Генератор рандомных палитр и градиентов в Figma и FigJam

Изображение поста

Auto Layout в Figma: почему ты всё ещё не используешь его правильно?

Auto Layout — не модная фишка, а инструмент, без которого в 2025 работать уже стыдно. Вот что нужно знать: 1. Контейнер — главный. Всё начинается с него. Автолэйаут применяешь к фрейму, не к рандомным слоям. 2. Оси и отступы — это сердце. Понял, как работают direction + spacing — уже стал быстрее на 20%. 3. Паддинги ≠ марджины. Отступы внутри контейнера — одно, между элементами — другое. Путаешь — дизайн плывёт. 4. Хватает ручной верстки? Auto Layout позволит делать формы, карточки, таблицы, модалки — всё. А главное, их можно растягивать, сжимать и переиспользовать без боли. 5. Stack + wrap — Auto Layout 5.0 добавил обёртку по строкам. Карточки сами встают в две, три, сколько надо колонок. Если ты хочешь дизайн, который масштабируется, адаптируется и не разваливается при любом чихе клиента — Auto Layout нужен. Освой один раз — сэкономишь часы на правках. #figma #autolayout #ui #дизайн #вебдизайн #ux #инструменты #гайд #практика
Изображение поста
Video is not supported

Найкращий інтерфейс у грі — непомітний🫥

Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків. Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT. За 23 заняття ти: → збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев → зрозумієш Usability + Engage-Ability → поетапно прокачаєш Design Thinking → зробиш ігровий UІ: план меню та Hud → прокачаєш Figma & Adobe Photoshop → освоїш дизайн-системи та стайлгайди В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих). Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft. Починаємо: 6 травня Займи своє місце в геймдеві 🖤
Изображение поста
Нарративный баг в God of War (2018)
Нашла незапощенное видео по Годачу, которое хотела прокомментировать. God of War (2018), конечно, потрясающая игра и потрясающий нарративный опыт, отличная история. И я много писала о деталях, которые мне в ней очень нравятся. Но я нашла там целую одну нарративную багу, и хочу ей с вами поделиться. На видео мы впервые сталкиваемся с задачей: найти и установить сломанный кристалл, чтобы с его помощью создать куда-то мостик. Атрей, в свойственной ему манере, комментирует действия игрока-Кратоса, мол, и что, ты теперь эту штуку везде с собой будешь таскать? Кратос невозмутимо отвечает: “Может, и буду”. В дальнейшем Атрей повторяет похожу реакцию на сломанные кристаллы, пока мы не доходим до дворца в Альфхайме. Там тоже не хватает кристалла в ключевом месте. Чтобы пройти дальше, нужно его найти. Атрей комментирует эту задачу именно так, как мы ожидаем, мол, надо найти кристалл. А потом, когда Кратос кристалл находит, Атрей снова высмеивает его - ты и этот будешь с собой носить? Что мы имеем? Конфликт реплик. В одной реплике Атрей по сюжету сам отмечает то, что нужен кристалл. Во второй реплике, наверняка выпавшей случайным образом из пула реакций на события игры, Атрей “забыл” о том, что сам же говорил ранее и снова смеется над отцом с кристаллом. Ошибка? Ошибка. Вероятно, ребята просто не учли момент с рандомом реплик-реакций Атрея и то, что здесь может выпасть по контексту неподходящая реакция. Бывает. И все же, для нас это кейс для разбора. #нарративныйдизайн #GodofWar #блог
Video is not supported
↗️ А я потихоньку продолжаю расширять свои владения в историях 🔼
❓ Уже даже получается небольшая композиция с идеей(Получилось ваще рандомно, изначально даже не планировал): В земле баннерный лист с поиском дизайнера, выше идёт слой уже с зданием, на котором в одном из главных окон протерта грязь пальцем виде "клича" против поиска дизайнера. Дизайнера ищут бандиты/правительство/конкуренты, думайте как вам угодно) Год происходящего — 1996, стиль оформления под те года и реализован в принципе... Можно и дальше развивать эту тему на самом деле. Подумаю. Есть пара идеек 🙂 ❤️– Намальна 🤔– Фигня |⚡️ Буст |↗️ malbchiwka DSGN |⬇️ Кинь звездочку ⭐
Video is not supported
Изображение канала: Цифровой Виноград
2. Мне такой редизайн напоминает список приложений на Айфоне, где приложения распределены по рандомным папкам в хаотичном порядке, и где без поиска ничего не найти.
Мораль: категории рулят, но они должны быть интуитивно понятными; добавлять дополнительный шаг для важного функционала не надо.
Изображение поста
Изображение канала: Людочка, плагины!
User Profile
Рабочий плагин с реальными фото для аватарок — без ИИ, только коллекции Unsplash и Pexels. Приятная фишка — фильтр по полу, возрасту, эмоции, цвету волос и качеству фото. Отлично, если нужен контроль над рандомом) #фото Людочка, плагины – отборные плагины в Фигме
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Плагин Wave & Сurve — Cоздаёт волны. Типы и параметры кривых гибко настраиваются.
#рандом #волны #кривые 👨 Дизайн-телега
Video is not supported
Изображение канала: 3D Club
Интересный способ по рандомизации параметров частиц в Cinema 4D
#lifehacks Original 3D Club
Video is not supported
Изображение канала: Сетка — кодинг для дизайнеров
Игры
Я довольно мало играю в компьютерные игры. Я их боюсь, они страшные. Обычно в играх все хотят меня убить, мне всех тоже приходится убивать, ужас. В детстве я боялся играть в Денди, нравилась только игра Lode Runner, потому что там можно было рисовать свои карты. А Том и Джерри, Чип и Дейл, Чёрный Плащ — это жуткое всё. Потом у меня появился комп, а на нём Need for speed, Mafia, Half-Life. Но больше всего меня захватывала ГТА. Потому что там был открытый мир, а главное — можно было редактировать настройки машин и оружия в .ini файлах, делать летающие мотоциклы и тому подобное. А если специальной прогой распаковать main.scm, то ты уже играл не в ГТА, ты играл в демиурга. Можно было создавать что угодно и управлять чем угодно. Вот это был кайф! Можно было сделать миссию с радиоуправляемой машинкой на стройке, или самолётом, которому надо пролететь через тоннель, или создать толпу злых ботов с базуками. Мы с товарищем даже запустили и поддерживали сайт с модами для ГТА на народ.ру. Ещё мне нравилась всякая индюшатина с нестандартным геймплеем вроде FEZ или Braid. Так вот. Играю я редко и мало, но недавно со мной приключился игровой запой. Это когда игра захватывает настолько, что играешь в неё вместо сна, а потом перед сном ещё полчаса смотришь, как в неё играют ютуберы. Потому что этой игрой была Noita. Иф у ноу ю ноу. Уровни в ней рандомно генерируются каждый забег. Очень необычная механика пиксельного мира. Это гибрид клеточного автомата с движком 2D-физики: всё может гореть, дымить, жидкости смешиваются, искры летят, вода замерзает, песок рассыпается. А ещё там можно «программировать» оружие. То есть полная свобода. Можно достигать цели сотней разных способов, а забить на цель и самому придумывать себе челенджи. Не рекомендую. Слишком аддиктивная. Хуже только игра про скрепки. А какие у тебя отношения с играми?
Video is not supported
Изображение канала: весточка: новости дизайна
Братишка, я тебе покушать привёз
Заглянул я сегодня в Самокат, а там интерфейс обновили. Теперь с порога после бесконечных сторис там неуклюжие кнопки с подборками, а снизу бескрайняя лента с рандомными товарами. Бонусом в категории завезли всякую утварь от игровых стульев до боксёрских шлемов, намекая на скорую трансформацию в маркетплейс. С точки зрения бизнеса эти шаги можно оправдать: напихаем случайных подборок, чтоб заказывал побольше всякого, а там и плавки с пылесосом предложим в придачу. Но с точки зрения клиента, я ухожу в Яндекс Лавку. #вести @vestochka_design
Video is not supported
Изображение канала: Design Awards
#Плагины
Плагин генерирует рандомные градиенты из выбранных цветов Airstream Design Awards
Изображение поста
Изображение канала: Cinema 4D
Интересный способ по рандомизации параметров частиц в Cinema 4D
#lifehacks Original 🧿 Cinema 4D
Video is not supported
Изображение канала: Figma и точка
Сервис "Рандомус"
При помощи этого сервиса вы можете сгенерировать бесчисленное количество имён для заполнения своего проекта. 🌈Глянуть сервис🌈 #сервисы 💚 Figma и точка
Изображение поста
Изображение канала: Вебдизайнерская
Avatar generator playground — рандомный генератор векторных аватаров.
boringavatars.com 🎆 Вебдизайнерская
Video is not supported
Изображение канала: Figma от 0 до 1
Hidden Kittens — плагин вставляет рандомных котиков в ваш проект.
Install plugin Figma от 0 до 1
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн-Телега 🔥
Плагин Random Gradients — генерирует рандомные красочные градиентные фоны.
#цвет #градиент 👨 Дизайн-телега
Video is not supported
Изображение канала: Про дизайн – легко!
КАК ХАОТИЧНО ЗАПОЛНИТЬ ФИГУРУ ОБЪЕКТАМИ В ADOBE ILLUSTRATOR
Рандомное размещение элементов внутри фигуры в Illustrator — проще, чем кажется! #Урок
Video is not supported
Изображение канала: SketchUp WORK
V-Ray Fur
Один из модификаторов V-Ray, который генерирует волосы, траву, мех или ворс на поверхности объекта без реального моделирования каждой ворсинки. Настройки достаточно гибкие, можно настраивать: - длину ворсинок, - толщину, - гравитацию; - изгиб ворсинок, - направление роста, - плотность. - так же есть настройки рандомизации. Конечно же косу на голове девушке им не сгенерируешь, однако для архитектурной визуализации данных настроек хватает. @Sketchup_work www.sketchupwork.ru
Изображение поста