Blender Auto Focus Camera v1.0.0 Beta (Blender 4.2 - 4.4)

🎥 Blender Auto Focus Camera - это дополнение Blender, которое автоматически регулирует фокус камеры в зависимости от того, что находится в центре вашего поля зрения. Это обеспечивает реалистичные эффекты глубины резкости без ручной настройки. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #3d #free #бесплатно

В Beta Disrupt® мы не делаем «просто хорошо». Мы ищем лучшее решение — даже если для этого нужно всё переделать на финальном этапе.

Так было с сайтом для Шереметьево: концепция прошла защиту, была апрувнута на всех уровнях — и всё равно мы её переделали. Потому что нашли идею, которая бьёт точнее. Так случилось и с лекцией Маши Типяевой. Она написала одну версию. Потом выкинула её. Потому что поняла: есть вещи честнее, важнее, глубже. 28 июня на Дизайн-выходных в Калининграде Маша расскажет про «Обратную сторону синьорности» — про то, каково быть синьором, как прокачиваться и через что нужно пройти, чтобы получить желаемый грейд. 12:00, 2 зал
Изображение поста

Jter Beta — новый инструмент для создания анимации интерфейсов прямо в браузере.

В Beta Disrupt® мы не делаем «просто хорошо». Мы ищем лучшее решение — даже если для этого нужно всё переделать на финальном этапе.

Так было с сайтом для Шереметьево: концепция прошла защиту, была апрувнута на всех уровнях — и всё равно мы её переделали. Потому что нашли идею, которая бьёт точнее. Так случилось и с лекцией Маши Типяевой. Она написала одну версию. Потом выкинула её. Потому что поняла: есть вещи честнее, важнее, глубже. 28 июня на Дизайн-выходных в Калининграде Маша расскажет про «Обратную сторону синьорности» — про то, каково быть синьором, как прокачиваться и через что нужно пройти, чтобы получить желаемый грейд. 12:00, 2 зал
Изображение поста
Как проверить твой UI.
Метод «Павел Деревянко» by Beta Disrupt® Мы как-то придумали крутой метод, как понять, что твой UI не дотягивает до нужного уровня и его нужно дорабатывать. Берёшь свой макет и ставишь рядом ещё два — с интерфейсами, на которые ты ориентируешься. Из трёх интерфейсов, которые перед тобой, нужно выбрать самый слабый. Если это твой макет — иди и дорабатывай. Пользуйтесь :)
RetopoFlow v4.0.0 Beta 03 для Blender 4.2 - 4.4
🌐 RetopoFlow — это режим полной ретопологии для Blender, который помогает быстро создавать собственные, чистые, средне- или низкополигональные сетки поверх скульптур с высоким разрешением. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #RetopoFlow #Blender #3d #free #бесплатно
Подумать о жизни на июньских праздниках: лекция Влада Меркулова, генерального продюсера Beta Disrupt®, с Дизайн-выходных в Казани 👁
Влад рассказывает о том, что такое что такое синьорность и почему это не просто грейд. Материал, который взорвал главный зал. Лайки и шеры — одобряем! 📱 Ютуб 📱 ВК Видео 💙 Рутуб
Подумать о жизни на июньских праздниках: лекция Влада Меркулова, генерального продюсера Beta Disrupt®, с Дизайн-выходных в Казани 👁
Влад рассказывает о том, что такое что такое синьорность и почему это не просто грейд. Материал, который взорвал главный зал. Лайки и шеры — одобряем! 📱 Ютуб 📱 ВК Видео 💙 Рутуб
Apple выкатила Liquid Glass — прозрачные, текучие интерфейсы нового поколения. В офисе Beta Disrupt® обсуждаем: это будущее UI или маркетинговый хайп?
👁 Влад Меркулов и Гена Мохов в подкасте обсуждают: — Почему Гена сказал «это говно» — и при этом признал, что трендом Liquid Glass всё равно станет? — Как Apple меняет дизайн не ради красоты, а ради AR и контроля над вниманием? — Почему бизнес начнёт копировать — и быстро откатится назад? — Что делать, когда заказчик приходит с фразой «хочу, как у Apple»? — Зачем МОСу может подойти прозрачный интерфейс — и чем это связано с метафорой «государственной открытости»? Поспорили, вспомнили неоморфизм, обсудили UX, порассуждали о технологиях и дизайне с душой. Ждём ваши мнения в комментах ⬇️
💻 Unreal Engine 5.6: масштабные миры, ускоренная анимация и MetaHuman нового уровня
Epic Games представила Unreal Engine 5.6, сосредоточившись на трёх ключевых направлениях: оптимизация производительности в масштабных мирах, углубление в нативную анимацию прямо в редакторе, и расширенные возможности для создания цифровых людей через MetaHuman. Обновление делает процесс создания игр и интерактивного контента быстрее, гибче и технологичнее. 60 FPS для масштабных открытых миров UE 5.6 позволяет создавать сложные и насыщенные миры, которые стабильно работают на 60 FPS на консолях текущего поколения, ПК и даже мобильных устройствах. Обновлённая система Hardware Ray Tracing оптимизирует работу Lumen, устраняя узкие места на CPU. ➕ Fast Geometry Streaming (экспериментальная) позволяет загружать большее количество статической геометрии с меньшими задержками. ➕ Внедрена асинхронная инициализация физических состояний, что особенно важно для больших открытых пространств. ➕ Поддержка новых профилей устройств, оптимизированных под 60 FPS, упрощает настройку и обеспечивает предсказуемое поведение на разных платформах. Новая эра анимации и риггинга в редакторе Анимация стала центральной частью движка, устранив необходимость постоянного экспорта в DCC-софты: ➕Motion Trails полностью переработаны: настройка дуг и ритма анимации теперь осуществляется прямо во вьюпорте. ➕Обновлены Tween Tools: тонкая настройка ключей, Overshoot-режим и новый Time Offset слайдер. ➕Curve Editor получил улучшенный интерфейс, встроенные инструменты Tween и новые функции, такие как Lattice и Smart Key snapping. ➕Control Rig Physics (экспериментально) добавляет процедурную физику для ригов прямо в редакторе. ➕Прямо в Skeletal Mesh Editor теперь можно редактировать morph targets, используя встроенные инструменты моделирования. MetaHuman — теперь полностью внутри Unreal Engine ➕Полная настройка тела и одежды MetaHuman’ов прямо в редакторе. ➕Возможность захвата анимации с обычной веб-камеры или смартфона через MetaHuman Animator. ➕Новая лицензия позволяет использовать MetaHuman не только в Unreal Engine, но и в других движках и программах. ➕Интеграция с Fab Marketplace и новые плагины для DCC делают создание и использование MetaHuman ещё проще. Процедурное окружение и PCG 2.0 Процедурные инструменты получили серьёзное обновление: ➕3D Viewport для PCG-графов (Beta) позволяет просматривать точки, текстуры и меши в реальном времени. ➕Улучшена производительность GPU-спавна объектов, снижена нагрузка на CPU. ➕Многопоточность в PCG повышает отзывчивость при работе с большими сценами. ➕PCG Biome Core v2 добавляет возможность смешивания биомов и послойной генерации. Кинопроизводство и захват движения ➕Mocap Manager (экспериментально) — централизованное решение для настройки и записи захвата движения. ➕Интеграция Capture Manager с Live Link Hub даёт контроль над ingest'ом данных с HMC, смартфонов и других устройств. ➕Новый Cinematic Assembly Toolset (CAT) оптимизирует сборку шотов, автоматизирует наименование, шаблоны и управление пайплайном. ➕Quick Render (Beta) — быстрый экспорт кадров и анимаций прямо из вьюпорта в один клик. Быстрее и удобнее: UX, сборка и тестирование ➕Content Browser стал более отзывчивым, поддерживает вертикальное и горизонтальное отображение. ➕Viewport Toolbar получил переработанный интерфейс и быстрый доступ к нужным функциям. ➕Zen Streaming (Beta) позволяет тестировать проект на устройствах без полной сборки. ➕Incremental Cook (Experimental) ускоряет "готовку" проекта, анализируя только изменённые ассеты. 🟣Unreal Engine 5.6 — это не просто апдейт, а шаг к движку нового поколения, где разработка масштабных, живых и высокоавтоматизированных миров становится по-настоящему производительной. С новыми инструментами, оптимизациями и интеграциями разработчики получают ещё больше контроля и гибкости в создании контента. С полным списком обновлений можете ознакомиться на официальном сайте ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья
Изображение поста
Artlist All Luts Collections
📸 Откройте для себя Artlist All Luts премиум-LUT для своих видео ❇️ Содержит: Abyss Adventure Akira Album Alfred Alps Ambition Analog Andes Anemone Antelope Antique Appalachians Arcade Arctic Astor Athens Atlantic Avalanche Ayahuasca Backbone Bangkok Barium Basalt Beach Beanbag Beaumont Bell_Bottoms Betamax Bismuth Black White Blackout Blairwood Blizzard Blue Bonsai Boom Box Bottle Cap Brainstorm Brighton Cacao Cactus Cannes Caribbean Carmichael Carrington Caspian Cassette Chaos Charlie Cheetah Chestbox Chicago Chill Classic Cloud Clownfish Comedy Compassion Contemplation Copper Corecore Cotton Courage Coyote Cyan Dalmation Dandelion Danger Dawn Dedication Despair Delaney Destiny Determination Deveraux Dolomites DontRush Drama Dread Dusk Earth Eclectic Eerie Eight_Track Electronic (1) Electronic Empathy Endurance Eternity Evening Fear Feather Federico Fire Floor is Lava Folk Forest Fortitude Francis Freedom Fungi Fur Gangnam Gardenia Gazelle Geyser Glacier Glade Gloom Glory Glow_Up Gneiss Gold Gospel Gramophone Grandeur Granite Green Greyhound Grim Grit Groovy Hacky Sack Harlem Shake Harmony Hastings Heatwave Heirloom Hemlock High_Tops Himalayas Honeycomb Honor Hope Hotspring Horror Hyena Ice Bucket Ice Integrity Jellyfish Intense Jazz Jukebox Jupiter Justice Keepsake Khat Kiki Langston Lava Lamp Lava Limestone Lion Logic London Lonely Los Angeles Lovelace Loyalty Luxury Madrid Manganese Magma Mannequin Manta Ray Marble Marlowe Mars Martin Meadow Meditation Mediterranean Melancholy Mercury Mexico City Mixtape Morning Glory Morning Moss Motown Mumbai Mushroom Mystery (1) Mystery Narwhal Neptune Newspaper Night Nostalgia (1) Nostalgia Nutmeg Octopus Old_Fashioned Onyx Optimism Orange Orca Orson Ostrich Pacific Panda Paris Passion Pebble Penguin Permafrost Perseverance Petal Photograph Piano Platinum Polar Vortex Prescott Projector Purple Quartzite Quentin Quilt Red Reflection Reggae Relentless Renegade Resilience Resolve Retro_Chic Rhodium Ridley Rio de Janeiro Rockies Rocking Chair Rollerskate Romance Rotary San Pedro Sandstone Saturn Savanna Scrunchie Seahorse Seaside Seoul Sepia Serenity Sergio Sicily Silence Silk Silver Sinclair Ska Skunk Slate Soapstone Solar Flare Somber Sorrow Spike Springbok Stamina Stand_Up Stanley Sterling Stockholm Strontium Sublime Subzero Sun Sunrise Sunset Surf Suspense Sydney Synthesizer Syria Rue Tenacity Tense Thermal Thorne Thriller Throwback Tide Pod Tide Timeless To the Moon Tobacco Tokyo Toronto Toughness Tracksuit Travertine Truth Tundra Tungsten Turntable Typewriter Unsettled Uranus Venus Vermillion VHS Vintage Vinyl Virtue Vivienne Volcano Wave Wes Western Whitmore Wildebeast Wildfire Winter Woody Wool Yellow Yopo Zebra Zinc Zirconium 🔹Формат: .cube Источник ➡️КАНАЛ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале #LUTs #Artlist_All_Luts #Спонсорство #по_подписке
Запись лекции арт-директора Beta Disrupt® Антона Печерицы с Дизайн-выходных в Казани уже в сети!
Антон рассказывает о том, что такое эффектные UI-анимации, почему они так редко встречаются на рынке и почему дизайнерам интерфейсов обязательно стоит этому учиться. Смотрите, сохраняйте и комментируйте. 📱 Ютуб 📱 ВК Видео 💙 Рутуб
Airmastr анонсировали модель Beneš - Mráz Be 50 Beta Minor - I. prototyp в 1/48 и 1/72 масштабах.
Изображение поста
Выкатили новый сайт Beta Disrupt® 👁
Будем постепенно обновлять и добавлять новые разделы, следите за анонсами на beta.ru
RBC v1.4.7 | A Physics-Based Vehicle Rigging Addon Blender [Beta]
🚕 RBC для Blender 4.0 - 4.4 помогает с легкостью создавать реалистичные риги транспортных средств, основанные на физике, в Blender! Благодаря интуитивно понятному интерфейсу RBC и расширенным возможностям настройки вы сможете быстро и легко настраивать свои автомобильные установки для достижения идеального поведения. ✅ Функции: - Интуитивно понятный интерфейс для легкой настройки и настройки - Расширенные возможности настройки для точного контроля над поведением автомобиля - Поддерживает широкий спектр типов и конфигураций транспортных средств - Параметры управления драйверами, клавиатурой и геймпадом - Экономящие время функции для повышения производительности Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #RBC #3d #free #бесплатно
Бета-запуск от англ. «Beta Launch» - Тестирование, при котором продуктом или функцией пользуются реальные люди. Это помогает выявить технические ошибки, недочёты, сбои и другие проблемы, которые не удалось обнаружить во время внутреннего тестирования.
Изображение поста
А еще команда Beta Disrupt едет не только читать лекции, но и тусить!
Традиционно нашим дизайн-отрядом приезжаем на самые крупные Дизайн-выходные в году. Обнимаемся с друзьями, находим новых и отрываемся. Конечно, подготовили выделяющий из толпы мерч — скоро покажем 🔥
А еще команда Beta Disrupt едет не только читать лекции, но и тусить!
Традиционно нашим дизайн-отрядом приезжаем на самые крупные Дизайн-выходные в году. Обнимаемся с друзьями, находим новых и отрываемся. Конечно, подготовили выделяющий из толпы мерч — скоро покажем 🔥