⭐️ Fisheye Lens Effects

Шаблон для создания эффекта "Рыбий глаз" ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Эффекты 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ

FishSim v4.2.0 (Blender 4.2+)

🐟 Имитируйте движение рыбы, преследующей цель! Дополнение включает в себя три готовые модели рыб: акулу, золотую рыбку и брызгуна. Источник: FishSim 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #FishSim #3d #free #бесплатно

Айдентика, от которой пахнет морем

#ДНК выпуск 19 Друзья, привет! Это я, Саша Гиря — и вот это ⬆️ — кайфовый кейс Алины Мустаевой для средиземноморского ресторана. Что внутри? ⚡️ Классный логотип — минимализм, утонченность, интрига. Перепады толщин, визуальная игра со шрифтом и этот значок, который можно интерпретировать и как водоворот, и как раковину. А главное — лого хочется разглядывать. А это, как мы знаем, всегда плюсик к цене Смотрим, как в кейсе всё собрано по силовым линиям — и что это даёт. Спойлер: ощущение порядка, дороговизны, уверенности. Очень статично, спокойно. 🍽Меню, визитки, наклейки, упаковка, евробуклет, мерч (!), даже бланки — всё дышит воздухом дорогого морского ресторана. Не пафосного, а изысканного, с вниманием к деталям. Даже слоган на упаковке срабатывает как дизайнерский приём: «каждое блюдо — диалог с океаном». Вот за это — сразу сердечко 💜 ⬆️В общем, смотрите скорее видеоразбор — там я показываю, как можно дизайном объяснить, что это — не просто рыбный ресторан, а интересный experience. Полезные ссылки из выпуска: ▪️ Кейс Алины на Behance ▪️ Алина в Telegram Ставим Алине лайки, комментим и забрасываем огоньками — этот кейс правда заслуживает 👏 И напишите, какие приемы и фишки понравились.

Моделирование рыбацкого домика

В этом руководстве рассказывается о том, как смоделировать домик рыбака на берегу моря в Autodesk Maya. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайня
Изображение поста
🧡Stylized Rendering with Brushstrokes
Узнайте, как использовать расширение Brushstroke Tools для создания живописных сцен в Blender с очень гибким и удобным рабочим процессом. Для начала ознакомьтесь с кратким руководством по началу работы, в котором описаны основы, необходимые для работы с аддоном, а затем проследите за тем, как я проведу вас через создание демонстрационной сцены с рыбацкой хижиной. Мы начнем с самых простых основ, а затем перейдем к более сложным методам распределения мазков кисти, чтобы предоставить вам всю гибкость, необходимую для достижения определенного стиля. #Motion_BlenderCourses #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Кажется Стичу быть вовремя
Как у вас продвигается? Некоторые уже скинули в чатик своих По плану к концу мая я должна закончить большой заказ и планирую летом наверстать упущенное по видосам. Лежат материалы по рыбке, будут еще по Стичу, надо бы переделать вводный урок для новичков, а то интерфейс уже неузнаваем. Да и бутылочку стоит обновить Если все пройдет по плану, то Стича еще и напечатаем)
Изображение поста
🔰The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation [ENG]
🛡 Объем 3,41 ГБ, MP4 Заголовок: The Ultimate Guide to Blender 3D Rigging and Animation Info: Class… От гусениц танков до персонажей Узнайте, как создавать 3D-анимацию и оснащать что угодно в этом обширном руководстве Ultimate Blender из 17 частей. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создание 15 различных анимационных проектов, включая, помимо прочего, траву, колеса, деревья, рыбу, гусеницы танков, огонь, свет и облака, а также приключенческие ловушки. • Изучение того, как анимировать гусеницы танка, чтобы они прилипали к любому типу местности • Освоение искусства оснастки персонажей и анимации циклов ходьбы • Поиск способа заставить мотыльков двигаться вокруг источника света с помощью системы частиц Blender • Насладитесь полным введением в анимацию в Blender с 16 анимационными проектами возрастающей сложности • Использование Blender 3 и понимание его нового интерфейса и сочетаний клавиш • Завершение введения в основы анимации в Blender и изучение того, как анимировать, используя только ключевые кадры • Создание рукояток и драйверов, чтобы гусеницы вашего танка двигались реалистично • Максимальное использование преимуществ анимированных текстур для создания пламени и огненных потоков • Сглаживание анимации с помощью режимов интерполяции • Создание конструкций с одной и несколькими костями • Освоение искусства утяжеления костей для 3D-анимации • Изменение формы объектов с помощью нескольких ключей формы • Анимация дикой природы и морфинг объектов (т. е. превращение одного объекта в другой за определенное количество ключевых кадров) • Создание стилизованного эффекта дыма с использованием системы частиц Blender • Переход к работе с более сложными методами анимации, такими как обратная кинематика, и анимация большой сцены • Использование параметров анимации камеры Blender для создания простой, но эффективной установки поворотного стола камеры • Использование рендеринга для улучшения качества представления ваших 3D-анимаций путем рендеринга в Eevee и Cycles • Демонстрация ваших анимаций в 16 различных подготовленных средах (предоставленных в ресурсах курса) • Пройдите курс, который станет первым шагом на пути к созданию различных 3D-анимаций для будущих и существующих проектов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!
🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.
Рыбный рой горшок для растений и Кашпо - Дизайн для печати в режиме вазы
Изображение поста
Легкая декорация для рыбок в аквариуаме 🐠
🔥 Crauch News — март
4 рефодушки, 3 проекта, 2 клиента, 1 кейс на VC и ни дня без дизайна. Рассказываем, как в марте вдохновлялись, запускали проекты и ловили инсайты — от UI без боли до FUI без границ и ВДОХновения, которое ловят на рыбалке. А вы чем запомните март? 🐔 Читать дайджест на VC