CROSSPHERE Plugins Bundle 2025.1 Win

🛠 CROSSPHERE — японская производственная команда, работающая в сфере кино, иллюстрации и дизайна. Команда в основном состоит из дизайнеров-фрилансеров. Такая структура обеспечивает большую гибкость, чем дизайн-студии, а также позволяет предоставлять клиентам более быстрые и надежные продукты, чем отдельные дизайнеры. ❇️ Включено: • Bokeh v1.4.0 • Fractal Noise 3D v1.5.4 • PixelBlend Accelerator v1.2.3 • Power Cylinder v1.1.6 • Power Droste v1.0.0 • Power Hyperboloid v1.0.2 • Power Sphere v1.1.9 Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #CROSSPHERE #free #бесплатно

Дизайнерские арт-фигурки: душа против масштаба

Авторские фигурки всегда были о личном прикосновении художника к каждому объекту. Это истории, застывшие в материале. Но что происходит, когда их штампуют тысячами на заводе? Молодые бренды начинают с малого: художник лепит, красит и собирает игрушки вручную. Каждая трещинка — часть характера, делающая фигурку уникальной. Но когда приходит успех, возникает искушение масштабироваться. Производственный отдел в Китае заливает формы по шаблону. Фигурки становятся «идеальными» — но эта стерильность убивает в них душу. Что мы теряем? 💔 Индивидуальность — handmade-игрушка может быть кривой, нестандартной, с недочётами. Но именно в этом её жизнь. Концепцию — оригинальные арт-тои рождаются из переживаний художника. При масштабировании их адаптируют под рынок. Связь с автором — художник превращается в бренд-менеджера, теряя личную связь с творением. Некоторые бренды сохраняют душу даже в масштабе 🎨 Medicom Toy сотрудничают с художниками напрямую. ChikoRoko совмещает серийное производство с авторским подходом — коллаборации с художниками, элементы ручной росписи в лимитках. Сам по себе масштаб — не зло. Всё зависит от подхода. Сохранить честность, уважение к авторству и внимание к деталям — и дизайнерская игрушка может расти, не теряя себя. Но если идти только за прибылью — душа утонет в пластике. 👉 Подробнее читайте в нашей статье на TenChat
Изображение поста

Дизайнер проектов (декор / ивенты) Unreal Buro

Москва / удалённо / гибрид 80.000₽ - 120.000₽ Рассматриваем только кандидатов с бэкграундом в ивенте / декоре. Описание роли: Мы ищем внимательного к деталям и талантливого дизайнера, который будет создавать визуальные концепции, эскизы и макеты для декора мероприятий. Этот специалист работает удалённо и не выезжает на площадки, а полностью сосредоточен на визуальной и технической подготовке проектов. Обязанности: — Разработка эскизов оформления мероприятий. — Работа в 3D-графике: создание визуализаций пространств и объектов (SketchUp, AutoCAD, 3Ds Max, Cinema 4D и др. — по возможностям). — Подготовка презентаций для клиентов: мудборды, концепции, визуализации. — Подготовка макетов для производств и типографий: печать, плоттерная резка, фрезеровка и пр. — Работа в связке с декоратором, менеджером и технической командой. — Учет форматов, габаритов, правил печати и материалов при создании файлов. — Работа с проектами разной сложности и масштаба. Требования: — Опыт работы дизайнером в ивент-сфере от 2 лет. — Опыт взаимодействия с типографиями, производствами и подрядчиками. — Уверенное владение SketchUp, Adobe Illustrator, Photoshop, Corel (желательно), AutoCAD. — Опыт работы с 3D-визуализациями и рендерингом. — Знание основ композиции, типографики, цветовых сочетаний. — Отличное чувство вкуса и визуального баланса. — Умение оформлять презентации в Figma / PowerPoint / Keynote. — Понимание технических аспектов декора и производства. — Внимание к деталям и умение работать в сжатые сроки. — Будет плюсом: опыт работы с нейросетями / ИИ в дизайне. Мы предлагаем: — Участие в создании ярких, стильных ивентов от студии с 10-летним опытом. — Гибкий график и удалённый формат. — Возможность профессионального роста в сфере ивент-дизайна. — Достойная оплата — обсуждается индивидуально. Если ты дизайнер с насмотренностью, любишь атмосферу мероприятий и хочешь быть частью команды Unreal Buro — будем рады знакомству! Резюме и портфолио можно отправить сюда: @olhabrend
Изображение поста

CharMorph v0.4.1 + Character Library

Создавайте потрясающих, готовых к производству 3D-персонажей с помощью интуитивно понятных инструментов, разработанных для художников любого уровня подготовки. 📂 Скачать / #️⃣ #Blender #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
#полезности
Вот такой вопрос прилетел от подписчицы, и это очень важная тема, поэтому сейчас будет очень много полезной информации, не пролистывайте. 1️⃣ Если вы печатаете грамоты в типографии и потом хотите в них впечатать ФИО, помните, что плотность бумаги должна быть достаточной для «прожевывания» офисным принтером. Т.е. грамота 300 г хорошо может напечататься в типографии на производственном оборудовании, но застрять в вашем офисном (школьном) принтере. Соответственно, при впечатывании данных не забудьте в настройках вашего принтера указать ту плотность бумаги, на которой сделаны грамоты. 2️⃣ Любые изыски в виде отделки вредят принтеру вплоть до полного его уничтожения (ну попасть на очень дорогостоящий ремонт можно гарантированно). Нельзя фольгировать, тиснить, конгревить, лакировать и тем более ламинировать грамоты, если после этого предполагается пихать их в ваш принтер. Нельзя. Даже одну. 3️⃣ Ламинация из п. 2 не испортит ваш принтер, конечно, но печатать по ней вы не сможете, просто порошок тонера размажется по плёнке и всё 4️⃣ Стоит помнить, что у вашего принтера есть некие поля, и мало шансов с первой попытки напечатать ФИО ровно в том месте, где вы задумали. Оставляйте себе на приладку несколько грамот, которые вы испортите, пока поймёте, куда ставить текст, чтобы линии на готовой грамоте совпали с вписанным ФИО. 5️⃣ Печатайте грамоты на каландрированной, а не мелованной бумаге, чтобы у вас была возможность не только впечатать, но и, при необходимости, вписать ФИО от руки. Не пожалейте лайков, они бесплатные ❤️
Изображение поста
Макет компании металлообработки
Формат: #figma Сложность: #средний Категория: #производство Язык: #eng Канал: @build_html
Изображение поста
Adobe After Effects 2025 (v25.3.2) Multilingual Win by m0nkrus
🟣 Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, постпродакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #After_Effects #free #бесплатно
Autodesk Inventor Pro 2026.1 Win by m0nkrus
⚙️Autodesk Inventor Pro – это всеобъемлющий комплект решений для машиностроительного 3D-проектирования и выпуска документации, разработки кабельных и трубопроводных систем, проектирования литьевых форм и тестирования эксплуатационных характеристик разрабатываемых изделий. Благодаря Autodesk Inventor Pro инженеры могут интегрировать чертежи AutoCAD и другие 2D-данные в единую модель, создавая виртуальное представление конечного продукта. Проверка формы, допусков и функциональности осуществляется средствами программы задолго до запуска изделия в производство. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Inventor_Pro #3d #free #бесплатно
Adobe After Effects 2025 v25.3.2.002 Win
🟣 Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, постпродакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #After_Effects #free #бесплатно
🚀 Изображение легендарной горы Маттерхорн пропадет с упаковки Toblerone
Редизайн связан с переносом части производства в Словакию. Toblerone больше не сможет называться швейцарским шоколадом и использовать элементы идентификации страны на своей упаковке. 🎁 Package Design
Изображение поста
PTC Creo Parametric - Full Car Turning Table Build
Научитесь проектировать, собирать и моделировать полноценный механизм автомобильного поворотного круга в Creo ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте методы моделирования деталей для проектирования подробных компонентов поворотного стола моторизованного автомобиля в Creo. • Изучите моделирование сборки, чтобы точно позиционировать и ограничивать все детали поворотного стола и модель транспортного средства. • Создавайте и управляйте симуляциями движения, чтобы визуализировать полное вращение поворотной платформы на 360° с реалистичным движением. • Применяйте передовые инструменты обработки поверхностей и детализации для повышения точности дизайна и качества презентации. • Создавайте профессиональные 2D-чертежи и спецификации материалов на основе 3D-моделей для производства и документирования. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Creo #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
🌱 UI / UX / Product / Web / Multidisciplinary designer / Teamlead
У ребят на курсе возникла сложность с позиционированием. Даже с написанием должности продуктового дизайнера, хотя куда уж проще. И если с должностью мы более менее разобрались, то с остальным позиционированием сложнее, но без него никуда. Когда HR смотрит ваше резюме, он должен понимать какие задачи бизнеса вы решаете лучше всего, где будете полезны, где сможете раскрыть потенциал и где вы супер пупер эксперт. (Маленький спойлер: супер пупер экспертом нельзя быть в 10 направлениях. И рыбку съесть и аквариум выпить не получится.) Так что важно, чтобы по резюме и портфолио можно было быстро считать на чём вы специализируетесь как дизайнер. Модель бизнеса B2B, B2C, B2B2C, B2G, B2E, D2C, B2I Кстати, это один из ключевиков в резюме Платформы Веб, мобильные приложения, десктопные приложения (Windows, macOS, кроссплатформенные), Смарт-ТВ, часы, платформы для автомобилей, POS-системы, терминалы самообслуживания, устройства AR/VR. Если вы и в вебе и в мобилках великолепны (хотя сомнительно, если честно), то надо адаптировать резюме и портфолио под вакансию. Домен (для кого и в какой сфере используется продукт) Медицина, образование, финансы, ритейл, логистика, государственный сектор, производство, транспорт, IT, телеком, медиа, сфера услуг, промышленность. Тип продукта (какой именно продукт) • Технически сложные системы: ERP, CRM, админки, панели управления • Маркетплейсы, агрегаторы, магазины и сервисы прямых продаж • Соцсети, медиа, новостные, • Образовательные платформы • Медицинские сервисы • Финансовые продукты • Графические, фото- и видеоредакторы • Государственные и корпоративные порталы • Игры и развлекательные сервисы • SaaS-продукты и др. Даже по этому списку видно, что чтобы всё знать, надо быть терминатором. Поэтому определяйтесь с позиционированием и живите свою лучшую жизнь. @design_awesome
Изображение поста
Молодой бренд одежды ищет дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Грейд: Middle Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Здравствуйте! Мы — молодой бренд одежды с фокусом на эстетику, внятное позиционирование и капсульный подход. Производство размещаем в Киргизии, не гонимся за масштабом, но хотим делать вещи с вайбом и характером. Сейчас ищем дизайнера одежды, который поможет формировать продуктовую матрицу и зап... 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
👉 Первый аниматик для культового сериала «Гравити Фолз».. читать 👉 Обзор самых свежих новостей мира анимации. Озорные анимашки, Рик и Морти, До Луны… читать 👉 Коротко об анимации. Какая она бывает и в чем ее различия. читать
👉 Арты для мультфильма «Рататуй». Интересный факт с производства мульта. читать 👉 Анимация от студии «Laika». читать #AnimaNotes ♦️ CG - Computer Graphic
Вот и настали те времена, когда на вакансию моушен диза откликаются люди все делающие нейронками и не умеющие ничего делать руками в Ae. Это кринж какой-то, я ебал такое CG производство.
Изображение поста
Путь создания авторских украшений
Собственный ювелирный бренд — это маршрут студента Британки от первого эскиза до Milano Jewelry Week, витрины Poison Drop и производства. Всё начинается с умения передавать идею через форму и материал. Разработайте коллекцию, создайте свои украшения и подготовьте бриф для производства на программе «Дизайн ювелирных украшений». Начало обучения: 22 октября 🔗 Присоединиться
Минутка советов:
В проектировании смысла, создании дизайна важно сохранять оптимальную «жирность» решений. «Жирность» это сочетание высокой энергетической ценности решения, которое и вдохновляет и драйвит всех разработать идею и при этом не надо решение делать излишне креативным, что снизит понятность дизайна. Это про сочетание смысла с ресурсами. Проектируя смысл следите за FAT: Function — какую функцию выполняет дизайн, какими метриками измеряется эффективность решения, что нужно добиться в дизайне, чтобы это отразилось на функции? Проработанная функциональность — делает дизайн эффективным для пользователей. Art — часто арт противопоставляют дизайну и несут чушь, про «красивые картинки». Обычно так размышляют дизайнеры, которые тупо не умеют в красоту и делают душный дизайн. Если вы учли функциональность и базовый UX — в дизайн надо добавить немного искусства, хорошего арт-дирекшен, стиля, эстетики, чтобы смысл играл со вкусом. Добавить искусства —это про создание таких элементов в дизайне, которые отвечают за визуальную гармонию и в этом задача. Арт — это то, что «продает» дизайн. Детали, целостность, вкус, стиль. Tech — подумайте как дизайн будет работать с технологией. Сейчас очень много дизайнеров, которые делают визуальный стиль прямо в Figma и совершенно не представляют как их дизайн будет реализовываться технически будь это печать ярких градиентов или сложные, полноэкранные переходы в анимации на сайте, как это скажется на производительности. Дизайнер не должен думать, что это не его задачи, а продакшена. Технологии надо понимать на уровне концептуального мышления о макете — изначально. Работа на этапе адаптации дизайна под технологии позволяет здорово «попадать в бюджеты производства», что просто обожают все клиенты и маркетологи. Продакшен будет вас любить. Разделив проект на стадии, подумав про функцию, арт и технологии ваш дизайн станет не просто лучше — он выйдет на новый уровень «жирности», а это и другие, более каллорийные бюджеты и клиенты. Применяйте FAT. Любите дизайн. Делитесь советами.
Scream School зовет художников на мастер-класс по концепт-арту
Умение создавать визуальные образы открывает двери в десятки востребованных сфер: от цифровой иллюстрации и анимации до UX/UI-дизайна, рекламы, геймдева и даже архитектурной визуализации. Если вы ищете направление, которое подойдет вам, — дайте шанс концепт-арту. Попробовать себя в роли концепт-артиста вы сможете на буткемпе, который состоится уже в эту субботу. Формат мероприятия – оффлайн. Вас ждут 6 часов обучения под руководством ведущего художника в Banzai Games (та самая студия, подарившая нам счастливое детство своей Shadow Fight). На выходе вы получите полезный кейс в портфолио в виде своего концепт-арта, знания о производственном пайплайне концепт-художника, техниках создания концепта, опыт работы с референсами и новые знакомства. Scream School – школа компьютерной графики, 15 лет на рынке, выпускники «Концепт-арта» работали над проектами: Baldur’s Gate 3, League of Legends, Dota 2, HeartStone и другими. Сегодня последний день, когда вы можете подать заявку Когда: 12 июля 11:00, в Scream School Цена: бесплатно, но есть отбор Подать заявку: ссылка
Изображение поста
Coloso - Making Real-Time Cinematic Videos With Unreal Engine 5
🎥 Описание: Coloso - Making Real-Time Cinematic Videos With Unreal Engine 5 - cоздание кинематографических роликов в Unreal Engine Инструмент Unreal Engine используется для создания кинематографических роликов для множества драм и анимаций благодаря своей непревзойденной производительности и эффективности рендеринга в реальном времени! Узнайте все о Unreal Engine 5, начиная от производственного конвейера освещения, рендеринга и дизайна уровней и заканчивая тем, как использовать последние обновления, такие как Nanite и Lumens. 🔸Объем: 13,9 ГБ 🗣Язык: KOR - RUS (ENG sub) ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!