Минутка анонса:

Терпел половину дня и ночи, но решил, что вы должны знать об анонсе игры Atomic Heart 2. Игровая вселенная расширяется и в неё затягивает и культурные артефакты советской эпохи и приличный геймдизайн и отличный саундтрек.
Video is not supported

Чет давно не выкладывал свои проекты. Поэтому вот недавний рич-контент

И у меня есть желание записать для вас «реальный подкаст, без тупых советов» Примерные темы для подкаста: — Не ищи клиентов, а сделай так, чтобы они хотели работать именно с тобой — Где брать заказы, даже если у тебя 0 кейсов (моя история) — Как перестать бесконечно учиться и начать уже зарабатывать Если покажите актив и предложите интересные темы, то подкаст будет ☀
Изображение поста

Magazine Texturing Tutorial by Dan Kenton /

… В этом уроке я рассказываю о процессе текстурирования и даю несколько советов по представлению своей работы, а также небольшой раздел, посвященный презентации/рендерингу
Изображение поста

Помоги дизайнеру советом

Напиши свое мнение в комментариях Я столкнулась с неожиданной ситуацией: мне отказали в стажировке по продуктовому дизайну в Lamoda из-за года окончания университета (2021), объяснив это тем, что стажировка предназначена для молодых специалистов, окончивших вуз не ранее 2022 года. При этом, участие студентов магистратуры не ограничено. Получается, что, с точки зрения HR Lamoda, статус "молодого специалиста" сохраняется за магистрантами, вне зависимости от их опыта работы. Но выпускники вроде меня, окончившие вуз ранее установленного срока, но не имеющие опыта в данной конкретной области, не рассматриваются. Возникает "серая зона": для стажировки я оказываюсь недостаточно "молодым" специалистом, а для полноценной позиции мне не хватает опыта. Это автоматически исключает из рассмотрения людей, решивших сменить профессию. Считаю, что такой подход неприемлем для современной компании. Что делать в подобной ситуации начинающему специалисту? А если у тебя есть вопрос — пиши сюда
Изображение поста
Волшебство с Houdini: Советы для новичков
В этой статье я хочу поделиться несколькими советами для тех, кто только начинает свой путь в этом удивительном мире. Начните с основ. Волшебство в деталях, правда? Прежде чем заняться сложными вещами, освойте базовые принципы Houdini. Понимание узлов, параметров и процедурной генерации – ключ к успешному погружению. Экспериментируйте. Houdini поощряет творческий хаос! Не бойтесь пробовать различные подходы к задачам. Эксперимент – это лучший учитель в этом волшебном мире. Погрузитесь в VEX. Язык программирования VEX – ваш лучший друг в Houdini. Изучите его, и вы откроете дверь к бескрайним возможностям для управления данными и создания сложных эффектов. Смотрите уроки. В интернете полно бесплатных и платных уроков по Houdini. Следите за обучающим контентом от профессионалов – это ускорит ваш процесс обучения. Не стесняйтесь сообщества. Houdini имеет активное сообщество пользователей. Форумы, чаты, соцсети – подключайтесь, делитесь своим опытом и учитесь у опытных коллег. Применяйте в реальных проектах. Лучший способ научиться – это практика. После освоения основных принципов, приступайте к созданию собственных проектов. Это поможет закрепить знания и получить реальный опыт. #советы @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
Аффирмация на выходные
Это новая рубрика, в которой мы будем желать вам классно отдохнуть перед новой рабочей неделей. О хороших выходных рассуждает Люба — наставница курса «Иллюстратор» и автор телеграм-канала «Давай займемся скетчем». Слово Любе: Желаю, чтобы ваши выходные совпали с вашей идеальной картиной мира отдыха, ведь у каждого он свой: кто-то любит отдыхать активно, а кто-то — лениво, смакуя день, лежа на диваничке. И оба варианта прекрасны. Я планирую провести скетч-встречу, поиграть в теннис и помыть все окна в доме. Кстати, советую сделать скетч вашего дня!
Изображение поста
Изображение канала: ЦЁХ.ДИЗАЙН
Думали, что видели все безумные ИИ-тренды на YouTube?
Нейрокотики, люди и предметы, превращающиеся в пластилин, тотемные животные стран и персонажей… В новом видео наш дизайн-директор Андрей Сергунин пошагово покажет, как сгенерировать тренды своими руками: — Заставит нейросеть рисовать рыжих котов, варящих «суп от бати» 😼 — Превратит домашнего питомца в боди-хоррор 😱 — Устроит киберпанк в советской деревне 🧠 👉 Узнать, как создать вирусный ролик с помощью бесплатных нейросетей
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнерская
Ищем новичков в веб-дизайне.
🔥 В Айтилогии организовали для тебя 7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну с практикой и обратной связью, где ты: 1. Освоишь Figma по пошаговой методике — без воды; 2. Разберёшься с цветом, шрифтами и композицией; 3. Научишься упрощать себе работу с помощью ИИ; 4. Получишь советы к твоим работам от экспертов; 5. Узнаешь, как находить первые заказы — даже без опыта; А главное результат твоей работы за эти 7 дней подарит тебе мотивацию и вдохновение, ведь ты закончишь курс, сделав 5 классных макетов в Figma с нуля. 👉 Успей забрать бесплатно 7 дней обучения UX/UI-дизайну + Наполняем студентов уверенностью через практику с 2019 года. + Помогаем студентам получать заказы с 1 месяца обучения.
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн Ревью
🚀 Бесплатный 7-дневный интенсив по UX/UI-дизайну от Айтилогии
Который помог 380 людям начать карьеру в дизайне с доходом от 1000$. Получи и ты все необходимые навыки для успешного старта: 1. Освоишь Figma — ключевой инструмент для дизайнеров. 2. Изучишь основы композиции, цвета и типографики — создавай привлекательные и профессиональные дизайны. 3. Создашь прототипы и анимации — преврати свои идеи в работающие проекты. 4. Сделаешь с нуля 5 дизайн-проектов — подними мотивацию и вдохновение. 5. Узнаешь, как зарабатывать на удалёнке от $1000 в месяц — наши эксперты поделятся секретами успешной работы. И это ещё не всё: - Практика с первого дня — учись на реальных заданиях. - Поддержка профессиональных дизайнеров — получай советы и обратную связь от экспертов. Представь, как изменится твоя жизнь, когда ты сможешь работать из любой точки мира, создавая уникальные дизайны и получая достойную оплату. Это не мечта — это реальность доступная нашим ученикам. ➡️ Успей записаться на интенсив бесплатно Начинаем уже завтра, не упусти свой шанс.
Изображение поста
Изображение канала: UX Teddy 🧸
10 практических советов для улучшения формы регистрации
Если заполнение формы вызывает трудности, пользователи просто не станут тратить на это свое время. 💳 Читать полный перевод на Boosty #uxmovement
Изображение поста
Изображение канала: 3D Blender
Hard Surface Modeling in Blender is EASY Once You Learn THIS!
В этом видео мы рассмотрим 4 основных совета по топологии, которые должен знать каждый художник по 3D-моделированию, чтобы добиться чистого, профессионального моделирования твердых поверхностей. Работаете ли вы с изогнутыми поверхностями или сложными конструкциями, эти приемы помогут вам избежать распространенных ошибок и повысить уровень своих навыков. Смотрите до конца, чтобы освоить секреты идеальной топологии в Blender! 🖼 Смотреть #tutorial
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
👵Magazine Texturing Tutorial by Dan Kenton /
В этом уроке я рассказываю о процессе текстурирования и даю несколько советов по представлению своей работы, а также небольшой раздел, посвященный презентации/рендерингу #Motion_SubstanceCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: Big Boss Design | Нина Романюк
Осторожно ПОЛЕЗНАЯ ФОРМУЛА для рассчёта обоев
Друзья, привет. Написала для вас понятный алгоритм для просчёта материала. Бывает, что нужно быстро определить объём, а формулы под рукой нет. Так вот сохраняйте себе 👇 1. Измерьте высоту стен (H) Замерьте расстояние от пола до потолка. Добавьте 10 см «запаса» на подрезку (это поможет при совпадении рисунка). Если у обоев есть рисунок (раппорт), добавьте его высоту (R). 2. Посчитайте периметр комнаты (P) Сложите длины всех стен (в дверях и маленьких окнах до 60 см полосы всё равно будут клеить). 3. Узнайте размеры рулона (W и L) Ширина рулона (W): обычно 0,53 м или 1,06 м. Длина рулона (L): чаще всего ≈10 м (10 м или 10,05 м). 4. Сколько полос (Nₚₒₗ) нужно всей комнате Nₚₒₗ = ceil(P / W) ceil — округлить вверх. Например, если P = 12,5 м, W = 0,53 м, то Nₚₒₗ = ceil(12,5 / 0,53) ≈ ceil(23,58) = 24 полосы. 5. Высота одной полосы (Hₚₒₗ) Если нет рисунка: Hₚₒₗ = H + 0.10 Если есть раппорт: Hₚₒₗ = H + R + 0.10 (Все в метрах.) Например, H = 2,8 м и R = 0,64 м: Hₚₒₗ ≈ 2,8 + 0,64 + 0,10 = 3,54 м. 6. Сколько полос в одном рулоне (Nᵣₒₗ) Nᵣₒₗ = floor(L / Hₚₒₗ) floor — округлить вниз. Если L = 10 м, Hₚₒₗ = 3,54 м, то Nᵣₒₗ = floor(10 / 3,54) = 2 полосы. 7. Итог: сколько рулонов (Nₜₒₜ) Nₜₒₜ = ceil(Nₚₒₗ / Nᵣₒₗ) То есть делим общее число полос на количество полос в рулоне и округляем вверх. Универсальная формула Nₜₒₜ = ceil( ceil(P / W) / floor( L / (H + R + 0.10) ) ) Пример H = 2,7 м, R = 0,64 м, P = 14 м, W = 1,06 м, L = 10,05 м. Hₚₒₗ = 2,7 + 0,64 + 0,10 = 3,44 м. Nₚₒₗ = ceil(14 / 1,06) = 14 полос. Nᵣₒₗ = floor(10,05 / 3,44) = 2 полосы. Nₜₒₜ = ceil(14 / 2) = 7 рулонов. Мой совет: "При расчёте всегда ориентируйтесь на модульность и выравнивайте полосы по центру самой длинной стены. Так рисунок будет смотреться симметрично, а остатки от рулонов проще использовать для небольших фрагментов." Точный расчёт обоев экономит время и деньги ☝️
Изображение поста
Изображение канала: Явно.Дизайн
Мастермайнд и розыгрыш призов
Привет всем! А особенно тем, у кого есть монетки с Д-в. Для вас важная информация. Мы хотим для всех вас устроить открытый мастермайнд в следующий вторник 10 июня в 19:00, а после него разыграть призы! Мастермайнд — это когда собираются по группкам обсуждать проблемы, а эксперты задают наводящие вопросы, делятся опытом и дают советы. Это похоже на клуб анонимных алкоголиков и действительно работает, потому что в кругу ты понимаешь, что не один со своими проблемами, получаешь поддержку и доступ к «коллективной мудрости». Присылайте свой #запрос в комментарии, даже если вы без монетки. Постараемся разобрать всех. А для того, чтобы получить крутые призы от канала надо зарегистрировать монетку. Если вы уже это сделали — супер! Остальные 50 поторопитесь, потому что в понедельник регу закроем. Призы будут разные, в зависимости от того, какого номинала монетка и от того, какой у вас грейд. Мы подумали, что это тоже нужно учесть. Ну и надеемся, что все останутся довольны! Табличку с призами оставили в комментариях, пусть всё будет прозрачно! До скорого! #анонс 🍑 Явно.Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Motion Club
Советы монтажа в Premiere Pro, о которых ты не знал
Смотреть #PremierePro Motion Club
Изображение поста
Изображение канала: AutoCAD
Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный.
@UEsoft
Video is not supported
Изображение канала: Tilda Publishing News
Вебинар «Как упростить вёрстку сайта: советы и приёмы»
Какие приёмы помогут сэкономить время и упростят вёрстку сайта — узнаете на бесплатном вебинаре 17 июня. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-174783059757bf9ba1f736 На вебинаре разберём: — Как подготовить макет к вёрстке; — Почему важно проектировать мобильную версию до адаптации; — Зачем начинать со «скелета» стилей. Вебинар проведёт Алия Юнусова, креативный веб-дизайнер.
Изображение поста
Изображение канала: Учебник дизайнера
Ищем новичков в веб-дизайне.
🔥 В Айтилогии организовали для тебя 7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну с практикой и обратной связью, где ты: 1. Освоишь Figma по пошаговой методике — без воды; 2. Разберёшься с цветом, шрифтами и композицией; 3. Научишься упрощать себе работу с помощью ИИ; 4. Получишь советы к твоим работам от экспертов; 5. Узнаешь, как находить первые заказы — даже без опыта; А главное результат твоей работы за эти 7 дней подарит тебе мотивацию и вдохновение, ведь ты закончишь курс, сделав 5 классных макетов в Figma с нуля. 👉 Успей забрать бесплатно 7 дней обучения UX/UI-дизайну + Наполняем студентов уверенностью через практику с 2019 года. + Помогаем студентам получать заказы с 1 месяца обучения.
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Советы по грамотному проектированию подсказок в ИИ-чат-ботах
Статья от Nielsen Norman Group рассматривает роль автоматически сгенерированных подсказок, которые помогают пользователям формулировать запросы или команды для ИИ-инструментов. Такие подсказки могут быть представлены в виде полных вопросов, фраз или ключевых слов и служат для улучшения взаимодействия пользователя с системой. Вот некоторые поинты из статьи: • Упростить процесс взаимодействия пользователя с ИИ, особенно для новичков, предоставляя примеры возможных запросов. • Подсказки могут направлять пользователей, помогая им формулировать более точные и эффективные запросы, что повышает удовлетворенность от использования системы. • Важно, чтобы подсказки были релевантными, разнообразными и адаптированными к контексту, в котором находится пользователь. Читать статьюхороший ux · вакансии · концепты
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн тащит
Что делать, если нет уверенности в своей экспертизе, и это не даёт расти
И без супер травмирующих ситуаций дизайнер может чувствовать неуверенность в своих силах и банально сомневаться в экспертизе. На самом деле это нормально — и даже может работать стимулирующе. Ты не сидишь на месте, а что-то изучаешь, прокачиваешь компетенции и растёшь по грейдам. Синдром самозванца может стать отличным драйвером к росту — я понимаю это как никто. Но что делать, если он больше приводит к прокрастинации и фрустрации? Далее — рабочие советы, сохраняй: 💳 Повышай квалификацию всеми доступными способами Особенно классно прокачивать те зоны, которые сейчас проседают — и, например, в компании невозможно получить такой опыт. Нет метрик? Идёшь на курс по метрикам. Нет исследований? Берёшь пет-проект, идёшь общаться с целевой аудиторией конкурентов и отстраиваешься. Сложная тема? Попробуй объяснить её начинающему дизайнеру — так точно разберёшься и прокачаешься. 🖌 Если нет руководителя — нужен внешний ментор Не на один час, а надолго. Человек, который сможет дать обратную связь, подсветить зоны роста и сильные стороны. Которому можно скинуть записи звонков с командой, свой ИПР и получить честный фидбэк. Так ты точно будешь понимать, что у тебя хорошо, а что надо прокачивать. 🪐 Перестань воспринимать себя как идеального будущего себя Дойти до идеала не получится — даже когда ты прокачаешь метрики или станешь лидом. Всё равно останется недовольство собой. Так что — руки в ноги и вытряхивай тараканов из головы всеми доступными способами. 📁 Ходи на собесы Ничто так не освежает, как проваленное интервью и (очень важно!) запрошенная обратная связь. В обратную сторону тоже работает: ты внезапно можешь узнать, что стоишь больше своих текущих денег. Плюс ты начнёшь лучше понимать, что сейчас актуально на рынке: какие требования, какие команды. 💬 Запрашивай обратную связь — у руководителя, смежников, продакта, других дизайнеров (omg, ты шо, сдурела?). Даже если нет ревью 360, раз в полгода можно самому написать коллегам и попросить честно описать, что можно улучшить в работе, а что они считают твоими сильными сторонами. Главное — спокойно относиться к фидбэку, не принимать на личный счёт. 📚 Выписывай достижения (Дорогой дневник, сегодня я ни разу не раздетачил компонент.) Я веду таблицу по неделям, куда записываю задачи, дела, зоны ответственности. И в момент ревью не сижу томно, вспоминая, какие у меня были достижения за полгода — просто открываю каждую неделю и выписываю значимое. То же самое с метриками и экспериментами. Уходя в декрет, я понимала, что через год не вспомню ни про один эксперимент и метрику. Поэтому всё заранее собрала и погладила себя по головке — увидев, сколько всего получилось. Если делать хотя бы половину из этого — будет легче объективно смотреть на себя как на специалиста, а не через призму самозванца. Главное — понять, что развитие — это путь, и конечной точки нет. Поэтому лучше методично закрывать зоны роста, чем ждать, пока "изучу всё", и смотреть, как менее компетентные дизайнеры устраиваются, качаются в процессе и получают больше. @design_awesome
Изображение поста