Ferret Warrior by Yanina Perez-Masud / TheGraySays

✏️ Maya, Houdini, ZBrush, Substance 3D Painter, Mari, Marvelous Designer, V-Ray
Изображение поста

Advanced Marvelous Design Course For Character Artists

Курс обучает продвинутому дизайну одежды в Marvelous Designer с фокусом на практику. Разбирает создание базовой одежды, анимацию походки и текстурирование в Substance Painter. Включает три проекта: casual-образ, женский костюм и креативный наряд с доработкой в ZBrush. Подходит новичкам и опытным художникам для прокачки скиллов. На выходе — готовые работы для портфолио с рендерами в Marmoset. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,77 ГБ #курс #Marvelous @poly3ds
Изображение поста

Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs

Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров. #Motion_Marvelous #MarvelousDesigner #Motion4D Motion
Изображение поста

Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine

Этот курс учит создавать адаптивную одежду для MetaHuman в Unreal Engine 5.6, которая автоматически подстраивается под параметры тела. Вы освоите весь процесс: от моделирования в Marvelous Designer до настройки материалов и экспорта в формат .MHPKG для продажи на Fab. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,31 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Witcher 3D Character Lecture
Курс раскрывает AAA-подход к созданию персонажей — от моделирования до текстуринга. Подходит тем, кто хочет улучшить скиллы и портфолио, но не знает с чего начать. Автор делится практическим опытом по работе с Marvelous Designer, Substance Painter и Ornatrix. Разбирает как технические аспекты, так и художественную выразительность. Поможет вывести качество моделей на профессиональный уровень. Видео на корейском языке с субтитрами на английском, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 14,3 ГБ #курс @poly3ds
Marvelous Designer and Zbrush
Решение проблем при экспорте модели из Marvelous в Zbrush #полезное
Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine
🕺🏼 Описание: Workman's Guide to MetaHuman Outfits for Unreal Engine - узнайте, как создать параметрическую одежду, совместимую с MetaHuman Creator, для продажи на Fab ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте индивидуальный наряд, совместимый с параметрическими телами MetaHuman Creator • Создайте пакет MetaHuman для продажи на Fab или распространения между проектами Unreal Engine. • Узнайте, как настроить настраиваемые материалы для MetaHuman Creator • Узнайте, как тестировать одежду MetaHuman в Unreal Engine • Создайте базовую одежду MetaHuman в Marvelous Designer • Создание RGB-масок для настраиваемых материалов в Substance Painter 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Cloth Modeling Master Course Tutorial
Курс учит моделировать реалистичную одежду в Marvelous Designer — от базовых навыков до создания сложных моделей. Он подходит для художников, дизайнеров и разработчиков игр, кто хочет научиться делать детализированную цифровую одежду. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,10 ГБ #курс #Marvelous @poly3ds
Изображение поста
Complete Character Animation in C4D & Marvelous Designer
Это окончательный курс по анимации персонажей в Cinema 4D и Marvelous Designer, прямо от студии, которая все это начала. Мы расскажем вам о нашем рабочем процессе, начиная с анимации и заканчивая моделированием ткани, поделимся нашими секретами, чтобы сделать ваш процесс более плавным, а 3D-анимацию персонажей выделяющей из толпы. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Marvelous Designer 2025.0.243 Win
🩳 Marvelous Designer — Отраслевой стандарт для создания ресурсов виртуальной одежды для игр, визуальных эффектов, дизайна и архитектуры. Легко создавайте свои собственные дизайны и дайте волю своему воображению! - Экономьте свое время, чтобы сделать мелкие морщинки на одежде. - Создавайте сложные индивидуальные наряды в несколько кликов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно
Создание фентезийного Рюкзака - RUS
Курс по моделированию, ретопологии, запечке, текстурированию и рендерингу магического сундука в Unreal Engine 5 ✅ На курсе ты научишься: • Работать с hard surface моделированием и пластичными материалами в Zbrush • Создавать реалистичные ткани при помощи Zbrush и Marvelous Designer • Ретопологии в Maya и запечке в Marmoset • Продвинутому текстурированию в Substaince Painter • Настраивать камеры, свет и рендер в Unreal Engine 🔸Объем: 18,1 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров. #Motion_Marvelous #MarvelousDesigner #Motion4D Motion
Изображение поста
ОНИ ВЫШЛИ! 🥲
НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
⭐️В мире 3D-графики и архитектурной визуализации технологии стремительно развиваются, и искусственный интеллект всё активнее становится неотъемлемой частью творческого процесса. Чтобы уверенно шагать в ногу со временем, важно не только следить за трендами, но и учиться применять новые инструменты грамотно и эффективно.⭐️
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — опытнейшим педагогом академии, архитектором и талантливым 3D-художником. Карина — соавтор таких курсов, как «Визуализация в 3Ds Max (3 level)» и «Corona Materials», а также автор популярного курса «Marvelous Designer». Она умеет сочетать художественное чутьё с технической точностью и знает, как превратить даже сложный материал в понятный и вдохновляющий. И теперь она подготовила новый курс, посвящённый использованию нейросетей в креативной работе. О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии — мы задали Карине несколько вопросов, чтобы узнать её мнение о будущем визуализации и роли художника в эпоху ИИ. ➕ Как нейросети могут усилить или ускорить процесс архитектурной визуализации без потери художественного контроля? В архвизе нейросети помогают по двум направлениям. Первое — концептинг. Архвиз не всегда жёстко технический, часто важен художественный замысел. На этапе поиска образа нейросети полезны: можно задать базовые вводные — черновую форму, эскиз — и получить множество вариантов в разных стилях, сезонах и условиях. Раньше это делалось вручную, сейчас — через промпт и стартовую форму. Второе — доработка финального рендера. Тут возможны либо глобальные изменения (например, смена сезона или окружения), либо точечные — улучшение травы, людей и т.п. При полном редизайне контроль минимален, при частичном — наоборот, он высокий, и художественный замысел сохраняется. Главная сложность — с последовательностью в кадрах. Сложно повторно сгенерировать одинакового человека или объект в разных ракурсах. Поэтому лучше делать максимум в 3ds Max, а нейросеть использовать аккуратно, для финальных штрихов, чтобы сохранить целостность всех кадров. ➕ Какие задачи в архвизе уже сегодня разумно делегировать ИИ, а какие всё ещё лучше делать вручную? Все, что я говорила ранее, применимо и к этому вопросу. Сейчас есть нейросети, в том числе и те, что мы рассматриваем на курсе, которые позволяют взять очень грубый эскиз — буквально от руки, почти как в Paint — и на его основе сгенерировать, например, интерьер или экстерьер. Причем неважно, что именно, — главное, чтобы был хоть какой-то набросок. Но воспринимать это как полноценный рабочий инструмент пока не совсем разумно. Это скорее вариант для экспериментов, поиграться. Потому что в реальной работе такая схема не слишком жизнеспособна. Представим ситуацию: заказчик приходит и говорит — у меня есть комната, сделайте мне пять вариантов в разных стилях. И вы начинаете просто что-то накидывать, оторванное от контекста — без понимания конструкции, габаритов, эргономики. В таком случае результат будет, мягко говоря, сомнительным. Поэтому начинать работу с нуля прямо в нейросети — не лучшая идея. В любом случае нужна некая база — основа, на которую потом можно что-то дорабатывать, корректировать, расширять с помощью нейросети. Это не инструмент "с чистого листа". Поэтому всю основную часть сцены лучше делать вручную. Если речь идет о концептах — там, да, база не обязательна, можно работать вольно. А вот если вы делаете финальный рендер, то максимально прорабатывайте все вручную. При этом мелкие детали — например, зелень — можно оставить на нейросеть. Нет смысла вручную высаживать идеальные растения или ковыряться с текстурами каждого листика. Это проще и быстрее доработать с помощью нейросети. Особенно учитывая, что красивые растения достаточно ресурсоемки в сцене. В общем, нейросети хороши как инструмент доработки, но не как стартовая точка, если только вы не просто экспериментируете. ➕ Чем нейросети действительно могут помочь в работе уже сейчас, а где пока больше шума, чем пользы?
Изображение поста
Новый старый курс
Стал доступен курс по 3D моделированию 2022 года. Это обкатанный хороший курс по моделированию для начинающих. Учимся моделировать мебель, декор, ткани, кресла, стулья и так далее. Программа: - Принципы моделирования - Модификаторы - Моделирование простых объектов - Моделирование под сглаживание - Модификатор Cloth - Сворачивание и ретопология ткани - Работа в Marvelous Designer - Работа с UV - Базовые материалы - Работа с 3DDD Курс будет обновлен к июлю и уроки будут заменены и дополнены. Пока этого не произошло, держим большую скидку. Приобрести за 3900 можно на нашей платформе👇🏻 https://sozdai.zenclass.ru/public/p/828a4a61-1fa0-44dc-b010-feaad4235af4 Также вы можете сами написать, что бы вы хотели увидеть в дополнениях❤️ Уроки будут доступны завтра в 12:00 по МСК
Изображение поста
👍 Всем привет, буду рад поделиться своим паладином)
https://www.artstation.com/artwork/1NYwwX софт: Xgen, ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Tool bag, Marvelous Designer, GS CurveTools, RizomUV, Unreal Engine.
Изображение поста
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
… Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
Изображение поста
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
… Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
Изображение поста
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров. #Motion_Marvelous #MarvelousDesigner #Motion4D Motion
Изображение поста
Cloth Modeling Master Course Tutorial [ENG]
🛡 Описание: Cloth Modeling Master Course Tutorial, Инфо: Курс… 👗 Создавайте потрясающую цифровую моду от новичка до профессионала! Готовы ли вы воплотить свое творческое видение в прекрасную детализированную цифровую одежду? Независимо от того, являетесь ли вы 3D-художником, модельером или разработчиком игр, этот практический курс проведет вас через мощный мир Marvelous Designer от самого первого стежка до результатов, готовых к показу на подиуме. Никакой воды. Никакой путаницы. Только практическое, захватывающее обучение и потрясающие результаты! 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс