Кнопки L, A, 0 (Ноль) и B в редакторе графиков

A – автоматическое сглаживание L – линейные ключи 0 – сбросить угол касательной на ноль B – разделить касательную #инструменты #хоткеи 3D Club
Video is not supported

Привет! Это не реклама курсов. 

Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Video is not supported

Quick corner smoothing

Удобный доступ к скруглению углов, можно назначить хоткеи для быстрых действий Install 😗 Фигмач
Изображение поста
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Анимация в Figma by tarakanov_aleksei
Пошаговый туториал по созданию плавной анимации увеличения объекта в Figma. Еще несколько полезных хоткеев узнаете! #figma
Video is not supported
Изображение канала: Blender 3D
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Изображение канала: Presentation
🔥 Чтобы быстро выделить все объекты на слайде — используйте эти сочетания клавиш в PowerPoint или Keynote.
#хоткей
Изображение поста
Изображение канала: ArtStation Community
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Изображение канала: Руслан Гараев • Пиксель в пикселе
История о том, как Figma в связке с Tilda разрушили мой рабочий день 🦈
СПОЙЛЕР: Framer всё изменил к лучшему. Знакомо: вы согласовали с клиентом дизайн в Figma. Все довольны, макет идеален. А потом вспоминаете, что теперь это нужно перенести в Tilda. И тут начинается ад: → Сетки в Tilda живут по своим законам (как будто их проектировали на обратной стороне Луны). → Кнопки уплывают вникуда, стоит только ткнуть в «мобильную версию». → Хоткеи? Какие хоткеи? Тыкай мышкой, как в 2007-м. Это как после BMW пересесть на трактор: руль есть, педали тоже, но едет криво и скрипит 🫠 А потом я открыл для себя Framer и ... 🔑 Словно взяли Figma, добавили волшебную кнопку «Сделать сайтом!» и сказали: Работай как привык. Ничего переучивать не надо. Что осталось родным: → Все панели — слои, свойства, страницы, инструменты — на своём месте. → Тот же Alt + Drag по привычке дублирует элементы. → Даже шорткаты для копирования стилей (CMD + Opt + C) — и те работают. Выше прикрепил скринкаст: как я копирую секцию из Figma во Framer → и сразу публикую. Время: 33 секунды. 😵 Фишка для тех, кто устал от Tilda: Framer — это не «ещё один конструктор». Это ваш Figma-макет, только он ещё и дышит, на него можно кликнуть и он живёт онлайн. P.S.: На моём обучении будет лайфхак: «Как за 15 минут подготовить Figma-макет для переноса в Framer, даже если вы никогда не верстали». Стало интереснее? 🔥
Video is not supported
Изображение канала: Божественный фотошоп
Шпаргалка с хоткеями
#полезное 🔥Божественный фотошоп
Изображение поста
Изображение канала: 3D SHVYREV | Blender
💻"Blender Shortcuts" - сайт на котором показаны все горячие клавиши (хоткеи) для Blender.
https://hollisbrown.github.io/blendershortcuts/ #blender #plugins
Video is not supported
Изображение канала: ZBrush
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Изображение канала: 3D Blender
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Изображение канала: 3Dshnik
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Video is not supported
Изображение канала: Blender 3D
Alt + Q для переключения между объектами без танцев с бубном, также работает в режиме скульптинга нескольких моделей и эдит моде: навести мышу на нужный объект и нажать хоткей 👀
#уроки #Blender3D | Оригинал
Video is not supported
Изображение канала: Приватка дизайнера
Создание волн в illustrator by dasha_designer_
Простой способ по созданию идеальных волн с помощью хоткеев и встроенных эффектов #illustrator #туториал
Video is not supported
Изображение канала: dsgnru
Создание волн в illustrator by dasha_designer_
Простой способ по созданию идеальных волн с помощью хоткеев и встроенных эффектов #illustrator #туториал
Video is not supported
Изображение канала: ФотоГуру | Фотошоп и Дизайн
Хоткей или горячая клавиша — это клавиши, которые используются для активации каких-либо функций программ. Использование хоткеев значительно ускоряет работу дизайнера.
🎆 ФотоГуру
Изображение поста