Pavel Erenburg

@erenburgh Moscow, Russia • Russian, English #ProductDesign #WebDesign #DesignSystem #Branding #GraphicDesign #Iconography #Typography #Creative ● Career — Game Interface Design Lead at Dizzaract — Ex-Senior Brand Designer at Red Collar — Ex-Lead Creative Designer at Pearmill Inc. ● Achivements — 8+ years of design experience — Work with only lead design studios & companies — Got into AAA gamedev on lead role without experience in gamedev — Made more than 1000+ design-solutions — Worked with 7 of the Forbes-listed companies ● Open to — Remote work as Design Lead — Mentoring — Career consulting — Talking and Coffee — Play to Fortnite ● Links → Portfolio on Notion → Networking on LinkedIn → Blog on Telegram channel → Chat in Telegram → Email to [email protected]
Изображение поста

Interface 3D icons pack

💾 Скачать и использовать https://disk.yandex.ru/d/9UHhvKSj2EtwMQ 🔎 Посмотреть описание https://ui8.net/defocs/products/interface-3d-icon-pack #icons #illustrator 🔥 Design Stock
Изображение поста

Fontshare — a free font library by Indian Type Foundry

Clean interface, ready-to-download files, and no commercial restrictions. Grotesques, serifs, display fonts + Includes curated font pairings Fontshare — библиотека бесплатных шрифтов от Indian Type Foundry Чистый интерфейс, готовые файлы для скачивания, коммерческое использование без ограничений. Гротески, антиквы, акцидентные шрифты + есть подборка шрифтовых пар #u_type
Изображение поста
interfacer
interfacer.xyz — это коллекция высококачественных бесплатных ресурсов по дизайну, созданных самыми талантливыми и замечательными людьми в Интернете. Вы можете использовать их все в коммерческих проектах. #resources
Изображение поста
👵👨‍🦳 § UX для людей в возрасте. Почему и откуда взялось заблуждение, что эта категория пользователей не может отличить смартфон от булыжника. Разбираем в чем их особенность и как учитывать это в своих проектах. И как так вышло, что даже Норман Нильсон живет все еще в парадигме нулевых, когда смартфон был чем-то новым для всех, а не только для бабушек и дедушек.
#edu [15 min] Выбор темы не случайный. Сейчас как раз делаем интерфейс, которым активно пользуются пожилые люди + очень для разбора помог предыдущий опыт интерфейсов для этой аудитории. Никогда не знаешь, с чем придется столкнуться в работе. Хотя, доп. специализация на Medtech как бы намекает... Что можете погуглить на эту тему: Gerontechnology (Геронтотехнологии) – это направление, изучающее технологии, адаптированные под возрастные изменения. Age-Inclusive Design (Возрастной инклюзивный дизайн) – методология, учитывающая когнитивные и физиологические изменения у пожилых пользователей. Из книг, обратите внимание на "Designing User Interfaces for an Aging Population" – Jeff Johnson, Kate Finn. В ней подробно разбираются когнитивные и физические изменения, связанные со старением, и даются рекомендации по UX/UI. С вас лайк ❤️ если удивил с темой параграфа 😊
Youtube Mockup | New Interface
Мокап новой версии интерфейса YouTube 💾 СКАЧАТЬ #Mockup #YouTube #AfterEffects
Youtube Mockup | New Interface
Мокап новой версии интерфейса YouTube 💾 СКАЧАТЬ #Mockup #YouTube #AfterEffects
Дизайнеры, которые думают, что можно всю жизнь таскать иконки из библиотек — ну-ну, живите дальше в мире иллюзий. Пока ты скачиваешь чужие SVG, кто-то другой уже делает кастомный сет, который идеально ложится в продукт и радует глаз.
Иконки — это микро-дизайн. Тут важна каждая пиксельная срань: выравнивание, толщина линий, сетка. Не умеешь рисовать их сам — рано или поздно упрешься в ограничения чужих решений. А кастомные иконки — это про стиль, про эстетику, про контроль над дизайном. Так что ловите 6 топовых ссылок, которые помогут не позориться: 1. «Самое простое руководство по иконографике» Статья от Нетологии, где рассматриваются базовые принципы создания иконок, такие как символизм, простота и универсальность. Читать 2. «Суперполезный гайд по созданию иконок для интерфейсов» Руководство от VC.ru, которое акцентирует внимание на уровне детализации, консистентности и минимальных размерах зазоров между элементами иконок. Читать 3. «Дизайн иконок: принципы и примеры» Статья на UPROCK, где разбираются 7 ключевых признаков отличных иконок с множеством примеров для вдохновения. Читать 4. «Icon Design: The Ultimate Guide» Smashing Magazine подробно рассматривает процесс создания иконок, включая выбор стиля, сетки и техники отрисовки. Читать 5. «How to Design Icon Sets for Interfaces» Статья, где обсуждаются шаги по созданию согласованных наборов иконок для интерфейсов, включая определение стиля, сетки и размеров. Читать Хватит сидеть и ныть, что у тебя “нет чувства стиля”. Открывай ссылки, учись, тренируйся. Потом спасибо скажешь.
Изображение поста
Компания IKG ищет в команду UX/UI-дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #релокация Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: Рекрутер Кого ищем: We are looking for UI/UX Designer to join our team. The ideal candidate is someone who can create thoughtful, user-friendly, intuitive, and visually appealing interfaces. You should be energetic, pass...
Изображение поста
«...рекомендуем поизучать крупные дизайн-системы и гайдлайны, чтобы понять, как правильно работают компоненты...»
Вспоминаю тестовое задание от Самоката. Одна из задач была улучшить дизайн мобильного приложения для менеджера даркстора. Я проанализировал возможные несостыковки и нарисовал свое удобное и правильное решение. Фидбек был таким: «...рекомендуем поизучать крупные дизайн-системы и гайдлайны, чтобы понять, как правильно работают компоненты...». Мой дезигн с точки зрения логики был неплохим, но были допущены ошибки: title в navbar был расположен неправильно, шеврон для раскрытия шторки повернут не в ту сторону и тому подобное. Осознание этих ошибок пришло уже впоследствии, когда я изучил необходимые фундаментальные вещи, типа гайдов от Apple (Human Interface Guidelines) и Android (Material Design). Благодаря этому опыту, сейчас я могу точно сказать, что во время проектирования своих первых работ необходимо изучить гайдлайны. Что мы узнаем из гайдлайнов: Компоненты и их названия: если не понятно, что такое Floating Button или в каких 3 позициях может быть Bottom sheet, то точно стоит начать прямо сейчас Механика компонентов: их состояния, реакции на жесты, анимация Навигация в приложениях: в каких случаях нужен нижний тапбар, а в каких нет; как работает поиск Принципы инклюзивного дизайна: рекомендуемый минимальный размер шрифта, цветовая контрастность, что такое скринридер и как он работает Различия подходов Apple и Android в дизайне: полезно знать, хотя сейчас дизайн приложений часто становится более единообразным Правила и антипаттерны: в Material Design детально описано, как нужно и как не нужно проектировать, с аргументацией на основе исследований Эти знания повысят квалификацию и ценность как специалиста. Ниже ссылки на оригинальные ресуры на английском и на переведенный материал (спасибо @chim_mammedova ) Human Interface Guidelines 🍎(En) Material Design 3 🤖(En) Human Interface Guidelines 🍎(Ru) Material Design 2 🤖(Ru) #материалы #дизайн_системы 💬 Тултип
3D Interface for AI Product
⭐️ The Ultimate UI Design Mastery Bundle
ℹ️ Confidently design stunning pixel-perfect web and app interfaces. Apply to higher-level design positions, enhance your portfolio, and impress your teammates and clients. ⤵️ LINK ENG | 💭 Chat |✔️ CHANNEL ✔️ How to extract RAR #course #free
Изображение поста
⭐️ Interface Items Library
Набор элементов интерфейса ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Анимация 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ 💬 @AEChat - есть вопросы по работе в After Effects или Premiere Pro? Пишите в чат!