Cinema Typeface

Абстрактный гибридный шрифт, сочетающий в себе чистые и пикселизированные акценты. #font #display Сейф Дизайнера
Изображение поста

Как мы проектировали концепцию операционной системы для комфортной работы

Новая реальность: удаленная работа, гибридный формат, множество проектов одновременно. Шум и перегрузка в виртуальном «офисе» Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Как мы проектировали концепцию операционной системы для комфортной работы

Новая реальность: удаленная работа, гибридный формат, множество проектов одновременно. Шум и перегрузка в виртуальном «офисе» Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Как мы проектировали концепцию операционной системы для комфортной работы

Новая реальность: удаленная работа, гибридный формат, множество проектов одновременно. Шум и перегрузка в виртуальном «офисе» Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Как мы проектировали концепцию операционной системы для комфортной работы
Новая реальность: удаленная работа, гибридный формат, множество проектов одновременно. Шум и перегрузка в виртуальном «офисе» Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Как мы проектировали концепцию операционной системы для комфортной работы
Новая реальность: удаленная работа, гибридный формат, множество проектов одновременно. Шум и перегрузка в виртуальном «офисе» Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Зарабатывай больше на SkillStaff
Работаешь по ИП или есть статус самозанятого? Используй SkillStaff для увеличения числа клиентов, поиска проектов и повышения дохода. ✅ Находи проекты под свои навыки 💰 Получай деньги на расчетный счет ежемесячно ✅ Выбирай проекты на part-time и full-time 🏠 Работай удаленно или в гибридном формате 👌 Будь уверен в заказчике. Перед публикацией вакансии компания проходит юридическую проверку Регистрируйся прямо сейчас Зарегистрироваться #реклама 16+ skillstaff.ru О рекламодателе
Изображение поста
💛 Новая вакансия в Ферме
Ищем New Business Manager — человека с опытом B2B-продаж в креативной индустрии, который умеет превращать интерес в плодотворное партнёрство. ▫️Что делать: привлекать новых клиентов, вести переговоры, собирать и презентовать предложения, участвовать в офлайн-событиях и развивать отношения с текущими клиентами ▫️Условия: оклад + бонусы, график 5/2, гибрид или удалёнка, стильный офис в центре Петербурга. ▫️Важно: опыт продаж от 3 лет, понимание брендинга и любовь к визуальной культуре. Полное описание вакансии тут. Если тебе близко то, что мы делаем — пиши @hr_ferma. Будем рады вопросам, рекомендациям и репостам!
Изображение поста
Специальный проект «Сила тока» — гибрид паблик-тока и вечеринки, где мы собираем лидеров индустрий на стыке бизнеса и искусства, чтобы поделиться опытом и вместе заглянуть в будущее.
Начинаем делиться выступлениями спикеров на ивенте «Как привлечь аудиторию музеев и выставок» и смотрим лекцию от креативного директора музейного бюро Pitch и партнера SILA SVETA Бориса Кислицина. В ней он рассказывает о привлечении аудитории музеев и выставок через опыт и впечатления. Из лекции узнаем: ⭕ Почему Петр I — автор одной из первых маркетинговых стратегий для музеев? ⭕ Почему Юрий Лотман говорил, что современные музеи похожи на средневековые казни? ⭕ Почему сторителлинг скоро останется в прошлом? ⭕ Чего ждать от главных музейных открытий ближайших лет: Музея Транспорта Москвы, Центра промышленного прогресса в Выксе и Музейно-просветительского центра Банка России? Эту (прямо сейчас) и другие лекции (в скором будущем) можно найти в YouTube-канале бюро Pitch. Подписывайтесь!
💻 Про брейкпоинты на Тильде. Чать 2: Резиновая верстка
Под резиновой вёрсткой на Тильде я подразумеваю вёрстку по window контейнеру любым доступным способом: в рх, % или в автолейаутах. Т.к. при таком виде верстки шрифты не масштабируются автоматически (только расстояния тянутся по горизонтали), то я подстраиваю шрифты исключительно с помощью создания новых БП. И так как я пытаюсь добиться максимальной гармонии в отображении дизайна на всех устройствах, то при виндоу вёрстке у меня получается довольно много БП: 320, 360, 400 (опционально), 480, 640, 960 (или 980), 1200, 1400 (опционально), 1600 (или 1800), 2000. В целом здесь у меня подход такой же как и при автоскейле, только дробить все пространство разрешений на БП я предпочитаю чаще, чтобы подстраивать мелкие нюансы дизайна под определенное устройство. 🔸 320 Не убираю, верстаю отдельно и под такие телефоны тоже. Этот БП идёт отдельно от других телефонных БП т.к. здесь ну вообще ничего толком не помещается 🫠 Поэтому верстаю лишь бы за экран не вылазило, тут не до эстетики )) 🔸 360 Верстаю нормально, т.к. с этого разрешения начинается бОльшая часть телефонов. 🔸 400 (опционально) Создаю этот БП если нужно подстроить что-то в дизайне под широкие телефоны. 🔸 480 Верстаю под ещё более широкие вертикальные устройства по типу Samsung Galaxy Note — гибрид телефона и планшета. 🔸 640 Вертикальные планшеты, тот же вид, что и при 480, но шрифты и отступы чуть крупнее. 🔸 960 (или 980) Горизонтальные планшеты: упрощённая десктопная версия. 🔸 1200 Ноутбуки: компактная десктопная версия. 🔸 1400 (опционально) Создаю дополнительный БП для ноутбуков с высоким разрешением, если чувствую, что 1200 не растянется как нужно. 🔸 1600 (1800) Обязательно создаю дополнительный БП для FullHD мониторов, т.к. предыдущий БП точно не растянется без дыр. Да и шрифты здесь подогнать было бы неплохо. 🔸 2000 После недавнего обновления Тильды, которое даёт возможность добавлять БП до 2560рх, обязательно создаю его при виндоу верстке для 2К мониторов. Почему создаю БП с запасом, а не впритык к разрешению, писала в предыдущем посте. ▪️ Заключение Мой подход к определению количества брейкпоинтов для Zero блока многим покажется избыточным, ведь все хотят сэкономить на времени, отведённом на вёрстку, и использовать как можно меньше БП. Я могу вас понять и ни в коем случае не пропагандирую свой метод, как единственно верный. Лишь рассказываю о своем опыте качественной верстки, адаптированной для большинства устройств, даже самых непопулярных. Делитесь и вы своими мыслями и подходом к выстраиванию системы БП в комментариях 😊 #тильда #верстка
Изображение поста
Epic Stock Media Designed Game Footsteps Part 1
🔊 Desiqned Game Footsteps Part 1 — это игровая библиотека звуков шагов, включающая более 2400 звуковых эффектов шагов, на 25+ типах поверхностей и эстетике обуви. Эта специализированная звуковая библиотека дает вам гибридный микс реалистичных и творческих наборов звуков для обычных и абстрактных персонажей, таких как игровые существа, роботы, NPC, динозавры, гиганты, монстры и гуманоидные персонажи, бегающие и идущие. 🔹Формат: WAV Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #sound #Epic_Stock_Media #Footsteps #free #бесплатно
Изображение поста
Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов, синематиков и кат-сцен (2025) [RUS]
🛡 Title: Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов, синематиков и кат-сцен Info: Class… 🟢 Unreal Engine 5 — не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney, Industrial Light & Magic и другие студии такого уровня. Технологии, на которых сделан сериал «Мандалорец», теперь доступны и вам! Эта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами. Хуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс— от основ UE5 до продвинутых техник. 🔹Формат: PDF 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
«Coyote vs. Acme» выходит в свет
История фильма «Coyote vs. Acme» заслуживает экранизации. Изначально снятый студией Warner Bros., фильм был отложен в 2023 году в рамках стратегии налоговых списаний, что вызвало волну критики со стороны поклонников и индустрии. В марте 2025 года права на фильм приобрела компания Ketchup Entertainment, заплатив около 50 миллионов долларов. Теперь фильм готовится к международному прокату, и на следующей неделе его продажи будут представлены на Каннском кинорынке компанией Kinology. «Coyote vs. Acme» — это гибрид живого кино и анимации, в котором Койот из Looney Tunes подает в суд на корпорацию Acme за неисправные товары. В фильме снялись Джон Сина, Уилл Форт и Лана Кондор, а режиссером выступил Дэйв Грин. Премьера запланирована на 2026 год.
Изображение поста
Пара свежих вакансий в МТС Финтех.
Обе — для продуктовых Senior / Middle+ дизайнеров, с опытом в финтехе. Москва, гибридный график, 30% времени в офисе минимум. CV и портфолио обязательны. Ведущий дизайнер в Цифровой бизнес (платформа) Будете определять, как выглядит лицо банка: флагманское приложение и ЛК на сайте. Пишите @ay_bogdanov Старший дизайнер в команду Переводы за рубеж Трансграничные переводы — стремительно развивающийся рынок. Нужен супер-продуктовый дизайнер, чтобы помочь нам реализовать цель стать его лидерами. Откликайтесь на hh или пишите @tchurakov
Изображение поста
Рассказываю о проекте, которым сейчас занимаюсь. Редизайн и объединении нескольких функциональных решений в рамках одного клиентского приложения для ресторанов.
Основная цель — создание гибридного мобильного решения, которое будет объединять: — просмотр и заказ блюд по QR-меню; — систему лояльности; — бронирование столов; — регистрацию и работу с историей заказов; — систему отзывов, оплаты и — коммуникации с официантом. Ключевая особенность — приложение должно работать как в формате instant-приложения (без установки), так и в установленной версии. Это требовало продуманной архитектуры и UX, учитывающего разные пользовательские сценарии. Клиент предоставил действующий прототип, QR-ссылку на демо, а также Figma-ссылка на старые наработки. Я задала уточняющие вопросы о логике, роли instant-версии и объеме редизайна. Быстро прояснилось, что в основе проекта лежит желание объединить три направления в одном продукте. На старте выстроила структуру пользовательских потоков (user-flow), которую отправила команде в Figma. Зафиксировала вопросы, спорные места и гипотезы. Например: стоит ли выводить блок с лояльностью сразу после первого заказа или только после авторизации; как реагировать на закрытие instant-приложения — сбрасывать ли прогресс заказа или сохранять его при повторном сканировании; как минимизировать путь пользователя от сканирования QR до оплаты. Мы несколько раз проходились по flow на звонках, уточняли сценарии, пересобирали порядок экранов и логику переходов, потому что по ходу обсуждений стало ясно: пользователи путаются между действиями — например, где оставить отзыв, а где посмотреть статус заказа. Некоторые функции (как, например, бонусы или история) лучше располагать в профиле, а ключевые действия — ближе к текущему заказу. Также появлялся новый сценарий использования, когда клиент оформляет  заказ без оплаты через приложение. Поэтому, нужны экраны оформленного заказа без авторизации. На скрине часть user-flow, о которой продолжу в следующем посте #проект Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Гайд по гибридному рисованию: от бумаги до экрана. Как скомбинировать ручной и цифровой леттеринг?
Гибридный подход сочетает в себе тепло ручной работы с гибкостью цифровой обработки. Такой подход может подойти тем, кто еще только начинает рисовать в диджитал и еще не отвык от рисования на бумаге, или тем, кто ещё не всё умеете нарисовать сразу в программе. Я сама проходила такой этап в 2018 году, когда у меня появился графический планшет планшет (не тот планшет на котором я сейчас всё рисую, а обычный без экрана, подключаемый к компьютеру). До этого я тоже использовала гибридный подход: бумага -> фотошоп/иллюстратор, но больше рисовала на бумаге. Как может выглядеть процесс совмещения: 1⃣ Набросок и черновик ✅На бумаге в точку или клетку сделайте лёгкий карандашный эскиз, можно небольшого размера. ✅Отработайте расположение слов и общий стиль. ✅Нарисуйте буквы, так чтобы вам было понятно какие пропорции, какую ширину штриха вы используете. *Если вы используете скрипт, то можете написать эти слова брашпеном или просто кистью. 2⃣ Сканирование / фотографирование ✅Отсканируйте свой черновик при 300–600 dpi или сделайте чёткое фото при дневном свете. ✅Перенесите файл в компьютер или на планшет. 3⃣ Обработка в Procreate / Photoshop / Illustrator ✅Уберите фон: в Procreate — инструментом «Color Drop» + ластик или в Photoshop — Magic Wand + Layer Mask. ✅В Illustrator — используйте Live Trace / Image Trace для создания векторного контура. *эти пункты выше для очень быстрой работы, но если у вас есть время и вы хотите получить качественный результат, то лучше отрисуйте на отдельных слоях каждый элемент композиции - так все контуры и формы будут ровнее и именно такими как вы хотите. Иногда редактировать сложнее, чем отрисовать заново. 4⃣ Редактирование и доработка ✅В цифровом виде легко поправить мелкие огрехи: подровнять контуры, изменить толщину штрихов, подвигать буквы или слова. ✅Добавьте градиенты, тени, блики с помощью возможностей программы. ✅Подберите цвет и текстуру для фона. ✅Вуаля! Ваша работа готова!😂 📸Именно по этому принципу я делала прикрепленную работу примерно 5 лет назад. В тексте все эти действия кажутся простыми и легко-выполнимыми. Это так, если у вас уже есть хотя бы небольшой опыт в рисовании и леттеринг. Если нет, то поначалу вам будет трудновато сделать это в одиночку. Приходите учиться к нам на курс «Основы леттеринга» и я помогу вам разобраться, какие стили использовать и какие формы букв рисовать. Ну и конечно подскажу, как доработать ваши работы в диджитал или на бумаге❤️
Изображение поста
Классный гибрид пинг-понга и «Космических захватчиков».
Skills Up помогает найти работу: в студию BYRIL требуется 2D Artist
BYRIL — независимая игровая студия, создающая мобильные проекты, в которые играют миллионы по всему миру. Что предстоит делать? — Создавать UI-элементы: кнопки, меню, иконки, HUD и другие интерфейсные «фишки». — Готовить и структурировать UI-материалы в Figma. — Интегрировать графику в Unity (или быстро освоить этот процесс). — Работать в команде с гейм-дизайнерами и разработчиками, превращая идеи в удобные и красивые интерфейсы. Какие навыки требуются: — Отличное владение Adobe Photoshop, Illustrator, Figma. — Разбираться в UX и понимать принципы интерфейсного дизайна в играх. — Готовность погрузиться в геймдев и работать с Unity. — Любить детали и уметь создавать визуал, который запоминается. Будет огромным плюсом: 🔥 Навыки анимации UI / VFX. 🎭 Опыт создания промо-арта. Резюме и портфолио можно прислать @mrngl_26 Локация: РБ, Минск Формат: Гибрид / удаленный *В студии уже работает наш куратор Сергей Мещеряков.
Изображение поста
Всем привет, мы дирекция по экосистеме юридических лиц в Сбере. Ищем талантливого графического дизайнера, который возьмет на себя задачи по созданию бизнес-презентаций для топ-менеджмента подразделения.
Требования — Опыт создания презентаций для бизнеса — Способность переработать и интересно представить даже самый скучный и большой объем данных  — Понимание современных трендов в дизайне, умение сделать бизнес-презентацию стильной и интересной — Развитые софт-скиллы. Ищем человека, который будет самостоятельно общаться с топ-менеджерами и интерпретировать полученную от них информацию Условия — Офис на метро Кутузовская (офис или гибрид) — Годовая премия — ДМС — Оплачиваемые курсы — Сообщество из сотен дизайнеров экосистемы Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://designer.ru/t/sber-ishchet-dizaynera-prezentatsiy-dlya-top-menedzhmenta-banka/ В письме укажите, что вы пришли из Лаборатории слайдов, и мы рассмотрим вас в первых рядах. Пожалуйста, не забудьте приложить 2–3 ваших лучших презентации к отклику. #вакансия #прислано
Изображение поста
Подборка свежих вакансий для дизайнеров на сегодня:
1. Графический дизайнер 🔹 Компания: BORK 🔹 Грейд: #junior 🔹 Зарплата: 81-102 тыс ₽ 🔹 Тип: #офис 🔹 Подробнее на Rost | Design 2. Продуктовый дизайнер 🔹 Компания: 2ГИС 🔹 Зарплата: от 300 000 ₽ 🔹 Тип: #офис #гибрид #удаленно 🔹 Подробнее на Rost | Design ... Подробнее...
Изображение поста