Phone Call MOGRT

Набор элементов интерфейса смартфона со звонками 💾 СКАЧАТЬ #Mockup #Animation #PremierePro

Phone Call MOGRT

Набор элементов интерфейса смартфона со звонками 💾 СКАЧАТЬ #Mockup #Animation #PremierePro

Master Visual Novel Game Creation in Unity: For Beginners [ENG]

Изучите создание визуальных новелл в Unity: диалоговые системы, разветвленные истории, анимация персонажей и дизайн пользовательского интерфейса. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создавайте интерактивные диалоговые системы, разветвленные сюжетные линии и увлекательные взаимодействия персонажей. • Интегрируйте анимацию персонажей, фоновые переходы и звуковые эффекты для усиления погружения. • Создавайте визуально привлекательные диалоговые окна, кнопки выбора и элементы навигации по сценам. • Внедрите системы для отслеживания решений игроков и разблокируйте новый сюжетный контент или главы. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Гитара и огонь

Абстрактный дизайн в форме гитары, украшенный огненными элементами с обеих сторон. Левая сторона окрашена в синий цвет, символизирующий прохладу и спокойствие, а правая — в ярко-оранжевый, выражая энергию и тепло. Огонь оформлен в виде музыкальных нот, подчеркивая тему музыки и гитары. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #PNG #JPG Ссылка: Скачать логотип
https://content.desigram.ru/static/fbdd7c4f-2290-43e1-bd39-12c7e6311ebe.jpg
Плагин от DesignLoot
📁 Vga Blurrific.exe - С помощью этого плагина можно создавать интересные эффекты размытия элементов. #Figma #плагин
https://content.desigram.ru/static/196ddf72-7409-4d0e-851d-f59a612bc319.jpg
Auto Arrange
Поможет организовать элементы в проекте: выровнять, настроить расстояние между ними и масштабировать до единообразия. Отлично подходит, чтобы навести порядок в фреймах, иконках и мудбордах. #прочее Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Часто случается, когда надо объединить несколько элементов в одну форму, но одним разом (выделив все) сделать этого не получается.
Как поступить? Ситуация: 4 паззла, которым надо придать форму круга по краям. 1. Дублируем круг несколько раз и отодвигаем дубликаты в сторону. 2. Теперь двигаем один круг в центр и объединяем с одним паззлом элементом «Пересечение». 3. Проделываем эту процедуру несколько раз и получаем такой результат :) #заготовки
Давайте поговорим о насущном страхе.
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное) 3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024. Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих. Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой. Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию. Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех. Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда) И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас. Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается. Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок. 3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко. Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы покупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера. Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика. По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех)) Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас) 😆
https://content.desigram.ru/static/28728fd7-c7c6-4f4f-ae63-8102fd6401cb.jpg
Пошаговая инструкцию для создания классного 3D элемента.
1. Нарисуй квадрат со скругленными углами 2. Добавь линейный градиент #FF4A9F - #B9114C 3. Нарисуй сердечко: соедини 2 прямоугольника с верхними скругленными углами и переведи в вектор 4. Добавь градиент на сердечко для объема: #FFFFFF - #E2D8DC - #C992AA - #F1B6D0 5. Используй плагин в Figma - SmoothShadow, создания сложной тени 6. Добавь блики на квадрат при помощи фигур-прямоугольников с эффектом размытия. Источник #уроки 🗳 Плагины Figma
🗿 Прикольные переливающиеся 3D элементы, в количестве 15 штук. Автор также предоставил 3 примера их использования в разных стилях.
https://content.desigram.ru/static/45bbd1e9-bb6e-4f10-9cf8-59d2026afad7.jpg
Сутки, лимонад и курочка на углях
Под конец года удалось поучаствовать в дизайнерском кейс-чемпионате от Денеб, который проводился в Махачкале, в офисе креативного агентства VGBV.ART. Причем узнал я о нем прямо под конец регистрации, что только ускорило и без того сильное желание поучаствовать, т.к. дома жестоко не хватает подобных мероприятий, и я записался. 24 часа было предоставлено нам, чтобы разработать концепт дизайна упаковки для напитка. В каждой из двух кастрюль (буквально) были листочки с различными словами, в одной – тип напитка, в другой – направление. Нам попались слова «лимонад» и «спорт», а как их объединить было уже нашей проблемой задачей. Мы приступили. Хоть поначалу мы были смущены сочетанием слов, чуть позже шестеренки начали раскручиваться. Мы четко разграничили зоны ответственности каждого и поочередно закрывали этапы. Команда у нас была классная. Когда надоедало часами находиться внутри, выскакивали развеяться в местные кофейни. На срезе в первый вечер хакатона, жюри выслушали нашу идею и дали приятную обратную связь. С их слов было понятно, что мы лидируем и следует держать темп. Надо отметить, что после выхода из аудитории, мы сказали себе, что расслабляться все равно нельзя. «Концептуальная часть готова. Дело остается за малым – самим дизайном», - подумали мы в тот вечер и потихоньку приступили, не засиживаясь допоздна, чтобы пораньше проснуться и добить работу. На следующее утро, ближе к дедлайну, мы поняли, что либо часть дизайна нужно было начинать чуть раньше, либо ускорить рабочий темп (скорее последнее). Но мы успели отправить финальную презентацию, и угадайте когда? Да, за минуту до дедлайна, классика жанра 🚬. Дождавшись своей очереди на выступление, мы отстрелялись, и оставалось ждать результатов. Спустя некоторое время, перед объявлением результатов, один из членов жюри прошелся с критикой по всем командам, а мы, в свою очередь, услышали то, что ближе к концу поняли и сами – «расслабились», если одним словом. Надежда на топ-3 была все еще железной. Не попасть в топ мы просто не могли, даже с учетом расслабления. Я был как никогда уверен в этом. И вот, спустя миллион (по ощущениям) часов, жюри выходит объявить результаты и нас наконец объявляют – LIMYO, второе место 🥈 Было радостно от: самого факта выезда; соревнования с другими дизайнерами и нахождения среди комьюнити; работы в команде с людьми, которые умеют это делать (элементарный навык прислушиваться к другим только чего стóит); продуманной и щедрой (ох уж эти пиццы и куры) организации мероприятия и доброжелательности организаторов. И еще сверху к этому шанс выиграть денежный приз… Поездка полностью себя оправдала, и я лишний раз убедился, что участие в таком необходимо для дизайнера как для роста, так и для опыта в целом: нетворкинг, работа в команде, адаптивность при стрессовых ситуациях и многое другое. Хвала Всевышнему за такую возможность. Сам концепт дизайна показывать нельзя, так как компания Денеб рассматривает вариант доработки продукта с командой и его возможную реализацию. Стоит отметить, что это первое подобное мероприятие от ребят, и вполне вероятно, что не последнее. #айдуворк@thetazu
https://content.desigram.ru/static/0cb44b87-679f-49d0-8a23-a577cbba1388.jpg
https://content.desigram.ru/static/13cd8338-0878-4331-9ec2-e4e71e93cb90.jpg
https://content.desigram.ru/static/1a1c1475-98fc-461e-bfe8-aa860a961a25.jpg
https://content.desigram.ru/static/61d3b402-314d-42a6-bef8-cc2c18be54f7.jpg
https://content.desigram.ru/static/654aa4dd-b995-43b4-b119-371ca0149c0f.jpg
https://content.desigram.ru/static/66f66790-16af-487d-8fc7-42cece6425ad.jpg
https://content.desigram.ru/static/b46b6848-f3dd-44b9-bbe5-5c9d74242672.jpg
https://content.desigram.ru/static/dcb98cdd-422f-4b39-bfc5-f9b4173e0431.jpg
Calendar mobile app Простой UI Kit мобильного календаря, элементы которого вы можете использовать для своих проектов
https://content.desigram.ru/static/b88fe133-5966-403d-bdab-3e15564553bb.jpg
3D Cool Shapes Коллекция абстрактных градиентных форм для ваших дизайнов, включающая в себя больше 20 элементов
https://content.desigram.ru/static/ff589fd2-3efd-40e8-afa7-39560fa56dd6.jpg
Набор элементов интерфейса смартфона со звонками для After Effects
Phone Call - Набор элементов интерфейса смартфона со звонками для After Effects #материалы
🚀 Как ускорить процесс создания прототипов?
Если вы хотите быстрее и эффективнее разрабатывать прототипы сайтов, начните осваивать Frontend-разработку! Почему это важно? ✅ Вы будете понимать, как работает сайт изнутри. Создавая дизайн, вы сможете учесть все тонкости его реализации: от адаптивности до интерактивных элементов. ✅ Сэкономите время на правках. Умение писать код помогает создавать прототипы, которые легко интегрируются в разработку без доработок. ✅ Повысите свою ценность как специалиста. Дизайнер, который знает основы HTML, CSS и JavaScript, — настоящий клад для любой команды. 🎓 Skillfactory запускает курс «Специализация Frontend-разработчик». Это обучение с нуля, которое: 💡 Научит писать адаптивный, чистый код. 💡 Познакомит с библиотекой React для сложных проектов. 💡 Поможет создать реальные проекты в портфолио. 🎁 Бонус для подписчиков канала: 🎨 55% скидка на курс для быстрого старта! 👉 Начните развивать навык уже сегодня.
calltoinspiration — сервис с большим колличеством готовых элементов, можно кликнуть например по плееру и посмотреть десятки готовых решений
https://content.desigram.ru/static/62c0586f-e02f-405e-8912-f33ba5eb5628.jpg
Iconfe - Icon Pack by Andre UI
Библиотека стильных иконок, состоящая из 100 элементов в форматах SVG, PNG, FIG 🗿Скачать иконки🗿 #иконки Retro Figma
https://content.desigram.ru/static/75e6c3d1-2144-4e30-8f2c-131db2282737.jpg
Это 6 вариантов страницы входа для твоего сайта. Всё можно редактировать и править, либо же забрать какие‑то элементы себе в макет.
https://content.desigram.ru/static/c98f2d60-9410-4bcb-8de2-2e3f2e61be45.jpg
Направляющие – это вспомогательные линии, они не видны на печати и демонстрации слайдов.
Для чего они нужны? Эти линии необходимы для определения расположения блоков элементов на слайде и для того, чтобы каждый слайд не отличался от другого расположением основных элементов. Чтоб их включить, нужно перейти в раздел «Вид», а потом поставить галочку «Направляющие». Готово! Пользуйтесь, обязательно пригодится. #основы Источник
Create Armor For Games
Курс поможет вам быстро освоить основные навыки работы в ZBrush для создания реалистичных деталей брони и ее элементов, таких как застежки и пряжки. Вы научитесь добавлять мелкие детали, включая гравировку и рельеф, а также освоите рабочие процессы в Substance Painter для создания смарт-материалов для полного комплекта брони. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,39 ГБ #курс #ZBrush #Substance @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/c0912daa-6baf-4648-9fd6-8a774ac3281b.jpg