The Two - 72 Glassmorphism Elements

Внутри вы найдёте большую коллекцию анимированных элементов в стиле Glassmorphism. ⌨️Скачать набор⌨️ #AfterEffects

Как же визуальная консистентность помогает бренду становиться узнаваемым?

🔹 Вызывает ассоциации Когда мы видим определённую цветовую комбинацию — например, голубой с розовым — то наш мозг автоматически дорисовывает образ. Даже без логотипа мы интуитивно понимаем, что это, скорее всего, Ozon-zon-zon. 🔹 Упрощает запоминание Повторение — мать учения. Когда одни и те же шрифты, цвета, элементы и логотип появляются на сайте, в рекламе, в соцсетях и рассылках, они закрепляются в памяти. 🔹 Формирует доверие Все мы ценим стабильность. Если пользователь переходит с рассылки на сайт и видит совершенно другой стиль, это может вызвать тревогу и недоверие. Тут консистентность даёт предсказуемость, что немаловажно для бренда в большинстве ситуаций. 🔹 Упрощает коммуникацию Например, в соцсетях, где контента много, единый стиль помогает бренду выделиться. Главное — не забывать про тонкую грань и не перейти в однообразие.  🔹 Экономит ресурсы Гайдбук с чёткими инструкциями и примерами значительно упрощают работу — как внутри команды, так и с подрядчиками. Когда все элементы уже определены и систематизированы, не нужно каждый раз изобретать велосипед, и логотип не будет скакать на макетах, и время будет сэкономлено.  При всём при этом консистентность — это не ограничение для бренда, а больше его опора. Она создаёт визуальное единство, уже внутри этой структуры всегда есть место для творчества, крутых и интересных решений
Изображение поста

Marker Elements vol. 5

Эти элементы ручной работы были созданные с помощью смелых мазков кисти. Внутри 194 уникальных элемента 🎚️ Download / #️⃣#Textures #Elements Texture 4 Photoshop 🔠
Изображение поста

vga asciicore.exe — плагин позволяет быстро и просто конвертировать графические элементы в ASCII-арт.

Времени — мало, знания — нужны сейчас
Собрали подборку коротких курсов школы, чтобы подтянуть конкретные навыки или попробовать себя в новой сфере. Дизайн мобильных приложений Последовательно пройдете весь цикл дизайна — от исследования до передачи макетов в разработку. Научитесь разрабатывать пользовательские сценарии и визуальную структуру приложения. 🗓 19 мая Арт-дирекшн цифрового продукта Научитель создавать, развивать и продвигать цифровые продукты, усилите визуальный стиль и язык бренда. В итоге — создадите собственный цифровой продукт для портфолио с поддержкой преподавателя. 🗓 26 мая Моушн-дизайн: от простого к сложному Курс позволит быстро освоить After Effects и войти в мир моушн-дизайна и научиться создавать анимацию для рекламы, интерфейсов и видео. Подойдет дизайнерам интерфейсов, которые хотят анимировать элементы интерфейса и выйти за пределы стандартных анимационных ходов. 🗓 2 июня UX-исследования Узнаете, какие бывают методы исследований, научитесь формулировать и проверять гипотезы и принимать эффективные решения под руководством дизайн-директора платежей и переводов, терминалов и новых способов оплаты в «Сбере» Алины Ермоковой. 🗓 16 июня Текст: от статей до интерфейса За месяц научитесь писать и редактировать тексты разного формата. Попробуете себя в качестве продуктового редактора и напишете текст для лендинга. 🗓 Еще успеваете присоединиться! Айдентика: от идеи к визуальном Пройдете путь разработки визуального образа — от исследования, анализа рынка и поиска метафоры до презентации готовой системы на конкретных носителях. Веб-дизайнерам — чтобы создавать дизайн сайта вместе с айдентикой. 🗓 Изучайте в любое время
Изображение поста
⚡️ Бесплатный лимитированный контент на Fab
Новая раздача модульных ассетов для Unreal Engine от Epic Games на Fab до 20 мая: 🔻 Modular Dungeon Collection Полностью модульная коллекция реалистичных ресурсов подземелий от художника Howard Coates. Включает 67 модульных элементов и 50 реквизитов, гарантирующих создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов. В комплекте есть пример готового подземелья — он поможет вам быстро начать работу. Скачать 👉 https://clck.ru/3M3BEt 🔻 Military Training Facility Набор ассетов для создания создания подземного бункера и места для тренировки военных. Каждый ассет был создан для реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета AAA. Скачать 👉 https://clck.ru/3M3BEd #kaino_use
Изображение поста
🫰 Читаем хорошие книги: «Дизайн впечатлений»
В апреле прочитал хрестоматию Россмана и Дюрдена про создание впечатлений. Книга зашла: она практически вся по сути, в ней много практических примеров и универсального знания, которое я очень ценю, потому что оно применимо практически везде. Читал с позиции человека, который много лет занимается клиентским опытом, и по умолчанию думал, что CX и впечатления это синонимы. Но оказалось, что это принципиально разные вещи, так что издание дало мне множество интересных открытий. Делюсь некоторыми выдержками с комментариями. - Experience восходит к латинскому experior, которое переводится как «опыт, испытание», то есть то, что человек пережил. Семантически это роднит клиентский опыт с впечатлениями, но на самом деле… - Впечатления и опыт — про разное. Цель CX — сократить время на взаимодействие клиента с продуктом, чтобы каждая сторона как можно быстрее решила свою задачу. Цель впечатления — сознательно увеличить это время и ценить его. - Впечатление — это не то, что вы делаете для человека, а то, что переживает человек. Впрочем, как и опыт, хотя мы часто подменяем интерфейс юиксом. - Дизайн впечатления — это, прежде всего, работа со временем. Создавая впечатление, мы прорабатываем каждую точку контакта (микроопыт) на таймлайне, чтобы в сумме получить хороший макроопыт, где всё вместе больше, чем сумма частей. - Впечатления бывают обыденными, осознанными, запоминающимися, значимыми и трансформирующими. Обыденные не требуют от нас осознавания, как чистка зубов или мытьё рук, в осознанных нам надо приложить мыслительное усилие, в запоминающихся появляется эмоция, в значимых мы переживаем открытия, а в трансформирующих сильно меняемся личностно. - Чем выше порядок впечатления, тем более сильное влияние оно оказывает на человека. Но не каждое впечатление должно подключать эмоции или давать людям открытие, если переборщить с этим, человек просто когнитивно устанет и не сможет нормально всё воспринимать. - Современная экономика — это экономика впечатлений, где компании конкурируют за время и ресурс внимание человека, которые жёстко ограничены. Продукты, в которых впечатления продуманы, приносят больше денег, они маржинальнее, чем те, в которых нет этой составляющей. - Важное отличие впечатление от опыта в том, что во впечатлении человек полноценный участник и главный герой постановки, а в пользовательском и клиентском опыте он играет пассивную роль потребителя, который почти не «играет на сцене», а просто получает готовое, слабо взаимодействует. - Для хорошего впечатления важно, чтобы человек чувствовал свою автономность (способность сделать что-то самому), компетентность (достаточность навыков и умений) и выстраивал отношения с элементами впечатления и другими людьми (связи и отношения). - Хорошее впечатление создаётся ландшафтом — совокупностью всех элементов, их связями между собой и тем энергетическим полем, которое они генерируют все вместе. Почти каждая страница книги — калорийная. В ней приведены ключевые понятия и их содержание, всё это дополнено примерами и фреймворками. Эта книга из тех, что должны быть на полке и к которой часто возвращаются за конкретными участками. Невозможно передать всю её глубину и пользу в рамках поста, поэтому я настоятельно рекомендую заиметь её в библиотеку, если вы делаете что-то, с чем потом взаимодействуют люди. Маст рид и маст хэв! 🔵 Ставьте огоньки 🔥, если нравится книги и мои разборы
Изображение поста
Векторные фигуры.
• Полностью векторные элементы • Яркие формы, которые притягивают взгляд • Идеальны для веба, брендинга и постов • Свободны для личного и коммерческого использования #graphics #vector #color #shapes Открыть в Figma
Ты дизайнер. Значит, ты постоянно ищешь, что ускорит работу в Figma.
Вот два канала, которые закрывают этот вопрос: @figmatika — здесь не просто называют плагин, а показывают его в действии: — что он делает — зачем он нужен — и как он реально помогает в интерфейсах Формат — видео + краткое описание. Всё по делу. @packetmaket — подборки макетов, где можно брать рабочие элементы: — карточки товаров — формы — блоки лендингов — дашборды и таблицы Никакой регистрации, просто кликай и забирай. Если ты строишь интерфейсы каждый день — эти два канала должны быть у тебя под рукой. Они не объясняют, как делать дизайн. Они помогают его делать.
Motion Tools Pro 2025 v1.4.5 Win
Оптимизируйте свой рабочий процесс After Effects с помощью основных элементов управления анимацией. Набор инструментов, которому доверяют более 50 000 дизайнеров анимации с 2017 года. 📂 Скачать / #️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
🔥Созвон с учениками, где мы разбираем сайты
Я что-то совсем перестала делиться внутрянкой курса - исправляюсь. Рассчитываю, что вы сейчас посмотрите и срочно захотите на такие же разборы. А чтобы туда попасть — нужно записаться на курс UX/UI-дизайн (старт 26 мая) В чём суть таких созвонов: ⚫ понимать, что «красиво» не всегда значит «удобно» ⚫ видеть, как улучшить сайт, чтобы им было реально удобно пользоваться ⚫ замечать, какие элементы визуала и интерфейса можно взять на вооружение ⚫ и самое главное - я показываю, как проверять сайт на качество. И с точки зрения визуала, и с точки зрения удобства. После этого у ребят появляется чёткое понимание, как работать с рефами и зачем вообще их смотреть. *️⃣Следующий поток стартует через 2 недели (26 мая), а с 19 мая стоимость увеличиться 📎uxui.filschool.ru
Visible Property — плагин для визуализации свойств любого элемента в проекте элемента.
Шрифт Judas
Темный и загадочный шрифт, идеально подходящий для создания дизайнов с элементами тайны и интриги. Его острые детали и элегантность в тени делают его идеальным выбором для загадочных обложек книг, приглашений на мероприятия и брендинга, требующего темной привлекательности. Автор: Mari Kspoyan Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство 📝 ABC Letters
Создание стеклянных элементов в After Effects
В этом уроке по After Effects я покажу вам простой способ создать классные стеклянные элементы с помощью After Effects. Вы также можете реализовать это в кинематографической UI Motion Graphics. #tutorial | By TomsProject
#PremierePro #Эффекты #Переходы
Scribbled Overlay & Transitions. Набор нарисованных элементов, переходов, оверлеев. 4К, Premiere CC 2022+ Скачать 1,93 Гб
Логотип сантехники
Функциональный и современный логотип, идеально подходящий для мастеров-сантехников, сервисных компаний и предприятий, связанных с водоснабжением и обслуживанием. Все элементы выполнены в векторном формате, что позволяет легко адаптировать дизайн под фирменный стиль. В комплекте — бесплатные шрифты и хорошо структурированные файлы. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #JPG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста
🧡Blender Grease Pencil: Combining 3D and 2D Animation
Blender сам по себе является потрясающим бесплатным инструментом для 3D-художников, но с тех пор, как в нем появился Grease Pencil - инструмент, позволяющий рисовать 2D-элементы прямо в 3D-пространстве, - он стал обязательным инструментом и для 2D-художников. Используя Blender Grease Pencil, вы получаете безграничные возможности для смешивания стилей, 2D, 3D и всего, что между ними. Этот курс научит вас основам работы с Grease Pencil, пока мы вместе создаем вертолет, который частично 3D, а частично 2D. Мы пройдем путь от моделирования и добавления текстур до создания эскизов и анимации 2D-элементов поверх 3D. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Doodles & Scribbles — коллекция нарисованных элементов.
Изображение поста
Набор графических элементов от Design Loot
Погрузитесь в огромный набор из более чем 1000 премиальных нарисованных от руки дудлов — идеальный вариант для творцов, дизайнеров и всех, кто любит добавлять изюминку в свои работы! #Figma #элементы
Изображение поста
Glass Smart Materials for Substance 3D Painter
Набор включает 50 смарт-материалов для Substance 3D Painter, создающих реалистичные стеклянные поверхности с разными эффектами — от прозрачного стекла до матового, гранёного и витражного. Материалы учитывают физические свойства стекла, включая преломление света, блики и текстуру поверхности, что ускоряет процесс текстурирования 3D-моделей. Набор подходит для визуализации посуды, витражей, декоративных объектов и других стеклянных элементов в играх и кинопроизводстве. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,64 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста