Поздравляем 😃 Екатерину Гладкову - с получением сертификата от 🤪 Chaos Corona! Она прошла курс в итальянской школе.

Курс состоял из двух блоков: движок короны и материалы короны. В каждом уроке - тестирование. Тестирование перед выдачей сертификата оценивается вручную преподом. 10 часов и 110 вопросов по движку короны и 7 часов и 70 вопросов по материалам короны. Екатерина помогает ученикам в Клубе создавать фотореалистичные физически корректные материалы на своих 3д-моделях. PS: напоминаем, что с 1 мая стоимость подписки в Клуб будет чуть выше, но до этого времени можно вступить или продлить подписку по текущей цене на любой период.
Изображение поста

Про айдентику проекта Utopia ↓

Нам нужно было развить полноценную систему айдентики, опираясь на некоторые уже существующие идеи клиента. Например, у них уже был эскиз лого, в котором уже была заложена некоторая иероглифичность, но не было четкого понимания что с ним делать. Поэтому работа над проектом Utopia началась с серии встреч с клиентом для определения позиционирования, результатом которых стала платформа бренда. Этот документ помог определиться с вопросами стратегии бренда и сформулировать основное направление работы для поиска дизайна. Проектом создания айдентики руководил 😐 Филипп Третьяков (партнёр и арт-директор ESH). Над дизайном работали 🤓 Кирилл Турыгин (дизайнер) и 🙂 Анна Колышева (дизайнер). После брейншторма (о том, как мы делаем внутренние брейнштормы смотрите пост в канале Филиппа) со всей командой проекта мы собрали большое количество идей, референсов и ассоциаций, глубоко погрузившись в образ. Это позволило перейти к формированию гипотез айдентики. Мы двигались от общего к частному, шаг за шагом уточняя и согласовывая образ, добиваясь точной интонации. «Я люблю думать об айдентике с точки зрения world building’а. Когда писатель-фантаст формирует вымышленный мир, ему необходимо сделать так, чтобы процессы в нём были логичны и работали по правилам, свойственным этому миру. И для Utopia мы построили такой загадочный, оккультный мир, который не только выражает эстетику Теодора Курентзиса, но и создаёт образ оркестра как секретного сообщества избранных музыкантов. Редко когда получается сделать проект, почти не идя на компромиссы, но Utopia — как раз тот самый случай» 😐 Филипп Третьяков С самого начала проекта, когда мы услышали от клиента запрос на создание «собственного звучания», «уникального голоса», мы поняли, что наша работа будет включать в себя создание фирменного шрифта. Благодаря 🤓 Кириллу Турыгину, при поддержке 😏 Кати Даугель-Дауге, появился шрифт Utopia. Это акцидентный шрифт, который сделан на базе шрифта Inter. Детализация айдентики происходила уже параллельно с разработкой носителей, и в этот момент мы поняли, что нам нужно управлять выразительностью шрифта Utopia. Так появились два начертания: Hard — для коротких акцидентных надписей в мерче и на обложках записей, и Light — более читаемый, для использования на сайте, в анонсах и промо-материалах. Интересный по сложности неординарности проект, в котором нам удалось прочувствовать эту мистическую эстетику и раскрыть её изначальную идею, благодаря сильной командной работе. Буквы стали доминирующим элементом в айдентике, развивая гипотезу собственного языка и голоса закрытого сообщества. Типографика зазвучала и стала ключом к пониманию оркестра 🤓 Кирилл Турыгин Если вам интересно, как в студии проектируется айдентика — дайте знать. Задавайте вопросы в комментариях, ставьте лайк проекту Utopia на Behance и в Instagram, и загляните #1">в кейс на нашем сайте.

3 способа создания нестандартных фигур в Figma.

⚡️ПроДизайн — шаблоны, сервисы и качественные материалы!

DoubleJump Academy - Unlocking the Magic of Houdini [ENG]

🛡 Title: DoubleJump Academy - Unlocking the Magic of Houdini Info: Class… Этот семинар — ваше полное руководство для начинающих по Houdini. Мы начнем с основ, изучим терминологию и пользовательский интерфейс, чтобы понять программное обеспечение. Затем мы погрузимся в проектные исследования процедурного моделирования, моделирования частиц, разрушения, моделирования пиротехники и жидкости, моделирования мягкого тела из веллума, моделирования ткани и волос, оснастки персонажей, анимации и моделирования толпы. 🔸Объем: 14,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
🙈 Ты не дизайнер, если игнорируешь эти каналы:
Сейф-Дизайнера, где собрали около 3 тысяч материалов: 3D-элементов, текстур, иконок, фонов, иллюстраций. Всё в НD. Шрифтовик, куда слили тысячу шрифтов под любой дизайн. Теперь нужно меньше 5 минут, чтобы подобрать пару. design teacher — база туториалов, гайдов и кейсов. Учись у лучших, пока это бесплатно. Мокапы для дизайнера, чтобы презентовать проект на день раньше и срубить высокий чек. Здесь про Figma — научишься делать в фигме всё от а до я. Здесь про Photoshop — самый популярный редактор прямо в твоём телеграме! Гайды, макеты, шаблоны и многое другое ждут тебя здесь. Обычно эти каналы закрыты, но на 24 часа открыт доступ для каждого. Поспеши ⏰
4686595.6383b752a1978 #материалы #текстуры #декоративнаяШтукатурка Декоративная штукатурка. Бесшовный материал декоративной штукатурки 56
Изображение поста
Держите занятный урок от @marchik3d по созданию материала дихроичного стекла в Corona Renderer, который будет полезен, даже если вы не знаете, что такое дихроичное стекло)
Изображение поста
Textile 3D Shapes by Sofya Filippova
Небольшой сет из 28 уникальных элементов, которые точно сделают ваши работы ещё привлекательнее. ⚡️Скачать набор⚡️ #материалы
Изображение поста
CHROMATRIX ELEMENTS VOL 1. | #другое
Набор текстур, элементов, оверлэев и многого другого - все сделано максимально качественно и просто, специально для вас! Все материалы данного набора крайне качественны, удобны и просты в использовании. 😊 👉🏼 Скачать Больше материалов: @designrar
Изображение поста
Start to Finish Low Poly Characters in BLENDER [ENG]
🛡 Title: Start to Finish Low Poly Characters in BLENDER Info: Class… В этом классе вы шаг за шагом будете моделировать, текстурировать, оснащать и рендерить свою собственную модель.  Мы будем использовать Blender. Вам шаг за шагом покажут все трюки, инструменты и процессы, которые я использую для создания персонажей для моих внештатных клиентов. В этом курсе будут рассмотрены навыки, необходимые для создания персонажей для инди-игр и других 3D-проектов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью. В ней эксперты рассказали: 1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса. 2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования. 3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса. 4. Как подготовить макеты к разработке. Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы. Читай на DSGNERS!
Изображение поста