Angle — 1300 векторных и 3D макетов устройств.

Video is not supported

Нужен веб-дизайнер для работы с Figma. Необходимо создать корпоративный сайт для небольшого бизнеса. Важно, чтобы сайт был адаптирован для мобильных устройств и имел удобную структуру.

Откликнуться 👉 @ratfirov
Изображение поста
🎞 Как улучшить дизайн моб. приложения?
Сделайте кнопки достаточно большими. Ключевые кликабельные элементы - вниз. Адаптивные шрифты для всех устройств. Не используем слишком маленький размер текста. Учитываем жесты пользователя. Разделение больших задач пользователя на несколько этапов. 🟦 ᴅᴄᴀsᴇ 📘#ꜰɪɢᴍᴀ 🔥 Design Stock
Video is not supported
В поиск Come добавлено больше изображений и подсказок
Come улучшает поисковые предложения с помощью: - миниатюр изображений (Android/iOS), - улучшенных функций автономного режима (мобильные устройства), - функции «Люди также ищут» на основе истории поиска (новая вкладка на рабочем столе компьютера). 📝 Дизайн-переводчик
Изображение поста
Изображение канала: Что там с дизайном
Быстрое создание мокапов
Бесплатный онлайн-редактор Shots для создания мокапов. Быстрый способ презентовать свой дизайн на разных устройствах (смартфон, планшет, ноутбук, монитор и часы). Ссылка #materials_nd Что там с дизайном
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
Adobe Acrobat Pro 2025 (v25.1.20458) Win by monkrus
🔴 Adobe Acrobat Pro — это комплексное решение для работы с документами PDF на настольных ПК, мобильных устройствах и в веб-браузерах. Программа позволяет просматривать, редактировать и управлять файлами PDF, а также преобразовывать в этот формат документы, открытые в любом приложении, поддерживающем функцию отправки на печать. Кроме этого, в PDF можно конвертировать любые документы формата Microsoft Office, а также просматриваемые веб-страницы. В документах можно пользоваться любыми инструментами рецензирования: правками, заметками, сносками, работать с графикой. Adobe Acrobat Pro предоставляет возможность для командной работы над документами, в нем доступны современные облачные решения, позволяющие получить доступ к файлам с мобильных устройств. При этом сохраняется весь прогресс предыдущего редактирования и даже места последнего просмотра. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Acrobat_Pro #free #бесплатно
Изображение поста
Изображение канала: Минутка веб-дизайна
8 правил типографики, которые не стоит игнорировать
Хочешь, чтобы твой текст читали, а не прокручивали? Начни с этих восьми правил: 1. Выбирай читабельный шрифт — без вычурности и лишнего стиля. 2. Контраст — обязателен. Тёмный текст на светлом фоне (и наоборот), без «серенького» на сером. 3. Иерархия заголовков — чтобы пользователь сразу понял, где что. 4. Ограничь количество шрифтов — двух шрифтов (и максимум трёх начертаний) более чем достаточно. 5. Межстрочный интервал — не впритык. 130–150% от размера шрифта — хорошее начало. 6. Ширина строки — оптимально 50–75 символов. Широкие строки утомляют. 7. Не растягивай текст по ширине. Justify — зло, особенно без хинтов и кернинга. 8. Тестируй. На разных устройствах и экранах. Красиво на маке — не значит читаемо на андроиде. Типографика — это фундамент. Плевать, какой у тебя дизайн, если читать невозможно. #типографика #шрифты #ui #дизайн #ux #дизайнинтерфейсов #практика #вебдизайн
Изображение поста
Изображение канала: Figma Дизайн
https://t.me/+ZQt0J7cXneFiMGRi">👾 Этичный Хакер — канал, где вас научат хакингу с нуля.
https://t.me/+ZQt0J7cXneFiMGRi">➖Взламываем Android-устройство с помощью Metasploit ➖Отключение камер видеонаблюдения в любой Wi-Fi сети ➖Узнаем IP-адрес человека через Telegram ➖Взламываем WiFi с помощью актуальных технологий Советуем подписаться — https://t.me/+ZQt0J7cXneFiMGRi
Изображение поста
Изображение канала: Сейф Дизайнера
FLYERWRK - Retro Smart Device
Мокап устройства в стиле ретро #action @seif_designera 🗄
Изображение поста
Изображение канала: Фигматика | Figma
Плагин Masker — инструмент для быстрого наложения макетов устройств на выбранные слои.
Доступны следующие устройства: — iPhone X — iPhone 8 Plus — iPhone 8 — Google Pixel 2 — Google Pixel 2 XL #макет #устройство #визуализация #графика #интерфейс
Video is not supported
Изображение канала: Дорогой Дизайн
ANTA - Food Delivery Illustration Pack — набор иллюстраций для доставки еды. Содержит 11 сюжетных иллюстраций 12+ небольших иллюстраций для веб-дизайна и мобильных устройств, которые помогут вам создавать красивые дизайны в тематике еды. Выполнены в минимализме, черно-белый стиль.
🔗 СКАЧАТЬ #illustration #figma #ai ❤️‍🔥 Дорогой Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Figma и точка
Responsify — плагин полезен, когда необходимо быстро понять, как будет выглядеть проект на устройствах разных размеров. Можно протестировать как отдельную страницу, так и весь проект сразу
Install 💚 Figma и точка
Изображение поста
Изображение канала: design by max | Максим Щукин
Друзья, нет времени объяснять, новый мастер-класс намечается
Набираем за выходные 300 огней🔥 на пост, думаю, что для вас это изи, вы и больше набирали. А я во вторник-среду провожу мастер-класс по вот такой сетке для потоков, даю вам запись мастер-класса и конечно же готовый код Что из интересного здесь есть: ⚫️Кастомная сетка, которая тянется на всю ширину экрана ⚫️Нестандартное количество карточек и их расположение ⚫️Есть карточки с большими новостями, которые отличается по визуалу. Можно настроить их количество ⚫️Есть группы карточек, которые не имеют фотографии и стилизованы по другому ⚫️Группы карточек без фото мы можем выстраивать как в колонку, ряд, так и 2х2 ⚫️Группы карточек могут собираться только по 4 штуки, автоматически, а мы уже управляем их ориентацией ⚫️Адаптивный дизайн на всех устройствах, на мобилках вообще песня в 2 колонки Давайте друзья, поднажмите по реакциям, а то блок потоков есть, а красивых блоков с потоками очень мало 😁
Video is not supported
Изображение канала: 3d Archive
ГЛАВПРОСВЕТ— канал, который разбирает устройство мира без упрощений.
Здесь не пересказывают учебники, не гадают в духе «а вдруг», а объясняют, как именно это работало. Что внутри: — Как антенна улавливает сигнал — и что происходит с волной в момент приёма? — Как устроен телеграф — с чего он начинался и почему “щёлканье” передавало смысл? — Как измерили окружность Земли в античности — и почему они почти не ошиблись. — Как угольный микрофон превращал звук в ток, а не просто “реагировал на голос”. — Как сжечь неприятельский флот с помощью зеркал, и почему из-за этого погиб Архимед? 📌 Для тех, кто любит, когда всё встаёт на место. 👉 Переходи: ГЛАВПРОСВЕТ
Изображение поста
Изображение канала: Dropzz
Bezel
Плагин для добавления рамок различных устройств 💾 Открыть Dropzz #Plugin
Изображение поста
Изображение канала: VisualizED | Дизайн | Визуал
😄😘😆🙃    😍🥰🤬😄😆😗
На связи Мариетта 🥴 В предыдущем посте мы основательно разобрали как правильно подготовиться к онлайн-встрече, а сегодня я хочу осветить основные правила поведения и проведения таких встреч. Итак, часть вторая. 😵‍💫 На встречу или конференцию приходят заранее (минут за 5-10). 😵‍💫 Крупные мероприятия проводятся обычно в закрытом режиме и ОБЯЗАТЕЛЬНО с модератором. Спикер должен говорить, организационными моментами занимается модератор. 😵‍💫 Если вы опоздали - заходите тихо и проверьте, что у вас отключен микрофон. 😵‍💫 Если вы спикер - смотрите в камеру, а не на свой монитор, иначе у зрителя будет ощущение, что вы занимаетесь своими делами. 😵‍💫 Соблюдайте тайминг - это показатель вашего уважения к людям, вы не должны красть их время. 😵‍💫 Регламент окончания встречи: первым встречу покидает спикер, последним - модератор. 😵‍💫 Все участники во время встречи включают камеру - это обусловлено форматом. Прийти на конференцию и не включить видео - то ж самое, что позвонить, молчать и вместо слов зачем-то писать в чат. 😵‍💫 Микрофон активизируем только когда говорим. При активном микрофоне - ОБЯЗАТЕЛЬНО представляемся, если участники не знакомы между собой, иначе как обращаться к милой девушке с подписью "Давид" внизу экрана? 😵‍💫 Вопросы пишем в чат, ответы получаем в конце встречи. Не перебиваем спикера и не поправляем. Все комментарии и пожелания фиксируем и отправляем в чат. 😵‍💫 Не следует в чате давать ответы на вопросы, заданные спикеру, даже если вы знаете ответ. Пусть каждый занимается своим делом. 😵‍💫 Если вы хотите дать комментарий - поднимите руку. НИКОГДА не вклиниваемся в речь спикера. История из жизни: моя подруга принимала участие в онлайн мероприятии в качестве спикера, предварительно пройдя у меня обучение. И с ней произошёл именно такой случай. Во время её выступления ВНЕЗАПНО на весь экран выходит изображение посторонней девушки в спортивном топике, явно занимающейся йогой или делающей растяжку. Эта девушка начинает комментировать речь спикера, давать какие-то советы и транслировать свой похожий опыт. Сказать, что подруга была в шоке - не сказать ничего. Никто так и не понял, зачем эта девушка влезла и чего хотела. Но подруга не растерялась и продолжила как ни в чём не бывало, потому что обучалась и знала, что делать, если вдруг что-то пойдёт не так . Начинающий спикер может настолько растеряться в такой ситуации, что будет неспособен продолжать выступление качественно. Помните об этом и не делайте растяжку во время конференций, не будьте как та девушка 🙂 😵‍💫 Если у вас совсем слабый интернет (в этом случае вы можете быть только слушателем) - установите адекватное фото, где хорошо видно ваше лицо 😵‍💫 Смените имя до начала конференции, если вы выходите с чужого устройства. В онлайн кабинете появляемся под реальным именем, никаких "Лёлька2005" быть не должно. Надеюсь, эта инфа была вам полезна🥴 А с какими косяками в онлайне сталкивались вы? #ПроЭтикет
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Отказоустойчивая распределённая архитектура для UX-аналитики
UX-аналитика – это сбор и анализ данных о взаимодействии пользователей с интерфейсом (клики, скроллы, навигация и прочие события). Такие события генерируются в огромных количествах, особенно при большой аудитории приложения. Чтобы эффективно обрабатывать эту информацию, необходима распределённая архитектура, способная масштабироваться под высокий поток событий и обеспечивать отказоустойчивость – т.е. работать надёжно даже при сбоях отдельных компонентов. Также важна возможность обработки данных в реальном времени, чтобы как можно быстрее получать метрики и инсайты об опыте пользователей. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты такой архитектуры: масштабирование UX-событий, надёжный сбор метрик с устройств (в том числе офлайн), реалтайм-аналитику на основе потоковых технологий (Kafka, Flink, Kafka Streams, ClickHouse) и механизмы гарантированной доставки событий (at-least-once, exactly-once, retry, дедупликация). В результате станет понятно, как правильно спроектированная система UX-аналитики позволяет оперативно находить проблемные места UI, проводить A/B тесты и глубже понимать поведение пользователей. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста