Сайт Glenn Catteeuw

Интерактивный арт-директор и мультидисциплинарный дизайнер. Работает с иммерсивными цифровыми проектами и верит в силу визуальной красоты как инструмента для передачи идей. Через дизайн соединяет людей с брендами и бизнесом. #портфолио #минимализм #градиент #webgl Посмотреть сайт 👨‍💻

Messenger. Увлекательная браузерная игра про курьера. Игрок перемещается по карте, представляющей собой маленькую планету, которую можно обойти за час. По пути можно встретить других игроков.

Работает очень плавно как на ПК, так и на телефоне. Сделано на WebGL и Three.js. #десерт
Изображение поста

Unity-разработчик в Maff

Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Условия: — проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально — сдельная оплата с регулярными выплатами — все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение — упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте — работа над крупными и долгосрочными проектами Задачи: — разработка клиент-серверных решений на Unity с использованием WebSocket — создание проектов под WebGL-платформу — реализация систем сохранения данных и работа с базами данных — настройка взаимодействия клиент-серверной части проектов Ожидания: — Unity (C#) на уровне создания архитектурных решений — обязательно: портфолио с проектами, где есть WebGL-реализации и описание вашего вклада → Отклинуться Код для отклика: Точка входа #геймдев
Изображение поста

Сайт Martin Laxenaire

Фронтенд-разработчик, специализирующийся на анимациях, микроинтеракциях и генеративном искусстве. Работает с WebGPU, WebGL, Canvas и SVG, создавая уникальные и запоминающиеся сайты. #портфолио Посмотреть сайт 👨‍💻
Сайт SMSY-Gen02
Креативный инженер по графике, отмеченный наградами. Специализируется на WebGPU, WebGL, three.js и создании интерактивных 3D-проектов. #портфолио #3D #сайт #минимализм Посмотреть сайт 👨‍💻
Unity-разработчик в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — интеграция 3D эффектов в игровые механики — разработка и реализация игровых механик, как для одиночной игры, так и для мультиплеера — создание взаимодействий между игроком и объектами окружения — настройка GUI и интерфейсов под руководством старших коллег — реализация систем сохранения данных игрока и его прогресса — участие в настройке систем персонажей, наград и достижений — написание чистого и поддерживаемого кода Ожидания: — опыт работы с Unity  — наличие портфолио с примерами работ — понимание и практическое применение принципов ООП — готовность учиться, проактивность и умение работать в команде — опыт сборки и вывода проектов на WebGL будет плюсом  Условия: — оплата: в зависимости от объёма задач и бэкграунда — работа над крупными проектами с большой аудиторией — удалёнка + гибкий график — работа в команде под руководством старших коллег по гайдам → Откликнуться При заполнении укажите код «Точка входа» #геймдев
Изображение поста
Голосуя на Awwwards в качестве жюри, изучая номинантов и особенно претендентов на «Сайт месяца», заметил одну проблему: за награду часто соревнуются проекты двух разных категорий.
Первая категория — это привычные для всех сайты, где есть визуальный контент, навигация и лейаут. Естественно, можно встретить бесконечное количество разных подходов реализации дизайна, но при этом все эти проекты, будь то небольшое портфолио, корпоративный сайт или свеженький еком – являются как раз таки сайтами. Вторая категория — это интерактивный опыт (или веб-опыт). По сути, это кастомный микс из 3D-моделей, WebGL, Canvas и других технологий, завернутый в привычный веб-формат. Такие проекты часто создают команды с бэкграундом в геймдеве и кино-продакшене, что выводит результат на совершенно иной уровень. И знаете, обе эти категории проектов важны для индустрии. Вопрос только в том, почему такая платформа как Awwwards просит сравнивать их друг с другом. Считаю логичным решением разделить номинации, например, на Site of the Day и Web Experience of the Day. Это сделало бы оценку более честной и прозрачной для всех. @uimoton
Новый инструмент, для создания визуальных эффектов без написания кода на WebGL.
www.unicorn.studio 💎 Дизайн Туса
Интерактивные сайты уже не новость — но по-настоящему используют их потенциал пока немногие.
Мы собрали главное: как технологии вроде WebGL, 3D, AI, геймификации помогают бизнесу удерживать внимание, усиливать вовлечённость и повышать конверсии. Рассказываем, почему пользователям нравится быть не зрителями, а участниками, какие задачи решает интерактив и с какими техническими особенностями придётся считаться. https://chipsa.ru/publications/interaktivnye-saity-evoliuciia-veb-dizaina-kotoryi-zaxvatyvaaaet-vnimanie #статьи
Изображение поста
Дисперсия света онлайн без смс и регистрации
Изображение поста
Mesh Gradient — сервис для простого создания красивых градиентов с помощью шейдеров WebGL.
meshgradient.com
Разработка креативного сайта: как создать не просто страницу, а уникальный опыт.
В новой статье делимся мыслями о том, как союз идей, эстетики и передовых технологий, таких как 3D и WebGL, превращает сайт в живое переживание, рисуя историю для каждого пользователя. Ссылка на статью #статьи
Изображение поста
Топ-9 сайтов Chipsa.
Это наши проекты, в которые мы вложили душу, бессонные ночи и кучу экспериментов. И которые это окупили — наградами Awwwards, FWA, CSSDA и не только. В формате статьи — коротко и по делу рассказываем, чем каждый из них особенный: WebGL, 3D, дизайн с идеей и… немного безумия для поиска прорывных решений. https://chipsa.ru/publications/9-proektov-chipsa-kreativnye-saity-kak-proizvedeniia-iskusstva #статьи
Изображение поста
ArchToolz 2024 - Build 326 for 3dsMax Win
🛠 ArchToolz - это инструмент для работы в 3ds Max c Archiviz. ❇️ Функции: • Поддержка 3dsmax / Corona 12. • Конвертер Revit Rvt в Corona renderer. • Конвертер Corona в Arnold. • Добавлена поддержка Autodesk Material and Map. • Фильтр Mesh Density. • Выбор по модификатору. • Выбор объектов по схожим материалам. • Формат+разрешение для конвертеров. • Поддержка WebGl. • Фильтр Remove теперь работает с множественным выбором. • Rendermaps теперь работает с множественным выбором. • Triplanar в uvw. • Новый макет Randomizer. • Новый макет и функции Rendermap. • Добавлен выбор по материалу: реальный мир + .Tx + EmitLight в • Улучшенный конвертер сцен Sketchup. • Улучшенное отсоединение по материалу [Propagate Ids]. • Новый Physical в Corona Legacy. • Поддержка Corona Legacy Material [90%] • Исправление IOR растительности библиотеки Cosmos. • Переключение режима Fallof fresnel. • Имя объекта на имя материала. • Самоосвещение + Iormap на карту рендеринга • Переключение ориентации лица Xview. • Расстояние между объектами. • Размытие битовой карты на выбранных/ых. • Поиск смещения. • Управление прокси Corona/Vray. • Исправление анимации преобразования CoronaCamera. • Отключение параметра VrayDisplacement. • Исправление вывода Opacity Rgb для vray. • RealWorld Enhanced. • Исправление перевернутых нормалей. • Экспорт только активов. • Преобразование только материалов. • Похожее имя/материал. • Выбор самой тяжелой сетки. • ProOptimizer Complex. • Исправление файла эскиза. • Группы в Polygon. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #3ds_Max #ArchToolz #3d #free #бесплатно
Сайт-портфолио Lecamus Jocelyn
В создании активно применяется WebGL Сайт тут ➡️ UI/UX дизайнер
Сайт-портфолио Lecamus Jocelyn
В создании активно применяется WebGL Сайт тут Web Design Inspiration
Сайт-портфолио Lecamus Jocelyn
В создании активно применяется WebGL Сайт тут Design Awards
Новый инструмент, для создания визуальных эффектов без написания кода на WebGL.
www.unicorn.studio 🍲 Дизайн Борщ
ArchToolz 2024 - Build 2.75 - 3ds Max upto 2025
ArchToolz - это инструмент для работы в 3ds Max c Archiviz. ❇️ Функции: • Поддержка 3dsmax 2025 / Corona 12. • Конвертер Revit Rvt в Corona renderer. • Конвертер Corona в Arnold. • Добавлена поддержка Autodesk Material and Map. • Фильтр Mesh Density. • Выбор по модификатору. • Выбор объектов по схожим материалам. • Формат+разрешение для конвертеров. • Поддержка WebGl. • Фильтр Remove теперь работает с множественным выбором. • Rendermaps теперь работает с множественным выбором. • Triplanar в uvw. • Новый макет Randomizer. • Новый макет и функции Rendermap. • Добавлен выбор по материалу: реальный мир + .Tx + EmitLight в • Улучшенный конвертер сцен Sketchup. • Улучшенное отсоединение по материалу [Propagate Ids]. • Новый Physical в Corona Legacy. • Поддержка Corona Legacy Material [90%] • Исправление IOR растительности библиотеки Cosmos. • Переключение режима Fallof fresnel. • Имя объекта на имя материала. • Самоосвещение + Iormap на карту рендеринга • Переключение ориентации лица Xview. • Расстояние между объектами. • Размытие битовой карты на выбранных/ых. • Поиск смещения. • Управление прокси Corona/Vray. • Исправление анимации преобразования CoronaCamera. • Отключение параметра VrayDisplacement. • Исправление вывода Opacity Rgb для vray. • RealWorld Enhanced. • Исправление перевернутых нормалей. • Экспорт только активов. • Преобразование только материалов. • Похожее имя/материал. • Выбор самой тяжелой сетки. • ProOptimizer Complex. • Исправление файла эскиза. • Группы в Polygon. 📂 Скачать / #️⃣ #3DSMAX #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Как мы оптимизировали тонны контента и высекли логотип из камня.
Последний текст о нашем новом сайте – теперь о технической стороне. Видео без лагов, интерактивный логотип и WebGL-анимации. Всё это – результат долгой работы и десятков решений, о которых рассказали в нашем блоге.