Сайт Richard Mille Art Prize

Пятое издание Art Here 2025 исследует тени под куполом Лувра Абу-Даби. Шесть работ семи художников объединены в маршрут через свет и восприятие. #3d_сайт #дизайн #искусство #лайфстайл #минимализм #webgl Посмотреть сайт 👨‍💻

Pixel Point ищет Graphic Designer

Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по сложным, точечным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Graphic Designer в нашу craftsmanship-команду, которая работает над самыми новыми и самыми "свежими" проектами Pixel Point. Обязанности - Техническая отрисовка сложных элементов и деталей - Разработка графических объектов, иконок, иллюстраций - Постобработка 3D-рендеров и фотографий для интеграции в веб-сайт - Работа в связке с веб-дизайнерами, моушн-дизайнерами и арт-директором для достижения общего вижена - Эксперименты с визуальными эффектами и исследование трендов в digital-графике Требования: - 8+ лет опыта в графическом дизайне - Художественный бэкграунд и уверенные навыки рисования (перспектива, композиция, цвет) - Сильное портфолио. Мы ищем тех, у кого работы действительно цепляют и вдохновляют - Профессиональное владение Photoshop, Illustrator и другими прикладными инструментами - Опыт работы со сложными визуальными эффектами: ghosting, линзирование, аберрации, дисперсия, частицы - Внимание к деталям, аккуратность - Разговорный английский будет плюсом Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами - английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды - 10:00-16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс - в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных - 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные - вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста

Pixel Point ищет Senior Motion Designer

Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Houdini, After Effects, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Senior Motion Designer в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Выстраивание консистентного motion-дизайна для страницы или ролика. - Разработка и развитие motion-решений в вебе: hero-секций, интерфейсов, микроанимаций, вписывающихся в эстетику бренда. - Работа в команде с арт-директором, дизайнерами и разработчиками для достижения целей по качеству финальной анимации. - Исследования и создания новых визуально свежих стилей. Требования: - 8+ лет опыта в motion-дизайне. - Экспертное владение After Effects или аналогичными инструментами. - Опыт создания motion-графики, вписывающейся в визуальную концепцию и эстетику сайта. - Опыт подготовки финальной анимации и взаимодействия с разработчиками при интеграции на сайт. - Глубокое понимание принципов анимации: ритм, тайминг, инерция, акцент, композиция. - Большое внимание к деталям и любовь к полировке мелких нюансов анимации. Плюсом будет: - Опыт работы с Blender, Houdini или Cinema 4D. - Навыки работы как в 2D, так и в 3D инструментах для комплексной анимации. - Опыт работы с VFX. Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста

Pixel Point ищет Арт Директора

Pixel Point- Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Art Director в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Формировать визуальную стратегию проекта и контролировать её на всех этапах - Координировать работу между дизайнерами, моушн-специалистами и разработкой - Давать конструктивный фидбек — от мудбордов до финального продакшена - Уметь аргументированно рассказать о визуальной логике проекта, в том числе клиентам - При необходимости — активно участвовать в создании финальных визуалов Требования: - 8+ лет опыта в web-дизайне - Отличное знание Figma, типографики, композиции - Глубокое понимание брендинга, motion-эстетики и digital-дизайна в целом - Умение выстраивать визуальную систему от концепции до мельчайших деталей - Английский — на рабочем уровне (переписка, обсуждения, презентации) Условия Формат работы 100% удалёнка Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем Больничные — вне пула, без бумажек Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - ссылка. Мы ответим каждому.
Изображение поста
Сайт Glenn Catteeuw
Интерактивный арт-директор и мультидисциплинарный дизайнер. Работает с иммерсивными цифровыми проектами и верит в силу визуальной красоты как инструмента для передачи идей. Через дизайн соединяет людей с брендами и бизнесом. #портфолио #минимализм #градиент #webgl Посмотреть сайт 👨‍💻
Messenger. Увлекательная браузерная игра про курьера. Игрок перемещается по карте, представляющей собой маленькую планету, которую можно обойти за час. По пути можно встретить других игроков.
Работает очень плавно как на ПК, так и на телефоне. Сделано на WebGL и Three.js. #десерт
Изображение поста
Unity-разработчик в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Условия: — проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально — сдельная оплата с регулярными выплатами — все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение — упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте — работа над крупными и долгосрочными проектами Задачи: — разработка клиент-серверных решений на Unity с использованием WebSocket — создание проектов под WebGL-платформу — реализация систем сохранения данных и работа с базами данных — настройка взаимодействия клиент-серверной части проектов Ожидания: — Unity (C#) на уровне создания архитектурных решений — обязательно: портфолио с проектами, где есть WebGL-реализации и описание вашего вклада → Отклинуться Код для отклика: Точка входа #геймдев
Изображение поста
Сайт Martin Laxenaire
Фронтенд-разработчик, специализирующийся на анимациях, микроинтеракциях и генеративном искусстве. Работает с WebGPU, WebGL, Canvas и SVG, создавая уникальные и запоминающиеся сайты. #портфолио Посмотреть сайт 👨‍💻
Сайт SMSY-Gen02
Креативный инженер по графике, отмеченный наградами. Специализируется на WebGPU, WebGL, three.js и создании интерактивных 3D-проектов. #портфолио #3D #сайт #минимализм Посмотреть сайт 👨‍💻
Unity-разработчик в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — интеграция 3D эффектов в игровые механики — разработка и реализация игровых механик, как для одиночной игры, так и для мультиплеера — создание взаимодействий между игроком и объектами окружения — настройка GUI и интерфейсов под руководством старших коллег — реализация систем сохранения данных игрока и его прогресса — участие в настройке систем персонажей, наград и достижений — написание чистого и поддерживаемого кода Ожидания: — опыт работы с Unity  — наличие портфолио с примерами работ — понимание и практическое применение принципов ООП — готовность учиться, проактивность и умение работать в команде — опыт сборки и вывода проектов на WebGL будет плюсом  Условия: — оплата: в зависимости от объёма задач и бэкграунда — работа над крупными проектами с большой аудиторией — удалёнка + гибкий график — работа в команде под руководством старших коллег по гайдам → Откликнуться При заполнении укажите код «Точка входа» #геймдев
Изображение поста
Голосуя на Awwwards в качестве жюри, изучая номинантов и особенно претендентов на «Сайт месяца», заметил одну проблему: за награду часто соревнуются проекты двух разных категорий.
Первая категория — это привычные для всех сайты, где есть визуальный контент, навигация и лейаут. Естественно, можно встретить бесконечное количество разных подходов реализации дизайна, но при этом все эти проекты, будь то небольшое портфолио, корпоративный сайт или свеженький еком – являются как раз таки сайтами. Вторая категория — это интерактивный опыт (или веб-опыт). По сути, это кастомный микс из 3D-моделей, WebGL, Canvas и других технологий, завернутый в привычный веб-формат. Такие проекты часто создают команды с бэкграундом в геймдеве и кино-продакшене, что выводит результат на совершенно иной уровень. И знаете, обе эти категории проектов важны для индустрии. Вопрос только в том, почему такая платформа как Awwwards просит сравнивать их друг с другом. Считаю логичным решением разделить номинации, например, на Site of the Day и Web Experience of the Day. Это сделало бы оценку более честной и прозрачной для всех. @uimoton
Новый инструмент, для создания визуальных эффектов без написания кода на WebGL.
www.unicorn.studio 💎 Дизайн Туса
Интерактивные сайты уже не новость — но по-настоящему используют их потенциал пока немногие.
Мы собрали главное: как технологии вроде WebGL, 3D, AI, геймификации помогают бизнесу удерживать внимание, усиливать вовлечённость и повышать конверсии. Рассказываем, почему пользователям нравится быть не зрителями, а участниками, какие задачи решает интерактив и с какими техническими особенностями придётся считаться. https://chipsa.ru/publications/interaktivnye-saity-evoliuciia-veb-dizaina-kotoryi-zaxvatyvaaaet-vnimanie #статьи
Изображение поста
Дисперсия света онлайн без смс и регистрации
Изображение поста
Mesh Gradient — сервис для простого создания красивых градиентов с помощью шейдеров WebGL.
meshgradient.com
Разработка креативного сайта: как создать не просто страницу, а уникальный опыт.
В новой статье делимся мыслями о том, как союз идей, эстетики и передовых технологий, таких как 3D и WebGL, превращает сайт в живое переживание, рисуя историю для каждого пользователя. Ссылка на статью #статьи
Изображение поста
Топ-9 сайтов Chipsa.
Это наши проекты, в которые мы вложили душу, бессонные ночи и кучу экспериментов. И которые это окупили — наградами Awwwards, FWA, CSSDA и не только. В формате статьи — коротко и по делу рассказываем, чем каждый из них особенный: WebGL, 3D, дизайн с идеей и… немного безумия для поиска прорывных решений. https://chipsa.ru/publications/9-proektov-chipsa-kreativnye-saity-kak-proizvedeniia-iskusstva #статьи
Изображение поста
ArchToolz 2024 - Build 326 for 3dsMax Win
🛠 ArchToolz - это инструмент для работы в 3ds Max c Archiviz. ❇️ Функции: • Поддержка 3dsmax / Corona 12. • Конвертер Revit Rvt в Corona renderer. • Конвертер Corona в Arnold. • Добавлена поддержка Autodesk Material and Map. • Фильтр Mesh Density. • Выбор по модификатору. • Выбор объектов по схожим материалам. • Формат+разрешение для конвертеров. • Поддержка WebGl. • Фильтр Remove теперь работает с множественным выбором. • Rendermaps теперь работает с множественным выбором. • Triplanar в uvw. • Новый макет Randomizer. • Новый макет и функции Rendermap. • Добавлен выбор по материалу: реальный мир + .Tx + EmitLight в • Улучшенный конвертер сцен Sketchup. • Улучшенное отсоединение по материалу [Propagate Ids]. • Новый Physical в Corona Legacy. • Поддержка Corona Legacy Material [90%] • Исправление IOR растительности библиотеки Cosmos. • Переключение режима Fallof fresnel. • Имя объекта на имя материала. • Самоосвещение + Iormap на карту рендеринга • Переключение ориентации лица Xview. • Расстояние между объектами. • Размытие битовой карты на выбранных/ых. • Поиск смещения. • Управление прокси Corona/Vray. • Исправление анимации преобразования CoronaCamera. • Отключение параметра VrayDisplacement. • Исправление вывода Opacity Rgb для vray. • RealWorld Enhanced. • Исправление перевернутых нормалей. • Экспорт только активов. • Преобразование только материалов. • Похожее имя/материал. • Выбор самой тяжелой сетки. • ProOptimizer Complex. • Исправление файла эскиза. • Группы в Polygon. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #3ds_Max #ArchToolz #3d #free #бесплатно
Сайт-портфолио Lecamus Jocelyn
В создании активно применяется WebGL Сайт тут ➡️ UI/UX дизайнер
Сайт-портфолио Lecamus Jocelyn
В создании активно применяется WebGL Сайт тут Web Design Inspiration