ЧЕРНАЯ ПЯТНИЦА: СКИДКА 92% + ПОДАРОК

Мы предлагаем вам семь курсов и две видео-лекции со скидкой 92% – именно в этом выгода Библиотеки знаний, записаться в которую вы можете до конца недели. Что входит в библиотеку? • видео-курс «Искусство в интерьере»; • видео-курс «Чувственный и эмоциональный дизайн»; • видео-курс «Стайлинг и съемка интерьера»; • видео-курс «ДНК стиля и бренда»; • видео-курс «Французский декор»; • видео-курс «Американский декор»; • онлайн-курс «Design English»; • видео-лекция «Тренды в дизайне общественных и коммерческих пространств»; • видео-лекция «Макро-тренды дизайна». Все это вы можете получить за 8% от стоимости. А в качестве подарка для всех участников Библиотеки я проведу вебинар «Парижские заметки». Покажу и проанализирую все, что увидел в свою недавнюю поездку в Париж. Записаться можно до воскресенья, 16 ноября. Успевайте!
Изображение поста

БИБЛИОТЕКА КУРСОВ ЗА 8% ОТ ИХ СТОИМОСТИ

В этом году я решила не проводить распродажу на Черную Пятницу, а предложить совершенно новый формат. Я объединила все классные и актуальные курсы и вебинары своей Школы в библиотеку знаний. Доступ к ней стоит всего 8% от стоимости всех программ! Что внутри? • видео-курс «Искусство в интерьере»; • видео-курс «Чувственный и эмоциональный дизайн»; • видео-курс «Стайлинг и съемка интерьера»; • видео-курс «ДНК стиля и бренда»; • видео-курс «Французский декор»; • видео-курс «Американский декор»; • онлайн-курс «Design English»; • видео-лекция «Тренды в дизайне общественных и коммерческих пространств»; • видео-лекция «Макро-тренды дизайна». Доступ ко всем материалам моментальный. Вы сразу можете изучать все, что вам интересно. Возможность купить читательский билет открыта до конца недели — воскресенья, 16 ноября. Но и это еще не всё. Так это новый проект, я хочу сделать подарок 🎁 всем участникам. Во вторник, 18 ноября для всех обладателей читательского билета в библиотеку я проведу вебинар «Заметки из Парижа» (запись тоже будет). Расскажу про все красивое и актуальное, что увидела в свою недавнюю поездку. Получить ваш читательский билет можно по кнопке ниже 👇
Изображение поста

🇬🇧 21 UX strategies to maximize user engagement without exploitation

Тарас Бакусевич рассказал, как увеличить долгосрочную вовлечённость пользователей, избегая при этом их эксплуатации. Он проанализировал популярные концепции поведенческого дизайна, такие как Hook Model и Habit Loop, выделил в них закономерности и предложил собственную модель — Sustainable Engagement Loop. Она помогает развивать долгосрочную вовлечённость с помощью циклического процесса из шести компонентов: триггеров, мотивации, действия, вознаграждения, инвестиций и прогресса. В статье Тарас разбирает каждый из этапов и даёт детальные практические советы с примерами. Шесть компонентов вовлечения: • Триггеры — внешние или внутренние сигналы к действию. Эффективные внешние триггеры персонализированы и появляются в нужное время, чтобы соответствовать потребностям пользователя и не раздражать его. Внутренние — заставляют использовать продукт без напоминания. Например, от скуки и боязни пропустить что-то важное • Мотивация — сила, которая заставляет отреагировать на триггер. Мотивация может быть как внутренней (личное удовлетворение), так и внешней (награды или поощрения). Важно, чтобы внешняя и внутренняя мотивация были сбалансированы, а награда ощущалась ценнее, чем приложенные усилия • Действие — активная фаза взаимодействия с продуктом. Должна быть максимально интуитивной и лёгкой. На этом этапе важно сфокусировать пользователя на одном действии и поощрять повторные действия для формирования привычки • Награда — вознаграждение за выполнение действия. Постоянные награды последовательно подкрепляют мотивацию, а непредсказуемые — добавляют азарта и усиливают вовлечение • Инвестиции — трата времени, усилий и ресурсов пользователя на продукт, которая увеличивает его привязанность. Чем больше пользователи вкладывают, тем больше они заинтересованы в использовании продукта • Прогресс — прогнозируемые пути развития. Пользователи должны видеть, как они продвигаются, и получать поощрение за свои успехи #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста

CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
3D Artist (Unreal Engine/Blender/C4D) в VisionPro
Мы — VisionPro, маркетинговая компания, создающая высококачественную рекламу для мобильных игр и приложений. Ожидания: — опыт: 2+ года в моушен-дизайне и 1+ год с Unreal Engine/Blender/C4D — навыки: знание Photoshop и After Effects, чувство стиля и цветовой гармонии — соблюдение сроков и оперативные ответы менеджеру — обязателен опыт с мобильными играми Задачи: — разработка рекламных креативов для мобильных игр и приложений — соблюдение установленных сроков Условия: — зарплата: по договорённости оплата: USDT / банковский перевод, как удобно — удаленная работа — зарплата по договорённости — аутсорс/проектная работа/частичная/полная — чёткие технические задания с референсами — стабильный поток задач и возможность роста — работа с топовыми игровыми проектами и поддержка от команды Контакт для отклика: @ValeriyaStynke #геймдев
Изображение поста
Unreal Engine - игровой движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
А мы поделимся самым полезным и интересным контентом про него. Подписывайся
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
AI Developer / Vibe coder в Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Сейчас мы запускаем Shortly — стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI. Задачи: — разработка внутренних инструментов и утилит компании для оптимизации, автоматизации и повышения производительности — интеграция решений в рабочие процессы — поддержка и добавление фич в основной инструмент компании по генерации изображений и видео Ожидания: — опыт работы с Cline и/или API Anthropic (Claude) — опыт написания приложений / сервисов с нуля с проектированием архитектуры — знание одного из распространенных языков программирования — понимание принципов работы LLM, prompt engineering, контекстных окон — опыт работы с API, REST, WebSocket Условия: — работа над созданием нового AI проекта — график 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — формат удалённого офиса — ЗП в рынке, готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #вакансия
Изображение поста
Художник по текстурам в XYZ
XYZ — онлайн-школа геймдева. Мы ищем Художника по текстурам, который займётся поддержкой студентов на курсе «Текстурный трип». Задачи: — проводить стрим трансляции для студентов: Q&A, тематические стримы: мастер-классы, воркшопы — проверять домашние работы — обратная связь в формате комментариев/замечаний по файлу, текстовых рекомендаций или скринкастов — проводить индивидуальные консультации: помогать точечно в сложных темах или с портфолио — давать студентам рекомендации, помогать им избегать типичных ошибок — поддерживать мотивацию и атмосферу вовлеченности на курсе Ожидания: — опыт работы художником по текстурам — владение Substance Painter, Substance Designer и Marmoset — умение настраивать материалы в Unreal Engine — желание обучать людей и готовность взаимодействовать со студентами курса Условия: — гибкий график работы — возможность прокачать скиллы в самой топовой школе геймдев-обучения в СНГ — сильная команда методистов и кураторов, ты не останешься один на один со студентами — опыт преподавания и экспертизы, который ценится в индустрии Контакт для отклика: @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в команду видеопродакшена Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — рекламные креативы — только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды — весь пайплайн только на Unreal Engine Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — создание разных шейдеров — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация — профессиональное владение АЕ — понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — знание Unity. Работа с игровым контентом, экспорт, адаптация под UE — базовое знание любого языка программирования — опыт Генерации АI креативов, видео Условия: — 2.000-3.000$ Gross Контакт для отклика: @Foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
📱 Как в Додо переписали слайдер оплаты на Compose
Дима Максимов из Dodo Engineering рассказал, как команда переписала слайдер быстрой оплаты с MotionLayout на Compose. Старый компонент накопил 15+ багов: слайдеры появлялись с двух сторон, текст просвечивал, а скрыть элементы было почти невозможно. Новый функционал для закрытых кофеен и переливающегося фона добили старую систему окончательно. Решение оказалось проще, чем казалось: создать кастомный Layout Composable вместо сложной структуры из стандартных контейнеров. Результат: контролируемые анимации, чистый код и возможность легко добавлять новые фичи. Плюс шиммер для подсказок и хаптик для тактильной обратной связи. Внутри: – Проблемы MotionLayout с видимостью и сложными сценами; – Выбор между Compound Composable и Layout для слайдера; – Создание каркаса с Thumb и Background компонентами; – Настройка жестов через AnchoredDraggable и якоря; – Измерение динамического контента по правилам дизайна; – Анимации растягивающегося следа и надписей; – Управление состояниями через внешний стейт; – Добавление шиммера и тактильной обратной связи. Статья больше техническая, но довольно интересная. Внутренняя кухня разработки мастхев) Особенно, когда дело касается мелочей в виде слайдера, а проблем тоже хватает 👀 Так что ваш слайдер в фигме за 2 минутки в макетах превращается в кучу кода для разработки)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Unreal Engine 5: Superhot FPS Game Masterclass
Научитесь создавать шутеры от первого лица в стиле Superhot, используя чертежи Unreal Engine 5, логику замедленной съемки и игровые системы. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
DoubleJump Academy - Cinematics in Unreal Engine
… Откройте для себя мир кинопроизводства в реальном времени с помощью Cinematics в Unreal Engine. Практический семинар, призванный помочь вам развить вашу историю от концепции до финального рендеринга. Курс ведет известный художник Кэлвин Ромейн. Он использует навыки, которые он развивал в течение двух лет, работая над своим короткометражным фильмом «Прошивка». Независимо от того, являетесь ли вы режиссером, аниматором или создателем игр, этот семинар научит вас планировать и создавать кинематографические кадры, используя всю мощь Unreal Engine. Ромейн, бывший ведущий композитор ILM и соучредитель Niche VFX, привносит в каждое занятие богатый опыт в своей отрасли и кинематографическое мастерство.
Изображение поста
STARTICO
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Нет @figma2html
BIM- Documentation & Annotation in Revit- From Zero to Pro
Основные инструменты аннотаций, теги, размеры, черчение, детализация, легенды, спецификации и основные надписи для проектов BIM ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в инструменты аннотаций Revit, шаблоны видов и стандарты документирования • Освоение измерений, текстовых заметок, тегов, основных тегов и пользовательских семейств аннотаций • Создание профессиональных 2D- и 3D-представлений документации с помощью шаблонов и фильтров представлений • Управление видимостью графики и переопределение видов для создания чистых, скоординированных чертежей • Разработка живых сечений, фасадов и детальных видов с использованием согласованных аннотаций • Практические приемы черчения видов, компонентов деталей и заполненных областей • Настройка организации обозревателя проектов и шаблонов документации • Настройка титульных блоков, легенд и пользовательских листов для клиентских материалов • Создание точных ведомостей материалов, графиков объемов и аннотационных тегов • Экспорт чистых, готовых к печати листов в PDF • Реальные рабочие процессы проекта: от аннотаций в реальном времени до финальных результатов 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Создание демонстрационных роликов в Cinema 4D
Демо-ролики — они могут стать самым сложным заданием, с которым вам придётся столкнуться как работающему художнику, и вы столкнётесь с ним не раз на протяжении своей карьеры. В этом мастер-классе мы раскроем одну из самых выдающихся заставок для демо-роликов — или, в данном случае, вступительных последовательностей всех времён. 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
DAMAC Properties
PropVR - powered by Unreal Engine.