«Как создавать нарратив через механику»

#статья Если кратко — размышляйте о том, как ваши механики передают эмоцию, раскрывают характер героя, доносят историю мира Например, дать игроку ощутить чувство потери, потому что кнопка «атаковать» внезапно больше не работает, или вызвать тревогу, ведь герой стал спотыкаться на ровном месте А подробнее 👉 в моей новой статье. Также, сейчас занимаюсь деконстрактом Florence, с её замечательной нарративизацией механик. Через недельку приду делиться ❤️ K. 🌅
Изображение поста

В экспресс-формате месяц строили маркетинговые процессы в IZUM 🍇

IZUM — это дизайн-студия. Делают корпоративные сайты, мобильные интерфейсы и лендинги. Мастера Taptop — это конструктор сайтов и наш ответ Webflow, только с российскими серверами и без проблем с оплатой подписки. Гуру крутейших анимаций. Духовные наставники дизайнеров, которые хотят научиться вёрстке на TapTop в IZUM STUDY. Чем мы занимались этот месяц: — Искали акцент в маркетинговых коммуникациях: у ребят это скиллы в Taptop. Продукт молодой, но есть всё, чтобы мощно выстрелить, а мы с IZUM решили постоять у истоков и всем об этом рассказать — Учились системно вести телегу так, чтоб был баланс между экспертизой, проектами и студийным софт-контентом — Написали статью и кейс, чтоб ребята посмотрели, как брифоваться, что подсвечивать в больших материалах, как строить нарратив и вот это всё — Нашли партнёров в маркетинге: подружились с HTML Academy — и теперь IZUM будут вместе с ними делать полезный контент — Нашли ребятам бизнес-партнёров, чтобы подхватить задачи на вёрстку как субсубподрядчики Сегодня важный день: выпускаем ребят пробовать себя в маркетинге без страховки, но не прощаемся, а ждём попозже — уже подросших и с новыми задачами А ещё — сегодня релиз важной статьи: вместе с ребятами рассказали: — зачем рынку Taptop — чем он похож на Webflow и Тильду, а чем отличается — под какие задачи брать — почему у ребят зироу конкурентов в разработке на этом конструкторе — и какие огненные анимации можно на нём делать В общем, если у вас есть клиенты, которым ну оч важно всё делать на отечественных решениях, а у вас экспертизы в Taptop нема — зовите этих ребят. ЧИТАТЬ СТАТЬЮ

Вам не нужен диплом, чтобы начать карьеру в монтаже. Достаточно 5 дней.

Каждый день — тысячи видеороликов. На YouTube, в Reels, в рекламе, в курсах. И каждый из них кто-то смонтировал. Монтаж — не просто техническая профессия. Это способ рассказывать истории, управлять вниманием, формировать настроение зрителя. А ещё — это профессия, которую можно освоить за короткий срок и начать зарабатывать из любой точки мира. Кто нужен рынку прямо сейчас: — те, кто умеет монтировать Reels и Shorts; — те, кто может собрать внятный нарратив из обрывков материала; — те, кто не боится слов «премьера», «таймлайн» и «цветокор». Именно таких специалистов мы готовим на бесплатном курсе Skillbox. За 5 дней вы пройдёте путь с нуля до готового ролика в портфолио. С практикой. С поддержкой. Это подойдёт вам, если: — вы давно хотели попробовать монтаж, но не знали, с чего начать; — вы блогер или эксперт и хотите монтировать свои видео; — вы ищете профессию, с которой можно работать удалённо и развиваться. Успейте занять место — наборы небольшие. Перейти к программе 👉 https://epic.st/Wj9Vr?erid=2VtzqxZ2opj
Изображение поста

Минутка выходного:

Дизайн детского праздника. Хореография как образный нарратив про зоопарк.
Подтверждение прочтения по квесту
❗️Спойлеры на скриншоте замазаны, не бойтесь❗️ Обычно, когда нужно, чтобы игрок прочёл что-то важное в записке (код, секретную фразу, местоположение, координаты) единственным подтверждением того, что игрок это сделал, служит следующий шаг квеста: введение кода, правильный выбор в диалоге, проход через триггер или раскапывание клада соответственно. Но в Death Stranding 2 добавили маленькое, но очень изящное изменение. Задача перед авторами стояла нетривиальная: 1. Заблокировать проход по мейн-квесту дверью с кодовым замком; 2. Код спрятать в записках; 3. Подсказывать игроку, если он не понимает, как решить задачу; 4. Не называть код в подсказках, пока игрок его не прочёл. Последний пункт — ключевой. И мне кажется, именно он привёл к итоговой реализации. И вот что мы получили в итоге. Когда игрок сталкивается с кодовым замком в интерфейсном логе слева появляется надпись "у вас нет кода". Далее, после небольшой паузы напарник скажет Сэму: "Кажется, нам говорили что-то прочитать перед выполнением задания". Это уже прямая подсказка на то, чтобы открыть Корпус — так здесь называется внутренняя энциклопедия. Если игрок не найдёт нужный раздел, ему будут давать дополнительные подсказки о том, куда именно смотреть: какой раздел, какие ключевые слова и т.п. Справедливости ради, тут могут быть проблемы, т.к. у меня при полном погружении в события игры случился ступор, т.к. мне до этого просто незачем было читать подробности задания в Корпусе, и навигация меня сбила с толку. Дополнительной проблемой было то, что я искал миссию по названию и забыл, что перед ним может стоять определённый артикль "The". Самое важное происходит дальше. Когда игрок находит нужную запись, внизу страницы, и правда, есть код, но чтобы его "проявить", нужно нажать специальную кнопку. Это и будет событие, по которому дизайнер может определить, прочёл игрок то, что нужно, или нет. Это событие влияет на то, какие подсказки игрок далее получает от напарника. Как и всё гениальное, решение оказалось простым. Уверен, что те, кто его увидел, будут тащить теперь это к себе в проекты. Казалось бы, что может быть проще? Сделать проявление части текста по нажатию кнопки. А ведь очень удобно с точки зрения квест-дизайна. #анализигр #нарративныйдизайн #DeathStranding #блог
Изображение поста
Качество записок на примере Death Stranding 2
❗️Спойлеры на скриншоте замазаны, не бойтесь❗️ Если качество диалогов, среди прочего, можно определить по количеству новой информации в них, то качество записок (и любых текстов, которые игрок должен прочесть сам) — ещё и тем, насколько игрок замотивирован их читать по правилам игры. В Blades of Fire описания предметов — иногда единственная подсказка о том, как продвинуться по сюжету. Книги в Blue Prince — иногда единственное место, где можно прочитать внятную инструкцию к пазлу. А список зацепок в Atomfall — единственное место, где есть полезная информация по квестам в принципе. Death Stranding 2 не возводит записки в абсолют. Большая часть текстов, которые увидит игрок — это внутриигровая лента соцсети, в которой будут посты и обновления от уже встреченных персонажей: как у них идут дела после очередной доставки, с какими проблемами сталкиваются, как переживают глобальные катаклизмы и пр. Но внимательный игрок будет вознаграждён дополнительно, потому что в одном из постов недавний клиент Сэма буквально вкинет новую механику. Она не является необходимой для прохождения игры, но она даст больше тактических возможностей в бою, особенно для мазил. А что это за механика — не расскажем и попросим не спойлерить в комментариях. Этот кейс ценен тем, что записки (в данном случае новостной фид) рассказывают о просьбах, катаклизмах и механиках. Очень клёвое использование готовых фичей для новых изменений в игровом процессе. #анализигр #нарративныйдизайн #DeathStranding #блог
Изображение поста
Розыгрыш участия в интенсиве «Визуальное исследование»
Ура!! После культового подкаста с Милой Силениной запускаем розыгрыш одного места на П-О-Т-Р-Я-С-А-Ю-Щ-И-Й интенсив BBE по визуальным исследованиям с Holystick. Уже в августе! В течение трёх занятий вы разберете методы исследований, инструменты анализа и правила выстраивания нарратива. Создадите собственный проект и оформите его в виде последовательного рассказа с завязкой, кульминацией и выводом. Интенсив, который больше похож на трёхнедельное графическое приключение! Как участвовать: ➀ Подпишитесь на: ▫️@leonaau — канал Лео ▫️@holystick — канал Holystick ➁ Нажмите «Участвовать» Победителя объявим 25 июня. Удачи!
Изображение поста
Реакция персонажей на просмотр видео
В The Alters можно устраивать групповые просмотры кино для повышения морали команды. Короткометражки сами по себе абсолютно офигенные, но хочется акцентировать внимание не на этом. Во время просмотра альтеры могут отпускать комментарии. Эти комментарии, судя по всему, привязаны к определённым тайм-кодам и берутся и из заготовленной базы реакций. Но что классно — они зачастую хорошо отражают характер альтера: шахтёр может попросить посмотреть что-то ещё при просмотре мультика, а учёный будет возмущаться происходящему в квазинаучной ленте. Не упускайте возможность усилить особенности характера своих персонажей. Это всегда даст лучше погружение, а, как следствие, и удержание игрока. #анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters #блог
Изображение поста
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.
Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/ET1Igf?erid=2VtzqxWU6fP
Изображение поста
Вы — воин в штрафном отряде Святой Империи, принудительно отправленный на войну и погибший на ней. В загробном мире вы попадаете на Смертный Суд, где вместо ожидаемого вечного покоя получаете приговор — медленное сжигание вашей души во благо Вселенной… но Смерть, преследуя свои интересы, предлагает вам попасть обратно в мир живых. Вам дается шанс вернуться в терзаемый враждой мир и вершить свой суд над негодяями, мерзавцами и тиранами, отравляющими эту землю. Как именно вы проживете свою вторую жизнь?
Представляем вам The Weight Of Doom — дипломную работу Захара Пустовгарова, выпускника 1 потока курса “Нарратив для RPG”. Это пошаговая RPG в сеттинге темного фэнтези, вдохновленная вселенной Вархаммера и задающая вопрос: что делать с миром, если он сломан? Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1h4qs1sglgCzLSCNuoEnXA0Po3czYeOUS/view?usp=sharing В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1q-hGRE8Po7Mnr4v0VtfLwDFyo1wvsK0z/view?usp=sharing. Отзыв Захара о курсе: Что же, по итогу курса могу сказать, что это было занятное приключение! За три месяца довелось познакомиться с разными крутыми людьми, а именно с сокурсниками, которые пришли сюда из разных профессий и попробовали воплотить свои идеи в жизнь с помощью нарративного дизайна или же просто понять это направление, а также с преподавателями, что делились своей мудростью и опытом на протяжении всего пути. Могу сказать, что за это время я достиг своей цели на курсе, а именно — побывал в шкуре нарративного дизайнера. Доводилось как и придумывать лор вымышленного мира вместе с сюжетом конкретной игры, так и писать тонны текста, заполнять таблички и рисовать схемки, а потом это всё пересматривать, переписывать и переделывать. Также понял, что от оригинального концепта до конца может много чего не дойти из-за специфики разработки и доступных ресурсов. Единственный большой минус курса — движок RPG Paper Maker, на котором приходилось реализовывать дипломный проект. Скудный функционал, плохая стабильность работы и сложность поиска информации по работе с движком — всё это делало работу с ним, мягко говоря, неприятной. В остальном же я курсом доволен и получил то, чего хотел. Спасибо Нарраторике, и Раису Туйкину в частности, что приоткрыли нам двери в загадочный мир нарративного дизайна! #работыстудентов #отзыв Мы учли пожелания студентов, усовершенствовали курс, и теперь обучение проходит на уже на другом, более надежном и удобном движке! Вы еще можете успеть записаться на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG» и научиться делать захватывающие ветвистые сюжеты! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста
Перезагрузка как механика
Я любил шутить: "Сейв-скамминг — кор-механика классических RPG!" Конечно это относится не к одному единственному жанру, просто исторически шутка родилась на фоне споров про ролевые игры😎 На мой взгляд сложно представить настоящее экспериментаторское прохождение без единой перезагрузки, особенно в игре, где выборы влекут за собой важные последствия. И вот наконец-то вышла игра, где это даже добавили в обучение. The Alters показывает обучалку со скриншота, когда игрок впервые перезагружается после диалога. Разработчики прямым текстом говорят, что игра подразумевает выживание и высокие ставки, а поэтому будет совершенно нормально если вы будет перезагружаться. Для удобства авторы решили отмечать реплики, которые вы выбрали перед загрузкой. Очень удобно и заботливо с их стороны! #анализигр #TheAlters #нарративныйдизайн #блог
Изображение поста
Отзыв Аси Касперской, выпускницы 1 потока курса «Нарратив для RPG»:
После прохождения курса могу с уверенностью сказать, что это были одни из самых полезных и продуктивных трёх месяцев в моей жизни! За это время я сделала свой небольшой (пусть и пока немного кривой) проект. У меня была довольно странная идея, и я переживала, что не впишусь в курс, но Раис — очень внимательный преподаватель, который уделял каждому много времени. Он удивительным образом как будто адаптировался под каждого из нас, поддерживал и делился классными идеями, которые реально меняли моё восприятие собственной игры. Было очень здорово учиться вместе с такими разными, но весёлыми и увлечёнными ребятами — теперь даже немного грустно, что всё закончилось. Но геймдев у нас довольно маленький, уверена, что мы обязательно где-нибудь пересечемся. Этот курс дал мне вдохновение и уверенность двигаться дальше по нарративной стезе. Ещё раз огромное спасибо Раису — и, конечно же, Нарраторике! #отзыв А прямо сейчас идет набор на второй поток курса Раиса Туйкина «Нарратив для RPG», не упустите шанс записаться и прокачать свои навыки! Все подробности по ссылке: https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста
Отзыв Станислава Трухина, выпускника 3 потока курса «Создание сеттинга для игры»:
Сначала скажу спасибо за множество интересных наработок, выявленных в ходе реального создания игр. Хотя я уже знал, что сеттинги делают отдельные специалисты с соответствующим опытом - осознание особенностей специальности поразило меня. Это сравнимо с тем, как я в 10 классе узнал, что существует религиоведение и я решил, на кого хочу учиться. Но в ходе работы я понял, что хотя очень люблю создавать миры, но мне сложно оторваться от сюжета и драматургии. Что понравилось, а что - не очень: - Больше осознал важность сеттинга. Узнал многие полезные детали нарративной работы. - Несколько расстроила очевидная, холодная реальность, что вопросы вижена важнее фич. Но это важное осознание. Открылся набор на новый поток курса Дениса Позднякова «Создание сеттинга для игры», все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Когда король умирает при загадочных обстоятельствах, молодой Принц — младший сын, которого всегда недооценивали, — отправляется с дипломатической миссией в далекие Пески, чтобы доказать свою зрелость. Но пока Принц в пути, жестокий Император соседней страны Хайкраун захватывает его родной Гринвейл и убивает Наследника — старшего брата Принца. Теперь молодой Принц вынужден прервать свое испытание и продолжить путешествие по раздробленному континенту с новой целью: заключить союзы с недоверчивыми фракциями, иначе его королевство падет под властью тирании…
Prince of Ashes — дипломная работа Яны Кабаковой, выпускницы 1 потока курса “Нарратив для RPG”, в жанре пошаговой фэнтези RPG-драмы с элементами дипломатии на тему политических интриг и формирования разношерстной команды. Игра Яны отличается высокой плотностью точек интереса на одну локацию, прикольным квестом про захоронение останков погибших воинов, вариативностью прохождения (например, в бою вовсе не обязательно убивать мышь, ее можно просто покормить!), красивой словесной загадкой и влиянием выборов в диалогах на прокачку геймплейных статов за счет поклонения одному из богов. Причем все тексты Яна писала сразу на английском! Видео геймплея тут https://drive.google.com/file/d/1idE8XrM8zE2eKfFafTByw_J4yv9yZB70/view?usp=sharing В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима) https://drive.google.com/file/d/1Up6XjG2bDEx59P3sJCUr0Y3V92QhMSPX/view?usp=sharing. Отзыв Яны о курсе: Я буду очень скучать по этому курсу! Понравилась и структурированная подача материала с примерами, и активное обсуждение на вебинарах — дух творческой мастерской, где нет глупых вопросов и странных идей, а есть коллективные разгоны и удовольствие от процесса. А еще у нас на вебинарах не только полезно, но и весело! Посмотрите видеонарезку, как нам надрала попу мышь! 😂 https://disk.yandex.ru/i/9VPmxKLwH02BTw. #работыстудентов #отзыв Если вы давно мечтали сделать свою собственную RPG, записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, все подробности по ссылке https://narratorika.com/program/rpgnarrative/.
Изображение поста
⚡️Уже завтра вас ждет интерактивный мастер-класс, на котором мы вместе с вами разработаем захватывающий квест для RPG в духе Baldurs Gate 3!
🧙‍♂️10 июня в 19:00, мы вместе с Раисом Туйкиным — сценаристом и нарративным дизайнером с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) — на основе идей из чата придумаем завязку квеста, персонажей, механики, выборы, способы прохождения и подберем нарративные инструменты для его воплощения. И все это в рандомном забавном сеттинге! Не пропустите! Творить будем вместе со зрителями в реальном времени! Ссылка будет здесь, как обычно за минут 10 до начала трансляции. 🔥А для тех, кто хочет прокачать свои навыки создания ветвистых сюжетов и повысить свою конкурентоспособность на рынке, записывайтесь на курс Раиса "Нарратив для RPG" (https://narratorika.com/program/rpgnarrative/), который уже вот-вот стартует! #Вебинар
Изображение поста
Вопль души игроков-нарративистов, которые, правда, с удовольствием прочитают ваш лор, но не в середине битвы же!
Перевод: Адсо: Новые заметки о Красных Тейнах! Арон: Обещаю, что прочту - но не прям щас! Мальчик-спутник Адсо в игре Blades of Fire добавляет записи о новых противниках в дневник, пока главный герой Аран с ними сражается. Прикольно, что разработчики обыграли мысли, вероятно, каждого игрока, у которого высвечивается иконка обновления кодекса во время активных действий. #BladesofFire #блог #сценаристика
Завтра, в субботу 7 июня, в 13-00 по мск пройдет приемка опоздунов с нескольких курсов )) Ребята не успели на свои приемки, и мы решили их объединить. Так что будет смотреть одну игру с "Нарратива в видеоиграх", две игры с "Сценаристики видеоигр" и одну игру с "Нарратива для РПГ". Приходите! Ссылка будет здесь ))
Изображение поста
🚀 Спасти галактику или уничтожить все? Лейтенант Номад, элитный убийца N7, получает сигнал бедствия с Ариадны — загадочной планеты в неизведанном секторе. Но вместо выживших он находит лишь трупы и Корпус 606, где машины, подчиненные враждебному ИИ, вышли из-под контроля. Один ИИ? Нет, их гораздо больше, и каждый стремится к свободе, к жизни... совсем как человек. Сможет ли Номад проявить милосердие, столкнувшись с машинами, которые мечтают дышать? Или же уничтожит все без колебаний?
🌌Machine Heart — дипломная работа Ирины Батохиной, выпускницы 1 потока курса “Нарратив для RPG”, в жанре sci-fi JRPG с элементами метроидвании, психологического хоррора и драмы о любви к врагу. В своей работе Ирина вдохновлялась вселенной и визуалом Mass Effect, сюжетом Ghost in the Shell, прокачкой навыков и локациями Metroid. В игре поражает количество персонажей и деталей окружения, глубокое исследование локаций и разнообразные квесты. А еще здесь стильный пиксель-арт и крутые 3D-модели звездолетов, разработанные Ириной специально для дипломной работы! Видео геймплея тут. В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима). Ссылка на RPG Paper Maker. #работыстудентов 🎮 Хотите создавать такие же захватывающие миры и истории? Записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, который стартует уже 16 июня! Под руководством опытного преподавателя вы научитесь придумывать сильные сюжеты, создавать впечатляющие локации и делать крутые квесты, которые не отпускают. И все это в популярном и суперинтересном жанре RPG! Все подробности по ссылке.
Изображение поста
Трансляция защиты дипломов 12 потока курса "Нарративный гейм-дизан"
Присоединяйтесь!
Изображение поста
В воскресенье, 1 июня, в 14:00 пройдет приемка 12 потока курса "Нарративный гейм-дизайн".
Ссылку опубликуем здесь незадолго до начала. Приходите!
Изображение поста