AveragePoints — усредняет координаты выбранных точек объектов по группам и опционально соединяет соседние концы в единый путь.

В Иллюстраторе команда Object → Path → Average... усредняет позицию всех выбранных точек по одной из осей: горизонтали, вертикали или обеим. Чтобы обработать группы близких точек придётся несколько раз повторить действия: выбрать точки и применить Average. Скрипт сразу разделяет по группам близко расположенные точки. В каждой группе точки между собой находятся в пределах заданного расстояния. Дальше скрипт усредняет координаты у каждой группы. Опции 1. Axis — варианты осей, по которым скрипт вычислит средние координаты 2. Tolerance — допуск в единицах измерения документа 3. Process Endpoints Only — обработать среди выбранных только конечные точки путей 4. Join Pairs of Two Points — соединить при возможности разные пути в один непрерывный Скачать скрипт #illustrator #path
Video is not supported

AI Design Engineer в 12 Космонавтов

👋 Мы — 12 Космонавтов, ищем ИИ-дизайн-инженера, который будет создавать вместе с нами автоматизированные процессы для производства дизайна Кто нам нужен • ИИ-дизайн-инженер с базовыми знаниями графического дизайна и практическим опытом автоматизации дизайн-производства Что надо делать • Проектировать и создавать ИИ-инструменты для автоматического производства дизайн-макетов 👉узнать подробности и откликнуться

«мне так нравится» — не аргумент ❤️

новый курс ОКР — Основы Композиционного Разбора ❤️ 🧩 что это за курс? ❤️ короткий и плотный курс про то, почему один макет держится, а другой разваливается. без лекций про «чувство прекрасного», только рабочие инструменты: формат, контраст, тон, ритм, цвет. и практика на каждый блок после курса вы будете смотреть на любой постер, интерфейс или кадр и видеть, куда идёт взгляд и почему. а на вопрос заказчика «а почему так?» отвечать логикой, а не «ну я так вижу» 🧩 кому подойдёт? ❤️ — начинающим графическим дизайнерам, которые собирают макет «на глаз» и не могут объяснить, почему он работает — тем, кто переходит в дизайн из иллюстрации, фото, UX/UI или маркетинга: вкус есть, системы пока нет — 3D-, моушн- и CGI-художникам: рендер огонь, а кадр не держится — практикам на интуиции, которым нечем защищать свои решения 🧩 почему это нужно? ❤️ — перестанете перебирать варианты вслепую: будете сразу понимать, какой контраст или акцент нужен под задачу — начнёте видеть, что не так в макете, вместо смутного «что-то не то, но не пойму что» — меньше правок «на глазок»: решения проще защищать, когда за ними стоит логика — навык не привязан к инструменту: что работает в постере, работает и в интерфейсе, и в 3D-сцене, и в кадре видео — научитесь разбирать чужие работы и забирать из них лучшее, а не просто копировать референсы 🧩 кто ведёт? ❤️ Артём Бакалов — арт-директор и мультидисциплинарный дизайнер, больше 10 лет в профессии. около трёх лет был арт-директором в Easy Digital и в студии Щёлочь, руководил командами 3D- и 2D-моушн-дизайнеров. делал айдентику в Endy, SpecialOne и Щёлочи в портфолио: Сбер Бизнес, Яндекс Афиша, Яндекс Музыка, ВКонтакте, Спортмастер, FILA, ФК Динамо, ХК Авангард, ХК Барыс композицию Артём разбирал не в учебнике, а на наружке, роликах и 360°-кампаниях, и защищал её перед клиентами. этому он и научит 6 недель ❤️ 20.000 руб. старт 03.11 ❤️ программа курса ❤️

«мне так нравится» — не аргумент ❤️

новый курс ОКР — Основы Композиционного Разбора ❤️ 🧩 что это за курс? ❤️ короткий и плотный курс про то, почему один макет держится, а другой разваливается. без лекций про «чувство прекрасного», только рабочие инструменты: формат, контраст, тон, ритм, цвет. и практика на каждый блок после курса вы будете смотреть на любой постер, интерфейс или кадр и видеть, куда идёт взгляд и почему. а на вопрос заказчика «а почему так?» отвечать логикой, а не «ну я так вижу» 🧩 кому подойдёт? ❤️ — начинающим графическим дизайнерам, которые собирают макет «на глаз» и не могут объяснить, почему он работает — тем, кто переходит в дизайн из иллюстрации, фото, UX/UI или маркетинга: вкус есть, системы пока нет — 3D-, моушн- и CGI-художникам: рендер огонь, а кадр не держится — практикам на интуиции, которым нечем защищать свои решения 🧩 почему это нужно? ❤️ — перестанете перебирать варианты вслепую: будете сразу понимать, какой контраст или акцент нужен под задачу — начнёте видеть, что не так в макете, вместо смутного «что-то не то, но не пойму что» — меньше правок «на глазок»: решения проще защищать, когда за ними стоит логика — навык не привязан к инструменту: что работает в постере, работает и в интерфейсе, и в 3D-сцене, и в кадре видео — научитесь разбирать чужие работы и забирать из них лучшее, а не просто копировать референсы 🧩 кто ведёт? ❤️ Артём Бакалов — арт-директор и мультидисциплинарный дизайнер, больше 10 лет в профессии. около трёх лет был арт-директором в Easy Digital и в студии Щёлочь, руководил командами 3D- и 2D-моушн-дизайнеров. делал айдентику в Endy, SpecialOne и Щёлочи в портфолио: Сбер Бизнес, Яндекс Афиша, Яндекс Музыка, ВКонтакте, Спортмастер, FILA, ФК Динамо, ХК Авангард, ХК Барыс композицию Артём разбирал не в учебнике, а на наружке, роликах и 360°-кампаниях, и защищал её перед клиентами. этому он и научит 6 недель ❤️ 20.000 руб. старт 03.11 ❤️ программа курса ❤️
Julia Plotnik
Lookzine page Moscow, Russia • English, Russian #Branding #DesignSystem #GraphicDesign #Typography #Illustrations ● Career — Independent Design Director — Ex-Design Director at LINII — Ex-Art Director at DUGA ● Achievements — 12+ years of experience in branding — Selected clients: VkusVill, Raiffeisen, Kaspersky, Tasty Coffee, The Welder Catherine, DDX Fitness, Dodo Pizza — Deep expertise in retail branding: worked with M.Video, Bookvoed, Bethowen, X5, Magnit — Tutor & Lecturer (BBE, BHSAD, Contended, HSE) — Design awards: Red Apple, Sreda, ADCR, G8, Big Fish ● Open to — Full-time leadership roles in-house or agency-side — Rebranding, identity and packaging design projects — Design consulting & Art Direction — Public speaking (online/offline) — Coffee, collaborations and creative adventures ● Links → Portfolio on Framer → Networking on LinkedIn → Blog on Instagram → Chat in Telegram → Email to juliaplotnik@gmail.com
«Я ТАК ЧУВСТВУЮ, а основы композиции зачем?»
14 октября в 18:00 по мск онлайн интенсив по композиции с Артёмом Бакаловым, старшим арт-директором нашей студии если вы смотрите на макет и понимаете, что «что-то не так», но не можете объяснить, что именно, будем разбираться, из чего складывается композиция и как она влияет на восприятие сообщения. композиция особенно важна в коммерческой работе: дизайнеру нужно выстраивать визуальную иерархию, расставлять акценты и направлять внимание зрителя так, чтобы коммуникация работала и нужное сообщение считывалось. СПИКЕР: ❤️ Артём Бакалов — мультидисциплинарный дизайнер и арт-директор с опытом более 10 лет. Работал арт-директором в Easy Digital и студии Щёлочь, занимался айдентикой в Endy, SpecialOne и Шёлочи. Работал со Сбер Бизнесом, Яндекс Афишей, Яндекс Музыкой, ВКонтакте, Спортмастером, FILA, ФК «Динамо», ХК «Авангард» и ХК «Барыс». ПРО ЧТО ИНТЕНСИВ? ❤️ • разберём, что такое визуальная коммуникация и какое место в ней занимает композиция • посмотрим, как через композицию выстраивать иерархию, расставлять акценты и управлять вниманием зрителя • сравним разные композиционные решения и разберём, как они меняют восприятие одного и того же макета • посмотрим реальные работы участников и разберём их вживую, если вы захотите прислать свой макет интенсив подойдёт начинающим графическим дизайнерам, специалистам из смежных сфер, 3D-, motion- и CGI-дизайнерам и всем, кто пока собирает композицию скорее интуитивно и хочет лучше понимать логику визуальной коммуникации. ❤️ РЕГИСТРАЦИЯ ❤️
Изображение канала: Павленко + дизайн
День рождения Мэтью Картера 🥳
Сегодня Мэтью Картеру исполняется 89 лет! Его Verdana и Georgia уже давно стали классикой, а творит он между прочим еще со времен вырезания пуансонов. Отец Картера, Гарри, был книжным дизайнером, а позже историком печати. Через него Мэтью попал на годичную стажировку в словолитню «Joh. Enschedé», где учился резать пуансоны вручную у П. Х. Рэдиша. Вероятно, Картер — один из последних в Европе, кого учили этому как живому ремеслу. К 1961 году он уже вырезал собственную версию полужирного Dante, а в 1965-м переехал в США. Там, в «Mergenthaler Linotype», он нарисовал Bell Centennial — шрифт для телефонных справочников «Bell System». В 1981-м вместе с Майком Паркером Картер основал «Bitstream», первую в США независимую цифровую (!) словолитню. В 2005 году «The New Yorker» назвал его «самым читаемым человеком в мире» — если считать объём текста, набранного его шрифтами. С 2011-го семь его гарнитур, включая Verdana, хранятся в постоянной коллекции «MoMA». Изображение: Rochester Institute of Technology (Public domain) #мюслидизайнера #персоны #типографика
Изображение канала: Figma Design
Spacing Audit — скилл, который проверяет отступы и пропорции в макете. Находит места, где сбилась сетка, появились случайные значения или нарушился ритм между элементами. После проверки подсказывает, что стоит поправить.
# Spacing Audit Check a layout against a 4/8pt spacing scale, report every value that is off the grid, and snap it to the nearest correct step. The goal is consistent, predictable rhythm that is easy to hand off and maintain. ## The scale Base unit is 8. Use 4 only as a half-step for tight, component-internal spacing. Allowed values: 0, 4, 8, 12, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96. - 8, 16, 24, 32, 48, 64: structural spacing (section gaps, card padding, layout margins). - 4, 12, 20: fine spacing inside a component (icon-to-label, chip padding, tight stacks). - Anything not a multiple of 4 is off-grid and should be flagged. - A multiple of 4 that is not a multiple of 8 at the layout level (e.g. section gap of 20 or 28) should be flagged as "consider 8pt step" but is not a hard error. ## What to check Inspect auto-layout frames and spacing between elements: - Padding inside frames (top, right, bottom, left). - Item spacing / gap between children. - Gaps between sections and between grouped blocks. - Margins around content within a frame. ## How to audit 1. Walk the selected frame (or the whole page if nothing is selected) top-down. 2. For each spacing value, compare it against the allowed scale. 3. For each off-grid value, choose the nearest allowed step. When exactly between two steps, round to the one closer to the surrounding rhythm of that group. 4. Prefer consistency within a group over per-element correctness. If three cards use 14, 16, 16, align all three to 16. ## Rules - Do not change layout structure, sizing behavior (hug/fill), content, or styling. Only adjust spacing values. - Preserve intentional exceptions and do not flag them: 1px borders and hairlines, optical alignment offsets, values driven by hug/fill, and spacing set by a variable or token. - If spacing is already bound to a variable or token, leave it and note it instead of overwriting. - Round icon-to-label and other fine gaps to 4 or 8, not to larger steps. - When a whole group is uniformly off-grid on purpose (e.g. a deliberate 6pt system), flag it once and ask before mass-changing. ## Output 1. Return an audit summary first, before changing anything: - Total elements checked. - A before / after list of every off-grid value, grouped by frame, in the form `Card padding: 14 -> 16`. - Any values you left untouched, with the reason (token, hairline, optical). 2. Apply the fixes only after showing the summary. 3. End with a one-line rhythm note: the dominant step the layout now uses (e.g. "layout now on an 8pt rhythm, fine spacing on 4pt"). ## Do not - Do not resize elements or reflow content to hit a number. - Do not invent a new scale. Stick to the 4/8pt steps above. - Do not touch corner radius, stroke, or type unless the user explicitly asks.
Изображение канала: Odokienko | Design Twist
Как сделать портфолио (ч.3)
Визуальный стиль Многие спотыкаются на этом шаге. Простой совет — сделайте как кайф именно вам. Здесь у вас нет ограничений в виде дизайн-системы, поэтому можно навалить стиля Рекомендации: 1 / Найти референсы Без них у вас не будет рамок, а работать без рамок — сложно. Я тут не собираюсь учить вас качественной работе с рефами — это отдельный навык, который дизайнеры качают на курсах, воркшопах, практиках. Напомню, что мы не воруем, а адаптируем визуальные ходы под себя Ищите то, что откликается по настроению и нравится вам визуально. Тут нужно не попасть в ловушку и не уйти в бесконечные итерации. Говорят, дизайнеры никогда полностью не довольны своим портфолио. Забейте на недовольство, должно просто выглядеть good enough для первой версии, докрутить всегда можно попозже 2 / Найти или придумать интересные решения (фишки), по которым вас можно запомнить Рекомендую смотреть чужие портфолио (например, на foliobin.com | foliodeck.pro), чтобы подмечать не только визуальные ходы, но и чекать, как вообще люди работают со своим опытом и контентом. Если не можете придумать или найти — разгоняйте с ИИ 3 / Сделать дизайн Вы конечно можете пойти и стащить чей-то дизайн как готовый .md файл (например на https://styles.refero.design). Но тогда ваше портфолио не будет уникальным, и при этом вы еще некоторый самообман будет ощущать (будет чесаться зад, что вы как дизайнеры дизайн не смогли сделать) Важно держать в голове, что портфолио — это артефакт, который смотрят в основном дизайн-лид / менеджер / директор. Именно поэтому вы можете своим подходом / дизайном пробить «слепоту» нанимающего Отдельно пару строк про Notion: Многие фанатеют от него как от инструмента для быстрого решения. Я всегда был лоялен к портфелям ноушне в целом, хотя не восхищался уж точно. Сейчас закодить страницу с ИИ будет гораздо эффективнее, а по времени не сильно дольше. Если подусраться немного, то за 2-3 дня можно сделать достаточно хорошо — Я свой дизайн немного обновил (odokienko.ru), осталось пару кейсов написать с прошлых работ и по своим проектам Рефы у меня были такие: https://www.abstract.systems/ https://www.harshsingh.me/ https://mishanaer.com/ https://bento.me/ (щас уже их linktree купил, но раньше приятный стилёк был) — Предыдущая часть [2]
Изображение канала: Саша из Анкóры пишет...
Тем временем, в этот день, 6 лет назад....
Сегодня одна соцсеть подкинула уведомление. Что было 24 августа 6 лет назад. И знаете, что это было? Это был день, когда мы с одним прекрасным человеком открыли дверь для многих дизайнеров на Тильде к конкурсу Awwwards. 24 августа мне пришло письмо... We are happy to inform you that your site ASIA Supermarket & Cafe has received an Honorable Mention. This special honor is given to websites that achieve a high score in our user vote. This award will bring you greater visibility and prestige thanks to an entry in our Honorable Mentions section. ======== Это был 2 или 3 вообще Хонор на этой премии за сайт на Тильде. Мы, по сути, стали первопроходцами и тот сайт для супермаркета Азия до сих пор работает. Правда его потрепало за эти 6 лет немало рук маркетологов, но... Мы его обновили и скоро опубликуем новую версию . А тогда, 6 лет назад, я был на 7 небе от щщщастья. Потому что я только начинал карьеру в дизайне и эта награды была тогда, как Оскар. Она и сейчас такая, но тогда... Тогда для меня это было что-то недостижимое, что внезапно оказалось в руках. А у вас что было интересного 6 лет назад?
Изображение канала: PlayFaces Typefoundry
👅 Кого читать в дизайне 2.0
помните, где-то полгода назад мы делали подборку личных каналов разных спецов индустрии? так вот, решили бахнуть вторую часть. собрали в нее медиа о дизайне, каналы студий, которые реал непозорно читать (и ваки туда кидают тож), и шрифтовикам и типографистам (храни их бог) дали чутка внимания, а то все их обычно стороной обходят, а ваще-то это благодаря им у нас больше 5 нормальных шрифтов в кириллице есть (ну типа 6. ахаха) так вот, милости просим каналы о шрифтах: Живая типографика Бюро букв Schrift Channel type.today шрифтовой завтрак Typefeed – тут про шрифты PlayFaces Typefoundry Collective Typeworks про дизайн в целом, вдохновение, творческий процесс, нАсМоТрЕнНоСтЬ: BBE: графический дизайн Дизайн комьюнити p.r.e.view Werkstatt «Шило» | Журнал DDRILLS Дизайн-разминка Nice2Mitya(Chuk) студии. польза + приколы: Курилка Цедры эмбаси: кружок дизайна Полторашка MAX Pinkman senior designer pragmatica ENDY студии. польза + работа Курсор.agency eshpresso ONY Redis Agency Щёлочь® Only Логомашина Супрематика GRCH.Digital разумеется, есть еще триллион классных и интересных каналов. поэтому уже по традиции приглашаю вас в комментарии пошэрить тех, кого читаете вы и кого вы бы добавили в подборку 🩷
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Топовые фишки в Illustrator [eng]
Ссылка на видео
Video is not supported
Изображение канала: Щёлочь®
ЩЁЛОЧЬ КЭМП НА КРУТОЯКЕ💚
@sholotch @nenavizhubeg 7-9.08 2026 на трииии дня ставим собственный кэмп: будем смешивать дизайн, искусство, разговоры и движение. днём слушать и спорить, вечером знакомиться, а ночью стирать ноги о танцпол. проверим, что будет, если собрать в лесу много много креативных людей... в щёлочь кэмпе крафтовые игры🏏 от GameinGame.ru В течение всего фестиваля можно будет играть в Нашару, Болас, Флибл, Хохокс и другие игры, которые не получили широкого распространения, но имеют свою историю и традиции. Диджитал детокс и экологичное общение во всех смыслах, где каждый найдёт забаву по душе. активности кэмпа щ расписание скоро 💚скуф рыбалка @nenavizhubeg 💚 лекторий @ref_x3 @ayuev 💚 фруктовый забег @interkvass 💚 смузи твёркинг @arina_energy17 💚 мастер-классы @yfcnz1111 @ref_x3 💚 стрельба из лука @interkvass 💚 хорорвод с масками @sholotch всё лесное безумие Щкэмпа стало более фактурным благодаря партнёру производителю напитков INTERKVASS 🐸🍄 иллюстрация: @bluegin2001 билеты/проживание/правила/трансфер
Изображение канала: Retro Figma
Плагин «EnigmaKit» by EnigmaKit
Бесплатный плагин с кучей иконок и удобной системой навигации 💡 Глянуть плагин 💡 #plugin
Video is not supported
Изображение канала: ГРАФДИЗЩ®
ЩЁЛОЧЬ КЭМП НА КРУТОЯКЕ💚
@sholotch @nenavizhubeg 7-9.08 2026 на трииии дня ставим собственный кэмп: будем смешивать дизайн, искусство, разговоры и движение. днём слушать и спорить, вечером знакомиться, а ночью стирать ноги о танцпол. проверим, что будет, если собрать в лесу много много креативных людей... в щёлочь кэмпе крафтовые игры🏏 от GameinGame.ru В течение всего фестиваля можно будет играть в Нашару, Болас, Флибл, Хохокс и другие игры, которые не получили широкого распространения, но имеют свою историю и традиции. Диджитал детокс и экологичное общение во всех смыслах, где каждый найдёт забаву по душе. активности кэмпа щ расписание скоро 💚скуф рыбалка @nenavizhubeg 💚 лекторий @ref_x3 @ayuev 💚 фруктовый забег @nenavizhubeg 💚 смузи твёркинг @arina_energy17 💚 мастер-классы @yfcnz1111 @ref_x3 💚 стрельба из лука @nenavizhubeg 💚 хорорвод с масками @sholotch всё лесное безумие Щкэмпа стало более фактурным благодаря партнёру производителю напитков INTERKVASS 🐸🍄 иллюстрация: @bluegin2001 билеты/проживание/правила/трансфер
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Подготавливаем макет к печати менее чем за минуту by enjoyprint.ru
В этом видео вам расскажут об основных моментах подготовки макета к печати. #туториал #лайфхак
Video is not supported
Изображение канала: Вакансии дизайнерам
Смотрю на вакансии и на новости про сокращения, и одна штука уже прям бесит
Дизайнеров режут раньше всех. Потом спокойно пишут, что команда теперь будет работать эффективнее с AI. Из пяти человек остаются двое, им выдают Claude или Gemini, и дальше эти двое тянут тот же объём. Только уже без коллег) Поэтому так приятно ловить обратные истории. Когда ИИ снимает рутину, а не становится красивым словом в письме про оптимизацию. И ещё приятнее, когда компания на этом фоне не сжимает дизайн, а наоборот набирает людей. Вот 01.tech сейчас как раз расширяет команду. Холдинг с платформенными решениями для entertainment, большие проекты, гибкий формат и нормальная среда, где экспертиза не пылится, а растёт. ищут сразу на несколько позиций в команду дизайна • Product Designer • UX/UI Designer • Graphic Designer Плюс открыты ещё направления – C-level / Head – Project Management – Разработка / IT / Data – Product Management – Маркетинг – HR / Recruitment – Sales & Accounting 01.tech продолжает масштабироваться, так что ролей будет ещё больше. 🔥 Следи за актуальными вакансиями в канале ребят
Video is not supported
Изображение канала: CONTENTED — школа дизайна
Пара слов о крутом конкурсе в сфере дизайна
ADCR Awards объявляет состав жюри направлений «Молодые креаторы» и «Студенты». Заявки будут оценивать девять экспертов: арт-директора, креативные директора, основатели студий и преподаватели ведущих школ дизайна. В состав жюри вошли в том числе: ➡️ Александр Алексеев, Президент Клуба Арт-директоров России, преподаватель направления «Цифровой продукт и искусственный интеллект» в Школе дизайна НИУ ВШЭ ➡️ Фёдор Борисов, Арт-директор ENDY, эксперт школы брендинга ENDY education ➡️ Екатерина Слободская, Креативный директор BBDO Branding, куратор и автор образовательных программ Британской Высшей Школы Дизайна Полный состав жюри 22-го сезона можно посмотреть на сайте. Готовьте ваши проекты и участвуйте.
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Подборка сайтов для дизайнеров by designeryash_
Держите ссылки на сайты из видео: — BDFM — Spacetypegenerator — Endlesstools Не забывайте сохранить к себе #подборки #сервисы
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн — Разминка
вышла статья Рината на vc про то, как ии поменял профессию дизайнера
🟣 работа ускорилась примерно в 3 раза, 91% дизайнеров используют нейросети еженедельно, и разрыв между теми кто с инструментами и теми кто без растёт каждый месяц 🟣 но скорость это простая часть, сложная — понимать куда движется профессия, тут как раз про наши разминки и почему живые сообщества сейчас ценнее чем когда-либо 🟣 в конце прогноз каким будет дизайн через 3-5 лет читать на vc → vc.ru/dizainrazminka english version на medium обсудить → @Designwarmups_chat