🧡Blender Grease Pencil: Combining 3D and 2D Animation

Blender сам по себе является потрясающим бесплатным инструментом для 3D-художников, но с тех пор, как в нем появился Grease Pencil - инструмент, позволяющий рисовать 2D-элементы прямо в 3D-пространстве, - он стал обязательным инструментом и для 2D-художников. Используя Blender Grease Pencil, вы получаете безграничные возможности для смешивания стилей, 2D, 3D и всего, что между ними. Этот курс научит вас основам работы с Grease Pencil, пока мы вместе создаем вертолет, который частично 3D, а частично 2D. Мы пройдем путь от моделирования и добавления текстур до создания эскизов и анимации 2D-элементов поверх 3D. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста

Russia Map - Russian Federation Map Kit

Шаблон для создания анимации с картой России 💾 СКАЧАТЬ #Map #Animation #Elements #Infografic #AfterEffects 💰 Поддержать канал

Не так давно мы завершили пилотный эпизод Little Nest — дошкольного сериала, созданного с помощью нашей собственной системы управления персонажами в реальном времени на Unreal Engine. Мы называем её X3 Digital Puppets. Никакого бесконечного рендеринга. Никаких месяцев полировки. Только быстрая, обаятельная анимация — прямиком от сердца всей нашей команды. Следите за новостями!

Изображение поста

Cyclops 3

Cyclops — это отраслевой стандарт для создания закулисных рендеров ваших анимаций After Effects. Легко и точно демонстрируйте свои нулевые слои, пути движения и ограничивающие рамки слоев в социальных сетях или в тематических исследованиях проектов. 📂 Скачать / #️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Урок по анимации камеры в Cinema 4D на русском языке
Анимация слайдера книг
Как анимировать персонажей в Unity 3D Переходы анимации с помощью булевых функций
Russia Map - Russian Federation Map Kit
Шаблон для создания анимации с картой России 💾 СКАЧАТЬ #Map #Animation #Elements #Infografic #AfterEffects 💰 Поддержать канал
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
3D моделирование в Blender - Свет, анимация и рендер | Таверна. Урок 3
Цель серии уроков: помочь вам пройти путь от базового 3D моделирования в Blender до создания законченной стилизованной сцены с анимацией и эффектами. 🖼 Смотреть #tutorial
Ищем UX/UI дизайнера (Senior) в команду Трансграничных переводов в МТС Финтех
Рынок трансграничных платежей стремительно развивается, и мы намерены стать лидерами в этой нише. Нас ждет масштабная работа над продуктом, который меняет жизни людей. Если ты видишь красоту в сложных финансовых сценариях, умеешь превращать данные в интуитивные интерфейсы и веришь, что дизайн — это не пиксели, а решение реальных проблем, то нам по пути. В нашей продуктовой команде ценят дизайн как ключевой драйвер роста: здесь не придется пробивать стены лбом. А еще мы уверены, что счастливая команда — эффективная команда, поэтому у нас царит атмосфера доверия и поддержки. Уровень Senior (3+ года опыта в Финтехе) Команда B2C: Переводы за рубеж Ожидания — Автономно ведешь полный цикл дизайна: от анализа метрик и CJM до финальных макетов для десктопа и мобильных приложений. — Умеешь проектировать интерфейсы, которые решают бизнес-задачи (конверсия — твой middle name). — Говоришь на одном языке с продактами и аналитиками: A/B-тесты, воронки, юзер-стори — это твой словарный запас. — Знаешь, когда нужны глубокие исследования, а когда стоит действовать быстро, но точно. — Создаешь прототипы в Figma так, чтобы разработчики не задавали лишних вопросов. — Следишь за трендами Fintech и понимаешь, как адаптировать их под наши задачи. — Веришь, что команда — это не «я и они», а «мы». Даже сложные задачи решаем вместе. Будет плюсом — Опыт в Fintech/B2C-продуктах для массовой аудитории. — Навыки анимации интерфейсов. — Понимание гайдлайнов iOS/Android. Резюме и портфолио с кейсами, где видна ваша роль в улучшении метрик, отправляйте на hh.ru или в Telegram @tchurakov P.S. Если в вашем портфолио есть пример, как вы упростили сложный финансовый сценарий до пары кликов — это сразу +100 баллов @design_mts
Изображение поста
Ты делаешь классный дизайн. Но часто дальше оказываешься в тупике
— HR'ы пролистывают твоё портфолио за 10 секунд — Клиенты просят скидку, потому что «ты же только дизайнишь» — Чужая верстка ломает твою работу и ожидания ≠ реальность ⠀ Понимаем — ты выкладываешься, а крутого результата на выходе нет. Потому что делаешь только полдела. Webflow — инструмент, с которым дизайнер становится дизайн-инженером. Собираешь сайт сам, делаешь анимации и ведёшь проект от идеи до финала. ⠀ С 13 по 15 мая в 18:00 Pixel Perfect проводит бесплатный 3-х дневный интенсив: — На первом дне Вячеслав (Head of Webflow Unit) из Redis расскажет, как они выиграли Awwwards с Webflow — На втором дне в онлайне соберем сайт-портфолио на Webflow. Наконец-то сможешь упаковаться:) — На 3-ем дне поймешь, как выйти на зарубежный рынок с Webflow. Где искать клиентов и как презентовать им свои услуги. Если давно хотелось перейти от «делаю круто, но недостаточно» — интенсив закроет этот пробел. 😇 Регистрируйся по ссылке до 12 мая: https://t.me/pxp_reg_bot?start=id453734677
Изображение поста
Создание анимации молнии
Коротко и наглядно про покадровый способ создания удара молнии Смотреть с субтитрами (ссылка) #tutorial #vfx Dan Root Adobe Animate
Крутой способ сделать текст броским — оформить его в стиле печатающей машинки.
Выделяем наш текст, в разделе «Анимация» выбираем анимацию «Появление». Заходим в «Область анимации» → «Параметры эффектов». В пункте «Направление» выбираем «Слева», а в «Анимация текста» — «По буквам». #топ
Концепт сайта для компании-застройщика
Анимации, минимализм, графика.. всего в меру Проект тут Web Design Inspiration
Создаем невероятно крутую анимацию текста с эффектом неона
Почему одни герои цепляют с первого слова, а другие — будто читают инструкцию по сборке шкафа? Всё просто: дело в голосе. Точнее, в том, кто за ним стоит за микрофоном.
Когда актёр проживает роль, персонаж начинает чувствовать, мечтать, любить. Без этого — просто красивая оболочка, но пустая. Чтобы персонаж зазвучал по-настоящему, надо пройти с ним весь путь от первой реплики до финального вздоха. 13 мая в 15:00 мск зовём всех на стрим о том, как дать персонажу голос, который останется в памяти. Разговаривать будем с людьми, которые знают всё про озвучку: 🔹Александр Парфенов — режиссёр дубляжа, директор студии AniLibria 🔹Артем Николаев — звукоинженер, режиссёр дубляжа, актёр озвучивания Они расскажут, как создаётся магия за микрофоном, почему актёр — это не просто голос, а двигатель эмоций, и деталями внутренней кухни студии. А заодно мы представим совместный курс Animation School и AniLibria для тех, кто хочет стать тем самым голосом, что оживляет героев. Готовы узнать, как озвучивают анимацию? Присоединяйтесь завтра на YouTube или VK Video
Изображение поста
Ну что, отошли от майских праздников? Пора за работу!
Последние несколько месяцев выдались плотными по задачам, и времени на канал почти не остается. Но контент тем временем всё равно создаётся — пока в черновиках. Просто не успеваю собрать и оформить его в полноценные посты. Но всё обязательно будет — stay tuned, как говорится! Есть пара безумно крутых идей, и я очень надеюсь поделиться ими с вами этим летом. Кстати! В конце марта я начал в бете проводить регулярные практики по UI-анимации в After Effects — каждую пятницу утром. Начали с самого нуля, для тех, кто вообще не работал в AE: погружаемся в детали, изучаем инструменты, скрипты, эффекты, работу с композициями, масками и правильную организацию проекта. Ребята фигачат — и, кстати, у них все отлично получается! Изучают то, что просто так не нагуглишь: базу UI-анимации, которую я собрал за годы практики, ошибок и личного опыта. А я в процессе всё глубже погружаюсь в образовательную часть — ищу, как оптимальнее донести всю эту информацию. @uimotion
Изображение поста
Минутка веб:
Решение перехода между страницами сайта через анимацию образа глаза. Легко реализуется и несет свою смысловую, метафорическую ценность. Такова психология в работе с метафорой. Глаз мгновенно привлекает внимание, наше зрение эволюционно настроено на реакцию на «взгляд». Анимация и изменения размера на весь экран — крупные глаза на любом формате, усиливают эффект «зрительного контакта» с аудиторией. Глаз в нашей культуре доминирует как символ наблюдения, контроля, а главное доверия, что пользователь под присмотром. Важны и детали — психология восприятия метафоры глаза зависит и от эмоциональной передачи. Широко открытые глаза — невинность или ужас. Прищур — хитрость, концентрация. Между почим, про правильные метафоры в дизайне мы на канале организовали спецкурс «Метафоры и символы в дизайне», онлайн, выходной пара часов и интересные упражнения. Любите дизайн!
Game Animation Masterclass From 0 to 100 Part 1
В этом курсе на разных примерах объясняются методы производства анимации и рассматривается основной процесс и логика, а также типы анимации, такие как позы, походки, позы ожидания, бой и взаимодействие персонажей. По сложности анимации курс можно подразделить на начальный, средний и продвинутый уровень, и в нем вы увидите примеры с мужскими и женскими персонажами, четвероногими и драконом. На начальной стадии объясняются основы анимации для игр, в том числе введение в программное обеспечение и операции. Затем на нескольких примерах будет выполнен разбор разных видов походок мужских и женских персонажей, а также прыжки и реалистичный бег. На второй стадии рассматриваются 6 примеров анимации, включая прыжок и перекат, позу ожидания, смерть, удар кулаком и ногой и комбо. На третьей стадии объясняется продвинутый метод создания игровых анимаций, а также демонстрируется серия сложных комбинаций, анимация всего тела, а также анимация приземления. #Motion_Soft #3DS_Max #Motion4D Motion
Изображение поста