ЕСЛИ ВЫ ПОКУПАЛИ ЛАБОРАТОРНУЮ ВАРИАТИВНУЮ ВЕРСИЮ PRAGMATICA NEXT — ВНИМАНИЕ!

Финальный вариативный файл довольно сильно отличается от лабораторного по параметрам, поэтому если у вас есть макеты с использованием Прагматики VF с промежуточными начертаниями, то при замене лабораторного вариативного файла на финальный параметры не сохранятся. Вот инструкция, что делать, чтобы сохранить макеты с лабораторной Pragmatica Next VF и параллельно установить финальную версию. Мы сохранили в вашем личном кабинете лабораторную версию под именем Pragmatica Next VF Beta2024. Этот файл абсолютно совпадает с предыдущей версией, только имеет другое имя, чтобы можно было установить его параллельно с финальным VF и пользоваться обоими. Поэтому, чтобы с макетами с лабораторной версией Pragmatica Next VF ничего не случилось, нужно сделать вот что: 1. Удалите из системы Pragmatica Next VF. 2. Установите Pragmatica Next VF Beta2024. 3. Откройте те макеты, в которых вы использовали Pragmatica Next VF. Графический редактор спросит, какой шрифт использовать вместо удалённого, укажите в качестве замены Pragmatica Next VF Beta2024. 4. Сохраните файлы макетов. 5. После этого можно устанавливать финальный вариативный файл, он будет работать параллельно с бета-версией. Делаем вот так и наслаждаемся полноценной Прагматикой Некст: Бета 24 для старых проектов, финальная — уже для новых! По такому поводу можно даже достать те самые красивые фужерчики, которые вы храните для особых моментов ⚡️
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

iOS 26.2 Beta 2

Если что, на канале есть реакция какашки.

Когда-то давно, четыре народа жили в мире... система Vox-ATypI делила весь шрифтовой мир на одиннадцать категорий и считалась непререкаемым стандартом. Сегодня она официально отменена — и вместе с ней рухнула иллюзия, что шрифты можно разложить по полочкам раз и навсегда.

Португальский исследователь Pedro Amado предлагает новое решение — Responsive Vox, адаптивную модель классификации, которая меняет сам подход к пониманию шрифта. Вместо запутанных терминов и устаревших рамок — живая, четырёхуровневая структура, одинаково понятная для студентов, дизайнеров-практиков и теоретиков. Спасибо Педру Амаду, что поделился своим исследованием. По его мотивам я написал эту статью — с анализом истории классификации шрифтов, комментариями и ссылками на профи: Bringhurst, Dixon, Unger, Lupton и других. В статье — о том, какие классификации создавались раньше (аж с 15 века), почему они перестали работать, как устроен Responsive Vox и почему эта система может стать новой точкой отсчёта для тех, кто проектирует, преподаёт или просто любит шрифты. Мастрид для всех интересующихся: ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ЧИТАТЬ СТАТЬЮ ЧИТАТЬ СТАТЬЮ P.S. Добавил на свой сайт beta-раздел исследований и статей и теперь буду переносить туда все, что когда-то писал на Medium, а также добавлять новые материалы. Надеюсь вам будет удобно читать меня в таком формате.
Изображение поста

Выходные — время для 3D-экспериментов

А поможет в этом подборка инструментов от Анны Яшиной: она не только занимается иллюстрацией, но и работает наставницей на курсе «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
Идеи для досуга на длинных выходных
Своим списком инструментов поделилась Анна Яшина, наставница курса «3D-дизайнер». Очень важным в любой профессии является место для эксперимента. В дальнейшем найденные решения либо откроют новые возможности, либо останутся в памяти как опыт. В моем списке есть и простые приложения, которые я тестировала в дороге, и что-то смежное с 3D, позволяющее иначе взглянуть на поиск образов и смыслов. monstermash.zone: забавная платформа, где можно нарисовать силуэт пальцем, раздуть его в объем, а потом задорно заанимировать. beta.womp.com: тоже бета, но серьезнее, чем monstermash. Здесь можно рендерить и прототипировать уже на уровне сцены со светом. experiments.withgoogle.com/collection: огромная коллекция графических экспериментов со ссылкой на используемое ПО. artbreeder.com: совершенно сумасшедшая нейросеть, в которой можно создавать гибриды на разных уровнях. processing.org: платформа позволяет почувствовать себя чуть-чуть Марком Ротко и Йоханнесом Иттеном, а еще и код посмотреть. threejs.org: инструмент для работы с интерактивной роскошью и массой нереальных примеров. shadertoy.com: тул для экспериментов с шейдерами, поиска новых форм и эффектов.
Изображение поста
Мы в гостях у Влада Меркулова – продюсера визионерский дизайн-компании BETA DISRUPT© и вечеринки BEZ PRAVOK.
Говорим об активности дизайнера для продвижения на рынке и их эффективности : Должен ли дизайнер громко заявлять о себе всем вокруг или стоит прятаться за известный бренд / агентство / клиента? Чего сегодня не хватает в индустрии фестивалей дизайне? Что дают отраслевые мероприятия клиентам и дизайнерам и чего они не дают? Почему Для чего нужна вечеринка для креативный индустрии без лекций и HR-активностей? Почему темы работ студентов не интересны арт-директору? Фирменный селф-челлендж для прокачки дизайнера интерфейса от Влада: год ежедневных концепций ограниченных за 2 часа Доступно на всех наших аудиоплощадках
Изображение поста
Продолжаем знакомить вас со спикерами!
Все приглашенные нами эксперты в дизайне уже больше 10 лет. Они на своем опыте прочувствовали изменения в индустрии за эти годы. Поэтому 25 октября узнаем именно их инсайты о прошлом и будущем дизайна! 🍏Митя Осадчук 👆 Руководитель центра дизайн-компетенций B2C «Сбера». В прошлом — дизайн-директор Иви, креативный директор VK. Основатель одного из первых в российском IT инхаус-команд для создания цифровых продуктов и коммуникаций. 🎁Юра Ветров Бренд- и дизайн-директор. Руководил командами в Точка Банке, Muse Group, российском Райффайзен Банке и Mail.ru Group. Автор книги и курса «Паттерны дизайн-менеджмента» и курса «Копилот цифрового брендинга». 🍏Влад Меркулов Основатель дизайн-компании Beta Disrupt и вечеринки BEZ PRAVOK. Работал с «Билайном», VK, Альфа-банком, Шереметьево, «Сбером». Председатель жюри в категории Web&App на фестивале G8. 🖤 Вы знаете, что делать!
Изображение поста
Apple так и не определилась, какой сделать прозрачность Liquid Glass. Поэтому в iOS 26.1 Beta 4 добавили настройки, где можно выбрать: более прозрачный вариант или слегка тонированный.
🔷 Дизайнеры, общий сбор! 23–24 сентября, BOOST, поток Design&Creative
Будем честны. Темы, связанные с выверенным UX, конверсиями и чистенькими интерфейсами, в которых не на чем остановить взгляд, немного утомили. Поэтому мы решили рискнуть и собрать такую программу, в которой поговорим о трендах будущего и настоящего — о неочевидных, но влиятельных. Вот что точно обсудим: 🔹 визуальный беспорядок в эпоху глянцевого ИИ как способ вернуть человечность; 🔹 AI, который подстраивается под эмоции пользователя — персонализация на максимум; 🔹 ретрофутуризм — ищем баланс между радикально новым и хорошо знакомым; 🔹 гипермаксимализм вместо минимализма — для тех, кто хочет драйва и энергии; 🔹 speculative UX — прототипы из будущего, которые вряд ли кто-то реально запустит. На сцене Flowwow, Яндекс Афиша, Сбер, Циан, AGIMA, Pragmatica, Луч, Beta, ЦЕХ, Opencore, Only, Prequel, ENDY, Студия Чулакова, Pinkman и другие. Те, кто делает современный дизайн реально современным. Куратор потока — Олег Зильберг, легенда российского диджитал-дизайна. Список проектов, к которым он приложил руку, примерно от Земли до Луны. 🔷 Зачем вам это? Тут несколько ответов (все правильные): — посмотреть красивые презы и послушать интересных людей; — найти свежие идеи и источники вдохновения; — пообщаться с топовыми практиками и коллегами; — проникнуться атмосферой тусовки, где дизайн обсуждают не только на созвонах, но и у бара 😉 Выбирайте свой вариант и приходите. Ждем всех, кто влюблен в дизайн так же, как мы. Будет хорошо! 📅 23–24 сентября, Сколково 🎟 Программа и билеты: boostconf.ru/design Реклама. ООО "ПАРТНЕРС" ИНН 7707435200 erid: 2VtzqwFkCuh
Изображение поста
🔷 Дизайнеры, общий сбор! 23–24 сентября, BOOST, поток Design&Creative
Будем честны. Темы, связанные с выверенным UX, конверсиями и чистенькими интерфейсами, в которых не на чем остановить взгляд, немного утомили. Поэтому мы решили рискнуть и собрать такую программу, в которой поговорим о трендах будущего и настоящего — о неочевидных, но влиятельных. Вот что точно обсудим: 🔹 визуальный беспорядок в эпоху глянцевого ИИ как способ вернуть человечность; 🔹 AI, который подстраивается под эмоции пользователя — персонализация на максимум; 🔹 ретрофутуризм — ищем баланс между радикально новым и хорошо знакомым; 🔹 гипермаксимализм вместо минимализма — для тех, кто хочет драйва и энергии; 🔹 speculative UX — прототипы из будущего, которые вряд ли кто-то реально запустит. На сцене Flowwow, Яндекс Афиша, Сбер, Циан, AGIMA, Pragmatica, Луч, Beta, ЦЕХ, Opencore, Only, Prequel, ENDY, Студия Чулакова, Pinkman и другие. Те, кто делает современный дизайн реально современным. Куратор потока — Олег Зильберг, легенда российского диджитал-дизайна. Список проектов, к которым он приложил руку, примерно от Земли до Луны. 🔷 Зачем вам это? Тут несколько ответов (все правильные): — посмотреть красивые презы и послушать интересных людей; — найти свежие идеи и источники вдохновения; — пообщаться с топовыми практиками и коллегами; — проникнуться атмосферой тусовки, где дизайн обсуждают не только на созвонах, но и у бара 😉 Выбирайте свой вариант и приходите. Ждем всех, кто влюблен в дизайн так же, как мы. Будет хорошо! 📅 23–24 сентября, Сколково 🎟 Программа и билеты: boostconf.ru/design Реклама. ООО "ПАРТНЕРС" ИНН 7707435200 erid: 2VtzqwFkCuh
Изображение поста
Consta news
🔹NEW Pixso Мы опубликовали несколько библиотек дизайн-системы Consta в Pixso (Beta): На цветовых переменных: – Consta UI-Kit – Consta Table – Consta Graphics На старых цветовых стилях: – Consta Charts – Consta Drill Elements Для обратной совместимости: – Consta Default, Dark, Display Colors – Consta Default Typography – Consta Spaces ⚠️ Почему Beta? Некоторые компоненты могут работать с ошибками. Мы уже знаем о части из них, а про другие можем узнать только от вас :) Будем благодарны за обратную связь. В ближайшие недели постараемся довести библиотеки до максимального сходства с Figma. Ссылка на библиотеки в Pixso Что дальше: Готовим публикацию оставшихся библиотек и параллельно переезжаем на Variables (шрифты, отступы). Еще кое-что для Pixso: Мы сделали плагин Consta Props Styler — он строит таблицу свойств для компонент-сета в один клик (по аналогии с Propstar в Figma). Забрать можно здесь. 🔹NEW Figma – Перевели Consta UI-Kit на цветовые переменные. Теперь в библиотеке нет отдельных версий под каждую тему — переключение делается прямо в настройке Appearance → Variable Mode. – Навигация в менеджере ассетов стала проще. Что дальше: Переезд шрифтов и отступов на Variables. Обновление UI-Kit выйдет в ближайшие пару недель, затем подтянем и остальные библиотеки. 🔹Компоненты в UI-Kit – NEW Banner — статусная плашка с кнопками для закрепленных сообщений. – NEW File Icon — новая иконка формата файла: много предзаготовок + возможность собрать свою. – Tag — иконка теперь настраивается через Boolean-свойство, поправили размеры для S и XS. – Badge — выбор иконки вынесен в список свойств. – Groups — компоненты, у которых есть Group-версия, сделали отдельными от групп, как на портале: – AvatarGroup (добавили настройку View для всей группы разом) – SwitchGroup – BadgeGroup – CheckboxGroup – CollapseGroup 🔹Еще кое-что для Figma Сделали плагин Consta Style Replacer. Он помогает заменить цветовые стили на переменные по совпадению имен. Если библиотека опубликована в вашей команде — заведите у себя переменные и замените стили за пару кликов. В следующей версии добавим возможность работы с переменными из удаленных библиотек. Смотреть в Figma community Стэй тунед!
Новый онбординг в iOS 26 beta 6
Плагин «Generater Beta» by Pawel Kontek Плагин который генерирует фоны, абстрактные фигуры и паттерны.
Изображение поста
Blender 4.5: Новые функции риггинга и анимации
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:10 – Vulkan; 01:36 – Per-Bone Display; 02:58 – Constraint colors [Beta BUG - IGNORE]; 03:43 – Driver Snapping Setting; 04:51 – Playhead Snapping; 06:08 – Free Rigging Course; 06:17 – Duplicate Shapekey; 07:15 – Update Shapekey from Objects; 08:31 – Pose Library Screenshots; 09:51 – Customize Properties Tabs; 10:12 – New FBX Import. #уроки #Blender3D | Оригинал
В Photoshop добавили кнопку "сделай красиво" 🪄
Первые упоминания были еще год назад, писал об этом в блоге. Ура, дождались.. 👨‍🦳 Функция позволяет в один клик вписать изображение в фон: добавить цени, подогнать цвета и свет. Для этого нужно: — добавить изображение — удалить фон — нажать "Harmonize" Доступно в Beta-версии p.s. у меня пока не появилось, не тестил, но выглядит интересно. Собирать коллажи станет в разы проще. Это еще один повод пользоваться лицензией)
JangaFX GeoGen v0.5.0 Beta Win
🏔 GeoGen — это свежий взгляд на то, какой может быть генерация ландшафта и планет, и с учетом всей невероятной конкуренции мы знаем, что нам нужно вывести ее на новый уровень. Наш пользовательский интерфейс плавный и интуитивно понятный, что делает генерацию вашего следующего мира проще, чем когда-либо. Благодаря современным рабочим процессам на основе узлов, уникальным симуляциям и улучшениям рабочих процессов, созданным с учетом игр, GeoGen станет мощным инструментом в вашем арсенале. GeoGen все еще находится в стадии альфа-тестирования, и у нас есть серьезные планы по инновациям, далеко выходящим за рамки того, что доступно на рынке. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #JangaFX #GeoGen #3d #free #бесплатно
Запись лекции ведущего дизайнера Beta Disrupt® Дениса Кунгурова с Дизайн-выходных в Калининграде уже в сети!
Денис через философскую призму рассказывает о ложном и истинном понимании дизайна и о тандеме хаоса и порядка в образовании пространства для свободы. Берегите мозг, но смотрите, сохраняйте и комментируйте. 📱 Ютуб 📱 ВК Видео 💙 Рутуб
RedFX Lite Beta 1 для Blender 4.5
🛠 RedFX Lite - набор групп узлов для Blender 4.5 Compositor. В настоящее время доступно 5 групп эффектов, и ожидается добавление новых. Они будут работать как в компоновщике области просмотра для эффектов в реальном времени, так и в традиционном компоновщике. 🔹Формат: Blend Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #RedFX_Lite #3d #free #бесплатно
📸BlendCamTarget (Beta Version 0.5.4) это процедурный инструмент для управления камерой (Geometry Nodes Setup). С помощью него можно анимировать камеру по заданному пути, добавить дрожание, динамическое движение, автофокус и многое другое. Проект находится в разработке и пока идет как файл .blend, но уже имеет большой функционал.
📹Перед началом рекомендую посмотреть подробный гайд: https://www.youtube.com/watch?v=9Z8ueMKPKDw Автор аддона: https://ozygozy.gumroad.com/l/owmlf ➡️Все файлы ТУТ #blender #plugins
Изображение поста
Запись лекции ведущего дизайнера Beta Disrupt® Маши Типяевой с Дизайн-выходных в Калининграде уже в сети!
Маша рассказывает про то, каково быть синьором, как прокачиваться и через что нужно пройти, чтобы получить желаемый грейд. Смотрите, сохраняйте и комментируйте. 📱 Ютуб 📱 ВК Видео 💙 Рутуб