🔥 Чтобы быстро выделить все объекты на слайде — используйте эти сочетания клавиш в PowerPoint или Keynote.

Изображение поста

Привет! Это не реклама курсов. 

Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!

История о том, как Figma в связке с Tilda разрушили мой рабочий день 🦈

СПОЙЛЕР: Framer всё изменил к лучшему. Знакомо: вы согласовали с клиентом дизайн в Figma. Все довольны, макет идеален. А потом вспоминаете, что теперь это нужно перенести в Tilda. И тут начинается ад: → Сетки в Tilda живут по своим законам (как будто их проектировали на обратной стороне Луны). → Кнопки уплывают вникуда, стоит только ткнуть в «мобильную версию». → Хоткеи? Какие хоткеи? Тыкай мышкой, как в 2007-м. Это как после BMW пересесть на трактор: руль есть, педали тоже, но едет криво и скрипит 🫠 А потом я открыл для себя Framer и ... 🔑 Словно взяли Figma, добавили волшебную кнопку «Сделать сайтом!» и сказали: Работай как привык. Ничего переучивать не надо. Что осталось родным: → Все панели — слои, свойства, страницы, инструменты — на своём месте. → Тот же Alt + Drag по привычке дублирует элементы. → Даже шорткаты для копирования стилей (CMD + Opt + C) — и те работают. Выше прикрепил скринкаст: как я копирую секцию из Figma во Framer → и сразу публикую. Время: 33 секунды. 😵 Фишка для тех, кто устал от Tilda: Framer — это не «ещё один конструктор». Это ваш Figma-макет, только он ещё и дышит, на него можно кликнуть и он живёт онлайн. P.S.: На моём обучении будет лайфхак: «Как за 15 минут подготовить Figma-макет для переноса в Framer, даже если вы никогда не верстали». Стало интереснее? 🔥
💻"Blender Shortcuts" - сайт на котором показаны все горячие клавиши (хоткеи) для Blender.
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!
Alt + Q для переключения между объектами без танцев с бубном, также работает в режиме скульптинга нескольких моделей и эдит моде: навести мышу на нужный объект и нажать хоткей 👀
Создание волн в illustrator by dasha_designer_
Простой способ по созданию идеальных волн с помощью хоткеев и встроенных эффектов #illustrator #туториал
Создание волн в illustrator by dasha_designer_
Простой способ по созданию идеальных волн с помощью хоткеев и встроенных эффектов #illustrator #туториал
Хоткей или горячая клавиша — это клавиши, которые используются для активации каких-либо функций программ. Использование хоткеев значительно ускоряет работу дизайнера.
Изображение поста
Quick corner smoothing
Удобный доступ к скруглению углов, можно назначить хоткеи для быстрых действий 💾 Открыть Dropzz #Plugin
Изображение поста
🔥 Чтобы быстро выделить все объекты на слайде — используйте эти сочетания клавиш в PowerPoint или Keynote.
Изображение поста
Хоткеи в Figma by videosmile_school
Alt + Ctrl + C/V — скопировать и вставить стили элемента Зажав Alt можно симметрично изменять размеры Ctrl + \ — скрыть все панели в Figma #figma
Плагин «Quick corner smoothing» by Sriram Boppana
Удобный доступ к скруглению углов, можно назначить хоткеи для быстрых действий 🔨 Скачать плагин 🔨 #plugin
Изображение поста
Долбоёбы из маленькой #инди компании решили в новой версии Офиса заменить общепринятый и существующий много десятков лет хоткей для выделения текста жирным с Ctrl + B на Ctrl + N
Инновации, которые мы не заслужили
Изображение поста
Виджет «Shortcuts» by Roman Nebel
Виджет для удобного создания информации о хоткеях. Можно добавлять комбинации до 5 клавиш ⌨️ Скачать виджет ⌨️ #widget
Изображение поста