Вы рисуете фигуру - и что-то идёт не так. Пропорции выглядят странно, ноги короткие, образ не читается.
Скорее всего, дело не в руке. Дело в системе пропорций.
В дизайне одежды не существует одной «правильной» фигуры. Есть разные системы - под разные задачи.
➡️ 10 голов в росте - художественный эскиз
Это не реальный человек. Это идеализированная фигура для fashion-иллюстрации. Длинные ноги, вытянутый силуэт, максимальная выразительность образа. Используется, когда нужно показать одежду красиво — в презентации коллекции, в портфолио, в иллюстрации.
➡️ 8 голов в росте - модель на каблуках, подиум
Чуть ближе к реальности, но всё ещё вытянутая. Стандарт для профессиональных технических зарисовок и fashion-скетчей с подиумным настроением.
➡️ 7 голов в росте - обычная девушка на каблуках
Реалистичные пропорции среднестатистического человека с небольшим удлинением за счёт каблука. Используется, когда важно показать, как вещь будет выглядеть на реальной фигуре.
➡️ 6 голов в росте - невысокая девушка
Приземистые, реальные пропорции. Важны, когда вы работаете с конкретным типом фигуры клиента или создаёте инклюзивные образы.
❕ Главное правило: выбирайте систему под задачу. Художественный эскиз и технический рисунок — разные инструменты для разных целей.
И чтобы не строить пропорции каждый раз заново - используйте готовые шаблоны фигур.
ЗАБРАТЬ ШАБЛОНЫ