BRUTAL TEXT EFFECT - FREE PSD | #эффекты

Бесплатный брутальный текстовый эффект в формате PSD файла отличного качества. 🤗 👉🏼 Скачать Больше материалов: @designrar
https://content.desigram.ru/static/35f819b0-9bd0-4c99-964c-34efed74379e.jpg

5000+ PBR Asset Browser

Библиотека материалов для Blender, содержащая более 5000 PBR (Physically Based Rendering) материалов. Она включает текстуры для различных категорий, таких как кирпич, бетон, металл, дерево и другие. Все материалы имеют 2K-разрешение и готовы к использованию в движках Eevee и Cycles. Установка не требует дополнительных аддонов — материалы можно применять с помощью перетаскивания. Ознакомиться подробнее можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,36 ГБ #Blender @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/102e5685-48d5-4449-abcf-18ec41e0156c.jpg

Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера

Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Складчина на курс по созданию окруженияв UE5
Modeng Realistic Scene Creation In UE5 Course https://www.artstation.com/marketplace/p/zDX3q/modeng-realistic-scene-creation-in-ue5-course Полное описание смотрите на странице курса. Общая продолжительность курса составляет около 170 часов. Скидываемся по 2000р рублей, набираем 20 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку на облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #UnrealEngine #SubstancePainter #Photoshop #Zbrush #Marmoset
https://content.desigram.ru/static/62cc4431-7a08-459a-b57a-2239e08fae82.jpg
💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"
Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Ярлыки для ключевых кадров After Effects
After Effects - это, пожалуй, один из самых мощных творческих инструментов, доступных профессионалам, особенно моушн-дизайнерам и VFX-художникам. Будь вы начинающий или профессиональный дизайнер (это вообще имеет значение?), как только вы начнете использовать After Effects на регулярной основе, вы поймете, насколько важно оптимизировать свою работу. #материалы
https://content.desigram.ru/static/9103d841-bbaa-481a-b4c0-1b8fd2c30dd9.jpg
Разрешите поделиться новым для меня ощущением?
Сегодня — последний вебинар четвёртого потока моего курса. И он особенный. Потому что он действительно — последний. Целый год моя жизнь крутилась вокруг обучения. За это время я обучила веб-дизайну около 200 человек. А на моих бесплатных марафонах побывало больше 2000 участников. Каждый день — общение с учениками, создание контента, подготовка материалов, вебинары… Казалось, этот ритм никогда не закончится. Но теперь — пауза. И мне непривычно осознавать, что я не знаю, когда снова вернусь к преподаванию. Как будто завершилась целая глава, а что будет дальше — пока тайна. Поток за потоком, новые лица, новые истории, энергия и мотивация, которые я получала от вас… Всё это стало огромной частью меня. И теперь я чувствую трепет перед наступающей тишиной. Здесь есть мои ученики? Расскажите, как у вас дела. Чем живёте после курса? 💛
https://content.desigram.ru/static/fe299fdd-84fd-4636-b454-12468fc87c37.jpg
Эта sci-fi сцена — отличный пример проработки материалов, света и формы.
Ее автор — Михаил Бычков, преподаватель курсов «Супер Cinema 4D», «Супер After Effects», https://cloudlessons.ru/v/440/">«Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D» и других В своих уроках он разбирает ключевые техники, которые помогут вам уверенно работать в 3D и создавать стильные визуализации. Хотите освоить моушн-дизайн и 3D-графику с нуля? Начните обучение уже сегодня! ⚡️ 📌 Подробнее: https://cloudlessons.ru/v/440/ #преподаватели #c4d
Материал поврежденной стены
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:52 – Настройка сцены; 04:10 – Затенение; 10:09 – Рендер. #материал #Blender3D | Оригинал
Creating snow environments for Blender & Unreal
Курс посвящён созданию зимних ландшафтов в Blender и Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные объекты, такие как хижины и руины замков, а также создавать реалистичные снежные текстуры и рельефы. Курс охватывает интеграцию моделей из Blender в Unreal Engine, включая настройку материалов и оптимизацию сцен. Подходит для художников среднего уровня, которые хотят улучшить навыки в создании 3D-окружений. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 36,9 ГБ #курс #Blender #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/f88b0b8b-997e-4e0c-8d72-2f26c1b88408.jpg
🤔 Какую ошибку делают дизайнеры при общении с клиентом?
Зачастую вижу в чатах, как дизайнеры обсуждают клиентов в негативном ключе. Оценивая их как глупых людей, которые "ничего не понимают". Правда ли, что они все такие? Конечно, нет. Разумеется, есть и "токсичные" клиенты, которые обесценивают ваш труд и "знают, как лучше". Тут могу посоветовать только научиться распознавать "токсика" на самом старте диалога и вежливо отказываться от взаимодействия с ним. О признаках проблемного клиента, то есть, о "красных флагах", я вам расскажу отдельно. Я же предпочитаю сохранять со всеми клиентами человеческие отношения. Обратите внимание: не дружеские, а именно человеческие. Это когда вы понимаете, что у вас есть взаимовыгодное сотрудничество, и что ваша общая цель — заработать денег. У него — свои способы, а у вас — свои. И вам на этом отрезке совместной работы нужно создать комфортные условия, независимо от того, совпадают ли, например, ваши взгляды на жизнь или вкус. Первое, что могу посоветовать, — это, само собой, вежливость. А также эмпатия и сопереживание. Конечно, вам не нужно превращать себя в "мать Терезу", но проявить уважение к ценностям клиента и его целям — это база при сотрудничестве. Ну и важно уметь благодарить за симметричные шаги клиента, которые облегчают вашу работу: правильно составленное задание и своевременная передача всех необходимых материалов. Чтобы не терять хватку, я до сих пор делаю проекты, но с высоким чеком — от 1 млн рублей. У кого-то обычно глаза на лоб лезут от таких цифр, но, на самом деле, если бы за 20 лет опыта я не пришёл к таким чекам, то это были бы уже вопросы ко мне. Ну и, учитывая размеры годового оборота моих клиентов, я понимаю, что для них эта сумма некритична. Им важнее то, что я адекватен, и что со мной — минимум рисков, ввиду огромного опыта. И хочу поделиться с вами опытом и рассказать о непростой ситуации, которая возникла при работе с клиентом. Проблема была в том, что я затянул этап разработки концепции, — поначалу не знал, как к ней подступиться. И здесь мне помогло то, что я всегда заранее предупреждаю клиента, что этап концепции может занять неопределённое время. Ведь это творческий поиск идей, иногда непредсказуемый (что, собственно, и случилось). Важным было и то, что это была уже не первая работа с этим клиентом, и он был уверен, что я не подведу. Плюс я периодически связывался с ним, чтобы держать в курсе и быть готовым показать промежуточные результаты, которые меня самого не устроили по качеству, — чтобы подтвердить, что я не бездельничал все это время. Ну и вообще, мы изначально выстроили классный диалог, основанный на доверии ☺️ ➡️ Поделитесь в комментариях интересным опытом с работы клиентами и своими лайфхаками. А заодно — и вопросами, которые вас волнуют, и на которые я мог бы развернуто ответить в своих новых постах ✍️
https://content.desigram.ru/static/c9a69aa2-5f6d-47c2-b1fe-4328a823da5f.jpg
Основы типографики
Учимся создавать логотипы, фирменный стиль и рекламные материалы 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
https://content.desigram.ru/static/40b1f9be-44de-4374-a1c5-5b923f135e0a.jpg
Создание смарт материала "Крашенный металл" в Substance Painter
Небольшой таймлапс по созданию материала крашенного железа с небольшими повреждениями 👀 #уроки #материалы Esmail Ghadrdani Substance Painter
Как довести проект до результата без нервных срывов и лишних затрат?
➡️ Закладывайте комплектацию в бюджет с самого начала. На этапе сметы закладывайте реальные цены на материалы и мебель, а не усреднённые. И всегда учитывайте логистику, доставку и возможные дополнительные расходы (например, сборку, подъем на этаж, страховку груза). ➡️ Формируйте пул проверенных поставщиков. Это исключает риски брака, срывов сроков и потери денег. ➡️ Ведите комплектацию в понятных таблицах и CRM. Ручное ведение списка материалов и мебели в заметках или на бумаге — путь к хаосу. ➡️ Очень внимательно проверяйте комплектацию заказа. Например, если заказали диван, убедитесь, что и ножки точно к нему положили. ➡️ Ведите документацию, чтобы избежать споров. Без подписанных актов и фиксации данных ваша позиция будет слабой при любых проблемах. Более подробно мы с учениками разберем эти и другие тонкости работы за 2 дня интенсива по комплектации. Он состоится онлайн в ZOOM уже совсем скоро: 27.02 и 28.02 с 16.00 до 19.00 Регистрация в закрепленном сообщении канала. До встречи на интенсиве❤️
https://content.desigram.ru/static/0338be09-ce5f-40bf-a1ce-2649071549f8.jpg
https://content.desigram.ru/static/e907952d-d292-482a-b32f-2524a97e4643.jpg
Blender Character Creator for Video Games (Updated to 4.2) [ENG]
Моделирование персонажей видеоигр. Используйте инструмент Sculpt Tool для создания формы, добавления текстуры, оснастки и анимации персонажей видеоигр в Blender 4 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Научитесь создавать потрясающих 3D-персонажей в Blender с нуля до профессионального уровня. • Погрузитесь в интерфейс Blender, создав своими руками забавного механического персонажа. • Создавайте готовых к игре мехов и орков, которые будут появляться в ваших собственных играх и фильмах. • Изучите дизайн доспехов и одежды, чтобы придать стильный вид своим персонажам. • Освойте инструменты скульптора, чтобы придать форму мускулам вашего орка, как настоящий дизайнер. • Откройте для себя ретопологию и модификаторы, чтобы без труда добавлять невероятные детали. • Создавайте потрясающие текстуры на низкополигональных сетках без зависаний игры. • Повышайте свои навыки, занимаясь оснасткой, позированием, освещением и рендерингом моделей. 🔸Объем: 31,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
50 High Quality Sci-Fi Smart Material Bundle
... 50 уникальных высококачественных научно-фантастических интеллектуальных материалов Формат файла .SPSM Не требует дополнительных плагинов
https://content.desigram.ru/static/ec22c221-dfbc-4f33-9366-7c5fb0809543.jpg
🙈 Ты не дизайнер, если игнорируешь эти каналы:
Сейф-Дизайнера, где собрали около 3 тысяч материалов: 3D-элементов, текстур, иконок, фонов, иллюстраций. Всё в НD. Шрифтовик, куда слили тысячу шрифтов под любой дизайн. Теперь нужно меньше 5 минут, чтобы подобрать пару. design teacher — база туториалов, гайдов и кейсов. Учись у лучших, пока это бесплатно. Мокапы для дизайнера, чтобы презентовать проект на день раньше и срубить высокий чек. Здесь про Figma — научишься делать в фигме всё от а до я. Здесь про Photoshop — самый популярный редактор прямо в твоём телеграме! Гайды, макеты, шаблоны и многое другое ждут тебя здесь. Обычно эти каналы закрыты, но на 24 часа открыт доступ для каждого. Поспеши ⏰
«Эстетика искусства шрифта», Альберт Капр 🇷🇺
#типографика Целью книги "Эстетика искусства шрифта" являлось исследование художественного воздействия шрифта как средства общения между людьми, сущности красоты и выразительности латинских букв. Автор книги, известный мастер шрифта и оформитель книги профессор Альберт Капр выбрал для изложения материала форму тезисов, в которых он описывает принципиальные положения и выводы. Затем тезисы комментируются в форме маргиналий, читателю даются дополнительные пояснения на основе уже известных, связанных с практикой примеров. 💾 Скачать
https://content.desigram.ru/static/65d5516e-b30b-4968-b91a-5d7b5cdfa813.jpg