Texturing and Shading Fundamentals in Blender (4.0)

Научитесь преобразовывать свои модели в полностью текстурированную и затененную сцену, используя редактор шейдеров. Вы узнаете, как создавать последовательные, правдоподобные миры с помощью этих методов производства. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/59b48adc-69e5-4c16-a16a-b24ece40b24d.jpg

#Blender #3D #Object

Coloso - The 59-Chapter Guide to Blender Physics Simulators That Overcome 3D Limits From rigid body, particle, soft body, cloth, and fluid simulations to advanced applications that combine various simulator functionalities, discover how to double your expressive capabilities! Dive into the trendy and artistic world of 3D design, with Coloso's Dictionary! @iReponline
https://content.desigram.ru/static/8be23a22-7ca7-48bb-89c1-419b54f2df90.jpg

10 Crucial UI/UX Metrics Every Start-up Should Be Tracking

Building a startup from scratch is a huge challenge, and creating a product you believe in is a big achievement. But success doesn’t stop there. Ensuring your product thrives requires a strong grasp of UI/UX metrics. Think of these metrics as your navigation system in product development, guiding you toward a product that’s not just visually appealing but also highly functional and user-focused. 📌 Link to the article: https://medium.com/kubo/10-crucial-ui-ux-metrics-every-start-up-should-be-tracking-ee6f87af693a
https://content.desigram.ru/static/c973bd2f-9532-41a6-818f-a385d0b32434.jpg

Инстаграм, что ты делаешь! Остановись 🙈

#fun
Кстати, к предыдущему посту про щеколды 👆 Многофакторная аутентификация в деле. Машейники точно не ворвутся! Я на все с большим удовольствием закрылась)
https://content.desigram.ru/static/ac87d5f4-e9a6-4bc3-af51-fafea18e5307.jpg
M6 - crypto venture capital fund
На днях команда Duolingo опубликовала свой handbook.
Помимо того, что он красивый, есть еще куча занятных инсайтов. If it helps in the short-term, but hurts Duolingo in the long-term, it’s not right. В продукте не стоит гнаться за быстрыми результатами, если это может навредить стратегии в будущем. Например, Duolingo могли бы увеличить доход, добавив больше рекламы, но это ухудшило бы пользовательский опыт и снизило бы вовлечение. P.S.: через исследования команда узнала, что 1 реклама после урока не повредит Retention'у. Our products don’t have to explain themselves—they should be intuitive to everyone. Дизайн и функциональность должны быть настолько интуитивными, чтобы пользователю не требовалось обучение. When we disagree, we test ideas and let the metrics decide Решения принимаются на основе данных, а не субъективных мнений. Если есть спор, его лучше разрешить через A/B-тест, а не через долгие дискуссии. Our product is built on play, using gamification and design to make learning fun. Геймификация помогает повысить вовлеченность. Duolingo использует игровые элементы, чтобы удерживать пользователей в обучении. Our brand is wholesome but unhinged: we lean into what makes our fans laugh, even if not everyone gets the joke. Продукт должен вызывать эмоции и запоминаться. У Duolingo есть уникальный стиль, юмор, мемы, персонажи. We run hundreds of experiments each week in order to constantly improve our products and our organization. Лучше быстро запустить и поправить, чем долго доводить до совершенства. В Duolingo проводят сотни A/B-тестов каждую неделю. 👍 Что еще из интересного: 1. В Duolingo есть традиция "99 Bad Ideas", где команда обсуждает намеренно безумные идеи. Так они генерируют нестандартные решения, которые могут перерасти в успешные продукты. 2. В 2022 году команда полностью изменила навигацию в приложении, заменив "дерево" уроков на линейную систему "Path". Это решение вызвало сопротивление пользователей и не дало мгновенного роста метрик, но помогло улучшить качество обучения. Это пример долгосрочного мышления. 3. У сотрудников Duolingo есть инструмент "Shake to Report" — они просто трясут телефон, чтобы оставить баг-репорт. Это ускоряет процесс выявления и исправления ошибок. 4. Better a hole than an a**hole. Duolingo предпочитает не нанимать человека вовсе, чем нанять токсичного сотрудника, даже если он профессионал. Этот принцип позволяет сохранять сильную корпоративную культуру. 5. Любой сотрудник Duolingo может участвовать в Product Review, даже если он не из продуктовой команды. Это делает процесс разработки максимально прозрачным. #duolingo #образование
https://content.desigram.ru/static/349151bc-7b93-4089-aa13-4fb4242dfb23.jpg
Giraffe Fund
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #RU → Адаптив: Есть @figma_start
💼 Ищешь работу или сотрудников? Это бесплатно!
🔎 В нашем сообществе Job & Fun ты сможешь бесплатно разместить резюме или вакансию, найдёшь актуальные вакансии и полезные советы  👉 Подписывайся и используй новые возможности! Жми сюда 🚀
https://content.desigram.ru/static/fea69f97-8976-4c17-9a15-9b7b2398aa7e.jpg
#доклады
TypeScript-хардкор / Герои 3 в браузере / Новое в Three.js / Сложный фронтенд Обо всем этом — в новых докладах HolyJS 2025 Spring: ⚙️ Ведущий разработчик в Т-Банке Сергей Соловьев расскажет, как сделать JavaScript-интерпретатор на типах TypeScript — научимся вычислять значения eval и new Function на этапе компиляции. ⚔️🧙‍♂️ Руководитель подразделения портирования в GamePix Александр Гурьянов разберет методологию портирования на примере классических игр — «Героев 3», «Вагнеров» и «Периметра». Доклад полезен всем, кто портирует нативное ПО в веб. 👁 Павел Мажуга из команды Chipsa, создавшей интерактивный 3D-музей Самоката в вебе расскажет, как устроена нодовая система в Three.js — Three.js Shading Language. Разберемся в генерации шейдеров. 🤯 Разработчик, автор книг и множества докладов про API Сергей Константинов расскажет, почему фронтенд такой сложный: как меняются парадигмы, эволюционируют подходы и что ждет нас в будущем. HolyJS 2025 Spring пройдет 7–8 апреля в Москве с онлайн-трансляцией. Подробности о докладах и билеты — на сайте конференции.
https://content.desigram.ru/static/ae5ae50f-202a-4596-981f-54ef4b8be18c.jpg
Revit for Plumbing Design and Fundamentals [ENG]
Создайте шаблон сантехники для новых проектов Revit с нуля. Изучите основные основы Revit. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как настроить шаблон сантехники для создания проекта сантехники. Создание типов трубной системы, фитингов и т. д. для рабочего шаблона • Наклонная труба и автоматическое определение размеров трубопровода с использованием семейств Revit • Автоматическое создание тегов и определение размеров трубы • Создание листов, видов и увеличенных планов 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/36184ba9-9f34-4205-afdf-48a2bcba3c60.jpg
2772632.5e8346e482335
#освещение #настольная Настольная лампа Globen Fungo
https://content.desigram.ru/static/4d9cb557-6673-49f0-9f68-7896f8bd20f9.jpg
Trash Kit – 3D Assetkit – 3D Model
Realistic trash needs variety. With this AssetKit package over 700 single assets are at your disposal to get just that – Photorealistic Trash, Garbage, Rubble, you name it. The assets are usable in any 3D Package and are as optimized as possible while preserving managable polygon count and shape. You are free to use them in your 3D scenes, VFX and Games, change them to your liking or kitbash and scatter them in every way that comes to your mind. You are free to pick from 18 different categories from tiny cigarettes and dry grass to large props containing multiple sub-assets. Each category contains between 8 and 61 props so you have enough material even when filling up vast spaces. Manual set dressing offers the most control and is fun with these assets. However nobody wants to scatter everything by hand, therefore Trash Biomes are available for the Blender Addon GeoScatter, which is amazing for professional scatterers. If you want to scatter with on-board tools – no problem, I got you covered too. There is a Geometry NodesSetup included that might be helpful for you. Find the GeoNodes tutorial at the end of the Asset video and have a look at the documentation here. Everything is ready to render with Blender Cycles and EEVEE. Of course you can use it with any renderer you prefer. The urban environment example scene from the video will be included in case you want to try out the assets there. As you can see in the wireframe renders the assets are fairly low poly for the level of detail. For import in Game Engines I have included seperate files with the meshes triangulated and located in the origin. (“*_TriangulatedAtOrigin”, FBX Pack) All textures are PBR based and HighRes. You will also find two HDR environments used in the previs renderings included. Textures are in PBR Metal/Roughness workflow. Please have a look at the renderings and see if assets and wireframe suit your needs. The Kit has preset Biomes for the amazing addon GeoScatter. The included .scatpack file, inside of the BLENDER package, you can install as a Scatter Package and use it like any other ScatPack. Content Scenes: TrashKit ( 715 Assets ) TrashKit_TriangulatedAtOrigin ( for instance based workflow or Game Engines) Meshes: Base_Trash_Assets (61 Variations) Grass_Assets (16 Variations) Rubble_Assets (31 Variations) Cans (Beverage and Food) (65 Variations) Cans_Paint_Assets (48 Variations) Bottles_Assets (43 Variations) Generic_Trash_Assets (83 Variations) Wood_Splinter_Assets (34 Variations) Buckets_Assets (32 Variations) Bags_Assets (32 Variations) Boxes_Assets (74 Variations) Smokables_Assets (40 Variations) Barrels_Assets (38 Variations) Tires_Assets (10 Variations) Prefabs_Medium_Assets (53 Variations) Prefabs_Large_Assets (9 Variations) Prefabs_SmallTrash_Assets (6 Variations) Additional_Assets (42 Variations) Textures (HighRes up to 4K): BaseColor / Albedo Normal GL Normal DX Roughness – PBR Metal/Roughness Workflow Metallic – wherever necessary Masks for Opacity Textures additional: Example scene textures HDR Environment – 2 Variants Blender Utility: Geometry Nodes Setup “TrashKit_GeoNodes”. A Tutorial you will find in the Trashkit Video DOWNLOAD: https://desirefx.me/3d_models/trash-kit-3d-assetkit-3d-model/
https://content.desigram.ru/static/6738dd52-d05e-488e-9ffc-1f0285a148e4.jpg
#Ai | #Tutorial
Удивительный трюк в Adobe Illustrator Автор funwiththegraphics
Core | Fundamentals Of Compositing [ENG]
В этом курсе вы узнаете, как разбить вашу 3D-сцену на слои и проходы, которые позволят вам настроить и подправить ваш 3D-рендер такими способами, о которых вы и не подозревали. Вы узнаете, как создать маску буквально для всего в вашей сцене, и если вы не знаете, что такое маска, вы узнаете и это! Мы также рассмотрим 2D-композицию для визуальных эффектов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3D #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
#Course #Motion #BenMarriott #Animation
Motion Fundation by Ben Marriott In this course, you'll learn everything you need to know to create stunning animation in After Effects. I've condensed all my years of experience into the most essential techniques that really make a difference. @iReponline
https://content.desigram.ru/static/743d04db-71d1-414a-b17d-094d366289a9.jpg
10 Cyberpunk Sci-Fi After Effects Motion Graphic
Давайте вступим в будущее дизайна и покорим движущуюся графику завтрашнего дня. Вместе мы будем использовать после эффекта, чтобы легко сделать некоторые из лучших проектов Sci-IF. 00:00 Hello There! 00:12 Technique 1 – Cyberpunk Fonts 00:50 Technique 2 – Pulsating Text 01:38 Technique 3 – Character Creation 02:27 Technique 4 – Lines 03:26 Technique 5 – Motion Graphic Functions 03:07 Technique 6 – Muti-Language Text 04:41 Technique 7 – Crazy Symbols 05:14 Technique 8 – Side Graphics 05:50 Technique 9 – Custom Graphics 06:10 Technique 10 – Accents #tutorial | By SonduckFilm
Новости от 3D Wild:
To the 1/350 IJN modelers awaiting our IJN Shinano release: As Border Models will soon release their plastic kit, we have decided to pause the development of our 3D-printed kit and will wait for Border Models to release theirs. Based on their kit, we will then release conversion kits and air groups featuring greater detail. We will also release some other exciting 1/350 kits this February that are NOVEL and FUN😁😁. Thank you, everyone, for your support of our business!! Перевод: Для моделистов масштаба 1/350, ожидающих выхода нашей модели линкора ВМФ Японии "Синано" (Shinano): поскольку компания Border Models вскоре выпустит свой пластиковый набор, мы приняли решение приостановить разработку нашего 3D-печатного набора и дождаться выхода модели от Border Models. На основе их набора мы затем выпустим наборы для конверсии и авиагруппы с более высокой детализацией. Также в феврале мы выпустим несколько других интересных наборов масштаба 1/350, которые будут НОВЫМИ и УВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ😁😁. Спасибо всем за поддержку нашего дела!! gt Перевод на русский: Никто не купит наше г...о, поэтому мы решили остановиться.
https://content.desigram.ru/static/7d188b36-5453-4ef8-a595-ea6da1fc610d.jpg
Unreal Engine 5 Blueprint Fundamentals
Курс посвящен основам работы с системой визуального скриптинга Blueprint в Unreal Engine 5. Он учит создавать игровую логику без написания кода, используя ноды и графы. Вы изучите базовые концепции, такие как переменные, функции, события и управление потоком, а также создадите интерактивные элементы для игр. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,73 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/b348e070-a29b-4aab-9326-c104c01c9dee.jpg