Выходные отдаю на прохождению последнего паука.

Понял что безумно люблю в играх открытый мир, где ищешь всякие миссии, предметы, качаешься. Короче самый банальный геймплей. В пауке конечно сильно подбешивает мультяшность интерфейса и драки пластиковые. Представил, как было бы ахуенно, если паучок был ультра кровавый, и более киношный как серия фильмов с Тоби Магуайром. Ну и любимый вопрос, каким бы героем хотели быть в лоре паука, я бы гоблином…
Изображение поста

Оля когда-то пришла в студию, а потом за пару лет стала одним из дизайн директоров, вырастила кучу народу и давно дизайн-менеджерит в сбер-звуке

Саша Королева училась на Next Level, помогала с ребятами из Х5 делать учебный проект, а щас лидит в uzum'е Вадим на разные курсы присоединялся и помогал нам вести ребят из Х5, а так давно дизайнит всякие четенькие штуки в авито С Сашей я познакомился недавно, но чувак отвечает за главную альфа-банка (в отличие от меня), и вообще супер приятный в общении Все эти люди принесли на курс superpowered ux/ui тестовые из своих компаний — и будут вас тренировать их решать Ну и еще у ребят будут свои авторские воркшопы, на которое никак иначе не попасть -- итого курс теперь тащит ваш ux/ui в космос, учит 3d, а потом учит применять все полученные знания для конкретных целей — как эффективно решать тестовые и попадать в хорошие места все это за 3 месяца и в формате «потоков» в последний раз две опции: 1) тупить дальше и потом жалеть 2) не тупить, покупать и приходить улетать в космос
Изображение поста

5 месяцев без работы (уже много)

Я увольнялся с целью «сделать продукт и начать на нем зарабатывать сопоставимые с наймом деньги». Какие шаги я делаю, чтобы это случилось: 1. Продолжаю искать идею — выписал максимально много ограничений для себя, чтобы сузить рамки 2. Смотрю на стратегию copycut — можно найти работающий на международке продукт, которого нет в РФ, и реализовать 3. Ищу опытных людей, которые меня поменторят (уже пообщался с двумя) — вижу, что в голове есть ограничения и белые пятна знаний Очередная проблема, до которой я дошел в ходе рефлексии: мне некомфортно не зарабатывать деньги. По-хорошему, надо бы отказаться от всяких мини-фрилансов, консультаций и прочих активностей, чтобы сфокусироваться на основной цели. Но тогда всплывает куча минусов: 1. Проседает навык дизайна 2. Проседает нетворк в индустрии 3. Приходится тратить из подушки (психологически дискомфортно) Поэтому все активности я продолжаю (благо, они не отнимают много времени) За май получилось ~173к Из интересного — сделал за 3 дня редизайн стартапа, потому что не побоялся написать оунеру в личку и познакомиться Еще провел очередной поток курса по метрикам, ну а остальные статьи доходов не изменились. Поработал ~35 часов Саммари ситуации: я ушел из найма и вырастил стоимость своего часа, хотя количество часов сильно уменьшилось. Появилось много времени на поиск и проработку идеи, но сама идея пока не нашлась! Прошлые посты 1 месяц 2 месяца 3 месяца 4 месяца
Изображение поста

Как сделать форму на сайте, чтобы не было штрафов от РКН?

Если на сайте вы собираете любые данные от людей (имя, телефон, email и тд) — нужно указывать политику обработки персональных данных И сейчас я всё чаще начал слышать, что теперь старый добрый метод: писать под кнопкой «Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных» не работает ❌ Чтобы проверить информацию, на днях я просмотрел десятки сайтов на Made on Tilda и в Яндексе — и действительно у большинства стоит чек-бокс ✅ Поэтому если на ваших сайтах нет чек-бокса с галочкой, лучше поставить на всякий пожарный 🚩Кстати, держите бесплатный официальный конструктор политики конфиденциальности от Тильды, я им всегда пользуюсь
Изображение поста
Твой доступ к эксклюзивному контенту.
Ежедневно выкладываем платные материалы для создания качественного дизайна: 1. PSDuck 3D материалы, шаблоны, эффекты, текстуры – всё для твоих крутых работ! 2. Шрифтография Ничего лишнего, шрифты на кириллице для коммерческих проектов. 3. PSD Mockups Качественные мокапы для презентации твоих дизайнов в лучшем виде. 4. Дизайник Бесплатные плагины, платные 3D элементы в 4k, UI киты и шаблоны для Figma. 5. ПроДизайн Топовые нейронки и сервисы, которые используют практикующие дизайнеры. 6. ПроЦвет Поможет подобрать цветовую палитру на любую тематику твоего проекта. Открыл все каналы, и приму без всяких заявок!
Изображение поста
Твой доступ к эксклюзивному контенту.
Ежедневно выкладываем платные материалы для создания качественного дизайна: 1. PSDuck 3D материалы, шаблоны, эффекты, текстуры – всё для твоих крутых работ! 2. Шрифтография Ничего лишнего, шрифты на кириллице для коммерческих проектов. 3. PSD Mockups Качественные мокапы для презентации твоих дизайнов в лучшем виде. 4. Дизайник Бесплатные плагины, платные 3D элементы в 4k, UI киты и шаблоны для Figma. 5. ПроДизайн Топовые нейронки и сервисы, которые используют практикующие дизайнеры. 6. ПроЦвет Поможет подобрать цветовую палитру на любую тематику твоего проекта. Открыл все каналы, и приму без всяких заявок!
Изображение поста
👍 Лучшие CG каналы в телеграмм
💻 3Dshnik – Размещайте и продвигайте свои работы на ArtStation 💻 3D Путь – моделирование и помощь в поиске 3D моделей для печати. 🤖 Soildertoys – Бесплатные 3D STL файлы для печати на 3D принтере. 👨‍💻 IT Cloud – Полезные уроки и материалы для 3D художников. 🪛 ZBrush – Ежедневный поток уроков, аддонов, кистей и прочего для Zbrush 🍩 3D Blender – Всякие полезности для работы в программе Blender ✒️ Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag – туторы и годные материалы для текстуринга   🎁STL 3d новинки, скоро проведем конкурс и разыграем раздачу платных моделек среди подписчиков Все каналы за раз тут 🤟
Количество реплик против конфликта срочности
В недавно вышедшем Blades of Fire в прологе герой отбивается от противников, защищая тем самым сюжетного компаньона, мальчика Адсо, затаившегося в гостевом домике. Когда бой заканчивается Адсо кричит, спрашивая можно ли ему выйти, миновала ли безопасность. В данном случае нет никакого конфликта срочности, поэтому авторы дали игроку возможность потроллить бедного пацана и подольше не взаимодействовать с дверью: это приведёт к тому, что парень будет паниковать и задавать всё новые и новые вопросы, боясь выйти без активного действия со стороны глав героя. Это прекрасный случай того, когда больше диалогового контента не сделало хуже. Чаще бывают противоположные случаи. Например, кат-сцена уже готова, хронометраж фиксирован, а теперь, уважаемый нарративщик, иди-ка напиши нам подходящие сюда реплики персонажей, рты которых мы конечно же не будем в этой сцене показывать крупным планом 😃 Часто надо пытаться по задаче уложить диалог в фиксированный интервал времени. Тайм-прессинг, нарративно обоснованная спешка героя или техническое ограничение хроментража накладывает жёсткие ограничения на реплики, которые мы можем написать для игрока. И то, у него не всегда хватит бюджета внимания на то, чтобы не просто услышать, а вникнуть в то, что ему говорят. Если же этих ограничений нет, не стесняйтесь на всякий случай подготовить несколько дополнительных реплик в тексте и, как следствие, записать их с актёром озвучки. Может пригодиться 😎 #анализигр #блог #нарративныйдизайн #BladesofFire
Попробовал сделать эффект Motion Blur в Midjourney — получилось очень стильно 💥
Если тоже хотите повторить, вот три главных правила: В начале пишем panning shot или panning photography После описания объекта добавляем motion blur, motion blur effect или blurred motion Главное — не перегружайте промпт деталями, иначе фокус уйдёт с эффекта на всякие мелочи Промпт делал короткий — и результат получился.
Изображение поста
Твой доступ к эксклюзивному контенту.
Ежедневно выкладываем платные материалы для создания качественного дизайна: 1. PSDuck 3D материалы, шаблоны, эффекты, текстуры – всё для твоих крутых работ! 2. Шрифтография Ничего лишнего, шрифты на кириллице для коммерческих проектов. 3. PSD Mockups Качественные мокапы для презентации твоих дизайнов в лучшем виде. 4. Дизайник Бесплатные плагины, платные 3D элементы в 4k, UI киты и шаблоны для Figma. 5. ПроДизайн Топовые нейронки и сервисы, которые используют практикующие дизайнеры. 6. ПроЦвет Поможет подобрать цветовую палитру на любую тематику твоего проекта. Открыл все каналы, и приму без всяких заявок!
Изображение поста
Осваиваем инструмент «Сглаживание»
#photoshop Создаем новый слой, выбираем инструмент «кисть», на верхней панели выбираем «сглаживание», регулируем процент и рядом в настройках выбираем «следовать за мазком» С помощью такого метода вы сможете рисовать без всяких ломаных каракуль. Автор: universe.studios TOP Tutorial
Твой доступ к эксклюзивному контенту.
Ежедневно выкладываем платные материалы для создания качественного дизайна: 1. PSDuck 3D материалы, шаблоны, эффекты, текстуры – всё для твоих крутых работ! 2. Шрифтография Ничего лишнего, шрифты на кириллице для коммерческих проектов. 3. PSD Mockups Качественные мокапы для презентации твоих дизайнов в лучшем виде. 4. Дизайник Бесплатные плагины, платные 3D элементы в 4k, UI киты и шаблоны для Figma. 5. ПроДизайн Топовые нейронки и сервисы, которые используют практикующие дизайнеры. 6. ПроЦвет Поможет подобрать цветовую палитру на любую тематику твоего проекта. Открыл все каналы, и приму без всяких заявок!
Изображение поста
Отзыв Ольги о курсе "КП: Шаг Выше":
"После прохождения курса Елены «Шаг вперед» я, совершенно не задумываясь, взяла следующий курс «Шаг выше». Конечно же, этот курс ощутимо труднее, задания – сложнее, темы – обширнее, и, в целом, курс мне показался более насыщенным и объемным. Как всегда у Елены – информация дается понятно и логично, и, несмотря на то, что некоторые уроки довольно длинные – проходить их очень интересно. Как и в первом курсе – каждый урок посвящен одному стилю и за 10 уроков можно познакомиться с 10 разными направлениями в дизайне. Этот очень правильный подход позволяет не только попрактиковаться в стилистике, но и в конце концов определить для себя основные области работы и интересов. Времени на прохождение курса дается достаточно, но иногда бывает трудно определиться и придумать окончательный вариант дизайна – информации много, в процессе возникает огромное количество идей и все хочется попробовать. Трудность в том, чтобы остановиться на одной и довести ее до идеального состояния! При этом, несмотря на сложность курс дает море эмоций: несравнимая ни с чем радость от выполненной наконец работы, удовольствие от получившихся персонажей и непрерывное желание сделать их лучше, предвкушение будущих дизайнов, постоянное обдумывание деталей. Открывается новый мир и понимание того, что он – разноцветный, смешной, весело-грустно-всякий и его можно придумать самому, придумать так, как хочется - все это окрыляет и наполняет особой радостью. Спасибо Елене за прекрасную работу и возможность насладиться этим удивительным путешествием в мир дизайна. А на очереди курс «Шаг в шрифты»! Спасибо, Клименко Ольга" Портфолио Ольги: https://www.behance.net/olga_klimenko
Изображение поста
Люблю всякий мерч, особенно когда компании действительно в него вкладываются и, конечно, когда его дают.
На моей практике лучше всего дело обстояло с мерчом в Яндексе — там его выдавали часто, просто так и всем, даже краснолицым (так там называют тех, кто не в штате). С другой стороны спектра — мне не очень повезло с мерчом в Тинькове. За 7 лет работы у меня оттуда только фанипак, купленный за свои баллы, слабенькая термокружка, подаренная за внедрение редактуры в отдел, и рюкзак. А какой у вас опыт с мерчом?
Изображение поста
Как же хочу, чтобы в будущем такие моники стали популярны, чтобы производители контента и техники, типа Кэноновцев обратили внимание на интерактивные технологии светового поля (хз чё это, но чем-то, отдалённо напоминает лентикулярную печать). Это тотально визуально погрузит зрячих в иные миры и сделает это дешево, массовым и всего за 1К рублей, а не за конские 10 000$.
Вот представьте 🌈, приходите домой, а там у вас умный такой 3D экран. Ставиьте такой RDR3 и балдеете от погружения в атмосферку дикого запада. Словно сферу из Вегаса уменьшили для вашей комнаты, впендюрили камеру с лидаром с голосовым помощником и точную передачу глубины резкости навернули, чтоб собеседник был не как галограмма из фильмов, а был словно за стеклом. Видос отсюда, кстати - https://lookingglassfactory.com/ Жаль только, под такое, контент, типа игр и кинца на текущем уровне невероятно дорого, а поддерживать ещё дороже небось и никто не будет этим сейчас заниматься. Не для масс это сейчас, эх. Уповаю на ИИ, конечно. Но скоро ли он будет достаточно развит, чтобы решать такие задачки? #всякое
Каліграфія ренесансу, проєкт у роботі і Ма́дам Олімп Максім і робота з напарником
Роблю з другом (Фелікс Бамфорт) шрифтовий проект. І як завжди збираю все в одному мудборді — дослідження, референси, всякі посилання. Щоб зрозуміти куди мені рухатись, я завжди підбираю метафори, збираю картинки, як от фото Олімпії Максім. Але напарнику таке не заходить. Разом з тим, в його підході багато чого, до чого не звик я. Це мабуть найцікавіше у спільній роботі, ти вчишся новому, вчишся йти на компроміси (читай: не посилати все нахрін після першої суперечки) і відстоювати свою позицію.
Твой доступ к эксклюзивному контенту.
Ежедневно выкладываем платные материалы для создания качественного дизайна: 1. PSDuck 3D материалы, шаблоны, эффекты, текстуры – всё для твоих крутых работ! 2. Шрифтография Ничего лишнего, шрифты на кириллице для коммерческих проектов. 3. PSD Mockups Качественные мокапы для презентации твоих дизайнов в лучшем виде. 4. Дизайник Бесплатные плагины, платные 3D элементы в 4k, UI киты и шаблоны для Figma. 5. ПроДизайн Топовые нейронки и сервисы, которые используют практикующие дизайнеры. 6. ПроЦвет Поможет подобрать цветовую палитру на любую тематику твоего проекта. Открыл все каналы, и приму без всяких заявок!
Изображение поста
Купил на днях колду блэк опс 6.
Странные такие впечатления. Я не играл в серию после MW2. И когда на тебя сваливается все продукты бренда, с пропусками, зомби режимами, и всякими сэтами из конопли - ловишь какой-то бед трип. + Графон, геймплей - кайф. Даже дизайн хорош, модные вставки в сюжете. Стилька можно норм впитать. - Вся радужная полифония. Но прекрасно понимаю что без этого никак. Чтобы привлекать новую аудиторию приходится идти на уступки. Сейчас сложно шутером базовым кого-то развлечь. Играя в варзон дух колды вцелом сохранен, наверное только если ты не вдонатил тонну денег на сэты. Иначе начнется визуальная дереализация.
Изображение поста
Риг головы с помощью Duik
В своё время выловила отсюда немало фишек связанных с ригом именно головы и липсингом. Иногда ещё пересматриваю некоторые штуки. Оставлю это здесь, может и вам пригодится посмотреть 😊 Ссылка (для просмотра с субтитрами) Единственное что скажу сейчас, если у вас мало фаз ртов и вы не собираетесь делать дубликаты композиции персонажа то ригать через дьюик рты можно, но есть другой вариант попроще, без дьюика через Перераспределение времени и обычный ползунок, обязательно запишу и покажу эти способы. Ещё, когда у меня было больше 20 ртов для персонажа, я искала способы видеть эти рты и выбирать сразу нужный, использовала скрипт pose to pose для создания сетки со ртами и вполне неплохо оно работало) Жаль что в АЕ по стандарту нету такого превью окошка с ползунком как в Мохо.. двигаешь ползунок и сразу видишь какой же там будет рот, и без всяких прогрузов... #уроки #персонажка #риг #AE Jake In Motion ♦️ CG - Computer Graphic
Слои: важные моменты
Цвет Цвет, вероятно, является элементом управления, который больше всего ассоциируется у людей со слоями. Технические чертежи в полноцветном режиме на черном экране, вероятно, больше всего ассоциируются у людей с AutoCAD. Если вы используете зависящий от цвета стиль построения (это распространено во многих практиках), эти цвета имеют определенный вес линии, связанный с ними. Например, если красный цвет означает линию толщиной 35 мм в стиле графика, каждый раз, когда вы делаете слой красным, эти линии будут иметь толщину 35 мм. Это означает, что выбранный вами цвет повлияет на вес линии. В качестве альтернативы, если вы используете стиль печати AutoCAD по умолчанию, такой как “монохромный”, цвет не повлияет на вес линии, и вам придется настроить это с помощью настройки веса линии для слоя. Цвета, которые вы будете использовать, помогут вам просто различать элементы рисунков. Теперь, в случае этого стиля печати, любой слой, для которого установлен индексный цвет, будет отображаться как черный для печати. Если вы хотите печатать серым или цветным способом в монохромном стиле печати, вам нужно установить для слоя истинный цвет вместо индексного. Это всего лишь вторая вкладка в диалоговом окне выбора цвета. Linetype - полезный элемент управления в ваших слоях. Именно так вы будете управлять непрерывными, пунктирными, многоточийными и т.д. линии. Прозрачность Например, если у вас есть слой, предназначенный для штриховки, возможно, вы хотите, чтобы все ваши штрихи отображались с прозрачностью 50%, чтобы это не так сильно влияло на общий рисунок. ЗАМОРАЖИВАНИЕ НОВОГО ВИДОВОГО ЭКРАНА Теперь в пространстве модели кнопка "Заморозить новый видовой экран" приведет к тому, что этот конкретный слой не будет отображаться всякий раз, когда вы создаете новый видовой экран. Это может помочь, если вы создаете очень специфический слой, такой как электрический слой, который должен отображаться только в определенном видовом окне, и вы не хотите отключать его во всех других ваших новых видовых окнах.
Изображение поста