических дизайнеров СТМ Самокат, ecom.tech) В докладе Лера расскажет о том, как организовать процесс разработки, создать среду для креатива внутри команды и найти решения, которые выходят за рамки шаблонов и устоявшихся гайдов. Вы узнаете, как команде удалось обуздать креатив в условиях жестких процессов, почему дизайн — это не про вдохновение, а про структурированный подход, и как данные помогли создать эмоционально заряженные концепции. 🔥 19:30-20:00 «Упаковка, которая понимает: визуальная идентичность нишевых продуктов», Ирина Ворохова (арт-директор отдела дизайна упаковки, ВкусВилл) Ира раскроет секреты создания упаковки, которая не просто выделяется на полке, но и действительно резонирует с покупателем. Вы узнаете, как через дизайн передавать ценности продукта, говорить с аудиторией на одном языке и не потерять стиль бренда. Вместе со спикером вы рассмотрите, как выглядят безлактозные, протеиновые, веганские и другие специальные линейки, почему это важно и какие фишки помогают упаковке работать лучше. 🔥 20:00-20:30 «Сложности работы с СТМ на сотни SKU», Алексей Пашнин (арт-директор, дизайн-студия Азбука вкуса) и Венера Смирнова (арт-директор, дизайн-студия Азбука вкуса) Лёша и Венера расскажут о том, с какими сложностями может столкнуться креативная команда при работе над ребрендингом СТМ, которые включают в себя большое количество категорий, поделятся опытом того, как выстроить процесс работы, как сохранить лицо марки и при этом не выходить за устоявшиеся категорийные правила. 🔥 20:30-21:00 «Как дать голос упаковке? Кейс агентства ENDY», Дмитрий Шейко (арт-директор, ENDY) Дима поделится спецификой работы с упаковкой. Главная фишка доклада это то, что ребята могут заставить упаковку говорить. Да, будет про визуальные пятна, работу с полкой и фудзоной. Но ещё вишенка на торте — секрет, как сделать упаковку не просто рабочей, а создающей эмоцию. Регистрируйтесь прямо сейчас Не упустите шанс прокачать свои навыки и узнать, как создавать дизайн, который продает!
Изображение поста
Допрошла на днях God of War (2018), под большим впечатлением. В конце даже поплакала немножко.
Очень трогательная и глубокая история, приятный игровой опыт, яркий мир, персонажи и совершенно богические диалоги. Если хотите, я парочку еще опубликую тут в группе, как образец хорошего райтинга. И, конечно, самое интересное - титры. Позволяют оценить распределение ролей в команде и количество участников. (а заодно демонстрируют, что большие студии знают разницу между нарративным дизайном и сценаристикой) Что мы тут видим: три автора писали собственно сюжет. Один из них - гейм-директор игры Кори Барлог (кстати, игра получила BAFTA). Кори Барлог был сценаристом всех Годачей, кроме самого первого и Рагнарека, что интересно (в вики записан как story writer, к вопросу о нейминге). Из двух других авторов лид стори и нарративного дизайна Мэтт Софос и не-лид, просто "story and narrative design" Ричард Зангранд Гобер. Отдельным списком идут нарративные дизайнеры и скриптеры. Так что можно с уверенностью сказать, в Санта Моника Студио знают разницу между нд и сценаристикой ))) И мы ее в Нарраторике не выдумали, как нам иногда пытаются доказать люди, которые не читают титры игр и не смотрят доклады разработчиков. Но это я так )) устала просто доказывать очевидное. Дальше собираюсь дождаться Split Fiction, а потом приниматься за Рагнарек, который взял Best Narrative на The Game Awards. А вы во что играете? А что ждете? Ну, кроме Фареса. #блог #сценаристика #нарративныйдизайн #GodofWar
Изображение поста
Наконец-то купил подписку за 20$ на ChatGPT, а то надоело кусочничать. Сразу полез тестировать DeepResearch — фича для глубинных исследований, когда надо прям по научным статьям полазить и собрать доклад с пруфами.
Ну естественно я запулил запрос на исследование о влиянии эмоционального дизайна на клиентский опыт. А то мы только на словах сремся про это, а хочется иметь крепкие аргументы. Короче, прям каких-то ОТКРОВЕНИЙ я не узнал, скорее подтвердил все свои знания и догадки. Там получился длиннющий отчет, который прямо в жпт можно в формате подкаста послушать минут на 40))) Кстати, голос охуенно генерируется. Будто обычную аудио книгу слушаешь. Наверное самый полезный блок про то, как красивенький дизайн влияет на бизнесовые метрики. Тут краткая выжимка: — Вовлеченность – приятный интерфейс делает пользователей активнее, побуждает их дольше взаимодействовать с продуктом и исследовать его возможности. — Удовлетворенность – дизайн, вызывающий положительные эмоции, не только выполняет утилитарные задачи, но и повышает общее удовлетворение, снижая риск отказа от продукта. — Лояльность – эмоциональная связь с продуктом укрепляет привязанность пользователей, снижает их склонность переходить к конкурентам и формирует запоминающийся образ бренда. — Конверсии и бизнес-результаты – положительный эмоциональный отклик увеличивает вероятность целевых действий (покупок, подписок) и способствует долгосрочному росту прибыли. Таким образом, инвестиции в эмоциональный дизайн окупаются повышением вовлеченности, лояльности и коммерческих показателей. Не стал упаковывать полное исследование, все равно читать не будете — там реально много букав. Так, что просто знайте: наукой доказано, что всякие хаптики, микроанимации, геймификация и вот это вот все, не просто субъективно прикольно, но еще и напрямую положительно влияет на бизнес.
Изображение поста
#ивент ecom.tech design meetup
Когда: 6 марта, 19:00–21:00 МСК Формат: онлайн-трансляция Как создается дизайн, который продаёт? Какие шрифты выбирают ведущие бренды? Что влияет на цвет упаковки? Зачем продуктам архетипы? Как управлять креативом в условиях жестких дедлайнов? Об этом и многом другом поговорим 6 марта на митапе для дизайнеров. Никакой теории, только реальные кейсы от экспертов своего дела. В программе четыре доклада от экспертов из ecom.tech, ВкусВилл, Азбука вкуса и ENDY. Будем разбирать вопросы дизайна СТМ, работы с упаковкой и настройки процессов в дизайн-командах. 🔥 19:00-19:30 «80 уникальных дизайнов за 3 месяца: как все успеть и не облажаться», Валерия Образкова (лидер графических дизайнеров СТМ Самокат, ecom.tech) В докладе Лера расскажет о том, как организовать процесс разработки, создать среду для креатива внутри команды и найти решения, которые выходят за рамки шаблонов и устоявшихся гайдов. Вы узнаете, как команде удалось обуздать креатив в условиях жестких процессов, почему дизайн — это не про вдохновение, а про структурированный подход, и как данные помогли создать эмоционально заряженные концепции. 🔥 19:30-20:00 «Упаковка, которая понимает: визуальная идентичность нишевых продуктов», Ирина Ворохова (арт-директор отдела дизайна упаковки, ВкусВилл) Ира раскроет секреты создания упаковки, которая не просто выделяется на полке, но и действительно резонирует с покупателем. Вы узнаете, как через дизайн передавать ценности продукта, говорить с аудиторией на одном языке и не потерять стиль бренда. Вместе со спикером вы рассмотрите, как выглядят безлактозные, протеиновые, веганские и другие специальные линейки, почему это важно и какие фишки помогают упаковке работать лучше. 🔥 20:00-20:30 «Сложности работы с СТМ на сотни SKU», Алексей Пашнин (арт-директор, дизайн-студия Азбука вкуса) и Венера Смирнова (арт-директор, дизайн-студия Азбука вкуса) Лёша и Венера расскажут о том, с какими сложностями может столкнуться креативная команда при работе над ребрендингом СТМ, которые включают в себя большое количество категорий, поделятся опытом того, как выстроить процесс работы, как сохранить лицо марки и при этом не выходить за устоявшиеся категорийные правила. 🔥 20:30-21:00 «Как дать голос упаковке? Кейс агентства ENDY», Дмитрий Шейко (арт-директор, ENDY) Дима поделится спецификой работы с упаковкой. Главная фишка доклада это то, что ребята могут заставить упаковку говорить. Да, будет про визуальные пятна, работу с полкой и фудзоной. Но ещё вишенка на торте — секрет, как сделать упаковку не просто рабочей, а создающей эмоцию. Регистрируйтесь прямо сейчас Не упустите шанс прокачать свои навыки и узнать, как создавать дизайн, который продает! Реклама. ООО «Умное пространство», ИНН: 7811554010. Ерид: 2W5zFJyZHRr
Изображение поста
#ивент ecom.tech design meetup
Когда: 6 марта, 19:00–21:00 МСК Формат: онлайн-трансляция Как создается дизайн, который продаёт? Какие шрифты выбирают ведущие бренды? Что влияет на цвет упаковки? Зачем продуктам архетипы? Как управлять креативом в условиях жестких дедлайнов? Об этом и многом другом поговорим 6 марта на митапе для дизайнеров. Никакой теории, только реальные кейсы от экспертов своего дела. В программе четыре доклада от экспертов из ecom.tech, ВкусВилл, Азбука вкуса и ENDY. Будем разбирать вопросы дизайна СТМ, работы с упаковкой и настройки процессов в дизайн-командах. 🔥 19:00-19:30 «80 уникальных дизайнов за 3 месяца: как все успеть и не облажаться», Валерия Образкова (лидер графических дизайнеров СТМ Самокат, ecom.tech) В докладе Лера расскажет о том, как организовать процесс разработки, создать среду для креатива внутри команды и найти решения, которые выходят за рамки шаблонов и устоявшихся гайдов. Вы узнаете, как команде удалось обуздать креатив в условиях жестких процессов, почему дизайн — это не про вдохновение, а про структурированный подход, и как данные помогли создать эмоционально заряженные концепции. 🔥 19:30-20:00 «Упаковка, которая понимает: визуальная идентичность нишевых продуктов», Ирина Ворохова (арт-директор отдела дизайна упаковки, ВкусВилл) Ира раскроет секреты создания упаковки, которая не просто выделяется на полке, но и действительно резонирует с покупателем. Вы узнаете, как через дизайн передавать ценности продукта, говорить с аудиторией на одном языке и не потерять стиль бренда. Вместе со спикером вы рассмотрите, как выглядят безлактозные, протеиновые, веганские и другие специальные линейки, почему это важно и какие фишки помогают упаковке работать лучше. 🔥 20:00-20:30 «Сложности работы с СТМ на сотни SKU», Алексей Пашнин (арт-директор, дизайн-студия Азбука вкуса) и Венера Смирнова (арт-директор, дизайн-студия Азбука вкуса) Лёша и Венера расскажут о том, с какими сложностями может столкнуться креативная команда при работе над ребрендингом СТМ, которые включают в себя большое количество категорий, поделятся опытом того, как выстроить процесс работы, как сохранить лицо марки и при этом не выходить за устоявшиеся категорийные правила. 🔥 20:30-21:00 «Как дать голос упаковке? Кейс агентства ENDY», Дмитрий Шейко (арт-директор, ENDY) Дима поделится спецификой работы с упаковкой. Главная фишка доклада это то, что ребята могут заставить упаковку говорить. Да, будет про визуальные пятна, работу с полкой и фудзоной. Но ещё вишенка на торте — секрет, как сделать упаковку не просто рабочей, а создающей эмоцию. Регистрируйтесь прямо сейчас Не упустите шанс прокачать свои навыки и узнать, как создавать дизайн, который продает! Реклама. ООО «Умное пространство», ИНН: 7811554010. Ерид: 2W5zFJyZHRr
Изображение поста
Почему русский рынок дизайна в глубокой жопе
Год назад меня не взяли выступать на конференцию, сказав, что «Ваша презентация слишком субьективная и не применимая в реальной работе». Я готовила доклад о том, как создавать креативные сайты для простых ниш, потому что наш агентский подход заключается в том, что продавать нужно через эмоции. Ну и вот унылое «экспертное жюри» отбирающее выступления для конференции, сказало мне, что всё это хуйня на постном масле, продают продающие сайты, а не эмоциональные, и вообще, девочка, иди еще учись. «Та пошли вы нахуй», подумала я и забыла об этой ситуации, а сегодня Маша скинула в агентский чатик обсудить вот этот пост и я снова об этой ситуации вспомнила. Смешно, что мы в России до сих пор должны ДОКАЗЫВАТЬ И ОБОСНОВЫВАТЬ то, что большей части мира кажется уже очевидным. Древняя книжка «Эмоциональный веб-дизайн» была издана еще в 2012 году. В этом году был выпущен 5 айфон о вот здесь можно посмотреть, какой дизайн стал «сайтом года». До современного веб-дизайна было еще далеко, но важность эмоций уже тогда была очевидна. Еще есть такое известное (но не экспертам с конференции) агентство Nielsen Norman Group, которое с 1998 года занимается исселодванием интерфейсов, UX и вот этого всего. Они тоже про важность эмоций в дизайне говорят уже лет эдак 15 (ну и дурачки они, не знают просто, что продают продажи!!!) Любой хоть немного здравомыслящий человек может оценить свое поведение и понять, как много решений в жизни он принимает «рационально». Очень рационально покупает раф на банановом молоке за 500 рублей, потом очень рационально залипает на часок в рилсы, а по ночам рационально мечтает купить себе квартиру за 60 млн где-то на Тверской. Мы вообще существа рациональные, да. А причем тут рынок дизайна? Ну при этом всем: большинство агентств, компаний, ЛПР, ЛВР и прочих хоть немного влияющих на дизайн людей считают, что продажи должны быть рациональными, эмоции на сайтах не нужны, это все «девочковая ерунда». И есть несколько компаний, которые можно по пальцам пересчитать, которые понимают, что это большинство — те еще долбоебы, и вопреки всему делают проекты с акцентом на эмоции. Вот на таких компаниях все и держится хоть как-то.
Изображение поста
👤 Что в голове у арт-директора?
Всем приветушки! На связи Юля. Как-то раз смотрю я интервью и думаю, ну вот, что обычно спрашивают у арт-директоров? Про собеседования, про факапы и выгорание, про процессы и карьерный путь. Не хочу обесценивать, это классные и полезные вопросы! Но есть огромный пласт вопросов, которые не спрашивают. Ведь за высокой должностью и признанием стоят люди с их хитросплетениями судеб, философией и взглядами на жизнь. Хочу узнавать про то, что их волнует, почему по их мнению происходят вещи, которые происходят, о дизайнерах тогда и сейчас. Так почему бы не спросить самой? Так родилась идея для эфира-беседы. Беседовать будем с Женей Филатовым ⚫️ Женя сейчас арт-директор в Звуке, ex.: билайн, Рокетбанк. А ещё выступает с классными докладами (кстати, очень рекомендую посмотреть про Дизайн с яйцами). Эфир будет 27 февраля в 19:30 МСК #анонс #опыт 👾 Явно.Дизайн
Изображение поста
Супер новость!
Разыгрываем бесплатный билет на полный доступ на онлайн-конференцию UX-Марафон В эту субботу, 1 марта, состоится онлайн-конференция @uxmarafon по теме аналитика поведения пользователей. Собралась сильная программа интересная широкому кругу специалистов В программе 6 докладов и 1 мастер-класс от коллег из Яндекса, ВкусВилла, Ecom_tech, Аптека.ру, Звук: 1. Как построить свою систему UX-аналитики 2. Как сделать удобную визуализацию большого количества данных 3. Как найти проблему в пользовательском пути и решить её 4. Как создать сильное ценностное предложение 5. Как выстроить взаимодействие внутри продуктовой команды 6. Как повысить конверсию в карточке товара 7. Мастер-класс «Дашборд за 40 минут» После каждого выступления серия вопросов/ответов. После события: доступны видеозаписи, презентации, сертификат участника Полная программа Чтобы принять участие в розыгрыше, нужно выполнить всего два действия: 1. Быть подписанным на канал DNF 2. Написать в комментарии под постом "Я участвую" 27 февраля в 17:00 с помощью рандомайзера определим человека, который отправится на конференцию бесплатно!
Изображение поста
Родные,
в эту субботу, 1 марта, состоится онлайн-конференция @uxmarafon по теме аналитика поведения пользователей. В программе 6 докладов и 1 мастер-класс от коллег из Яндекса, ВкусВилла, Ecom_tech, Аптека.ру, Звук: 1. Как построить свою систему UX-аналитики 2. Как сделать удобную визуализацию большого количества данных 3. Как найти проблему в пользовательском пути и решить её 4. Как создать сильное ценностное предложение 5. Как выстроить взаимодействие внутри продуктовой команды 6. Как повысить конверсию в карточке товара 7. Мастер-класс «Дашборд за 40 минут» После каждого выступления серия вопросов и ответов. После события доступны видеозаписи, презентации, сертификат участника. Программа и регистрация Забирайте промокод на скидку 15%: AP_15_38UX Приходите 💫 1 марта, суббота, с 10:00 до 16:00, онлайн
Изображение поста
25 февраля в Школе дизайна пройдёт конференция, посвящённая упаковке. Она начнётся с TED-докладов, а продолжится дискуссией о том, достаточно ли для работы в этой нише навыков коммуникативного дизайна, или нужно специально учиться.
В спикерах — звёзды: Анастасия Третьякова, Александра Першина, Виктор Китаев, Леонид Славин, Григорий Хромов, Иван Величко, Надежда Паршина, Майя Михалёва и Виктория Ламина. Нужно зарегистрироваться. #новости
Изображение поста
👤 Что в голове у арт-директора?
Всем приветушки! На связи Юля. Как-то раз смотрю я интервью и думаю, ну вот, что обычно спрашивают у арт-директоров? Про собеседования, про факапы и выгорание, про процессы и карьерный путь. Не хочу обесценивать, это классные и полезные вопросы! Но есть огромный пласт вопросов, которые не спрашивают. Ведь за высокой должностью и признанием стоят люди с их хитросплетениями судеб, философией и взглядами на жизнь. Хочу узнавать про то, что их волнует, почему по их мнению происходят вещи, которые происходят, о дизайнерах тогда и сейчас. Так почему бы не спросить самой? Так родилась идея для эфира-беседы. Беседовать будем с Женей Филатовым ⚫️ Женя сейчас арт-директор в Звуке, ex.: билайн, Рокетбанк. А ещё выступает с классными докладами (кстати, очень рекомендую посмотреть про Дизайн с яйцами). Эфир будет 27 февраля в 19:30 МСК #анонс #опыт 👾 Явно.Дизайн
Изображение поста
зумеры отменили заглавные буквы в переписках, предпочитая строчные для создания более комфортного общения. в честь этого мы решили написать этот пост так, чтобы был плюс вайб.
тренд на строчные буквы охватывает не только школьные чаты, но и таких гигантов, как spotify и билли айлиш, которые пишут названиях песен и плейлистов маленькими буквами. молодёжь, выросшая в цифровой среде, использует заглавные буквы только в официальных документах. они воспринимаются как признак взросления, а точки в конце предложений — как агрессия. а мы? а мы уже давно пишем aic с маленькой буквы, а на нашем сайте все тексты написаны со строчной 😎 предвосхитили, так сказать, тренд! признаться, когда-то в команде у нас были настоящие дебаты на тему прописных и строчных букв, а в соцсетях подписчики даже злились, почему на визуалах и баннерах тексты строчными. что и говорить, внутри команды тоже был разлад — наш арт-директор андрей абрамов сделал целый доклад о том, почему строчные буквы — это стильно. это было в далёких 2019-2021. теперь мы знаем, что уже тогда почувствовали зумерский ветер перемен ❤️ но да, в телеграме мы преимущественно следовали и следуем зову грамматики, разделяя предложения заглавными буквами. все же, текст так воспринимается проще. однако в этом посте сделали исключение
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 26 февраля, 19:00.
Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей Спикер: Дмитрий Терехов За полвека существования видеоигровой индустрии и почти 25 лет гейм-стадис люди выяснили, что видеоигры рассказывают истории. Но сегодня это утверждение стало настолько очевидным, что вновь выпало из академического обсуждения игр и отчасти потеряло свою очевидность для некоторых игроков. Однако обсуждать это фундаментальное свойство игр важно, так как речь идёт о принципиально ином способе повествования, в сравнении с другими форматами. Как кино в своё время отделилось от литературы и театра благодаря техническим и художественным особенностям, выработав особый "киноязык", так и игры используют "игровой язык", чтобы через геймплей (а не только катсцены, диалоги и прочий текст) показывать вымышленный мир и рассказывать истории о нём. В докладе мы хотим показать, что игровые механики могут не только противоречить сюжетной информации (т.н. людо-нарративный диссонанс), но и синхронизироваться с ним, в норме достигая обратного эффекта — условного консонанса, когда игрок воспринимает происходящее в том числе через игровой процесс. Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада. Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная #reg">регистрация. Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Изображение поста
Друзья, проектная работа!
✅ Наши коллеги из технологического направления Сбера ищут графического дизайнера под проектную работу для создания и разработки макетов различных материалов: презентаций, отчетов, лендингов и графических роликов ➡️ ЗАДАЧИ: • Оформлять презентационный материал (анимированный + статичный контент), создавать шаблоны, подбирать или отрисовывать/генерировать необходимые изображения; • Верстать аналитические доклады: полная стилизация сборника, дополнение инфографикой, разработка сопутствующих изображений; • Структурировать информацию и предлагать оптимальные форматы визуализации данных; • Редизайн существующих слайдов и поддерживать в актуальном состоянии шаблоны презентаций; • Разработка информационных материалов: баннеры для медиа, заставки экрана, web-страницы, графические ролики (для стендов и выступлений спикеров); • Разработка макетов полиграфических материалов; • Разработка KV (key visual) для различных активностей.   ➡️ ТРЕБОВАНИЯ: • Креативность, чувство стиля, художественный вкус, знание композиции, работы с цветом, умение обрабатывать изображения; • Быстрая обучаемость и стремление узнавать новое; • Активный пользователь нейросетей; • Навык видеомонтажа станет отличным плюсом. Нужно уметь работать с программами по монтажу видео, склеивать ролики, добавлять титры/перебивки, накладывать музыку, убирать звук; • Умение визуализировать информацию на основе аналитики; • Свободное владение программами Adobe, Figma; • Базовое понимание верстки html и css.   ✅ Присылайте своё портфолио по адресу: [email protected]
Изображение поста
Махарошики, объявления!
1. Буду на этой неделе в Москве, если кто хочет выпить кофий или забрать шонить из Шопукса – пишите в личку 2. В субботу, собсна в Москве, буду на конференции UXUICONF, приходите слушать доклады и тусить. Своровала для вас скидку 30% по промику ZIMIN30 🌚 3. Совсем скоро старт весеннего Пояснительного курса 🫰 Регистрация откроется на этой неделе, будет пост
Изображение поста
#доклады
TypeScript-хардкор / Герои 3 в браузере / Новое в Three.js / Сложный фронтенд Обо всем этом — в новых докладах HolyJS 2025 Spring: ⚙️ Ведущий разработчик в Т-Банке Сергей Соловьев расскажет, как сделать JavaScript-интерпретатор на типах TypeScript — научимся вычислять значения eval и new Function на этапе компиляции. ⚔️🧙‍♂️ Руководитель подразделения портирования в GamePix Александр Гурьянов разберет методологию портирования на примере классических игр — «Героев 3», «Вагнеров» и «Периметра». Доклад полезен всем, кто портирует нативное ПО в веб. 👁 Павел Мажуга из команды Chipsa, создавшей интерактивный 3D-музей Самоката в вебе расскажет, как устроена нодовая система в Three.js — Three.js Shading Language. Разберемся в генерации шейдеров. 🤯 Разработчик, автор книг и множества докладов про API Сергей Константинов расскажет, почему фронтенд такой сложный: как меняются парадигмы, эволюционируют подходы и что ждет нас в будущем. HolyJS 2025 Spring пройдет 7–8 апреля в Москве с онлайн-трансляцией. Подробности о докладах и билеты — на сайте конференции.
Изображение поста