Здраствуте могу сделать логотип для вашей компании. Магазина супер маркета и тд роботую сначала оплоти пото получи

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Как выявить мошенника 👉 Читать Больше вакансий тут 👉 @GetClient_TG_bot
Изображение поста

Всем привет, собрали для вас в одном месте все компании которые были на рынке когда-то.

Изображение поста

❓Как научиться не просто настраивать отчеты, а выстраивать работающую BI-экосистему, привязанную к реальным целям бизнеса?

Приходите на ежегодный курс: Разработка BI стратегии 📆 Даты: 18 июня – 11 июля 2025 г. 📍Формат: Онлайн. 11 встреч в вечернее время - по 2 часа. 📌 Для тех, кто руководит BI-направлением, развивает аналитику в компании или только планирует запуск BI-проекта. 📚Вы научитесь: ⏩Анализировать информационные потребности вашей компании. ⏩Формировать BI-стратегию и трансформировать её в action plan. ⏩Выстраивать эффективную BI-команду. ⏩Управлять качеством данных, контентом и сервисами BI. ⏩Измерять эффективность BI-направления через KPI и операционные метрики. 💡 В результате вы разработаете собственный макет BI-стратегии — с учётом зрелости вашей организации, готовности пользователей и инструментального ландшафта. 👤 Александр Бараков BI-лидер с 10-летним опытом в Avito, Luxoft, Альфа-Банк, Магнит, X5 Retail Group, Tinkoff и других. 👉 Записаться на курс "Разработка BI стратегии"
Изображение поста

Эволюция мышек Apple с 1983 по 2023.

Первая мышь, выпущенная Apple, носила имя Lisa и была разработана дизайнерами из сторонней компании Hovey-Kelley. 🎆 Вебдизайнерская
Изображение поста
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
Бесплатный вебинар про карту компетенций, скиллы и реальные кейсы в дизайн-менеджменте
⠀ В четверг 5 июня в 19:00 по МСК — встречаемся онлайн, чтобы разобрать по косточкам ключевые скиллы и реально применимые подходы в управлении дизайн-командой. Без воды, с вашими кейсами. Что будет: ⚪️Расскажем, как использовать карту компетенций — какие скиллы там заложены и при чём тут вообще управление. ⚪️Разберём, какие навыки реально важны для дизайн-менеджера — и как их развивать, если ты уже внутри продакшна Живой эфир: можно будет принести свою ситуацию и получить честную обратную связь — от HRbp и head of PM ЦЕХа 🎙 Кто ведёт: Юлия Дуюнова, head of PM ЦЕХ.ДИЗАЙН — выстроила с нуля проджект-систему студии, рулит всей производственной частью и участвует в стратегии компании. Знает, как навести порядок в хаосе и при этом не выгореть. Сергей Науменко, HR Business Partner ЦЕХ.ДИЗАЙН — фасилитатор, тренер, провёл больше 200 сессий. Работал с Яндекс, МТС, Лукойлом. Помогает людям не просто говорить, а слышать друг друга и собирать команды, которые работают. ⚪️Четверг 5 июня, 19:00 МСК Где: онлайн, в тгк ЦЕХ.ДИЗАЙН Формат: живой, с ответами на вопросы, без вылизанных презентаций Хочешь апгрейд без занудства — приходи!
Изображение поста
Изображение канала: designer.ru: клиенты каждый день
Компания "Лекс" ищет графического дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис Город: Санкт-Петербург Грейд: Middle Кто ищет: Менеджер по персоналу Кого ищем: Привет! Я Альбина, менеджер по персоналу компании "Лекс". Компания занимается продажей зубных имплататов, также имеет сеть медицинских клиник по городу, которые специализируются на профессиональных ос...
Изображение поста
Изображение канала: design news 💥
Объявляется конкурс на стипендию Ильи Мочалова для будущих лидеров ландшафтной архитектуры!
Если ты учишься на архитектора, ландшафтного архитектора или дизайнера архитектурной среды и уже заканчиваешь третий курс – этот конкурс для тебя. Мы ищем талантливых, амбициозных и увлеченных студентов, которые хотят развиваться в профессии и делать мир вокруг лучше. Что это? Победитель будет получать 30 000 рублей ежемесячно в течение всего учебного года (2025/2026). Но это не просто финансовая поддержка – это возможность заявить о себе в профессиональном сообществе, получить внимание ведущих экспертов и доступ к полезным связям в индустрии. Кто это? Стипендию учреждают: • Ландшафтная компания «Илья Мочалов и Партнёры» – одна из самых авторитетных архитектурно ландшафтных компаний в России, работающая с 1996 года над парками, общественными пространствами и частными резиденциями. • Компания ТМ «АЛЬТРЕЙН» – крутые специалисты по ландшафтному освещению и автоматическому поливу, которые также занимаются обучением профессионалов. • Московское объединение ландшафтных архитекторов (РОО МОЛА) – профессиональное сообщество, которое объединяет и поддерживает специалистов в этой сфере. Что сделать? 1. Подготовить портфолио – собрать свои лучшие учебные и творческие работы, которые показывают твой подход к ландшафтному проектированию. 2. Подать заявку с 1 по 30 июня 2025 года на сайте конкурсы.рф 3. Дождаться результатов – их объявят 1 сентября 2025 года. Кого мы ищем? Нам важно видеть в работах: • Чувство природы – как ты работаешь с ландшафтом, подчеркиваешь его естественную красоту. • Инновационный подход – использование современных технологий, нестандартных решений. • Профессиональный потенциал – мы хотим поддержать тех, кто действительно собирается расти в этой сфере. Илья Мочалов о конкурсе: "Ландшафтная архитектура – это не просто про растения и дорожки. Это про среду, в которой живут люди, про экологию, про архитектуру, про будущее городов. Мы хотим найти студентов, которые думают так же и готовы развиваться в этом направлении. Участвуйте – это может стать вашим первым шагом к серьезной карьере!" Если ты чувствуешь, что это про тебя – не упускай шанс. Подробные условия и положение о стипендии – на сайте конкурса. Ссылка для подачи заявки: конкурсы.рф (активна с 31 мая)
Изображение поста
Изображение канала: Big Boss Design | Нина Романюк
Если вы думали, что у меня закончились истории о том как люди прикрываются моим брендом ради собственной выгоды, то нет 😀
И вот ещё одна👇 Некоторые работники ремонтных компаний ходят по клиентам и говорят: “Мы — часть команды ___ (моей компании).” И клиенты без сомнений соглашаются: ведь мой бренд уже давно ассоциируется с качеством, высоким уровнем и гарантией результата. Но такие “специалисты” фактически не имеют к нам никакого отношения. Они просто используют силу моего бренда и, таким образом, получают заказы. А к нам, как к реальным владельцам бренда, потом приходят недоуменные вопросы от клиентов, которые не получили того уровня качества, который мы гарантируем. Друзья, помните, что сильный бренд — это не только про гордость и масштаб, но и про риски, когда его могут использовать в корыстных целях. Персональные контакты и проверки — необходимо лично общаться с руководителями компаний, сверять все данные и статусы, прежде чем заключать соглашения. Систематизация: мы внедряем процедуры проверки контрагентов и партнеров (контакты, реквизиты, подтверждение статуса сотрудника и т.д.), чтобы минимизировать случаи обмана. Официальная коммуникация: работать с нами можно только через официальные каналы и подтвержденные контакты. Если у вас возникают сомнения — свяжитесь лично со мной или с руководителем моих подразделений. Главное правило: если хотите сотрудничать — проверяйте данные, уточняйте статус сотрудников, не стесняйтесь задавать дополнительные вопросы. И, конечно, выходите на связь лично со мной: так мы быстро разберемся, кто настоящий представитель бренда, а кто пытается им прикрываться. Работайте только с реальными представителями, и тогда наша совместная история будет писаться без обмана и разочарований!
Изображение поста
Изображение канала: Funky® Branding
__
Кто у вас тут за что отвечает? Моя подруга — бренд-менеджер. Недавно, работая в одной из кофеин вместе, я услышала, какие задачи ей нарезает директор компании. Ведение tg-канала, подарки для партнеров и слоганы для рекламной кампании. Как же часто в бизнесе, с которым я сталкиваюсь, один человек — и бренд-менеджер, и маркетолог, и рекламщик. И не только в маленьких компаниях. А что в итоге? Ни фокуса, ни стратегии, ни устойчивости в восприятии бренда. Давайте зафиксируем ключевые задачи бренд-менеджера: — Формулирует стратегию бренда и обновляет её при необходимости — Контролирует визуальный и смысловой единый стиль на всех точках контакта — Знает аудиторию: её мотивы, барьеры, триггеры, язык — Настраивает и отслеживает KPI по брендинговым метрикам (узнаваемость, лояльность, NPS, вовлеченность) — Руководит креативом, упаковкой, контентом и тоном коммуникации — Брифует и выстраивает работу с агентствами и подрядчиками — Поддерживает внутреннюю культуру бренда — от онбординга до корпоративной атрибутики — Развивает и запускает новые бренды/линейки, новые точки Понимаю: экономия, сжатые ресурсы, другие приоритеты. Но для того, чтобы вырастить бренд с узнаваемостью, лояльностью и широкой аудиторией, нужна не просто пара рук. Нужна команда. Разве не так? Верно мыслишь — 🔥 Идеализируешь — 👀
Изображение поста
Изображение канала: Школа инфографики Bek.Five
Вдохновляемся 😎
Небольшая 🤏🏻 подборка фильмов про дизайн и дизайнеров. 🎥«Джонатан Айв. Дизайнер с большой буквы» — Документальный фильм о главном промдизайнере компании Apple, который создал iPhone, iPod, iPad, MacBook и iMac. Про путь Айва от его начала в Apple до нынешнего статуса ведущего дизайнера компании, а также его влияние на стиль и идентичность продуктов бренда. 🎥«Абстракция: Искусство дизайна» (8 серий) — Каждая серия – это не просто отвлеченный рассказ о работе дизайнера и его методах, в каждом из эпизодов герои сериала работают над каким-то конкретным проектом, так что мы можем наблюдать все стадии процесса. Идеальный пример документального кино, где есть баланс между информативностью и «яркой» картинкой. 🎥«Гельветика» — Полнометражный фильм о графическом дизайне, типографике и визуальной культуре. Целью фильма было показать красоту и влияние шрифта на нас, по-новому взглянуть на буквы, которые окружают людей в обыденной жизни города. 🎥«Дизайн и мышление» — Фильм легко и доступно рассказывает, как работает дизайн-мышление. В нём множество примеров представителей от дизайна и бизнеса. А главное — рекомендации, как можно организовать процесс генерации идей. Кто будет смотреть?🔥 Очень хорошо прокачивает насмотренность и расширяет кругозор 🌍
Изображение поста
Изображение канала: 3Dshnik
Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Video is not supported
Изображение канала: Постеры как Искусство
Курс по мотивации сотрудников, которые ничего не хотят
Сегодня в Школе Гендира открыт бесплатный двухдневный доступ к онлайн-курсу Ежедневная мотивация. Основа курса – практика руководителей российских компаний. После обучения вы сможете: 👍 распознавать конфликты в коллективе на начальной стадии и вовремя принимать меры 👍 определить точки роста своего лидерского потенциала 👍 построить систему грейдов в компании 👍 внедрить метод OKR для мотивации ключевых сотрудников 👍 адаптировать для себя один из алгоритмов постановки задач Оставьте заявку на бесплатный доступ на странице курса. Подать заявку #реклама 16+ gd.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение канала: Creative Resource / GFX / 3D
Если хотите выйти на +100к к зарплате в 2025 — научитесь собирать портфолио, которое реально работает.
Без шуток: работодатели из топовых компаний платят 200-300к, но хотят видеть конкретные кейсы. Даже если они под NDA или у вас мало опыта, можно подготовить проекты, которые “цепляют” нанимающих дизайнеров. Хотите узнать как? Мы сделали мини-курс, который раньше продавали за деньги, теперь открываем его бесплатно. Это всё, что нужно знать о портфолио в 2025. Переходите и забирайте: https://t.me/+NvwuEMHV_iFkZDli Реклама.
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей. Основные нововведения в RailClone 7 ➕ Новые операторы для работы со сплайнами RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов. ➕ Обновлённая библиотека ассетов В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации. ➕ Улучшенный редактор стилей Редактор стилей получил значительные улучшения: ➖Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой. ➖Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов. ➖Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные. ➕ Новые инструменты для подготовки ассетов Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии. ➕ Интеллектуальные рабочие процессы RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая: ➖Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки. ➖Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур. Расширенные возможности библиотеки RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей. Совместимость и производительность RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами. 🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Изображение поста
Изображение канала: Ozøn Design
Всем привет, дорогие читатели!
С вами Катя Громова. Всё ещё путешествую руковожу командой продуктового дизайна в Путешествиях. За время работы в Ozon я накопила многогранный опыт, начала с демо-версии и до сих пор прохожу игру без чит-кодов. Моя статья — не какое-то руководство к действию, а лишь наблюдения и выводы о том, что вырасти в одной компании реально. Эта статья — микро-гайд, который подскажет вам, как себя вести, если вы только пришли в команду или уже не первый год работаете и хотите двигаться в сторону руководства, но не уверены, нужно ли вам это. Из статьи вы узнаете: — Способен ли я руководить — Что нужно развивать в себе, пока ты ещё не руководитель — Как научить мыслить дизайном продукт и бизнес — несколько правил — Черты характера руководителя — Золотые правила, как достичь цели Ну что, готовы? Тогда — поехали! ⚡️Отправляемся в путь!
Изображение поста
Изображение канала: Big Boss Design | Нина Романюк
Продолжаю рассказывать Вам истории из своей практики. И вот на очереди ещё одна 👇
Одна мебельная компания очень хотела работать именно с нами. Мы создали общий чат для коммуникации и оформления заказа, настроили там все детали под выбранную компанию. Но оказалось, что менеджер, который вёл с диалог, ушёл в другую фирму, и не сообщил об этом ни мне, ни моей команде. Мы продолжали вести работу в том же чате и верили, что имеем дело с представителем той мебельной компании, которую изначально выбрали. Но «по факту» менеджер уже сменил работодателя и, грубо говоря, увёл наш заказ. В результате сделка, которую мы думали заключать с одной компанией, ушла совершенно в другие руки. Друзья, обязательно возьмите себе на вооружение, что: хотя все поставщики в целом могут быть хорошими, такая ситуация — яркий пример, как легко потерять контроль, если вовремя не перепроверять, кто именно общается с вами и чьи интересы представляет. Дайте знать, нравятся ли Вам такие истории? Напишите мне в комментариях, какие случаи бывали с вами? Давайте обсудим, как выходить из таких ситуаций👇
Изображение поста
Изображение канала: designer.ru: клиенты каждый день
ВИЖУ ищет арт директора!
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: HR Кого ищем: ВИЖУ - это компания с командно-центричной культурой, которая создает самые знаковые проекты в России и задает стандарты и методы в мультимедиа-индустрии. Мы занимаемся полной реализацией проектов в сф...
Изображение поста
Изображение канала: designer.ru: клиенты каждый день
Huntix ищет дизайнера для разработки собственного фирменного стиля
🔴 Вакансия на паузе Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #freelance Город: Санкт-Петербург Грейд: Middle Кто ищет: PR Кого ищем: Привет! Меня зовут Света, я коммуникационный координатор кадрового агенства Huntrix. Мы помогаем компаниям находить специалистов, которые точно подходят под задачи и хорошо встраиваются в команду. В ...
Изображение поста
Изображение канала: JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
Че за типы такие, JCenterS?
Инфоцыгане походу) Я только в этом году осознал, что такое - вся движуха, которую мы устраивали за много лет. Оглядываюсь назад - столько возможностей, столько знакомств, связей, материалов, проверенных временем людей. А хотел то просто похвастаться, как я хорошо изучил Redshift) Из-за того что всю нашу тиму мотыляло в разные стороны, начиная от быстрого заработка на CG темках, до проектного отдела и целой школы - получилось развить многогранное сообщество. У нас теперь все, от тарологов до Амеркинаских и Европейских спецов, которые втихую наблюдают, что происходит 😂 И все это позволяет заходить в разные отрасли без гемора. Кризисы, хуизисы, все равно тима, остается тимой) Я пока добавлял вас в новую группу по заявкам, понял что я практически всех знаю. Уже пиздец, 6 лет прошло... Кто с начала самого CG Camp)) И я вот все догнать не мог. В чем сила то, братижка? Сила в людях. Я как будто каждый раз это забываю и вспоминаю, когда чсв вылетает наружу. Ни когда не зарабатывал много денег с проектов, с продуктов и прочей материальности. Все самые большие достижения, знания, опыт и бабки, были всегда в окружении народа. Даже курсы эти. Нахер они кому нужны со своими тупыми обновлениями, если там движуха похожа на скуф вечеринку) Главный ресурс - это люди. Из-за них у меня открылись доступы к студиям, компаниям по разработке ПО, CG Блогеров и в сферах, о которых я даже не подозревал. Все остальное это лишь эго потешить, типо крутой, смраите, я у мамы рисоваль. Именно вы и моя команда, показали какую я срань делал до этого. И какую собираюсь сделать еще😄 JC - это движуха для художников, а все остальное, это ахринительный бонус за кривую спину и сдвг в надежде помочь)) Толкаю на социум, потому что это единственный способ чувствовать себя увереннее в наше время. Быть рядом, даже когда пиздец полный) Люблю вас очень сильно) ❤️ С 1️⃣5️⃣0️⃣0️⃣-ю реальных CG задротов, которые по настоящему разъебывают!)
Изображение поста