Автор: Лорис Лонгари / Loris Longari

«Спокойное загородное убежище» Эта 3D-сцена была полностью создана в Blender с особым вниманием к очарованию деревенского дома, укрытого в природе. Я стремился передать спокойствие солнечного полудня — цветущие деревья, птиц в полёте и тихое присутствие озера. Каждая деталь — от покрытой мхом крыши до облупленных зелёных ставен — была тщательно смоделирована и текстурирована, чтобы вызвать ощущение уюта и подлинности. Рендер выполнен в Cycles. Растительность сгенерирована с помощью GeoScatter. Постобработка выполнена в Photoshop. Вдохновение пришло из любви к европейским сельским пейзажам, особенно тем, что находятся в южной Франции и центральной Италии. Я хотел воссоздать ощущение жилья с историей, вдали от горLoris LongariBlender 3D Artistsодского шума, где каждый предмет и растение рассказывают свою историю. Атмосфера передает вечный день, приостановленный между природой, воспоминаниями и тишиной.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

3D Environment Artist Wonkyung Son with Maya, Substance 3D Painter, and Unreal Engine 5

🤠SHIFTER ARTIST ⚡️ STATIC AVATAR

⚡️Демонстрация новой аватарки разработаной для автопром канала. / Demonstration of a new avatar developed for the auto industry channel. 👋 ЗАКАЗАТЬ ДИЗАЙН shifter 👁️ artist
Изображение поста

[3D Concept Artist] The Extra Mile [ENG - RUS]

🛡 Описание: [3D Concept Artist] The Extra Mile Инфо: Курс… Этот курс представляет и проводит Pablo Munoz Gomez, автор покажет и расскажет Всё, что он знает о скульптинге, текстурировании, освещении, рендере и композитинге. Наша цель проста и однозначна: выйти на новый профессиональный уровень, как 3D художнику. После успешного прохождения вы будете владеть всеми средствами и методами для создания удивительного и уникального портфолио! Методология и все этапы каждого модуля направлены на то, чтобы максимально упростить и ускорить восприятие материала курса, а также получить великолепный результат. 🔸Объем: 30,2 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🧡👣♠️Environment Artist Boot Camp
Перед вами 12-недельный трансформационный, гипер-сфокусированный ускоренный курс, который даст вам возможность стать лучшим художником по окружению. Учебный лагерь для художников по окружению - это пошаговое путешествие, которое пробуждает в вас творческий дух, вы получите точные инструменты, необходимые для уверенного самовыражения и создания красивых, захватывающих и смелых новых миров. #Motion_BlenderCourses #Blender #3ds_Max #Maya #UE5 #ZBrush #Motion4D Motion
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
🎁Rebelway - Introduction To Houdini For 3D Artists
Этот курс предназначен для людей, которые хорошо разбираются в CG и заинтересованы в получении полного понимания houdini и как использовать его процедурные инструменты моделирования для создания 3d активов, создания окружения, затенения и рендеринга с помощью mantra, а также научиться составлять композиции с помощью Houdini COPs #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Освой Композитинг в After Effects и без рисования положи мультфильм в портфолио
Изучи основы композитинга, работая над реальным проектом, и получи опыт работы в условиях, приближенных к студийным. Ментор курса: ▸ Яна Порошина — Senior Compositing Artist с опытом более 5-ти лет. Работала с Dikidigital, Moving Blue, TOAD animation и др. Записывайся сейчас и создай мультфильм своей мечты. ✨ Старт потока: 14 июня.
Изображение поста
SpeedTree: fast modeling of detailed high quality trees for your artistic work and VFX
Курс учит быстро создавать детализированные деревья и растения в SpeedTree для художественных проектов и VFX. Показываются техники моделирования и анимации без лишней сложности. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,83 ГБ #курс #SpeedTree @poly3ds
Изображение поста
🎁Rebelway - Python for Houdini artist
ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО ПО ИЗУЧЕНИЮ КОДИРОВАНИЯ НА PYTHON ДЛЯ ПРОЕКТОВ HOUDINI В этом курсе вы узнаете, как профессиональные VFX-художники используют кодирование на Python для настройки своих VFX-симуляций. Houdini стал основным инструментом в FX-индустрии. Того, кто использует его возможности, уже не остановить. Houdini и Python - незаменимое комбо для любого FXTD. В этом курсе мы рассмотрим создание инструментов и систем, которые заставят вас задуматься, почему вы не изучали Python раньше. Мы начнем с нуля. Первый модуль рассчитан на новичков, так что присоединиться может любой желающий. Последующие модули будут более продвинутыми. Попутно вы создадите коллекцию очень полезных инструментов для фриланса или личного использования. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
30 Days from 0 Skill to Pro 3D Artist with Daz & Blender
Курс учит создавать атмосферные 3D-сцены с нуля, используя DAZ Studio, Blender и Quixel. Автор показывает, как быстро собирать композиции без навыков рисования — от персонажей до освещения и текстур. Акцент на сторителлинг: ты научишься передавать историю через детали и свет. Подходит новичкам, которые хотят делать кинематографичные работы. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 23,4 ГБ #курс #Blender #Daz3D @poly3ds
Курс по созданию инструментов и авторизации рабочего процесса в Houdini (русский язык❗️❗️❗️):
Rebelway - Python for Houdini Artists https://www.rebelway.net/python-for-houdini-artists На этом курсе вы узнаете, как создавать собственные инструменты, оптимизировать рабочие процессы и решать производственные задачи. По приобретению пишите @HornorB6. Цена - 1000р #Складчина #Houdini
Изображение поста
AWI-AUTOSPORT VISUAL RESEARCH+
PHASE II — (3D&GRAPHICS) Вторая часть проекта посвящена гоночным автомобилям, а если точнее — эстетике их обклейки, ведь для автоспорта - это одна из составляющих частей. Мы выбрали машины из разных гоночных серий и нанесли на них всю ту графику, которую создавали, каждая машина получилась по-своему уникальной. visual graphics alt+native introspecct whatislove 3d artist teryam sound design rukawá
Курс: «Creative Confidence»
Мы собрали лучшие мысли о том как быть уверенным в своём творчестве и найти свой путь в профессии Содержание курса на английском: Лекция 1: Rick Rubin - How To Stop Overthinking Лекция 2: Virgil Abloh ADVICE FOR YOUNG ARTISTS Лекция 3: Tyler, The Creator - Advice on How To Be Yourself Лекция 4: Steven Spielberg - How To Find Your Purpose Лекция 5: Tom Ford - Relying On Talent Is For Losers Лекция 6: Lady Gaga - How To Be A Creative Superstar Лекция 7: Matthew McConaughey - Why Good Work Ethic Beats Talent Почитать: «Keep Going: 10 Ways to Stay Creative in Good Times and Bad», Austin Kleon «The Creative Act: A Way of Being», Rick Rubin «Real Artists Don't Starve: Timeless Strategies for Thriving in the New Creative Age», Jeff Goins Практика: Напишите свой личный манифест, правила для своей творческой жизни, найдите для себя самые верные слова — сейчас. Рекомендации по процессу самообучения Схема УМП Часть первая Часть вторая Часть третья 🔦Вдохновите себя на новый этап творчества, раскрывайте свой потенциал, учитесь уверенности! #курс
Изображение поста
Phlearn – Create a Realistic Photo Composite with Visual Effects – The Outlaws
In this title, Concept Artist Miguel Martinez demonstrates his creative process using Adobe Photoshop. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
The Gnomon Workshop – Hunting the Idea REELBURN – Prism Effect
In this title, Concept Artist Miguel Martinez demonstrates his creative process using Adobe Photoshop. ⬇️ Download | Partners |💎 VIP 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
FXPHD – RND211 – RenderMan for Houdini Solaris
This comprehensive workshop introduces artists and technical directors to Solaris and RenderMan’s deep integration with USD workflows inside Houdini. ⬇️ Download | Partners | Services 🏷 MEGA Community | #courses
Изображение поста
Автор: Technical Artist Oleksandr Makarenko
Unreal Engine 5.
Marat Safin.
BIOGRAPHY — [@TCHYERA] VISUAL ARTIST —[@KPACU8O] also @SUCKMYCOCK CEO — [@TACHYCARDIJA]
Изображение поста