.Figma будущего – это таблетка не для дизайнеров, это таблетка от дизайнеров

Клиенты сегодня это не люди за 50, кто владеет большим бизнесом и идет нанимать специалиста… это люди современные, из рекламы Apple, кто может сам накидать презентацию, кто является ИДЕЙНЫМ (конечно же). Кто умеет в чатгпт сделать рисерчи (ха), кто может в клауде создать MVP (ха-ха) и кто потом в Figma Slides соберет великолепную презентацию о своей прорывной идее из готового шаблона (ха-ха-ха)! Да, дамы и господа. Это время, тех самых мультиоператоров. Где сам клиент выступает исполнителем, ведь теперь просто нужно написать пару предложений и сделать пару кликов… и все “готово”! “Ну фигма же зарабатывает на компаниях, которые имеют штат в десятки дизайнеров, и им надо делать инструмент для дизайнеров” – увы, не аргумент сегодня. Реальность такова, что проекты вроде Wix, Webflow, Framer, прекрасно знают, что деньги приносят не дизайнеры, а бизнес, который платит за домен, платит за количество страниц, платит за перевод сайта… платит платит платит! И если завтра клиент высвободит пару тысяч долларов тем, что не заплатит дизайнеру, он заплатит их фигме. Новая цифровая эпоха, в которой инструмент для ремесленника становится его же заменителем. И можете в очередной раз поспорить (конечно в комментарии)… но в очередной раз сэнсэй мудро улыбнется тому, как реальность внов прокрутила колесо истории. И как ход истории опять заставит бороться нас, ремесленников, за свое место в ней. Следите… @osensei_design • oleg
Изображение поста

ИПР: планирование для взрослых

Мы уже определили, что ИПР — это личная программа, твоя персональная система роста, в которой ты целенаправленно двигаешься, а не просто что-то пробуешь. Вот давай и разберемся, по какой схеме это работает. Разворачивай цитаты. Что обычно включают в ИПР? 1. Цели > чему человек хочет научиться или каких результатов достичь Анжелика хочет выпустить свою книгу. Для примера нам не важны детали книги, это может быть научпоп, сборник эссе, дарк фэнтези etc. В любом случае, первичная цель — написать и издать книгу. 2. Конкретные шаги > какие курсы пройти, какие проекты выполнить, у кого спросить совет Разбить время реализации цели на периоды и начать с ключевых дел. Допустим, на первом этапе Анжелике будет важно сделать эти шаги: — Определить тему, жанр и структуру — Изучить приемы сторителлинга, обучиться писательскому ремеслу самой или через доп. помощь — Завести заметки/таблицу идей 3. Сроки > за какой период нужно достичь прогресса Представим, что у Анжелики выдался годовой отпуск, и она готова за год реализовать свою цель без потерь. Потери нам не нужны, нам надо адаптировать задуманное под темп жизни. Анжелика может разбить год на 4 квартала, и на каждый квартал (этап) собрать конкретные шаги. Пример первого этапа как раз выше. 4. Оценка результата > как понять, что цель достигнута. По истечению года у Анжелики должен быть следующий результат: — Готовая книга (PDF, печатный или электронный формат) — Первые читатели и отзывы Смотрите, что важно. Обычно планирование заключается в клетку успеха, но не проживани. Мы так сосредоточены на результаты, что забываем о процессе. Мотивация для постановки цели создания книги для Анжелики могут разными. Мы не измеряем в этом случае цель как успешный успех (многие попадают в эту ловушку). Анжелика может хотеть написать книгу в подарок на годовщину родителей, а может хотеть занять полку среди книжных бестселлеров. Может искать для реализации издательство, а может сделать самиздат в домашних условиях, напечатав и сшив книгу самостоятельно. Все это тоже важно прописывать в целях. Я подумала, что на примере книги будет легче к пониманию, но тезисно выпишите себе: ты двигаешься, а не пробуешь. В следущем посте распишу на примере дизайна как обещала, но мне нужен какой-нибудь шаблонный кейс. Например, "Из джуна в арты за год", но только что-то реалистичное. Кто готов? Пишите в комментарии
Изображение поста

.ремесленник → мультиоператор

Обилие доступных инструментов порождает мультидисциплинарность. На примере нашего рилза очень хорошо видно, что сегодня создавать контент хоть и может каждый, достаточно только на телефоне нажать rec… тем не менее выдать ПРОДУКТ это уже другое. Вот небольшой план: продумать концепцию, написать сценарий, отснять материал, выбрать материал, смонтировать, создать VFX, сделать озвучку, подобрать фоновый саунд, отсмотреть все ляпы, опубликовать. Сегодня видео → мини-кино. Изображение → постер. Публичный пост → микро-лекция. А что же дизайн? Сам по себе он всегда был обширной дисциплиной. Но он перестал быть одновекторным (аля UX, UI, motion, CGI, 3D). Теперь дизайнн это полноценная цифровая архитектура. Быть просто ремесленником не получится, придется быть оператором множества процессов. @osensei_design • oleg
Изображение поста

Готовы открыть дверь в мир анимации?

Мы запускаем OPEN DAYS ANIMATION — 2-дневную онлайн-конференцию, которая с головой погрузят тебя в ремесло создания 2D и 3D анимации для мультфильмов и игр! Что тебя ждет: 🎓 Мастер-классы от топовых менторов Animation School; 🛠 Разборы работ, практические советы и лайфхаки; ❓ Ответы на вопросы в Q&A-сессиях; 🔍 Инсайты о профессиях в анимации и наших курсах; 🎁 Полезные материалы и призы! 📅 Когда: 17 и 18 мая (Сб и Вск) 📍 Формат: Онлайн-конференция ✅ Регистрируйся на OPEN DAYS ANIMATION в нашем Боте стримов Программа и имена спикеров уже скоро — stay tuned! ✨
Изображение поста
🔺 Команда академии заканчивает монтаж и приступает к кодированию курса Gamedev level2!
💜 Напоминаем, что у вас есть уникальная возможность приобрести новый курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием. ▪️ О педагоге курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔥 В эту пятницу, 25 апреля в 18:00, мы проведем стрим по новому курсу: ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, , ответим на все вопросы. ⭐️Покажем бэкстейдж создания курса ⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса ⭐️Ответим на все ваши вопросы 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения. ❓ Есть вопросы? Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Изображение поста
Вопрос обучения не отпускает!
Но теперь — чисто полюбопытствовать. А где сейчас учат графическому дизайну (а не этим вашим UX/ UI)? Прям так, чтобы был просто человек, ничего в нашем ремесле не смыслил, а потом взял, пошел куда-то, там научился премудростям и софту, и сразу на дизайн-завод! Куда за таким сейчас ходят?
🆕 Подкастус с Максом Брандтом о ремесле фуд-блогера
В гостях у Подкастуса — Макс Брандт, один из топовых блогеров в нише индустрии еды, ветеран российского ютуба, продюсер и предприниматель. Макс рассказывает историю своего пути в видеоблогерство: как искал свою нишу, сколько времени собирал миллион подписчиков на ютубе и как ему помогла Ольга Бузова. Дает советы тем, кто задумывается завести свой блог: что лучше всего работает в этой сфере сегодня, сколько и на чем могут зарабатывать блогеры. Дегустируем с Максом три фирменных огненных соуса Студии Артемия Лебедева и выносим вердикт по каждому. 💙 ВК Видео: https://vkvideo.ru/video-150906352_456240308 📹 Ютуб: https://youtu.be/1xhtmEMpoxM
«Дизайн — это не о пикселях, это об историях» 📝
Смотри новый выпуск подкаста «Хорошо делай» Гость — Артём Тарадаш. Кофаундер дизайн-студии TOGETHER WITH YOU, head of design TBC International Получилось трушно, эмоционально и весело. Нечасто удаётся поговорить с человеком с таким подходом к жизни и своему ремеслу, вернее даже стилю жизни. Выпуск наполнен примерами проектов и людей, которые правда вдохновляют Кажется, что даже не дизайнерам будет интересно 📹 Смотреть на ютубе Или 🎵 Слушать в спотифае 💬 Слушать в телеграме 🔥 Слушать на эпл подкастс Лично я очень кайфанул в процессе и на этапе подготовки к выпуску Лайкни на ютубе, напиши фидбек где удобно и перешли знакомому дизайнеру, если понравилось 🌹
🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!
🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.
Раскачивать лампу
В анимационной среде есть выражение — «раскачивать лампу» (bumping the lamp). Его употребляют, когда говорят о предельной степени проработки сцены. О внимании к мельчайшим деталям. О тех нюансах, которые зритель, возможно, никогда не заметит — но именно они делают сцену живой. Фраза уходит корнями в фильм «Кто подставил кролика Роджера». В одной из сцен герои случайно задевают потолочную лампу, и та начинает качаться. Это движение отбрасывает тени, которые ложатся и на реальных актёров, и на анимированного Роджера. Аниматорам пришлось вручную рисовать, как меняется освещение на мультяшном персонаже, в зависимости от колебаний света. Это было невероятно сложно. Можно было бы обойтись без этого, но они не стали. Потому что знали: так сцена будет выглядеть по-настоящему убедительно. «Раскачивать лампу» — значит не просто сделать свою работу. Это акт уважения к ремеслу и к зрителю. Такое внимание к деталям требует времени, сил и внутренней мотивации. Потому что далеко не всегда кто-то оценит. Но если ты аниматор, ты знаешь: оно того стоит.
Дайджест ближайших бесплатных событий
Наши бесплатные занятия открывают для художников двери в разные направления. 🚪 За первой дверью вам покажут, как сотворить сосуд, хранящий магию. Занятие состоится 9 апреля 🚪 За второй — вам откроются тайны цвета и композиции рисунка. Занятие состоится 10 апреля 🚪 За третьей дверью кроется магия поэтапного сотворения человеческого тела. Занятие состоится 11 апреля 🚪 Четвертая дверь скрывает тайны работы над портретом. Занятие состоится 12 апреля Но главное сокровище — не сухие наставления, а живая беседа с мастерами: ✓ Они бережно разберут вашу работу; ✓ Ответят на сокровенные вопросы ремесла; ✓ Проведут сквозь лабиринты творческих сомнений. Помните, каждый великий мастер когда-то был учеником, дерзнувшим сделать первый мазок. 😁 Опытных художников тоже приглашаем: порисовать, поболтать, отдохнуть. Автор работы: Александра Токарюк
Изображение поста
Модный словарь: «Artisanal Fashion» и «Techwear»
Современная мода стремительно развивается, предлагая новые подходы к стилю и самовыражению. В этой статье мы разберем два уникальных направления — «Artisanal Fashion» и «Techwear». Первое основано на традиционных ремесленных техниках и ценит мастерство, а второе использует современные технологии для создания одежды будущего. Узнаем, как эти концепции влияют на индустрию и находят отклик у потребителей.
Изображение поста
Елизавета Рубашина: «Для меня в гончарном ремесле процесс работы над изделием имеет особенное значение и всегда гораздо более важен, чем результат»
Керамист из Петербурга Елизавета Рубашина о гончарном ремесле как способе отвлечься от рутины и выразить себя; о чем мечтает художник-керамист, и что для него в гончарстве стоит на первом месте.
Изображение поста
Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]
Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Само росло! “Дома у вас не просто функциональные вещи, а вещи с Радостью, Цветом, Эмоциями!”
История уникального ремесленного проекта “Само росло!”, основатели которого не просто создали успешный бренд, посвященный уфтюжской росписи, но и смогли найти способ сохранить и развить идею узорочья в повседневной жизни.
Изображение поста
Макет флаера
Если вы создаете дизайн флаера для одежды, ароматической или ремесленной промышленности, вы можете этот простой флаер DL с деревянными элементами макет. Для частных и коммерческих работ. #флаер
Савелий Кротких: «Есть вещи, которые наращивают ценность с течением времени. Видение ремесленника — одна из них»
Модельер и основатель люксового авангардного российского бренда Atelier Savvaggi Савелий Кротких о ремесле и профессиональном пути; о моде как безграничном пространстве для творчества.
Изображение поста
История о том, как получилось организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу
Статья о вызовах внедрения дизайна в разработку сложных систем. Команда сталкивается с несогласованностью интерфейсов, отсутствием дизайнера ранее. Решения предлагают все: бизнес, аналитики, разработчики. Как преодолеть трудности - в статье Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
История о том, как получилось организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу
Статья о вызовах внедрения дизайна в разработку сложных систем. Команда сталкивается с несогласованностью интерфейсов, отсутствием дизайнера ранее. Решения предлагают все: бизнес, аналитики, разработчики. Как преодолеть трудности - в статье Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
История о том, как получилось организовать обучение аналитиков дизайнерскому ремеслу
Статья о вызовах внедрения дизайна в разработку сложных систем. Команда сталкивается с несогласованностью интерфейсов, отсутствием дизайнера ранее. Решения предлагают все: бизнес, аналитики, разработчики. Как преодолеть трудности - в статье Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста