3D Motion Designer/Generalist в команду видеопродакшена Game Gears

Game Gears — студия геймдева на Кипре. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — рекламные креативы — только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды — весь пайплайн только на Unreal Engine Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — создание разных шейдеров — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация — профессиональное владение АЕ — понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — знание Unity. Работа с игровым контентом, экспорт, адаптация под UE — базовое знание любого языка программирования — опыт Генерации АI креативов, видео Условия: — 2.000-3.000$ Gross Контакт для отклика: @Foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста

📱 Как в Додо переписали слайдер оплаты на Compose

Дима Максимов из Dodo Engineering рассказал, как команда переписала слайдер быстрой оплаты с MotionLayout на Compose. Старый компонент накопил 15+ багов: слайдеры появлялись с двух сторон, текст просвечивал, а скрыть элементы было почти невозможно. Новый функционал для закрытых кофеен и переливающегося фона добили старую систему окончательно. Решение оказалось проще, чем казалось: создать кастомный Layout Composable вместо сложной структуры из стандартных контейнеров. Результат: контролируемые анимации, чистый код и возможность легко добавлять новые фичи. Плюс шиммер для подсказок и хаптик для тактильной обратной связи. Внутри: – Проблемы MotionLayout с видимостью и сложными сценами; – Выбор между Compound Composable и Layout для слайдера; – Создание каркаса с Thumb и Background компонентами; – Настройка жестов через AnchoredDraggable и якоря; – Измерение динамического контента по правилам дизайна; – Анимации растягивающегося следа и надписей; – Управление состояниями через внешний стейт; – Добавление шиммера и тактильной обратной связи. Статья больше техническая, но довольно интересная. Внутренняя кухня разработки мастхев) Особенно, когда дело касается мелочей в виде слайдера, а проблем тоже хватает 👀 Так что ваш слайдер в фигме за 2 минутки в макетах превращается в кучу кода для разработки)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Unreal Engine 5: Superhot FPS Game Masterclass

Научитесь создавать шутеры от первого лица в стиле Superhot, используя чертежи Unreal Engine 5, логику замедленной съемки и игровые системы. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста

DoubleJump Academy - Cinematics in Unreal Engine

… Откройте для себя мир кинопроизводства в реальном времени с помощью Cinematics в Unreal Engine. Практический семинар, призванный помочь вам развить вашу историю от концепции до финального рендеринга. Курс ведет известный художник Кэлвин Ромейн. Он использует навыки, которые он развивал в течение двух лет, работая над своим короткометражным фильмом «Прошивка». Независимо от того, являетесь ли вы режиссером, аниматором или создателем игр, этот семинар научит вас планировать и создавать кинематографические кадры, используя всю мощь Unreal Engine. Ромейн, бывший ведущий композитор ILM и соучредитель Niche VFX, привносит в каждое занятие богатый опыт в своей отрасли и кинематографическое мастерство.
Изображение поста
STARTICO
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Нет @figma2html
BIM- Documentation & Annotation in Revit- From Zero to Pro
Основные инструменты аннотаций, теги, размеры, черчение, детализация, легенды, спецификации и основные надписи для проектов BIM ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Введение в инструменты аннотаций Revit, шаблоны видов и стандарты документирования • Освоение измерений, текстовых заметок, тегов, основных тегов и пользовательских семейств аннотаций • Создание профессиональных 2D- и 3D-представлений документации с помощью шаблонов и фильтров представлений • Управление видимостью графики и переопределение видов для создания чистых, скоординированных чертежей • Разработка живых сечений, фасадов и детальных видов с использованием согласованных аннотаций • Практические приемы черчения видов, компонентов деталей и заполненных областей • Настройка организации обозревателя проектов и шаблонов документации • Настройка титульных блоков, легенд и пользовательских листов для клиентских материалов • Создание точных ведомостей материалов, графиков объемов и аннотационных тегов • Экспорт чистых, готовых к печати листов в PDF • Реальные рабочие процессы проекта: от аннотаций в реальном времени до финальных результатов 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Создание демонстрационных роликов в Cinema 4D
Демо-ролики — они могут стать самым сложным заданием, с которым вам придётся столкнуться как работающему художнику, и вы столкнётесь с ним не раз на протяжении своей карьеры. В этом мастер-классе мы раскроем одну из самых выдающихся заставок для демо-роликов — или, в данном случае, вступительных последовательностей всех времён. 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
DAMAC Properties
PropVR - powered by Unreal Engine.
Case Study
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Есть @figma2html
🔥Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine5 2 Часть На английском
Следуйте инструкциям, начиная от блокинга сцены и заканчивая её финализацией. Используя раскадровки для планирования сцены, а для настройки освещения - новую систему Lumen в Unreal Engine 5. ⬇️СКАЧАТЬ #unrealengine Дизайн-форум
Изображение поста
Render Like a Pro: 2D Techniques for Artists
Изучите свет, цвет и форму, чтобы создавать потрясающие 2D-визуализации ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Понимайте и применяйте логику света для создания формы, глубины и правдоподобного освещения в 2D-иллюстрациях. • Освойте основы теории цвета, такие как температура, насыщенность и контрастность, чтобы улучшить свои визуализации. • Создавайте разнообразные материалы, такие как кожа, металл и ткань, с точной текстурой и освещением. • Используя профессиональные методы, создайте иллюстрацию персонажа от наброска до отточенного финального изображения, готового для портфолио. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Макет магазина органических продуктов
Формат: #figma Сложность: #средний Категория: #еда #сервис Язык: #eng Канал: @build_html
Изображение поста
2Rism
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Нет @figma_start
Patreon – Entagma – Advanced CG Tutorials Till July 2025
🟣 Коллекция туториалов от Entagma содержит: Advanced Setups 30 – PCA Magic 1 Aligning Objects Advanced Setups 30 – PCA Magic 2 Dejitter animations Advanced Setups Using Local LLMs Inside Houdini ML101 – pt. 10 Reducing our Data – Encoding, Exporting and Training our Data-Set ML101 – pt. 11 Building the Inference Setup ML101 – pt. 12 Addendum A Stacking Additional Models 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Профориентационный мастер-класс по левел-арту: как построить карьеру в геймдеве
Левел-арт — это архитектура, геймдизайн и сторителлинг в одном флаконе, а ещё — востребованная профессия в индустрии. Если вам интересно: 🔘 Как создаются игровые пространства в AAA-проектах 🔘 Почему левел-артист не просто художник, а ключевой специалист в разработке 🔘 Как собрать портфолио для старта в индустрии — приходите 14 августа на практический разбор профессии от Ивана Солоухина (Level Artist в ENTANGLED, Экс-Lead Level Artist в Owlcat Games, Опыт в Expeditions, MudRunner и других проектах. Сейчас работает над крупным NDA-тайтлом). Что будет: - О профессии левел-артиста, как пространство рассказывает историю - Как войти в индустрию, какие навыки ценятся, что должно быть в портфолио - Ответы на вопросы — куда идти, что учить и что происходит на рынке 🛠 Дальше — практика в Unreal Engine — преподаватель покажет процесс создания сцены, берите ноутбуки, если хотите повторять за ним (на ноутбуках должен быть UE). 📎 14 августа 18:00, 📎 Москва, Artplay Бесплатно, по регистрации
Изображение поста
Organic World Building in UE5
Этот курс учит создавать игровые окружения в Unreal Engine 5 с нуля. Вы пройдете весь процесс: от сбора референсов и блокинга до скульптинга, текстурирования, освещения и постобработки. В работе используются Substance, ZBrush и SpeedTree, а также интеграция 3D-сканов. В итоге вы освоите полный пайплайн и создадите готовую к презентации сцену. Курс рассчитан на UE5, но подойдет и для UE4. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,00 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
Unreal Engine 5: Developing a Realistic Car Racing Game
Изучите основы Unreal Engine 5, создав реалистичную гоночную игру Unreal Engine 5 — один из самых мощных и востребованных инструментов в индустрии разработки игр сегодня. Однако новичкам может быть сложно начать. Именно поэтому был создан этот курс — помочь вам уверенно освоить Unreal Engine, создав полнофункциональную реалистичную гоночную игру с нуля. Это практический курс, основанный на проектах, где мы пройдём все основные этапы разработки игры. К концу курса у вас будет собственная гоночная игра с полным набором основных игровых систем и продуманным игровым процессом. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
Engon - бесплатный аддон для Blender, упрощающий работу с ассетами. Он доступен на GitHub, поддерживает автоматические обновления и предлагает множество полезных функций.
Удобный интерфейс и мощные инструменты делают управление библиотекой моделей, материалов и сцен быстрым и комфортным. ➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ #плагин #Blender @poly3ds
Изображение поста