Motion Tools Pro 2025 v1.4.5 Win

Оптимизируйте свой рабочий процесс After Effects с помощью основных элементов управления анимацией. Набор инструментов, которому доверяют более 50 000 дизайнеров анимации с 2017 года. 📂 Скачать / #️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста

Visible Property — плагин для визуализации свойств любого элемента в проекте элемента.

Video is not supported

Шрифт Judas

Темный и загадочный шрифт, идеально подходящий для создания дизайнов с элементами тайны и интриги. Его острые детали и элегантность в тени делают его идеальным выбором для загадочных обложек книг, приглашений на мероприятия и брендинга, требующего темной привлекательности. Автор: Mari Kspoyan Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство 📝 ABC Letters
Video is not supported

#PremierePro #Эффекты #Переходы

Scribbled Overlay & Transitions. Набор нарисованных элементов, переходов, оверлеев. 4К, Premiere CC 2022+ Скачать 1,93 Гб
Video is not supported
Логотип сантехники
Функциональный и современный логотип, идеально подходящий для мастеров-сантехников, сервисных компаний и предприятий, связанных с водоснабжением и обслуживанием. Все элементы выполнены в векторном формате, что позволяет легко адаптировать дизайн под фирменный стиль. В комплекте — бесплатные шрифты и хорошо структурированные файлы. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #JPG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста
🧡Blender Grease Pencil: Combining 3D and 2D Animation
Blender сам по себе является потрясающим бесплатным инструментом для 3D-художников, но с тех пор, как в нем появился Grease Pencil - инструмент, позволяющий рисовать 2D-элементы прямо в 3D-пространстве, - он стал обязательным инструментом и для 2D-художников. Используя Blender Grease Pencil, вы получаете безграничные возможности для смешивания стилей, 2D, 3D и всего, что между ними. Этот курс научит вас основам работы с Grease Pencil, пока мы вместе создаем вертолет, который частично 3D, а частично 2D. Мы пройдем путь от моделирования и добавления текстур до создания эскизов и анимации 2D-элементов поверх 3D. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: Figma за 60 секунд | Веб-дизайн
Doodles & Scribbles — коллекция нарисованных элементов.
🔗 Figma Community ▫️ #elements 🖼 Figma за 60 секунд
Изображение поста
Изображение канала: Design Loot
Набор графических элементов от Design Loot
Погрузитесь в огромный набор из более чем 1000 премиальных нарисованных от руки дудлов — идеальный вариант для творцов, дизайнеров и всех, кто любит добавлять изюминку в свои работы! #Figma #элементы
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
Glass Smart Materials for Substance 3D Painter
Набор включает 50 смарт-материалов для Substance 3D Painter, создающих реалистичные стеклянные поверхности с разными эффектами — от прозрачного стекла до матового, гранёного и витражного. Материалы учитывают физические свойства стекла, включая преломление света, блики и текстуру поверхности, что ускоряет процесс текстурирования 3D-моделей. Набор подходит для визуализации посуды, витражей, декоративных объектов и других стеклянных элементов в играх и кинопроизводстве. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,64 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка постера:
Очень лаконичное решение постера к сериалу. Понятная метафора — буквальная. Самые простые решения в символическом оказываются самыми эффективными. Симметричная, устойчивая композиция, визуальный баланс сторон сверху и снизу и правое и левое. Главное — передается смысл и названием и образом, что визуально усиливается знакомым всем знаком, что усиливает узнаваемость, создает элемент брендинга сериала. Для изучения и практики работы с креативной метафорой мы с вами на канале организовали спецкурс «Метафоры и символы в дизайне», онлайн, выходной пара часов и интересные упражнения.
Изображение поста
Изображение канала: 3d Archive
Вчера все бежали в программисты. Завтра побегут в реверс-инженеры 3D-печати
Это отрасль, которой нельзя не восхищаться. На 3D-принтерах печатают всё: протезы конечностей, внутренних органов, сложную технику, ракеты, элементы зданий, мосты, арт-объекты, формы для литья металла. Предлагаем не наблюдать со стороны, а стать частью этого потока. Оставьте заявку на лендинге онлайн-курса Skillbox «Специалист по 3D-печати и реверс-инжинирингу» — и мы откроем бесплатный доступ к первым 2 модулям. Платить ничего не нужно! Важно: закончившим полный курс выдаём диплом от Skillbox и НИЯУ МИФИ. Первые 2 модуля программы бесплатно! Май возможностей: каждую неделю разыгрываем 2 MacBook! Получите скидку до 60% на обучение и шанс выиграть крутой ноутбук! Подробности по ссылке: https://epic.st/EEIr8?erid=2Vtzqwjgdrj Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Изображение поста
Изображение канала: Dezzigners
🧰 Abstract 3D Assets
Небольшой пак из 16 абстрактных элементов, сгенерированных ИИ. Dezzigners
Изображение поста
Изображение канала: Приватка дизайнера
Игровые 3D иконки
В этом наборе вас ждёт большая коллекция 3-д элементов на тему игрового дизайна. Внутри 60 иконок в форматах PNG и Figma. ⚡️Скачать файлы⚡️ #Photoshop #Figma
Изображение поста
Изображение канала: Magazine Design
Химия
Это линейка средств по уходу за кожей. Понравились изящные отсылки к химическим элементам и то, как в целом поддержана медицинская эстетика — дизайнер задаёт и безупречно выдерживает нейтральный спокойный тон бренда, обходясь минимумом выразительных средств. Источник #композиция #айдентика Magazine Design
Изображение поста
Изображение канала: Дизайник
Данный пак состоит из 17 абстрактных холо элементов, которые сгенерировала нейросеть.
Скопировать файл 🔥 Дизайник — ежедневные полезные материалы!
Изображение поста
Изображение канала: eshpresso
Несколько дней назад о проекте Utopia (#1">кейс 👈) вышел материал в издании Brand New. Такая публикация — результат усилий не только дизайнеров. За фасадом любого проекта стоит огромный пласт незаметной, но ключевой работы.
Переговоры — ключевой элемент любой реализации. Работа над Utopia длилась больше года, и за это время неоднократно возникали ситуации, требующие гибкости, компромиссов и умения договариваться. Этот процесс держали в фокусе:🙃 Валера Кожанов (партнёр ESH), 👀 Иван Мацкевич (менеджер проекта) и Ангелина Сахарук (менеджер со стороны клиента). Финализировать проект, упаковать кейс и донести его до нужной аудитории помогли: 🥸 Стефан Лашко (партнёр ESH, арт-директор и главный SMMщик), 🙂 Аня Колышева (дизайнер), Варя Фомичева (моушен-дизайнер), 🥰 Катя Рудая (редактор) и 👏 Алина Котлячкова (менеджер, pr). Благодаря их внимательной работе, можно не только увидеть крутой результат, но и по-настоящему порадоваться ему.
Video is not supported
Изображение канала: Вам Идея | Дизайн Ремонт
Интерьер ванной комнаты
Стильный санузел в элегантных серых и черных тонах с элементами благородного мраморного декора
Video is not supported
Изображение канала: АХ дизайн
💻 Про брейкпоинты на Тильде. Чать 1: Автоскейл
В этой серии постов, состоящей из двух частей, расскажу какие брейкпоинты (сокращенно БП) я чаще всего беру при верстке на Тильде в zero блоке. Количество и значения БП у меня зависят от: 1. выбранного типа верстки; 2. конкретного дизайна; 3. и моих личных предпочтений. Про второй и третий пункт опустим, это слишком ситуативно, рассмотрим обобщенно значения БП в зависимости от типа верстки. В первой части поста расскажу про свои типовые БП для Автоскейла: 360, 640, 960 (или 980), 1200 и 1600 (или 1800). 🔸 360 Меняю стандартный 320 на 360 по нескольким причинам: ● Удобнее верстать на чуть большем экране, и в размер 360 легко ложится 4-х пиксельная сетка, по которой я рисую дизайн. ● На экране 360 соответственно все делаю чуть крупнее и благодаря этому тексты можно не мельчить и делать размером от 12рх и выше. Это важно для поисковой оптимизации сайта: если на мобильной версии шрифты меньше 12рх (если я не ошибаюсь, то именно 12рх) поисковики занижают такой сайт в выдаче. ● Для крайнего левого БП при автоскейле работает технология даунскейла — масштабирование в меньшую сторону. Поэтому БП 360 уменьшится до более маленьких экранов телефонов, и нет необходимости верстать еще и на 320. 🔸 480 убираю совсем. Горизонтальную ориентацию телефонов не рассматриваю в качестве актуального разрешения для просмотра сайтов, считаю его вымирающим форматом. В случае если заказчик настаивает на адаптивной вёрстке под такое разрешение, отказываю ему по причине низкой востребованности и невозможности технически корректно адаптировать под горизонтальный формат современных телефонов с соотношением сторон примерно 5:2. 🔸 640 Оставляю для вертикальных планшетов, верстаю этот формат как расширенную версию телефона. Не убираю этот БП, т.к. смотреть с планшета гигантский мобильный дизайн неприятно. Да, % просмотров с такого устройства очень мал, но я лично предпочитаю верстать под все адекватные форматы вне зависимости от их популярности — не зря же мой слоган это «Ювелирное качество верстки», вот я ему и соответствую 😉 🔸 960 (или 980) При необходимости сочетать zero блок с диапазонами видимости стандартных блоков меняю 960 на 980. Этот БП оставляю для горизонтальных планшетов, т.к. именно в такой ориентации с них смотрят сайты чаще всего, И так как у современных планшетов достаточно большие экраны и высокое разрешение, то верстаю под них почти что десктопную версию, но слегка упрощенную и с более крупными кликабельными элементами. 🔸 1200 БП для ноутбуков, на котором я стараюсь верстать блоки ближе к соотношению сторон 16:10 (чуть ближе к квадратному). Именно для этого БП я рисую дизайн макет. 🔸 1600 (или 1800) Ввожу дополнительный БП специально для широкоформатных мониторов, в котором я слегка меняю дизайн и композицию из предыдущего БП под соотношение сторон 16:9 или 2:1. А также подгоняю шрифты и отступы таким образом, чтобы на больших экранах они не выглядели гигантскими. 🔹 Почему я задаю последнему БП именно такие значения, а не как разрешения мониторов — 1680рх или 1920рх: Дело в том, что не редки случаи, когда браузерное окно развернуто не на весь экран, либо браузер имеет дополнительные боковые панели, уменьшающие область просмотра сайта. В таких случаях мы получаем вьюпорт не 1920рх, а, например, 1919рх, 1902рх или 1880рх. И получается, что наш БП 1920рх здесь не сработает, и будет показываться версия сайта из БП 1200, хотя смотрим мы сайт с большого монитора. По этой причине я делаю запас в значении БП для больших экранов. Для 1800 довольно большой запас выходит, но тут я специально беру такой размер, чтобы удобно было верстать этот БП на моем обычном FullHD мониторе. Продолжение про БП при резиновой вёрстке в следующем посте, а все вопросы по данной теме вы можете задать в комментариях ☺️ #тильда #автоскейл #верстка
Изображение поста
Изображение канала: PSDuck | Дизайн материалы, текстуры, мокапы
🙈 Ты не дизайнер, если игнорируешь эти каналы:
Сейф-Дизайнера, где собрали около 3 тысяч материалов: 3D-элементов, текстур, иконок, фонов, иллюстраций. Всё в НD. Шрифтовик, куда слили тысячу шрифтов под любой дизайн. Теперь нужно меньше 5 минут, чтобы подобрать пару. design teacher — база туториалов, гайдов и кейсов. Учись у лучших, пока это бесплатно. Мокапы для дизайнера, чтобы презентовать проект на день раньше и срубить высокий чек. Здесь про Figma — научишься делать в фигме всё от а до я. Здесь про Photoshop — самый популярный редактор прямо в твоём телеграме! Гайды, макеты, шаблоны и многое другое ждут тебя здесь. Обычно эти каналы закрыты, но на 24 часа открыт доступ для каждого. Поспеши ⏰
Video is not supported