Разбор дизайна упаковки Summer Harvest

1. Общая идея и цель проекта - Тип продукта: органические снеки — тортилья-чипсы и сальса. - Цель: передать чистоту, минимализм и качество ингредиентов через премиальную и спокойную упаковку. - Целевая аудитория: потребители, ориентированные на здоровое питание, натуральные продукты и внимательное потребление (обычно 25+, средний и выше доход, эстеты в выборе продуктов). 2. Визуальный стиль и эстетика - Общий стиль: органический минимализм. - Цветовая палитра: - Основной фон — белый и светло-серый, создаёт ощущение чистоты и прозрачности. - Акценты — ограниченные, тонко подобранные: фиолетовый для сладкого лука, жёлтый — для кукурузы, зелёный — для лайма. - Чёрный используется для логотипа, рамок и подложек — придаёт упаковке строгость и структуру. - Типографика: - TORTILLA CHIPS — строгий гротеск с ровными пропорциями. - Названия вкусов — капсом, но с лёгкими декоративными чертами. - “Summer harvest” написан от руки — придаёт теплоту и ручной характер. - Графика: - Иллюстрации овощей (кукуруза, лук, лайм) выполнены в стиле линейной гравюры, что создаёт впечатление ремесленности. 3. Композиция и структура - Центральный акцент — название продукта + название вкуса, строго выровненные. - Верхняя часть — информация о весе, органичности, а также индивидуальный batch-номер, подчёркивающий эксклюзивность и малосерийность. - Нижняя часть — подпись “summer harvest” и декоративный знак, связывающий всю линейку. - Сальса: оформление продолжается — логика упаковки повторяется в банке, с белой основой, иллюстрацией и подчёркнутой информацией о вкусе. 4. Визуальная логика и читаемость - Читаемость: контрасты, лаконичность, спокойный ритм. - Сетка чёткая, симметричная: выровненные блоки, большие отступы, выверенная иерархия. - Минимум цвета = максимум акцента, каждый элемент работает на чистоту и порядок восприятия. 5. Сообщение и эмоция - Тон: сдержанный, элегантный, честный. - Эмоция: спокойствие, чистота, забота о себе и своём рационе. - Сообщение: Summer Harvest — это продукты, созданные из лучших ингредиентов с уважением к природе и вашему телу. 6. Что можно взять для себя ✅ Монохромная база + акцентный цвет по вкусу — эффективная система для бренд-линейки ✅ Иллюстрации-линогравюры — код “натуральности” и “ремесленности” ✅ Подпись от руки рядом с строгой типографикой — баланс эмоций и рациональности ✅ Batch-номер как элемент индивидуализации — усиливает доверие и ценность ✅ Объединяющий логотип и графика на всех продуктах линейки — обеспечивает узнаваемость Design Analysis Gurus
Изображение поста

Сайт Oval

Продукт от PACT — первый в своём роде биоматериал из коллагена. Основан на традициях кожевенного ремесла и создан для дизайнеров, которые ищут новое. Стильно, чисто, с уважением к форме и содержанию. #мода #eCommerce #бизнес #минимализм Посмотреть сайт 👨‍💻

Street Photography: An In-Depth and Complete Guide

Найдите и отточите свой собственный уникальный художественный голос в уличной фотографии. Повысьте свою уверенность в ремесле. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как делать последовательные, сильные и содержательные уличные фотографии • Как найти свой стиль и свой собственный уникальный художественный голос в фотографии • Как рассказать историю с помощью уличной фотографии в документальном стиле • Когда и как взаимодействовать с объектами съемки на улице • Как повысить уверенность при съемке на улице • Как предсказать возможности для фотосъемки на улице • Как уверенно проводить экспонометрию с помощью ручной пленочной камеры • Понимание того, как читать сложные уличные фотографии мирового класса • Как выполнить зонную фокусировку с помощью объектива с ручной фокусировкой • Что делает каждый тип и размер линз, а также в чем разница между винтажными и новыми линзами. • Как использовать композиционные элементы и общий баланс для усиления фотографии • Как использовать редактирование для улучшения настроения, истории и впечатлений от фотографии • Понимание этических и моральных вопросов уличной фотографии • Как избежать конфликта при уличной фотографии • Как черпать вдохновение и генерировать идеи из разных источников, будь то путешествия, чтение книг по фотографии, просмотр фильмов и т. д. • Как редактировать, печатать и делать книги из ваших фотографий • Разница между уличной фотографией, документальной фотографией и фотожурналистикой 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Фото #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!

Шрифт Wes

Элегантный засечный шрифт с характером. Как и его тёзка — режиссёр Уэс Андерсон — он будто интроверт: сдержанный, но выразительный. Поддерживает кириллицу и латиницу, в наборе — полный комплект символов. Подходит для открыток, упаковки, цитат, ремесленного дизайна и меланхоличных заголовков. Рекомендуем для сочетания: Cormorant Garamond, Literata, PT Serif, Rozetka Автор: Ivan Gladkikh, Yelena Madyankina Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
📖 A Textbook on Ornamental Design — учебник, изданный около 1901 года Международными корреспондентскими школами (International Correspondence Schools). Книга предназначена для студентов и профессионалов, интересующихся декоративным искусством и дизайном.
🔹 Основные разделы книги: 1. Элементы орнамента: Изучение базовых компонентов, из которых состоят сложные узоры и декоративные мотивы. 2. Практический дизайн: Руководства по применению орнаментальных элементов в различных проектах, от мебели до архитектурных деталей. 3. Прикладной дизайн: Примеры использования орнаментов в прикладном искусстве, включая текстиль, керамику и другие ремесла. 4. Исторический орнаментальный рисунок: Анализ и примеры орнаментов из разных исторических периодов и культур. 5. Гармония цвета: Принципы сочетания цветов в орнаментальном дизайне для достижения эстетически приятных композиций. Книга богато иллюстрирована и предоставляет практические советы по созданию и применению орнаментов в различных областях искусства и дизайна. Оригинальное издание доступно для чтения онлайн на сайте Internet Archive @patterndesigngurus
Изображение поста
⚡️НОВЫЙ ПРОЕКТ ФОНДА ИНИЦИАТИВ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА
У нас отличная новость: мы запускаем новый проект ✨ Фонд поддержки инноваций и молодежных инициатив Санкт-Петербурга совместно с Культурным кварталом «Брусницын» запускает Креативные лаборатории по цифровизации отечественной истории: ремесла и меценатство («Креативные лаборатории Брусницына») «Креативные лаборатории Брусницына» — это проект, погружающий в историю Санкт-Петербурга через изучение наследия семьи известного мецената и предпринимателя Н.Н. Брусницына. Участники лабораторий углубятся в историю ремесел и меценатства, на основе которой создадут диджитал-лонгриды и прототипы кожаных изделий. Совсем скоро откроется прием заявок на участие в Лабораториях. Присоединяйтесь к проекту и станьте частью увлекательного исследования истории Санкт-Петербурга 👀 Следите за новостями проекта, чтобы быть в курсе всех событий Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь) #Росмолодёжь #РосмолодёжьГранты
Изображение поста
Щёлочь объединяется с DesignWorkout®
Объединяемся, чтобы вместе делать важное: развивать вкус, изучать культуру, прокачивать мышление и просто находить своих. DesignWorkout® — независимая исследовательская, просветительская и образовательная платформа, которая помогает дизайнерам изучать культуру, тренировать мышление и осваивать ремесло. DesignWorkout® действует с 1990 года и продолжает традиции школ Вхутемас, Bauhaus, Ulm School of Design, Black Mountain College, Fabrica и Стрелка. Скоро расскажем про совместные проекты. Будет сильно. Щёлочь x DesignWorkout®
Изображение поста
Все привыкли смеяться над плохим UX и учиться над ошибками в ремесле. Но в жизни никто не застрахован от более серьёзных провалов, например, в карьере. Не секрет, что толковые специалисты с неплохим бэкграундом упираются в невидимый потолок своего грейда. А в итоге годами топчутся на месте, меняют проекты в поисках «того-самого-для-портфолио», выгорают и далее по списку
Если вам это знакомо не понаслышке, для вас есть две хорошие новости: 1. Вы не одиноки 2. С этим можно справиться — через анализ себя и своего опыта и актуальных требований рынка к уровням специалистов. И, конечно же, через разработку пошагового плана по продвижению в карьере Для продуктовых и UX/UI дизайнеров уровня junior/middle шаг №0 — записаться на онлайн-лекцию Саши Ермоленко о карьерных стратегиях в 2025 году для роста дизайнеров в позиции. На вебинаре Саша расскажет: — Как работодатели на самом деле смотрят на грейды — Что входит в сеньорские навыки: от бизнес-мышления до лидерства — Как формировать кейсы, которые показывают не только UI, но и личный вклад в продукт — Как стать таким специалистом, которого захотят к себе в команды хэдхантеры и хэды За плечами Саши — 14 лет опыта в IT и рекламе, путь до директора по дизайну в VK, Rambler Group, Яндекс, BBDO и опыт в запуске ребрендинга и продуктов на многомиллионную аудиторию и управлении дизайн-командами. Поэтому тем, кому уже больно оставаться на своем месте, эта лекция — подарок в летний вечер перед выходными Когда: 11 июня, 19:00 по мск Цена: бесплатно Регистрация: по ссылке #промо
Изображение поста
Мастер Адам Джонсон наглядно показывает, насколько доступным сегодня стало керамическое ремесло.
Маленький гончарный круг с электроприводом, камера для обжига в микроволновке, медная глазурь, которая при обжиге без доступа кислорода превращается в разноцветное металлическое покрытие, — все это стоит на порядки дешевле, чем для традиционной мастерской. Но этого вполне достаточно, чтобы своими руками создавать красивые вещи.
Как арт-фигурки продвигают городские идентичности?
Сегодня города всё чаще используют не только архитектуру или логотипы, но и дизайнерские арт-фигурки: маленькие, но мощные носители культуры и символов. Корея вывела идею на новый уровень - герои LINE Friends из мессенджера превратились в бренд, кафе и точку притяжения в Сеуле. Гонконг прославился жанром urban vinyl. Художник Майкл Лау в 1999 году создал серию Gardener - мини-фигурки с духом уличной моды и граффити. В России бренд ChikoRoko работает с национальными мотивами в виде арт-фигурок: - «Russian Art Collection» - «Folk Beasts» - славянская мифология и фольклор; - Xoxloma 2: лаковая роспись с узнаваемыми красно-золотыми узорами, отсылающая к традиционному русскому ремеслу. Когда архитектура и брендинг требуют времени и денег, арт-фигурка говорит быстро и ярко - настоящий локальный герой. 👉 Подробнее читайте в нашей статье в TenChat. 🔗 Ознакомиться с нашими коллекциями: chikoroko.storе 📩 По вопросам наличия и покупки — @ChikoRoko_art
Изображение поста
📘 Опыты визуализации в графическом дизайне — книга для тех, кто хочет выйти за рамки привычных инструментов и углубиться в исследование формы и смысла в дизайне.
Автор исследует, как можно выразить информацию через графику, шрифт, структуру и нестандартную композицию. 🎯 Чем полезна книга для практикующего дизайнера: 📍 Тренирует насмотренность и композиционное мышление 📍 Показывает, как можно работать с визуальной метафорой и концепцией 📍 Отличный источник референсов для нестандартных задач (от выставочного плаката до визуальной айдентики) Если хочется выйти из ремесленного потока и напомнить себе, что дизайн — это не только про задачу, но и про авторский подход, эта книга точно стоит места на полке.
Изображение поста
.Figma будущего – это таблетка не для дизайнеров, это таблетка от дизайнеров
Клиенты сегодня это не люди за 50, кто владеет большим бизнесом и идет нанимать специалиста… это люди современные, из рекламы Apple, кто может сам накидать презентацию, кто является ИДЕЙНЫМ (конечно же). Кто умеет в чатгпт сделать рисерчи (ха), кто может в клауде создать MVP (ха-ха) и кто потом в Figma Slides соберет великолепную презентацию о своей прорывной идее из готового шаблона (ха-ха-ха)! Да, дамы и господа. Это время, тех самых мультиоператоров. Где сам клиент выступает исполнителем, ведь теперь просто нужно написать пару предложений и сделать пару кликов… и все “готово”! “Ну фигма же зарабатывает на компаниях, которые имеют штат в десятки дизайнеров, и им надо делать инструмент для дизайнеров” – увы, не аргумент сегодня. Реальность такова, что проекты вроде Wix, Webflow, Framer, прекрасно знают, что деньги приносят не дизайнеры, а бизнес, который платит за домен, платит за количество страниц, платит за перевод сайта… платит платит платит! И если завтра клиент высвободит пару тысяч долларов тем, что не заплатит дизайнеру, он заплатит их фигме. Новая цифровая эпоха, в которой инструмент для ремесленника становится его же заменителем. И можете в очередной раз поспорить (конечно в комментарии)… но в очередной раз сэнсэй мудро улыбнется тому, как реальность внов прокрутила колесо истории. И как ход истории опять заставит бороться нас, ремесленников, за свое место в ней. Следите… @osensei_design • oleg
Изображение поста
ИПР: планирование для взрослых
Мы уже определили, что ИПР — это личная программа, твоя персональная система роста, в которой ты целенаправленно двигаешься, а не просто что-то пробуешь. Вот давай и разберемся, по какой схеме это работает. Разворачивай цитаты. Что обычно включают в ИПР? 1. Цели > чему человек хочет научиться или каких результатов достичь Анжелика хочет выпустить свою книгу. Для примера нам не важны детали книги, это может быть научпоп, сборник эссе, дарк фэнтези etc. В любом случае, первичная цель — написать и издать книгу. 2. Конкретные шаги > какие курсы пройти, какие проекты выполнить, у кого спросить совет Разбить время реализации цели на периоды и начать с ключевых дел. Допустим, на первом этапе Анжелике будет важно сделать эти шаги: — Определить тему, жанр и структуру — Изучить приемы сторителлинга, обучиться писательскому ремеслу самой или через доп. помощь — Завести заметки/таблицу идей 3. Сроки > за какой период нужно достичь прогресса Представим, что у Анжелики выдался годовой отпуск, и она готова за год реализовать свою цель без потерь. Потери нам не нужны, нам надо адаптировать задуманное под темп жизни. Анжелика может разбить год на 4 квартала, и на каждый квартал (этап) собрать конкретные шаги. Пример первого этапа как раз выше. 4. Оценка результата > как понять, что цель достигнута. По истечению года у Анжелики должен быть следующий результат: — Готовая книга (PDF, печатный или электронный формат) — Первые читатели и отзывы Смотрите, что важно. Обычно планирование заключается в клетку успеха, но не проживани. Мы так сосредоточены на результаты, что забываем о процессе. Мотивация для постановки цели создания книги для Анжелики могут разными. Мы не измеряем в этом случае цель как успешный успех (многие попадают в эту ловушку). Анжелика может хотеть написать книгу в подарок на годовщину родителей, а может хотеть занять полку среди книжных бестселлеров. Может искать для реализации издательство, а может сделать самиздат в домашних условиях, напечатав и сшив книгу самостоятельно. Все это тоже важно прописывать в целях. Я подумала, что на примере книги будет легче к пониманию, но тезисно выпишите себе: ты двигаешься, а не пробуешь. В следущем посте распишу на примере дизайна как обещала, но мне нужен какой-нибудь шаблонный кейс. Например, "Из джуна в арты за год", но только что-то реалистичное. Кто готов? Пишите в комментарии
Изображение поста
.ремесленник → мультиоператор
Обилие доступных инструментов порождает мультидисциплинарность. На примере нашего рилза очень хорошо видно, что сегодня создавать контент хоть и может каждый, достаточно только на телефоне нажать rec… тем не менее выдать ПРОДУКТ это уже другое. Вот небольшой план: продумать концепцию, написать сценарий, отснять материал, выбрать материал, смонтировать, создать VFX, сделать озвучку, подобрать фоновый саунд, отсмотреть все ляпы, опубликовать. Сегодня видео → мини-кино. Изображение → постер. Публичный пост → микро-лекция. А что же дизайн? Сам по себе он всегда был обширной дисциплиной. Но он перестал быть одновекторным (аля UX, UI, motion, CGI, 3D). Теперь дизайнн это полноценная цифровая архитектура. Быть просто ремесленником не получится, придется быть оператором множества процессов. @osensei_design • oleg
Изображение поста
Готовы открыть дверь в мир анимации?
Мы запускаем OPEN DAYS ANIMATION — 2-дневную онлайн-конференцию, которая с головой погрузят тебя в ремесло создания 2D и 3D анимации для мультфильмов и игр! Что тебя ждет: 🎓 Мастер-классы от топовых менторов Animation School; 🛠 Разборы работ, практические советы и лайфхаки; ❓ Ответы на вопросы в Q&A-сессиях; 🔍 Инсайты о профессиях в анимации и наших курсах; 🎁 Полезные материалы и призы! 📅 Когда: 17 и 18 мая (Сб и Вск) 📍 Формат: Онлайн-конференция ✅ Регистрируйся на OPEN DAYS ANIMATION в нашем Боте стримов Программа и имена спикеров уже скоро — stay tuned! ✨
Изображение поста
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста
Вопрос обучения не отпускает!
Но теперь — чисто полюбопытствовать. А где сейчас учат графическому дизайну (а не этим вашим UX/ UI)? Прям так, чтобы был просто человек, ничего в нашем ремесле не смыслил, а потом взял, пошел куда-то, там научился премудростям и софту, и сразу на дизайн-завод! Куда за таким сейчас ходят?
🆕 Подкастус с Максом Брандтом о ремесле фуд-блогера
В гостях у Подкастуса — Макс Брандт, один из топовых блогеров в нише индустрии еды, ветеран российского ютуба, продюсер и предприниматель. Макс рассказывает историю своего пути в видеоблогерство: как искал свою нишу, сколько времени собирал миллион подписчиков на ютубе и как ему помогла Ольга Бузова. Дает советы тем, кто задумывается завести свой блог: что лучше всего работает в этой сфере сегодня, сколько и на чем могут зарабатывать блогеры. Дегустируем с Максом три фирменных огненных соуса Студии Артемия Лебедева и выносим вердикт по каждому. 💙 ВК Видео: https://vkvideo.ru/video-150906352_456240308 📹 Ютуб: https://youtu.be/1xhtmEMpoxM
«Дизайн — это не о пикселях, это об историях» 📝
Смотри новый выпуск подкаста «Хорошо делай» Гость — Артём Тарадаш. Кофаундер дизайн-студии TOGETHER WITH YOU, head of design TBC International Получилось трушно, эмоционально и весело. Нечасто удаётся поговорить с человеком с таким подходом к жизни и своему ремеслу, вернее даже стилю жизни. Выпуск наполнен примерами проектов и людей, которые правда вдохновляют Кажется, что даже не дизайнерам будет интересно 📹 Смотреть на ютубе Или 🎵 Слушать в спотифае 💬 Слушать в телеграме 🔥 Слушать на эпл подкастс Лично я очень кайфанул в процессе и на этапе подготовки к выпуску Лайкни на ютубе, напиши фидбек где удобно и перешли знакомому дизайнеру, если понравилось 🌹
🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!
🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.